]> icculus.org git repositories - divverent/netradiant.git/blob - TODO
add WarsowPack
[divverent/netradiant.git] / TODO
1 [-z-]: make rotate dialog non-modal
2     
3
4
5 BUGS
6
7 MSI: installer bug with new folders? : create custom dir, click New Folder icon, type "FOLDER\" - gets stuck
8 GTK2: gtk2 crashes when trying to use bitmap fonts such as MS Sans Serif http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=142579
9 GTK2: alt+tab while mouse button is held down: see http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=145156
10 UI: changing resolution in floating-windows mode can screw up window positions.
11 HalfLife: half-life maps saved in q1 map format are not supported - currently have to convert them to hammer map format using hammer editor. And vice versa.
12 Entity: creating a new entity with all the brushes of another entity selected results in the latter entity having no brushes.
13 SConscript: build fails if SETUP=1
14 SConscript: svn.py fails if not using C locale - set LC_ALL?
15 GUI: can't use arrow keys to navigate in camera view when capslock is enabled
16 GUI: screensaver causes: gdkgc-win32.c: line 905 (gdk_win32_hdc_get): assertion failed: (win32_gc->hdc == NULL)
17
18
19 FEATURES
20
21 - paint-select or equivalent (e.g. area-selection with occlusion)
22 - select-complete-tall or equivalent (e.g. subtract-from-selection modifier key)
23 - texture pane names are often illegible, becuase 1. they are long and overlap each other and 2. they overlap the outline rectangles around the images themselves.
24
25
26 Build: document build-menu xml format.
27 The build menu in GtkRadiant 1.5 is entirely customisable - you can make it run qbsp3/qvis3/arghrad or any tool you want. Use 'Build > Customize...' to edit the menu.
28
29 Menu commands are the shell commands that Radiant will execute when you choose the menu item. You can add as many commands as you want to a single menu item, and they will be executed in sequence. The commands contain variables, specified using []. The values of variables will be substituted when the command is executed.
30
31 For example:
32 <pre>[q2map] -bsp "[MapFile]"</pre>
33 becomes:
34 <pre>"C:\Program Files\GtkRadiant 1.5.0\q2map" -fs_basepath "c:\quake2" -bsp "c:\quake2\baseq2\maps\blah.map"</pre>
35 This uses the predefined variable 'MapFile' and the custom variable 'q2map'. 'q2map' is defined in the XML file, and 'MapFile' is the full path to your map.
36 The 'MapFile' variable is enclosed in quotes, because the path to your map may contain spaces.
37 At the moment you can only create custom variables by editing the XML file. A custom variable for arghrad would look something like this:
38 <pre><var name="arghrad">"[RadiantPath]arghrad"</var></pre>
39 This variable could then be used in a command like this:
40 <pre>[arghrad] "[MapFile]"</pre>
41
42 Entity: option to filter non-world entities (e.g. not func_group or func_static)
43 Rotate Tool: if more than one object is selected, with different local orientations, use parent-space rotation pivot instead of local-space
44 Brush: MMB+ctrl to paint texture on whole brush/patch.
45 Camera: add alternative highlighting styles (used to be J).
46 Doom3: filter func_splinemovers
47 Entity: draw arrowheads to show direction of connection-lines.
48 ? MMB to select a texture should also apply that texture to all selected faces.
49 Mouse: support 2-button mouse.
50 Grid: background colour should be different when the smallest grid is invisible due to being zoomed out.
51 Brush: option to disable dots on selected faces when not in face mode.
52 Entity: draw direction arrow for func_door and func_button angle.
53 Build Menu: support for editing variables.
54 Shaders: handle doom3 materials with multiple bumpmaps stage - use first stage, ignore later stages.
55 Brush: warn when a brush is dragged into a configuration with <0 volume
56 Textures: add option to give new brushes a specific texture instead of the last selected.
57 ? QE-tool: click anywhere on xy view to drag entity instead of requiring clicking directly on entity.
58 UserDocs: how to use multi-vertex selection - replaces vertex-edit-splits-faces option:
59 UserDocs: how to use parent-selection:
60   Parent-selection works like Maya: it allows you to 'reparent' brushes
61   onto other entities than the one they're currently part of. To use it,
62   select some brushes, select an entity, Edit -> Parent.
63 Textures: add anisotropic filtering.
64 Preferences: allow preference settings to be shared across games.
65 Preferences: add colour 'theme' files using prefs format.
66 Preferences: sensible default size for prefs window.
67 Doom3: add model browser.
68 Doom3: s_diversity light key.
69 HalfLife: enable HL-mode on linux/osx.
70 Renderer: doom3 'parallel' and 'spot' light support.
71 Entity: add mouse-editing for doom3 light_center key
72 Shaders: add support for texture transforms.
73 Shaders: add support for 'addnormals' keyword - e.g. models/mapobjects/healthgui/healthguidirty
74 TGA Loader: check that true-colour images with palettes are properly handled.
75 Module System: reinstate 'refresh' feature.
76 Surface Inspector: add button for 'axial' projection for doom3.
77 Build: fix hardcoded engine-launch commands - use similar system to build-menu command description.
78 Filters: use q2/heretic2 content flags to filter brushes.
79 ? Surface Inspector: allow material names not relative to 'textures/' for doom3
80 Module System: add versioning for module-system api.
81 svn: remove install/ dir, create it during build process on win32
82 Editing: add option to choose the default startup tool mode.
83 Renderer: lighting for doom3 materials without bumpmaps (e.g. mcity/mchangar2)
84 Renderer: realtime doom3 materials preview
85 Renderer: realtime doom3 shadows preview
86 Linux: Provide .tar.gz of example-map data for et/wolf.
87 Textures Window: add inner dark outline to distinguish 'is-shader' outline from white textures.
88 HalfLife2: add HL2 map load/save.
89 Selection: add move-pivot mode to allow rotation/scale around a custom pivot-point.
90 Selection: add rotate increment for rotate manipulator.
91 Selection: visibly distinguish between entity and brush selections
92 Selection: need 'add to selection' and 'subtract from selection' modifiers
93 Selection: Finish scale manipulator.
94 FaceCopy/PasteTexture: Make face-copy/paste-texture shortcuts customisable.
95 Manual: add documentation about search paths for .ent/.def/.fgd, shaders etc for each game.
96 Halflife: add support for cstrike fgd.
97 HalfLife: disable patches
98 HalfLife: add HL .mdl model loader.
99 HalfLife: add HL .spr support.
100 HalfLife: support fgd 'flags' attributes.
101 Model: add support for doom3 md5anim format
102 Model: support doom3 ragdolls
103 VFS: add ability to browse VFS from file-open dialogs.
104 Installer: enable q3 brush-primitives map support.
105 Installer: add editor manual to linux installer
106 Map: add conversion between map formats
107 Map: add conversion between entity definition formats
108 Build: add build-menu dmap support (doom3)
109 Entity: optionally draw target connection lines thicker than one pixel.
110 Entity: add specialised attribute-entry in entity-inspector for integer/real/color attribute types.
111 Patch: add cap-texture, fit-texture and natural-texture toolbar buttons
112 Patch: draw patches in wireframe from the back, make patches selectable from the back
113 Patch: add option for convert-selection-to-new-brush/patch
114 Patch: fix bobtoolz merge-patches feature
115 Patch: fix insert/remove rows/cols indicated by current selected patch vertices.
116 Autosave/Snapshots: Add support for multi-file maps.
117 Quake2: Q2 hint transparency support
118 Shortcuts: make shortcut list editable within radiant.
119 Shortcuts: convert shortcuts.ini to xml.
120 Shortcuts: warn when duplicate shortcuts are registered
121 Shortcuts: rename commands in order to group shortcuts list better.
122 upgrade to new API for SymGetModuleInfo - required for compiling with Visual Studio 8.0
123 Doom3: lights should stay in place while resizing
124
125
126 LOW priority features
127
128 Selection: Add shear manipulator?
129 Textures Window: Improve texture-manipulation and texture-browsing tools.
130 Undo: make selections undoable?
131 Win32 Installer: Automatically upgrade existing installation.
132 General: refactor game-specific hacks to be parameterised by .game file
133 Patch: Overlays, Bend Mode, Thicken.
134 Brush: Add brush-specific plugin API.
135 Entity: Draw light style numbers.
136 ... Entity: Show models with model2 key.
137 Entity: Interpret _remap* key (_MindLink_).
138 Entity: Support _origin _angles _scale on groups.
139 Selection: Add Primitive-mode shortcut key/button.
140 Selection: Customisable manipulator size - +/- to change the size of the translate/rotate tool. 
141 Selection: Add optional screen-relative control for constrained rotations.
142 Clipper: Change selection/manipulation to be consistent with other component editing.
143 Filtering: Either deselect filtered nodes, or render filtered nodes that are selected.
144 Filtering: Add customisable filter presets to set/unset multiple filters at once.
145 Texdef: Make texdef formats abstract, add conversion between texdef formats (use generic affine-texture-matrix format for conversions).
146 Textures Window: Precise display of texture size when selecting.  (tooltip, possibly)
147 Status: 'Size of brush' display on status bar.
148 Colours: maya scheme default?
149 Quake: add support for adjusting gamma on quake palette?