git-svn-id: svn://svn.icculus.org/netradiant/trunk@87 61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead03...
[divverent/netradiant.git] / ChangeLog
1 2008-09-18 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
2         * radiant: handle missing anisotropy extension; fixes display bug on
3           Windows XP software renderer
4         * radiant: make logging kick in earlier
5         * radiant: add svn release to the version number
6
7 2008-09-15 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
8         * all: added a Makefile to build GtkRadiant; this replaces scons and
9           python install.py
10         * all: got rid of libmhash dependency, using mdfour.c from DarkPlaces
11           instead
12         * q2data: remove RSA security copyrighted md4.c, using mdfour.c from DP
13           instead as a drop-in replacement
14         * all: get rid of version.h and aboutmsg.h, instead set the version in the
15           Makefile
16         * all: support cross compiling using mingw32
17
18 2008-09-13 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
19         * q3map2: update to ZeroRadiant's q3map2
20         * q3map2: added lightmap exposure feature: -exposure 4.2 (Urban Terror)
21         * q3map2: check whether a lightmap sample is actually in the triangle
22           (Urban Terror)
23         * q3map2: nudge light sample origin by 1qu away from planes (Urban Terror)
24         * q3map2: floodlight: usage is "_floodlight" "red green blue distance
25           intensity", default "240 240 255 1024 128"; works somewhat similar to
26           dirtmapping (Urban Terror); uses a switch -lowquality
27         * q3map2: added -debugnormals feature (Urban Terror)
28         * q3map2: fix -convert -format map decompiling (note: outputs map in
29           "Alternate Texture Projection" format); no longer messes up texcoords
30         * q3map2: added -game nexuiz to use good default paths for Nexuiz
31         * q3map2: added -game quakelive to enable in-game adverts
32         * q3map2: fix incorrect plane snapping often causing holes in terrain
33         * q3map2: spawnflags on misc_model: 8 extrudes with original normals, 16
34           extrudes with up/down normals (terrain), default: extrudes with axial
35           normals (like before)
36         * q3map2: fix obvious (and reported, and patch sent in) bug when importing
37           models when the normals were pointing in a 45 degrees direction
38         * q3map2: when importing models, allow "surfaceparms structural". This
39           also turns off any plane snapping, as it is intended for caulk brushes
40           inside a model
41         * q3map2: added parameters -ne to set normal epsilon, and -de to set
42           distance epsilon (to customize plane snapping)
43         * q3map2: fix q3map_lightRGB (Urban Terror)
44         * q3map2: add a build script to cross compile q3map2 to Win32
45         * radiant: when displaying normals on a model, scale them to 8 unit size
46           on the output (so "modelscale" can be used without LOTS of lines on the
47           screen)
48         * radiant: also support "killtarget" as target key for drawing the
49           targeting lines
50         * radiant: "expand selection to whole entities" now also selects the
51           entity ITSELF; result: Ctrl-Alt-E Space makes a NEW entity now, instead of
52           just duplicating the brush (old behaviour caused bugs in maps with copied
53           func_ladders)
54         * picomodel: support .obj format as exported by Blender, with a .mtl file
55           defining the shader names for each material; to export using Blender,
56           enable "Materials" and "Material Groups" in the .obj export dialog
57         * all: bump version to 1.5.0-div0