add cvar sbar_miniscoreboard_size to control the size of the mini DM overlay in items...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 29 Jun 2007 11:40:33 +0000 (11:40 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 29 Jun 2007 11:40:33 +0000 (11:40 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7458 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

sbar.c

diff --git a/sbar.c b/sbar.c
index f1cf0be..33a39dc 100644 (file)
--- a/sbar.c
+++ b/sbar.c
@@ -95,6 +95,7 @@ cvar_t showdate_format = {CVAR_SAVE, "showdate_format", "%Y-%m-%d", "format stri
 cvar_t sbar_alpha_bg = {CVAR_SAVE, "sbar_alpha_bg", "0.4", "opacity value of the statusbar background image"};
 cvar_t sbar_alpha_fg = {CVAR_SAVE, "sbar_alpha_fg", "1", "opacity value of the statusbar weapon/item icons and numbers"};
 cvar_t sbar_hudselector = {CVAR_SAVE, "sbar_hudselector", "0", "selects which of the builtin hud layouts to use (meaning is somewhat dependent on gamemode, so nexuiz has a very different set of hud layouts than quake for example)"};
+cvar_t sbar_miniscoreboard_size = {CVAR_SAVE, "sbar_miniscoreboard_size", "-1", "sets the size of the mini deathmatch overlay in items, or disables it when set to 0, or sets it to a sane default when set to -1"};
 
 cvar_t cl_deathscoreboard = {0, "cl_deathscoreboard", "1", "shows scoreboard (+showscores) while dead"};
 
@@ -370,6 +371,7 @@ void Sbar_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable(&sbar_alpha_bg);
        Cvar_RegisterVariable(&sbar_alpha_fg);
        Cvar_RegisterVariable(&sbar_hudselector);
+       Cvar_RegisterVariable(&sbar_miniscoreboard_size);
        Cvar_RegisterVariable(&cl_deathscoreboard);
 
        Cvar_RegisterVariable(&crosshair_color_red);
@@ -1119,7 +1121,7 @@ Sbar_Draw
 */
 extern float v_dmg_time, v_dmg_roll, v_dmg_pitch;
 extern cvar_t v_kicktime;
-void Sbar_Score (void);
+void Sbar_Score (int margin);
 void Sbar_Draw (void)
 {
        cachepic_t *pic;
@@ -1270,7 +1272,9 @@ void Sbar_Draw (void)
                                if (sbar_x + 320 + 160 <= vid_conwidth.integer)
                                        Sbar_MiniDeathmatchOverlay (sbar_x + 320, sbar_y);
                                if (sbar_x > 0)
-                                       Sbar_Score();
+                                       Sbar_Score(16);
+                                       // The margin can be at most 8 to support 640x480 console size:
+                                       //   320 + 2 * (144 + 16) = 640
                        }
                        else if (sb_lines)
                        {
@@ -1356,7 +1360,17 @@ void Sbar_Draw (void)
                                        Sbar_MiniDeathmatchOverlay (sbar_x + 600, sbar_y);
 
                                if (sbar_x > 0)
-                                       Sbar_Score();
+                                       Sbar_Score(-16);
+                                       // Because:
+                                       //   Mini scoreboard uses 12*4 per other team, that is, 144
+                                       //   pixels when there are four teams...
+                                       //   Nexuiz by default sets vid_conwidth to 800... makes
+                                       //   sbar_x == 80...
+                                       //   so we need to shift it by 64 pixels to the right to fit
+                                       //   BUT: then it overlaps with the image that gets drawn
+                                       //   for viewsize 100! Therefore, just account for 3 teams,
+                                       //   that is, 96 pixels mini scoreboard size, needing 16 pixels
+                                       //   to the right!
                        }
                }
                else if (gamemode == GAME_ZYMOTIC)
@@ -1537,7 +1551,7 @@ void Sbar_Draw (void)
                                        Sbar_MiniDeathmatchOverlay (0, 0);
                                else
                                        Sbar_MiniDeathmatchOverlay (sbar_x + 324, vid_conheight.integer - 8*8);
-                               Sbar_Score();
+                               Sbar_Score(24);
                        }
                }
        }
@@ -1702,6 +1716,13 @@ void Sbar_MiniDeathmatchOverlay (int x, int y)
 {
        int i, j, numlines, range_begin, range_end, myteam, teamsep;
 
+       // do not draw this if sbar_miniscoreboard_size is zero
+       if(sbar_miniscoreboard_size.value == 0)
+               return;
+       // adjust the given y if sbar_miniscoreboard_size doesn't indicate default (< 0)
+       if(sbar_miniscoreboard_size.value > 0)
+               y = vid_conheight.integer - sbar_miniscoreboard_size.value * 8;
+
        // scores
        Sbar_SortFrags ();
 
@@ -1797,12 +1818,16 @@ int Sbar_TeamColorCompare(const void *t1_, const void *t2_)
        return tc1 - tc2;
 }
 
-void Sbar_Score (void)
+void Sbar_Score (int margin)
 {
        int i, me, score, otherleader, place, distribution, minutes, seconds;
        double timeleft;
+       int sbar_x_save = sbar_x;
+       int sbar_y_save = sbar_y;
 
        sbar_y = vid_conheight.value - (32+12);
+       sbar_x -= margin;
+
        me = cl.playerentity - 1;
        if (me >= 0 && me < cl.maxclients)
        {
@@ -1823,9 +1848,9 @@ void Sbar_Score (void)
                        // Now sort them by color
                        qsort(teamcolorsort, teamlines, sizeof(*teamcolorsort), Sbar_TeamColorCompare);
 
-                       // -24: margin
+                       // : margin
                        // -12*4: four digits space
-                       place = -24 + (teamlines - 1) * (-12 * 4);
+                       place = (teamlines - 1) * (-12 * 4);
 
                        for(i = 0; i < teamlines; ++i)
                        {
@@ -1837,7 +1862,7 @@ void Sbar_Score (void)
                                float cb = c[2] / cm;
                                if(cindex == (cl.scores[cl.playerentity - 1].colors & 15)) // my team
                                {
-                                       Sbar_DrawXNum(-32*4-24, 0, teamcolorsort[i]->frags, 4, 32, cr, cg, cb, 1, 0);
+                                       Sbar_DrawXNum(-32*4, 0, teamcolorsort[i]->frags, 4, 32, cr, cg, cb, 1, 0);
                                }
                                else // other team
                                {
@@ -1869,27 +1894,27 @@ void Sbar_Score (void)
                        }
                        distribution = otherleader >= 0 ? score - cl.scores[otherleader].frags : 0;
                        if (place == 1)
-                               Sbar_DrawXNum(-3*12-24, -12, place, 3, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-3*12, -12, place, 3, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
                        else if (place == 2)
-                               Sbar_DrawXNum(-3*12-24, -12, place, 3, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-3*12, -12, place, 3, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
                        else
-                               Sbar_DrawXNum(-3*12-24, -12, place, 3, 12, 1, 0, 0, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-3*12, -12, place, 3, 12, 1, 0, 0, 1, 0);
                        if (otherleader < 0)
-                               Sbar_DrawXNum(-32*4-24,   0, score, 4, 32, 1, 1, 1, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-32*4,   0, score, 4, 32, 1, 1, 1, 1, 0);
                        if (distribution >= 0)
                        {
-                               Sbar_DrawXNum(-7*12-24, -12, distribution, 4, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
-                               Sbar_DrawXNum(-32*4-24,   0, score, 4, 32, 1, 1, 1, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-7*12, -12, distribution, 4, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-32*4,   0, score, 4, 32, 1, 1, 1, 1, 0);
                        }
                        else if (distribution >= -5)
                        {
-                               Sbar_DrawXNum(-7*12-24, -12, distribution, 4, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
-                               Sbar_DrawXNum(-32*4-24,   0, score, 4, 32, 1, 1, 0, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-7*12, -12, distribution, 4, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-32*4,   0, score, 4, 32, 1, 1, 0, 1, 0);
                        }
                        else
                        {
-                               Sbar_DrawXNum(-7*12-24, -12, distribution, 4, 12, 1, 0, 0, 1, 0);
-                               Sbar_DrawXNum(-32*4-24,   0, score, 4, 32, 1, 0, 0, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-7*12, -12, distribution, 4, 12, 1, 0, 0, 1, 0);
+                               Sbar_DrawXNum(-32*4,   0, score, 4, 32, 1, 0, 0, 1, 0);
                        }
                }
        }
@@ -1901,32 +1926,35 @@ void Sbar_Score (void)
                seconds = (int)(floor(timeleft) - minutes * 60);
                if (minutes >= 5)
                {
-                       Sbar_DrawXNum(-12*6-24, 32, minutes,  3, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+                       Sbar_DrawXNum(-12*6, 32, minutes,  3, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
                        if(sb_colon && sb_colon->tex != r_texture_notexture)
-                               DrawQ_Pic(sbar_x-24 + -12*3, sbar_y + 32, sb_colon, 12, 12, 1, 1, 1, sbar_alpha_fg.value, 0);
-                       Sbar_DrawXNum(-12*2-24, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+                               DrawQ_Pic(sbar_x + -12*3, sbar_y + 32, sb_colon, 12, 12, 1, 1, 1, sbar_alpha_fg.value, 0);
+                       Sbar_DrawXNum(-12*2, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
                }
                else if (minutes >= 1)
                {
-                       Sbar_DrawXNum(-12*6-24, 32, minutes,  3, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
+                       Sbar_DrawXNum(-12*6, 32, minutes,  3, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
                        if(sb_colon && sb_colon->tex != r_texture_notexture)
-                               DrawQ_Pic(sbar_x-24 + -12*3, sbar_y + 32, sb_colon, 12, 12, 1, 1, 0, sbar_alpha_fg.value, 0);
-                       Sbar_DrawXNum(-12*2-24, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
+                               DrawQ_Pic(sbar_x + -12*3, sbar_y + 32, sb_colon, 12, 12, 1, 1, 0, sbar_alpha_fg.value, 0);
+                       Sbar_DrawXNum(-12*2, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 0, 1, 0);
                }
                else if ((int)(timeleft * 4) & 1)
-                       Sbar_DrawXNum(-12*2-24, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+                       Sbar_DrawXNum(-12*2, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
                else
-                       Sbar_DrawXNum(-12*2-24, 32, seconds, -2, 12, 1, 0, 0, 1, 0);
+                       Sbar_DrawXNum(-12*2, 32, seconds, -2, 12, 1, 0, 0, 1, 0);
        }
        else
        {
                minutes = (int)floor(cl.time / 60);
                seconds = (int)(floor(cl.time) - minutes * 60);
-               Sbar_DrawXNum(-12*6-24, 32, minutes,  3, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+               Sbar_DrawXNum(-12*6, 32, minutes,  3, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
                if(sb_colon && sb_colon->tex != r_texture_notexture)
-                       DrawQ_Pic(sbar_x-24 + -12*3, sbar_y + 32, sb_colon, 12, 12, 1, 1, 1, sbar_alpha_fg.value, 0);
-               Sbar_DrawXNum(-12*2-24, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
+                       DrawQ_Pic(sbar_x + -12*3, sbar_y + 32, sb_colon, 12, 12, 1, 1, 1, sbar_alpha_fg.value, 0);
+               Sbar_DrawXNum(-12*2, 32, seconds, -2, 12, 1, 1, 1, 1, 0);
        }
+
+       sbar_x = sbar_x_save;
+       sbar_y = sbar_y_save;
 }
 
 /*