removal of various id386 junk
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 18 Sep 2000 18:45:19 +0000 (18:45 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 18 Sep 2000 18:45:19 +0000 (18:45 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@36 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

bspfile.h
mathlib.c
mathlib.h
model_brush.h
snd_mix.c
sound.h
sys.h
sys_linux.c
sys_win.c
sys_wind.c

index a1268b4..626c74e 100644 (file)
--- a/bspfile.h
+++ b/bspfile.h
@@ -154,7 +154,6 @@ typedef struct
 */
 
 
-// !!! if this is changed, it must be changed in asm_i386.h too !!!
 typedef struct
 {
        int                     planenum;
index f1bbacf..ba4f3d4 100644 (file)
--- a/mathlib.c
+++ b/mathlib.c
@@ -164,134 +164,6 @@ float     anglemod(float a)
        return a;
 }
 
-/*
-==================
-BOPS_Error
-
-Split out like this for ASM to call.
-==================
-*/
-/*
-void BOPS_Error (void)
-{
-       Sys_Error ("BoxOnPlaneSide:  Bad signbits");
-}
-
-
-#if    !id386
-
-*/
-/*
-==================
-BoxOnPlaneSide
-
-Returns 1, 2, or 1 + 2
-==================
-*/
-/*
-int BoxOnPlaneSide (vec3_t emins, vec3_t emaxs, mplane_t *p)
-{
-       float   dist1, dist2;
-       int             sides;
-
-#if 0  // this is done by the BOX_ON_PLANE_SIDE macro before calling this
-               // function
-// fast axial cases
-       if (p->type < 3)
-       {
-               if (p->dist <= emins[p->type])
-                       return 1;
-               if (p->dist >= emaxs[p->type])
-                       return 2;
-               return 3;
-       }
-#endif
-       
-// general case
-       switch (p->signbits)
-       {
-       case 0:
-dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
-               break;
-       case 1:
-dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
-               break;
-       case 2:
-dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
-               break;
-       case 3:
-dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
-               break;
-       case 4:
-dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
-dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-               break;
-       case 5:
-dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2];
-dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-               break;
-       case 6:
-dist1 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
-dist2 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-               break;
-       case 7:
-dist1 = p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2];
-dist2 = p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2];
-               break;
-       default:
-               dist1 = dist2 = 0;              // shut up compiler
-               BOPS_Error ();
-               break;
-       }
-
-#if 0
-       int             i;
-       vec3_t  corners[2];
-
-       for (i=0 ; i<3 ; i++)
-       {
-               if (plane->normal[i] < 0)
-               {
-                       corners[0][i] = emins[i];
-                       corners[1][i] = emaxs[i];
-               }
-               else
-               {
-                       corners[1][i] = emins[i];
-                       corners[0][i] = emaxs[i];
-               }
-       }
-       dist = DotProduct (plane->normal, corners[0]) - plane->dist;
-       dist2 = DotProduct (plane->normal, corners[1]) - plane->dist;
-       sides = 0;
-       if (dist1 >= 0)
-               sides = 1;
-       if (dist2 < 0)
-               sides |= 2;
-
-#endif
-
-       sides = 0;
-       if (dist1 >= p->dist)
-               sides = 1;
-       if (dist2 < p->dist)
-               sides |= 2;
-
-#ifdef PARANOID
-if (sides == 0)
-       Sys_Error ("BoxOnPlaneSide: sides==0");
-#endif
-
-       return sides;
-}
-
-#endif
-*/
-
 int BoxOnPlaneSide0 (vec3_t emins, vec3_t emaxs, mplane_t *p) {return (((p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2]) >= p->dist) | (((p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2]) < p->dist) << 1));}
 int BoxOnPlaneSide1 (vec3_t emins, vec3_t emaxs, mplane_t *p) {return (((p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emaxs[2]) >= p->dist) | (((p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emins[2]) < p->dist) << 1));}
 int BoxOnPlaneSide2 (vec3_t emins, vec3_t emaxs, mplane_t *p) {return (((p->normal[0]*emaxs[0] + p->normal[1]*emins[1] + p->normal[2]*emaxs[2]) >= p->dist) | (((p->normal[0]*emins[0] + p->normal[1]*emaxs[1] + p->normal[2]*emins[2]) < p->dist) << 1));}
@@ -613,27 +485,3 @@ int GreatestCommonDivisor (int i1, int i2)
                return GreatestCommonDivisor (i1, i2 % i1);
        }
 }
-
-
-#if    !id386
-
-// TODO: move to nonintel.c
-
-/*
-===================
-Invert24To16
-
-Inverts an 8.24 value to a 16.16 value
-====================
-*/
-
-fixed16_t Invert24To16(fixed16_t val)
-{
-       if (val < 256)
-               return (0xFFFFFFFF);
-
-       return (fixed16_t)
-                       (((double)0x10000 * (double)0x1000000 / (double)val) + 0.5);
-}
-
-#endif
index cba2c7a..cdd8e43 100644 (file)
--- a/mathlib.h
+++ b/mathlib.h
@@ -58,7 +58,6 @@ void _VectorCopy (vec3_t in, vec3_t out);
 
 int VectorCompare (vec3_t v1, vec3_t v2);
 vec_t Length (vec3_t v);
-//void CrossProduct (vec3_t v1, vec3_t v2, vec3_t cross);
 float VectorNormalizeLength (vec3_t v);                // returns vector length
 float VectorNormalizeLength2 (vec3_t v, vec3_t dest);          // returns vector length
 void VectorInverse (vec3_t v);
@@ -68,13 +67,10 @@ int Q_log2(int val);
 void R_ConcatRotations (float in1[3][3], float in2[3][3], float out[3][3]);
 void R_ConcatTransforms (float in1[3][4], float in2[3][4], float out[3][4]);
 
-void FloorDivMod (double numer, double denom, int *quotient,
-               int *rem);
-fixed16_t Invert24To16(fixed16_t val);
+void FloorDivMod (double numer, double denom, int *quotient, int *rem);
 int GreatestCommonDivisor (int i1, int i2);
 
 void AngleVectors (vec3_t angles, vec3_t forward, vec3_t right, vec3_t up);
-//int BoxOnPlaneSide (vec3_t emins, vec3_t emaxs, struct mplane_s *plane);
 float  anglemod(float a);
 
 
@@ -96,8 +92,6 @@ void BoxOnPlaneSideClassify(struct mplane_s *p);
        :                                                                               \
                (p)->BoxOnPlaneSideFunc( (emins), (emaxs), (p)))
 
-//             BoxOnPlaneSide( (emins), (emaxs), (p)))
-
 #define PlaneDist(point,plane) ((plane)->type < 3 ? (point)[(plane)->type] : DotProduct((point), (plane)->normal))
 #define PlaneDiff(point,plane) ((plane)->type < 3 ? (point)[(plane)->type] - (plane)->dist : DotProduct((point), (plane)->normal) - (plane)->dist)
 
index 8deb6ab..40970db 100644 (file)
@@ -42,7 +42,6 @@ typedef struct
 
 
 // plane_t structure
-// !!! if this is changed, it must be changed in asm_i386.h too !!!
 typedef struct mplane_s
 {
        vec3_t  normal;
@@ -181,7 +180,6 @@ typedef struct mleaf_s
        byte            ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS];
 } mleaf_t;
 
-// !!! if this is changed, it must be changed in asm_i386.h too !!!
 typedef struct
 {
        dclipnode_t     *clipnodes;
index 92cf6cd..1da0fcf 100644 (file)
--- a/snd_mix.c
+++ b/snd_mix.c
@@ -36,7 +36,6 @@ short *snd_out;
 void Snd_WriteLinearBlastStereo16 (void);
 
 extern cvar_t snd_swapstereo;
-#if    !id386
 void Snd_WriteLinearBlastStereo16 (void)
 {
        int             i;
@@ -85,7 +84,6 @@ void Snd_WriteLinearBlastStereo16 (void)
                }
        }
 }
-#endif
 
 void S_TransferStereo16 (int endtime)
 {
@@ -366,8 +364,6 @@ void SND_InitScaletable (void)
 }
 
 
-#if    !id386
-
 void SND_PaintChannelFrom8 (channel_t *ch, sfxcache_t *sc, int count)
 {
 //     int     data;
@@ -407,9 +403,6 @@ void SND_PaintChannelFrom8 (channel_t *ch, sfxcache_t *sc, int count)
        ch->pos += count;
 }
 
-#endif // !id386
-
-
 void SND_PaintChannelFrom16 (channel_t *ch, sfxcache_t *sc, int count)
 {
 //     int data;
diff --git a/sound.h b/sound.h
index 4818755..c1e24d3 100644 (file)
--- a/sound.h
+++ b/sound.h
@@ -25,7 +25,6 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #define DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME 255
 #define DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION 1.0
 
-// !!! if this is changed, it much be changed in asm_i386.h too !!!
 typedef struct
 {
        int left;
@@ -38,7 +37,6 @@ typedef struct sfx_s
        cache_user_t    cache;
 } sfx_t;
 
-// !!! if this is changed, it much be changed in asm_i386.h too !!!
 typedef struct
 {
        int     length;
@@ -63,7 +61,6 @@ typedef struct
        unsigned char   *buffer;
 } dma_t;
 
-// !!! if this is changed, it much be changed in asm_i386.h too !!!
 typedef struct
 {
        sfx_t   *sfx;                   // sfx number
diff --git a/sys.h b/sys.h
index c5d61a7..958037f 100644 (file)
--- a/sys.h
+++ b/sys.h
@@ -65,7 +65,3 @@ void Sys_Sleep (void);
 void Sys_SendKeyEvents (void);
 // Perform Key_Event () callbacks until the input que is empty
 
-void Sys_LowFPPrecision (void);
-void Sys_HighFPPrecision (void);
-void Sys_SetFPCW (void);
-
index dc19728..c24d4cf 100644 (file)
@@ -162,9 +162,11 @@ void Sys_Printf (char *fmt, ...)
 
 #if 0
 static char end1[] =
-"\x1b[?7h\x1b[40m\x1b[2J\x1b[0;1;41m\x1b[1;1H                QUAKE: The Doomed Dimension \x1b[33mby \x1b[44mid\x1b[41m Software                      \x1b[2;1H  ----------------------------------------------------------------------------  \x1b[3;1H           CALL 1-800-IDGAMES TO ORDER OR FOR TECHNICAL SUPPORT                 \x1b[4;1H             PRICE: $45.00 (PRICES MAY VARY OUTSIDE THE US.)                    \x1b[5;1H                                                                                \x1b[6;1H  \x1b[37mYes! You only have one fourth of this incredible epic. That is because most   \x1b[7;1H   of you have paid us nothing or at most, very little. You could steal the     \x1b[8;1H   game from a friend. But we both know you'll be punished by God if you do.    \x1b[9;1H        \x1b[33mWHY RISK ETERNAL DAMNATION? CALL 1-800-IDGAMES AND BUY NOW!             \x1b[10;1H             \x1b[37mRemember, we love you almost as much as He does.                   \x1b[11;1H                                                                                \x1b[12;1H            \x1b[33mProgramming: \x1b[37mJohn Carmack, Michael Abrash, John Cash                \x1b[13;1H       \x1b[33mDesign: \x1b[37mJohn Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits         \x1b[14;1H                     \x1b[33mArt: \x1b[37mAdrian Carmack, Kevin Cloud                           \x1b[15;1H               \x1b[33mBiz: \x1b[37mJay Wilbur, Mike Wilson, Donna Jackson                      \x1b[16;1H            \x1b[33mProjects: \x1b[37mShawn Green   \x1b[33mSupport: \x1b[37mBarrett Alexander                  \x1b[17;1H              \x1b[33mSound Effects: \x1b[37mTrent Reznor and Nine Inch Nails                   \x1b[18;1H  For other information or details on ordering outside the US, check out the    \x1b[19;1H     files accompanying QUAKE or our website at http://www.idsoftware.com.      \x1b[20;1H    \x1b[0;41mQuake is a trademark of Id Software, inc., (c)1996 Id Software, inc.        \x1b[21;1H     All rights reserved. NIN logo is a registered trademark licensed to        \x1b[22;1H                 Nothing Interactive, Inc. All rights reserved.                 \x1b[40m\x1b[23;1H\x1b[0m";
+"\x1b[?7h\x1b[40m\x1b[2J\x1b[0;1;41m\x1b[1;1H                QUAKE: The Doomed Dimension \x1b[33mby \x1b[44mid\x1b[41m Software                      \x1b[2;1H  ----------------------------------------------------------------------------  \x1b[3;1H           CALL 1-800-IDGAMES TO ORDER OR FOR TECHNICAL SUPPORT                 \x1b[4;1H             PRICE: $45.00 (PRICES MAY VARY OUTSIDE THE US.)                    \x1b[5;1H                                                                                \x1b[6;1H  \x1b[37mYes! You only have one fourth of this incredible epic. That is because most   \x1b[7;1H   of you have paid us nothing or at most, very little. You could steal the     \x1b[8;1H   game from a friend. But we both know you'll be punished by God if you do.    \x1b[9;1H        \x1b[33mWHY RISK ETERNAL DAMNATION? CALL 1-800-IDGAMES AND BUY NOW!             \x1b[10;1H             \x1b[37mRemember, we love you almost as much as He does.                   \x1b[11;1H                                                                                \x1b[12;1H            \x1b[33mProgramming: \x1b[37mJohn Carmack, Michael Abrash, John Cash                \x1b[13;1H       \x1b[33mDesign: \x1b[37mJohn Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits         \x1b[14;1H                     \x1b[33mArt: \x1b[37mAdrian Carmack, Kevin Cloud                           \x1b[15;1H               \x1b[33mBiz: \x1b[37mJay Wilbur, Mike Wilson, Donna Jackson                      \x1b[16;1H            \x1b[33mProjects: \x1b[37mShawn Green   \x1b[33mSupport: \x1b[37mBarrett Alexander                  \x1b[17;1H              \x1b[33mSound Effects: \x1b[37mTrent Reznor and Nine Inch Nails                   \x1b[18;1H  For other information or details on ordering outside the US, check out the    \x1b[19;1H     files accompanying QUAKE or our website at http://www.idsoftware.com.      \x1b[20;1H    \x1b[0;41mQuake is a trademark of Id Software, inc., (c)1996 Id Software, inc.        \x1b[21;1H     All rights reserved. NIN logo is a r
+egistered trademark licensed to        \x1b[22;1H                 Nothing Interactive, Inc. All rights reserved.                 \x1b[40m\x1b[23;1H\x1b[0m";
 static char end2[] =
-"\x1b[?7h\x1b[40m\x1b[2J\x1b[0;1;41m\x1b[1;1H        QUAKE \x1b[33mby \x1b[44mid\x1b[41m Software                                                    \x1b[2;1H -----------------------------------------------------------------------------  \x1b[3;1H        \x1b[37mWhy did you quit from the registered version of QUAKE? Did the          \x1b[4;1H        scary monsters frighten you? Or did Mr. Sandman tug at your             \x1b[5;1H        little lids? No matter! What is important is you love our               \x1b[6;1H        game, and gave us your money. Congratulations, you are probably         \x1b[7;1H        not a thief.                                                            \x1b[8;1H                                                           Thank You.           \x1b[9;1H        \x1b[33;44mid\x1b[41m Software is:                                                         \x1b[10;1H        PROGRAMMING: \x1b[37mJohn Carmack, Michael Abrash, John Cash                    \x1b[11;1H        \x1b[33mDESIGN: \x1b[37mJohn Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits        \x1b[12;1H        \x1b[33mART: \x1b[37mAdrian Carmack, Kevin Cloud                                        \x1b[13;1H        \x1b[33mBIZ: \x1b[37mJay Wilbur, Mike Wilson     \x1b[33mPROJECTS MAN: \x1b[37mShawn Green              \x1b[14;1H        \x1b[33mBIZ ASSIST: \x1b[37mDonna Jackson        \x1b[33mSUPPORT: \x1b[37mBarrett Alexander             \x1b[15;1H        \x1b[33mSOUND EFFECTS AND MUSIC: \x1b[37mTrent Reznor and Nine Inch Nails               \x1b[16;1H                                                                                \x1b[17;1H        If you need help running QUAKE refer to the text files in the           \x1b[18;1H        QUAKE directory, or our website at http://www.idsoftware.com.           \x1b[19;1H        If all else fails, call our technical support at 1-800-IDGAMES.         \x1b[20;1H      \x1b[0;41mQuake is a trademark of Id Software, inc., (c)1996 Id Software, inc.      \x1b[21;1H        All rights reserved. NIN logo is a registered trademark licensed        \x1b[22;1H             to Nothing Interactive, Inc. All rights reserved.                  \x1b[23;1H\x1b[40m\x1b[0m";
+"\x1b[?7h\x1b[40m\x1b[2J\x1b[0;1;41m\x1b[1;1H        QUAKE \x1b[33mby \x1b[44mid\x1b[41m Software                                                    \x1b[2;1H -----------------------------------------------------------------------------  \x1b[3;1H        \x1b[37mWhy did you quit from the registered version of QUAKE? Did the          \x1b[4;1H        scary monsters frighten you? Or did Mr. Sandman tug at your             \x1b[5;1H        little lids? No matter! What is important is you love our               \x1b[6;1H        game, and gave us your money. Congratulations, you are probably         \x1b[7;1H        not a thief.                                                            \x1b[8;1H                                                           Thank You.           \x1b[9;1H        \x1b[33;44mid\x1b[41m Software is:                                                         \x1b[10;1H        PROGRAMMING: \x1b[37mJohn Carmack, Michael Abrash, John Cash                    \x1b[11;1H        \x1b[33mDESIGN: \x1b[37mJohn Romero, Sandy Petersen, American McGee, Tim Willits        \x1b[12;1H        \x1b[33mART: \x1b[37mAdrian Carmack, Kevin Cloud                                        \x1b[13;1H        \x1b[33mBIZ: \x1b[37mJay Wilbur, Mike Wilson     \x1b[33mPROJECTS MAN: \x1b[37mShawn Green              \x1b[14;1H        \x1b[33mBIZ ASSIST: \x1b[37mDonna Jackson        \x1b[33mSUPPORT: \x1b[37mBarrett Alexander             \x1b[15;1H        \x1b[33mSOUND EFFECTS AND MUSIC: \x1b[37mTrent Reznor and Nine Inch Nails               \x1b[16;1H                                                                                \x1b[17;1H        If you need help running QUAKE refer to the text files in the           \x1b[18;1H        QUAKE directory, or our website at http://www.idsoftware.com.           \x1b[19;1H        If all else fails, call our technical support at 1-800-IDGAMES.         \x1b[20;1H      \x1b[0;41mQuake is a trademark of Id Software, inc., (c)1996 Id Software, inc.      \x1b[21;1H        All rights reserved. N
+IN logo is a registered trademark licensed        \x1b[22;1H             to Nothing Interactive, Inc. All rights reserved.                  \x1b[23;1H\x1b[40m\x1b[0m";
 
 #endif
 void Sys_Quit (void)
@@ -183,9 +185,6 @@ void Sys_Quit (void)
 
 void Sys_Init(void)
 {
-#if id386
-       Sys_SetFPCW();
-#endif
 }
 
 void Sys_Error (char *error, ...)
@@ -393,16 +392,6 @@ char *Sys_ConsoleInput(void)
        return NULL;
 }
 
-#if !id386
-void Sys_HighFPPrecision (void)
-{
-}
-
-void Sys_LowFPPrecision (void)
-{
-}
-#endif
-
 int main (int c, char **v)
 {
 
index ead6e34..f593a56 100644 (file)
--- a/sys_win.c
+++ b/sys_win.c
@@ -55,10 +55,7 @@ static HANDLE        hFile;
 static HANDLE  heventParent;
 static HANDLE  heventChild;
 
-void MaskExceptions (void);
 void Sys_InitFloatTime (void);
-void Sys_PushFPCW_SetHigh (void);
-void Sys_PopFPCW (void);
 
 volatile int                                   sys_checksum;
 
@@ -238,26 +235,6 @@ void Sys_MakeCodeWriteable (unsigned long startaddr, unsigned long length)
 }
 
 
-//#ifndef _M_IX86
-
-void Sys_SetFPCW (void)
-{
-}
-
-void Sys_PushFPCW_SetHigh (void)
-{
-}
-
-void Sys_PopFPCW (void)
-{
-}
-
-void MaskExceptions (void)
-{
-}
-
-//#endif
-
 /*
 ================
 Sys_Init
@@ -269,9 +246,6 @@ void Sys_Init (void)
        unsigned int    lowpart, highpart;
        OSVERSIONINFO   vinfo;
 
-       MaskExceptions ();
-       Sys_SetFPCW ();
-
        if (!QueryPerformanceFrequency (&PerformanceFreq))
                Sys_Error ("No hardware timer available");
 
@@ -436,8 +410,6 @@ double Sys_FloatTime (void)
        unsigned int            temp, t2;
        double                          time;
 
-       Sys_PushFPCW_SetHigh ();
-
        QueryPerformanceCounter (&PerformanceCount);
 
        temp = ((unsigned int)PerformanceCount.LowPart >> lowshift) |
@@ -483,8 +455,6 @@ double Sys_FloatTime (void)
                }
        }
 
-       Sys_PopFPCW ();
-
     return curtime;
 }
 
index 5e17373..95d7e5d 100644 (file)
@@ -211,14 +211,6 @@ void Sys_SendKeyEvents (void)
 {
 }
 
-void Sys_HighFPPrecision (void)
-{
-}
-
-void Sys_LowFPPrecision (void)
-{
-}
-
 char *Sys_ConsoleInput (void)
 {
        static char     text[256];