enable apple multithreaded GL by default; let's see when the first one complains
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 17 May 2007 10:16:58 +0000 (10:16 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 17 May 2007 10:16:58 +0000 (10:16 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7295 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

vid_agl.c

index 4ecbd2e..ce775d9 100644 (file)
--- a/vid_agl.c
+++ b/vid_agl.c
@@ -66,7 +66,7 @@ static qboolean sound_active = true;
 
 static int scr_width, scr_height;
 
-static cvar_t apple_multithreadedgl = {CVAR_SAVE, "apple_multithreadedgl", "0", "makes use of a second thread for the OpenGL driver (if possible) rather than using the engine thread (note: this is done automatically on most other operating systems)"};
+static cvar_t apple_multithreadedgl = {CVAR_SAVE, "apple_multithreadedgl", "1", "makes use of a second thread for the OpenGL driver (if possible) rather than using the engine thread (note: this is done automatically on most other operating systems)"};
 
 static AGLContext context;
 static WindowRef window;