Added Quake 2 sprite support (.sp2 files). Added the corresponding QC extension ...
authormolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 3 Apr 2005 08:26:14 +0000 (08:26 +0000)
committermolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 3 Apr 2005 08:26:14 +0000 (08:26 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5143 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_shared.c
model_sprite.c
model_sprite.h
pr_cmds.c
spritegn.h
todo

index 9553daf..5064ac4 100644 (file)
@@ -306,6 +306,7 @@ static model_t *Mod_LoadModel(model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
                else if (!memcmp(buf, "IDP2", 4)) Mod_IDP2_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IDP3", 4)) Mod_IDP3_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IDSP", 4)) Mod_IDSP_Load(mod, buf);
+               else if (!memcmp(buf, "IDS2", 4)) Mod_IDS2_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "IBSP", 4)) Mod_IBSP_Load(mod, buf);
                else if (!memcmp(buf, "ZYMOTICMODEL", 12)) Mod_ZYMOTICMODEL_Load(mod, buf);
                else if (strlen(mod->name) >= 4 && !strcmp(mod->name - 4, ".map")) Mod_MAP_Load(mod, buf);
index 8aa3907..7d2960f 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ void Mod_SpriteInit (void)
 }
 
 static int alphaonlytable[4] = {255 | 0x80000000, 255 | 0x80000000, 255 | 0x80000000, 3};
-static void Mod_Sprite_SharedSetup(qbyte *datapointer, int version, int *palette, int *alphapalette)
+static void Mod_Sprite_SharedSetup(const qbyte *datapointer, int version, const int *palette, const int *alphapalette)
 {
        int                                     i, j, groupframes, realframes, x, y, origin[2], width, height;
        dspriteframetype_t      *pinframetype;
@@ -48,14 +48,12 @@ static void Mod_Sprite_SharedSetup(qbyte *datapointer, int version, int *palette
        float                           modelradius, interval;
        char                            name[MAX_QPATH], fogname[MAX_QPATH];
        qbyte                           *pixbuf;
-       void                            *startframes;
+       const void                      *startframes;
        modelradius = 0;
 
        if (loadmodel->numframes < 1)
                Host_Error ("Mod_Sprite_SharedSetup: Invalid # of frames: %d\n", loadmodel->numframes);
 
-       loadmodel->type = mod_sprite;
-
        // LordHavoc: hack to allow sprites to be non-fullbright
        for (i = 0;i < MAX_QPATH && loadmodel->name[i];i++)
        {
@@ -66,10 +64,6 @@ static void Mod_Sprite_SharedSetup(qbyte *datapointer, int version, int *palette
                }
        }
 
-       // LordHavoc: 32bit textures
-       if (version != SPRITE_VERSION && version != SPRITE32_VERSION && version != SPRITEHL_VERSION)
-               Host_Error("Mod_Sprite_SharedSetup: unsupported version %i, only %i (quake), %i (HalfLife), and %i (sprite32) supported", version, SPRITE_VERSION, SPRITEHL_VERSION, SPRITE32_VERSION);
-
 //
 // load the frames
 //
@@ -210,16 +204,14 @@ static void Mod_Sprite_SharedSetup(qbyte *datapointer, int version, int *palette
 }
 
 extern void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent);
-void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer)
+void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, const void *buffer)
 {
-       int version, i, rendermode;
-       qbyte palette[256][4], alphapalette[256][4], *in;
-       dsprite_t *pinqsprite;
-       dspritehl_t *pinhlsprite;
-       qbyte *datapointer;
+       int version;
+       const qbyte *datapointer;
 
        datapointer = buffer;
 
+       loadmodel->type = mod_sprite;
        loadmodel->flags2 = EF_FULLBRIGHT;
 
        loadmodel->DrawSky = NULL;
@@ -230,6 +222,8 @@ void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer)
        version = LittleLong(((dsprite_t *)buffer)->version);
        if (version == SPRITE_VERSION || version == SPRITE32_VERSION)
        {
+               dsprite_t *pinqsprite;
+
                pinqsprite = (dsprite_t *)datapointer;
                datapointer += sizeof(dsprite_t);
 
@@ -241,6 +235,11 @@ void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer)
        }
        else if (version == SPRITEHL_VERSION)
        {
+               int i, rendermode;
+               qbyte palette[256][4], alphapalette[256][4];
+               const qbyte *in;
+               dspritehl_t *pinhlsprite;
+
                pinhlsprite = (dspritehl_t *)datapointer;
                datapointer += sizeof(dspritehl_t);
 
@@ -313,6 +312,99 @@ void Mod_IDSP_Load(model_t *mod, void *buffer)
                Mod_Sprite_SharedSetup(datapointer, LittleLong (pinhlsprite->version), (int *)(&palette[0][0]), (int *)(&alphapalette[0][0]));
        }
        else
-               Host_Error("Mod_IDSP_Load: %s has wrong version number (%i should be 1 (quake) or 32 (sprite32) or 2 (halflife)", loadmodel->name, version);
+               Host_Error("Mod_IDSP_Load: %s has wrong version number (%i). Only %i (quake), %i (HalfLife), and %i (sprite32) supported",
+                                       loadmodel->name, version, SPRITE_VERSION, SPRITEHL_VERSION, SPRITE32_VERSION);
 }
 
+
+void Mod_IDS2_Load(model_t *mod, const void *buffer)
+{
+       int i, version;
+       const dsprite2_t *pinqsprite;
+       float modelradius;
+       
+       loadmodel->type = mod_sprite;
+       loadmodel->flags2 = EF_FULLBRIGHT;
+
+       loadmodel->DrawSky = NULL;
+       loadmodel->Draw = R_Model_Sprite_Draw;
+       loadmodel->DrawShadowVolume = NULL;
+       loadmodel->DrawLight = NULL;
+
+       pinqsprite = (dsprite2_t *)buffer;
+
+       version = LittleLong(pinqsprite->version);
+       if (version != SPRITE2_VERSION)
+               Host_Error("Mod_IDS2_Load: %s has wrong version number (%i should be 2 (quake 2)", loadmodel->name, version);
+
+       loadmodel->numframes = LittleLong (pinqsprite->numframes);
+       if (loadmodel->numframes < 1)
+               Host_Error ("Mod_IDS2_Load: Invalid # of frames: %d\n", loadmodel->numframes);
+       loadmodel->sprite.sprnum_type = SPR_VP_PARALLEL;
+       loadmodel->synctype = ST_SYNC;
+
+       // Hack to allow sprites to be non-fullbright
+       for (i = 0;i < MAX_QPATH && loadmodel->name[i];i++)
+       {
+               if (loadmodel->name[i] == '!')
+               {
+                       loadmodel->flags2 &= ~EF_FULLBRIGHT;
+                       break;
+               }
+       }
+
+       loadmodel->animscenes = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
+       loadmodel->sprite.sprdata_frames = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(mspriteframe_t) * loadmodel->numframes);
+
+       modelradius = 0;
+       for (i = 0;i < loadmodel->numframes;i++)
+       {
+               int origin[2], x, y, width, height;
+               const dsprite2frame_t *pinframe;
+               mspriteframe_t *sprframe;
+
+               dpsnprintf(loadmodel->animscenes[i].name, sizeof(loadmodel->animscenes[i].name), "frame %i", i);
+               loadmodel->animscenes[i].firstframe = i;
+               loadmodel->animscenes[i].framecount = 1;
+               loadmodel->animscenes[i].framerate = 10;
+               loadmodel->animscenes[i].loop = true;
+
+               pinframe = &pinqsprite->frames[i];
+
+               origin[0] = LittleLong (pinframe->origin_x);
+               origin[1] = LittleLong (pinframe->origin_y);
+               width = LittleLong (pinframe->width);
+               height = LittleLong (pinframe->height);
+
+               sprframe = &loadmodel->sprite.sprdata_frames[i];
+
+               sprframe->left = origin[0];
+               sprframe->right = origin[0] + width;
+               sprframe->up = origin[1];
+               sprframe->down = origin[1] - height;
+
+               x = max(sprframe->left * sprframe->left, sprframe->right * sprframe->right);
+               y = max(sprframe->up * sprframe->up, sprframe->down * sprframe->down);
+               if (modelradius < x + y)
+                       modelradius = x + y;
+
+               if (width > 0 && height > 0)
+               {
+                       sprframe->texture = loadtextureimagewithmask(loadmodel->texturepool, pinframe->name, 0, 0, false, (r_mipsprites.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_ALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_PRECACHE | TEXF_PICMIP);
+                       sprframe->fogtexture = image_masktex;
+
+                       // TODO: use a default texture if we can't load it?
+                       if (sprframe->texture == NULL)
+                               Host_Error("Mod_IDS2_Load: failed to load %s", pinframe->name);
+               }
+       }
+
+       modelradius = sqrt(modelradius);
+       for (i = 0;i < 3;i++)
+       {
+               loadmodel->normalmins[i] = loadmodel->yawmins[i] = loadmodel->rotatedmins[i] = -modelradius;
+               loadmodel->normalmaxs[i] = loadmodel->yawmaxs[i] = loadmodel->rotatedmaxs[i] = modelradius;
+       }
+       loadmodel->radius = modelradius;
+       loadmodel->radius2 = modelradius * modelradius;
+}
index 97e152e..12ef241 100644 (file)
@@ -38,7 +38,8 @@ typedef struct mspriteframe_s
        rtexture_t *texture, *fogtexture;
 } mspriteframe_t;
 
-extern void Mod_IDSP_Load(struct model_s *mod, void *buffer);
+extern void Mod_IDSP_Load(struct model_s *mod, const void *buffer);
+extern void Mod_IDS2_Load(struct model_s *mod, const void *buffer);
 extern void Mod_SpriteInit(void);
 
 #endif
index 82737bf..316bc2e 100644 (file)
--- a/pr_cmds.c
+++ b/pr_cmds.c
@@ -128,6 +128,7 @@ char *ENGINE_EXTENSIONS =
 "DP_QC_TRACE_MOVETYPE_WORLDONLY "
 "DP_QC_VECTORVECTORS "
 "DP_QUAKE2_MODEL "
+"DP_QUAKE2_SPRITE "
 "DP_QUAKE3_MODEL "
 "DP_REGISTERCVAR "
 "DP_SND_DIRECTIONLESSATTNNONE "
index 4b47cb0..9647311 100644 (file)
@@ -45,10 +45,12 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // <endrepeat>
 //-------------------------------------------------------
 
-#define SPRITE_VERSION 1
+#define SPRITE_VERSION         1
 #define SPRITEHL_VERSION       2
 #define SPRITE32_VERSION       32
 
+#define SPRITE2_VERSION                2
+
 typedef struct
 {
        int                     ident;
@@ -76,6 +78,21 @@ typedef struct
        synctype_t      synctype;
 } dspritehl_t;
 
+typedef struct
+{
+       int             width, height;
+       int             origin_x, origin_y;             // raster coordinates inside pic
+       char    name[64];                               // name of pcx file
+} dsprite2frame_t;
+
+typedef struct
+{
+       int                             ident;
+       int                             version;
+       int                             numframes;
+       dsprite2frame_t frames[1];              // variable sized
+} dsprite2_t;
+
 #define SPR_VP_PARALLEL_UPRIGHT                0
 #define SPR_FACING_UPRIGHT                     1
 #define SPR_VP_PARALLEL                                2
diff --git a/todo b/todo
index 07c4fdf..a4f4d88 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 2 darkplaces console: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
 2 darkplaces console: review the whole set of console commands and cvars carefully and identify interactions, known interactions include sequences such as +sv_cheats 1 +map e1m1, or +maxplayers 8 +deathmatch 7 +map dpdm2, but for some reason this works with the cvar after the map command, and also if you do -window it does not affect the value saved to config, because the configs are executed again after the -window, perhaps it is not executing the commandline a second time?  apparently also -dedicated without +map does not load a map automatically in transfusion (Wazat, Willis)
 2 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
-2 darkplaces loader: add q2 sprite support sometime
 2 darkplaces loader: add support for fuhquake naming of map textures (textures/start/quake.tga style)
 2 darkplaces loader: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
 2 darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related code (Vermeulen)
@@ -418,6 +417,7 @@ d darkplaces input: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 d darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 d darkplaces loader q3bsp: remove snapping to integer on patch vertices (HReaper)
+d darkplaces loader: add q2 sprite support sometime
 d darkplaces loading: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex)
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 d darkplaces loading: make files override pak and pk3 archives, as it's really what people expect, hopefully this won't break any broken mods (Stribbs)