]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - contrib/bobtoolz/misc.h
allow different file type selections for open/import/save
[divverent/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / misc.h
1 /*
2 BobToolz plugin for GtkRadiant
3 Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
4
5 This library is free software; you can redistribute it and/or
6 modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
7 License as published by the Free Software Foundation; either
8 version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
9
10 This library is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
16 License along with this library; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
18 */
19
20 #if !defined(INCLUDED_MISC_H)
21 #define INCLUDED_MISC_H
22
23 #include "mathlib.h"
24 #include <list>
25 #include "str.h"
26 #include "iscenegraph.h"
27
28 #define MAX_ROUND_ERROR 0.05
29
30 vec_t Min(vec_t a, vec_t b);
31
32 // reads current texture into global, returns pointer to it
33 const char* GetCurrentTexture();
34
35 class _QERFaceData;
36 void FillDefaultTexture(_QERFaceData* faceData, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture);
37
38 void BuildMiniPrt(std::list<Str>* exclusionList);
39
40 void MoveBlock(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float dist);
41 void SetInitialStairPos(int dir, vec3_t min, vec3_t max, float width);
42
43 const scene::Path* FindEntityFromTargetname(const char* targetname);
44
45 char* UnixToDosPath(char* path);
46
47 char* GetFilename(char* buffer, const char* filename);
48 char* GetGameFilename(char* buffer, const char* filename);
49
50 float Determinant3x3(float a1, float a2, float a3,
51                                          float b1, float b2, float b3,
52                                          float c1, float c2, float c3);
53
54 bool GetEntityCentre(const char* entity, vec3_t centre);
55 void MakeNormal( const vec_t* va, const vec_t* vb, const vec_t* vc, vec_t* out );
56
57 #endif