beginning to add Q2 bsp support (Q3 bsp support coming later)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 21 May 2003 09:08:15 +0000 (09:08 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 21 May 2003 09:08:15 +0000 (09:08 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3007 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

model_brush.c
model_brush.h
model_shared.c

index 444089d..ecf2e18 100644 (file)
@@ -2769,7 +2769,7 @@ extern void R_Model_Brush_DrawSky(entity_render_t *ent);
 extern void R_Model_Brush_Draw(entity_render_t *ent);
 extern void R_Model_Brush_DrawShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, float lightradius);
 extern void R_Model_Brush_DrawLight(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin, vec3_t relativeeyeorigin, float lightradius, float *lightcolor, const matrix4x4_t *matrix_modeltofilter, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz);
-void Mod_LoadBrushModel (model_t *mod, void *buffer)
+void Mod_LoadBrushModelQ1orHL (model_t *mod, void *buffer)
 {
        int i, j, k;
        dheader_t *header;
@@ -2937,3 +2937,24 @@ void Mod_LoadBrushModel (model_t *mod, void *buffer)
        //Mod_ProcessLightList ();
 }
 
+void Mod_LoadBrushModelQ2 (model_t *mod, void *buffer)
+{
+       Host_Error("Mod_LoadBrushModelQ2: not yet implemented\n");
+}
+
+void Mod_LoadBrushModelQ3 (model_t *mod, void *buffer)
+{
+       Host_Error("Mod_LoadBrushModelQ3: not yet implemented\n");
+}
+
+void Mod_LoadBrushModelIBSP (model_t *mod, void *buffer)
+{
+       int i = LittleLong(*((int *)buffer));
+       if (i == 46)
+               Mod_LoadBrushModelQ3 (mod,buffer);
+       else if (i == 38)
+               Mod_LoadBrushModelQ2 (mod,buffer);
+       else
+               Host_Error("Mod_LoadBrushModelIBSP: unknown/unsupported version %i\n", i);
+}
+
index c4d0c18..be17f95 100644 (file)
@@ -359,7 +359,8 @@ extern rtexture_t *r_notexture;
 extern texture_t r_notexture_mip;
 
 struct model_s;
-void Mod_LoadBrushModel (struct model_s *mod, void *buffer);
+void Mod_LoadBrushModelQ1orHL (struct model_s *mod, void *buffer);
+void Mod_LoadBrushModelIBSP (struct model_s *mod, void *buffer);
 void Mod_BrushInit(void);
 
 void Mod_FindNonSolidLocation(vec3_t in, vec3_t out, struct model_s *mod, vec_t radius);
@@ -368,5 +369,185 @@ int Mod_PointContents (const float *p, struct model_s *model);
 qbyte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, struct model_s *model);
 void Mod_BuildPVSTextureChains(struct model_s *model);
 
+// Q2 bsp stuff
+
+#define Q2BSPVERSION   38
+
+// leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
+// 16 bit short limits
+
+//=============================================================================
+
+#define        Q2LUMP_ENTITIES         0
+#define        Q2LUMP_PLANES                   1
+#define        Q2LUMP_VERTEXES         2
+#define        Q2LUMP_VISIBILITY               3
+#define        Q2LUMP_NODES                    4
+#define        Q2LUMP_TEXINFO          5
+#define        Q2LUMP_FACES                    6
+#define        Q2LUMP_LIGHTING         7
+#define        Q2LUMP_LEAFS                    8
+#define        Q2LUMP_LEAFFACES                9
+#define        Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
+#define        Q2LUMP_EDGES                    11
+#define        Q2LUMP_SURFEDGES                12
+#define        Q2LUMP_MODELS                   13
+#define        Q2LUMP_BRUSHES          14
+#define        Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
+#define        Q2LUMP_POP                      16
+#define        Q2LUMP_AREAS                    17
+#define        Q2LUMP_AREAPORTALS      18
+#define        Q2HEADER_LUMPS          19
+
+typedef struct
+{
+       int                     ident;
+       int                     version;
+       lump_t          lumps[HEADER_LUMPS];
+} q2dheader_t;
+
+typedef struct
+{
+       float           mins[3], maxs[3];
+       float           origin[3];              // for sounds or lights
+       int                     headnode;
+       int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
+                                                                               // without walking the bsp tree
+} q2dmodel_t;
+
+// planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
+
+// contents flags are seperate bits
+// a given brush can contribute multiple content bits
+// multiple brushes can be in a single leaf
+
+// these definitions also need to be in q_shared.h!
+
+// lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
+#define        Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
+#define        Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
+#define        Q2CONTENTS_AUX                  4
+#define        Q2CONTENTS_LAVA                 8
+#define        Q2CONTENTS_SLIME                        16
+#define        Q2CONTENTS_WATER                        32
+#define        Q2CONTENTS_MIST                 64
+#define        Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
+
+// remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
+
+#define        Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
+
+#define        Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
+#define        Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
+
+// currents can be added to any other contents, and may be mixed
+#define        Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
+#define        Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
+#define        Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
+#define        Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
+#define        Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
+#define        Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
+
+#define        Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
+
+#define        Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
+#define        Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
+#define        Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
+#define        Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
+#define        Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
+
+
+
+#define        Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
+
+#define        Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
+
+#define        Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
+#define        Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
+#define        Q2SURF_TRANS33  0x10
+#define        Q2SURF_TRANS66  0x20
+#define        Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
+#define        Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
+
+
+
+
+typedef struct
+{
+       int                     planenum;
+       int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
+       short           mins[3];                // for frustom culling
+       short           maxs[3];
+       unsigned short  firstface;
+       unsigned short  numfaces;       // counting both sides
+} q2dnode_t;
+
+
+typedef struct
+{
+       float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
+       int                     flags;                  // miptex flags + overrides
+       int                     value;                  // light emission, etc
+       char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
+       int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
+} q2texinfo_t;
+
+typedef struct
+{
+       int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
+
+       short                   cluster;
+       short                   area;
+
+       short                   mins[3];                        // for frustum culling
+       short                   maxs[3];
+
+       unsigned short  firstleafface;
+       unsigned short  numleaffaces;
+
+       unsigned short  firstleafbrush;
+       unsigned short  numleafbrushes;
+} q2dleaf_t;
+
+typedef struct
+{
+       unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
+       short   texinfo;
+} q2dbrushside_t;
+
+typedef struct
+{
+       int                     firstside;
+       int                     numsides;
+       int                     contents;
+} q2dbrush_t;
+
+
+// the visibility lump consists of a header with a count, then
+// byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
+// compressed bit vectors
+#define        Q2DVIS_PVS      0
+#define        Q2DVIS_PHS      1
+typedef struct
+{
+       int                     numclusters;
+       int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
+} q2dvis_t;
+
+// each area has a list of portals that lead into other areas
+// when portals are closed, other areas may not be visible or
+// hearable even if the vis info says that it should be
+typedef struct
+{
+       int             portalnum;
+       int             otherarea;
+} q2dareaportal_t;
+
+typedef struct
+{
+       int             numareaportals;
+       int             firstareaportal;
+} q2darea_t;
+
 #endif
 
index 9c3ecaf..0ef5f31 100644 (file)
@@ -258,7 +258,8 @@ static model_t *Mod_LoadModel (model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk,
        else if (!memcmp(buf, "IDP3"    , 4)) Mod_LoadQ3AliasModel(mod, buf);
        else if (!memcmp(buf, "ZYMOTIC" , 7)) Mod_LoadZymoticModel(mod, buf);
        else if (!memcmp(buf, "IDSP"    , 4)) Mod_LoadSpriteModel (mod, buf);
-       else                                  Mod_LoadBrushModel  (mod, buf);
+       else if (!memcmp(buf, "IBSP"    , 4)) Mod_LoadBrushModelIBSP (mod, buf);
+       else                                  Mod_LoadBrushModelQ1orHL (mod, buf);
 
        Mem_Free(buf);