cleanup of precache messages and assorted comments
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 15 Jan 2003 11:40:17 +0000 (11:40 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 15 Jan 2003 11:40:17 +0000 (11:40 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2686 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_parse.c

index b63a017..d8cd445 100644 (file)
@@ -365,82 +365,76 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
                Con_Printf ("%c%s\n", 2, str);
        }
 
-//
-// first we go through and touch all of the precache data that still
-// happens to be in the cache, so precaching something else doesn't
-// needlessly purge it
-//
-
+       // check memory integrity
        Mem_CheckSentinelsGlobal();
 
-       Mod_ClearUsed();
-
        // disable until we get textures for it
        R_ResetSkyBox();
 
-// precache models
        memset (cl.model_precache, 0, sizeof(cl.model_precache));
+       memset (cl.sound_precache, 0, sizeof(cl.sound_precache));
+
+       // touch all of the precached models that are still loaded so we can free
+       // anything that isn't needed
+       Mod_ClearUsed();
        for (nummodels=1 ; ; nummodels++)
        {
+               CL_KeepaliveMessage ();
                str = MSG_ReadString ();
                if (!str[0])
                        break;
                if (nummodels==MAX_MODELS)
-               {
                        Host_Error ("Server sent too many model precaches\n");
-                       return;
-               }
                if (strlen(str) >= MAX_QPATH)
                        Host_Error ("Server sent a precache name of %i characters (max %i)", strlen(str), MAX_QPATH - 1);
                strcpy (model_precache[nummodels], str);
                Mod_TouchModel (str);
        }
 
-// precache sounds
-       memset (cl.sound_precache, 0, sizeof(cl.sound_precache));
+       // do the same for sounds
        for (numsounds=1 ; ; numsounds++)
        {
+               CL_KeepaliveMessage ();
                str = MSG_ReadString ();
                if (!str[0])
                        break;
                if (numsounds==MAX_SOUNDS)
-               {
                        Host_Error ("Server sent too many sound precaches\n");
-                       return;
-               }
                if (strlen(str) >= MAX_QPATH)
                        Host_Error ("Server sent a precache name of %i characters (max %i)", strlen(str), MAX_QPATH - 1);
                strcpy (sound_precache[numsounds], str);
                S_TouchSound (str);
        }
 
+       // purge anything that was not touched
        Mod_PurgeUnused();
 
-//
-// now we try to load everything else until a cache allocation fails
-//
+       // now we try to load everything that is new
+
+       // world model
+       CL_KeepaliveMessage ();
+       cl.model_precache[1] = Mod_ForName (model_precache[1], false, false, true);
+       if (cl.model_precache[1] == NULL)
+               Con_Printf("Map %s not found\n", model_precache[1]);
 
-       for (i=1 ; i<nummodels ; i++)
+       // normal models
+       for (i=2 ; i<nummodels ; i++)
        {
-               // LordHavoc: i == 1 means the first model is the world model
-               cl.model_precache[i] = Mod_ForName (model_precache[i], false, false, i == 1);
-               if (cl.model_precache[i] == NULL)
-               {
-                       Con_Printf("Model %s not found\n", model_precache[i]);
-                       //return;
-               }
                CL_KeepaliveMessage ();
+               if ((cl.model_precache[i] = Mod_ForName (model_precache[i], false, false, false)) == NULL)
+                       Con_Printf("Model %s not found\n", model_precache[i]);
        }
 
+       // sounds
        S_BeginPrecaching ();
        for (i=1 ; i<numsounds ; i++)
        {
-               cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound (sound_precache[i], true);
                CL_KeepaliveMessage ();
+               cl.sound_precache[i] = S_PrecacheSound (sound_precache[i], true);
        }
        S_EndPrecaching ();
 
-// local state
+       // local state
        ent = &cl_entities[0];
        // entire entity array was cleared, so just fill in a few fields
        ent->state_current.active = true;
@@ -456,10 +450,11 @@ void CL_ParseServerInfo (void)
        R_NewMap ();
        CL_CGVM_Start();
 
-       noclip_anglehack = false;               // noclip is turned off at start
+       // noclip is turned off at start
+       noclip_anglehack = false;
 
+       // check memory integrity
        Mem_CheckSentinelsGlobal();
-
 }
 
 void CL_ValidateState(entity_state_t *s)