Fixed streaming of sounds with a sample rate different from the engine output rate...
authormolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 15 Apr 2004 06:04:09 +0000 (06:04 +0000)
committermolivier <molivier@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Thu, 15 Apr 2004 06:04:09 +0000 (06:04 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4107 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

snd_ogg.c
todo

index abfe3bc..eed6f85 100644 (file)
--- a/snd_ogg.c
+++ b/snd_ogg.c
@@ -337,12 +337,11 @@ void OGG_CloseLibrary (void)
 =================================================================
 */
 
-#define STREAM_BUFFER_SIZE (128 * 1024)
+#define STREAM_BUFFER_DURATION 1.5f    // 1.5 sec
 
-// Note: it must be able to contain enough samples at 48 KHz (max speed)
-//       to fill STREAM_BUFFER_SIZE bytes of samples at 8 KHz (min speed)
-// TODO: dynamically allocate this buffer depending on the shm and min sound speeds
-static qbyte resampling_buffer [STREAM_BUFFER_SIZE * (48000 / 8000)];
+// We work with 1 sec sequences, so this buffer must be able to contain
+// 1 sec of sound of the highest quality (48 KHz, 16 bit samples, stereo)
+static qbyte resampling_buffer [48000 * 2 * 2];
 
 
 // Per-sfx data structure
@@ -374,20 +373,22 @@ static const sfxbuffer_t* OGG_FetchSound (channel_t* ch, unsigned int start, uns
 {
        ogg_stream_perchannel_t* per_ch;
        sfxbuffer_t* sb;
+       sfx_t* sfx;
        int newlength, done, ret, bigendian;
        unsigned int factor;
+       size_t buff_len;
 
        per_ch = ch->fetcher_data;
+       sfx = ch->sfx;
+       buff_len = ceil (STREAM_BUFFER_DURATION * (sfx->format.speed * sfx->format.width * sfx->format.channels));
 
        // If there's no fetcher structure attached to the channel yet
        if (per_ch == NULL)
        {
-               sfx_t* sfx;
                vorbis_info *vi;
                ogg_stream_persfx_t* per_sfx;
 
-               sfx = ch->sfx;
-               per_ch = Mem_Alloc (sfx->mempool, sizeof (*per_ch) - sizeof (per_ch->sb.data) + STREAM_BUFFER_SIZE);
+               per_ch = Mem_Alloc (sfx->mempool, sizeof (*per_ch) - sizeof (per_ch->sb.data) + buff_len);
                per_sfx = sfx->fetcher_data;
 
                // Open it with the VorbisFile API
@@ -406,7 +407,7 @@ static const sfxbuffer_t* OGG_FetchSound (channel_t* ch, unsigned int start, uns
                per_ch->format.speed = vi->rate;
                per_ch->format.width = sfx->format.width;
                per_ch->format.channels = sfx->format.channels;
-               
+
                per_ch->sb.offset = 0;
                per_ch->sb.length = 0;
                per_ch->bs = 0;
@@ -418,7 +419,7 @@ static const sfxbuffer_t* OGG_FetchSound (channel_t* ch, unsigned int start, uns
        factor = per_ch->format.width * per_ch->format.channels;
 
        // If the stream buffer can't contain that much samples anyway
-       if (nbsamples * factor > STREAM_BUFFER_SIZE)
+       if (nbsamples * factor > buff_len)
        {
                Con_Printf ("OGG_FetchSound: stream buffer too small (%u bytes required)\n", nbsamples * factor);
                return NULL;
@@ -448,10 +449,18 @@ static const sfxbuffer_t* OGG_FetchSound (channel_t* ch, unsigned int start, uns
                sb->length = newlength;
        }
 
-       // How many free bytes do we have in the sfxbuffer now?
-       newlength = STREAM_BUFFER_SIZE - (newlength * factor);
+       // We add exactly "per_ch->format.speed" samples per channel to the buffer (i.e. 1 sec of sound):
+       // 1- to ensure we won't lose any sample during the resampling process
+       // 2- to force one call to OGG_FetchSound per second to regulate the workload
+       newlength = per_ch->format.speed * factor;
+       if (newlength + sb->length * factor > buff_len)
+       {
+               Con_Printf ("OGG_FetchSound: stream buffer overflow (%u bytes / %u)\n",
+                                       newlength + sb->length * factor, buff_len);
+               return NULL;
+       }
 
-       // Decompress in the resampling_buffer to get STREAM_BUFFER_SIZE samples after resampling
+       // Decompress in the resampling_buffer
 #if BYTE_ORDER == LITTLE_ENDIAN
        bigendian = 0;
 #else
@@ -462,7 +471,7 @@ static const sfxbuffer_t* OGG_FetchSound (channel_t* ch, unsigned int start, uns
                done += ret;
 
        // Resample in the sfxbuffer
-       newlength = ResampleSfx (resampling_buffer, (size_t)done / factor, &per_ch->format, sb->data + sb->length * factor, ch->sfx->name);
+       newlength = ResampleSfx (resampling_buffer, (size_t)done / factor, &per_ch->format, sb->data + sb->length * factor, sfx->name);
        sb->length += newlength;
 
        return sb;
@@ -505,7 +514,7 @@ qboolean OGG_LoadVorbisFile (const char *filename, sfx_t *s)
        ov_decode_t ov_decode;
        OggVorbis_File vf;
        vorbis_info *vi;
-       ogg_int64_t len;
+       ogg_int64_t len, buff_len;
 
        if (!vf_dll)
                return false;
@@ -548,7 +557,8 @@ qboolean OGG_LoadVorbisFile (const char *filename, sfx_t *s)
        len = qov_pcm_total (&vf, -1) * vi->channels * 2;  // 16 bits => "* 2"
 
        // Decide if we go for a stream or a simple PCM cache
-       if (snd_streaming.integer && len > fs_filesize + 3 * STREAM_BUFFER_SIZE)
+       buff_len = ceil (STREAM_BUFFER_DURATION * (shm->format.speed * 2 * vi->channels));
+       if (snd_streaming.integer && len > fs_filesize + 3 * buff_len)
        {
                ogg_stream_persfx_t* per_sfx;
 
@@ -563,7 +573,7 @@ qboolean OGG_LoadVorbisFile (const char *filename, sfx_t *s)
                s->format.channels = vi->channels;
                s->loopstart = -1;
                s->flags |= SFXFLAG_STREAMED;
-               s->total_length = (size_t)len / (vi->channels * 2) * (float)(shm->format.speed / vi->rate);
+               s->total_length = (size_t)len / (vi->channels * 2) * ((float)shm->format.speed / vi->rate);
        }
        else
        {
diff --git a/todo b/todo
index 4a17e0e..641f8de 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -49,8 +49,8 @@ d darkplaces: make LHNET_OpenSocket_Connectionless call getsockname to find out
 d darkplaces: add a newline to map name printing
 d darkplaces: tenebrae dlights have reversed pitch (like v_angle, not model angles), make DP match this
 1 darkplaces: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
-3 darkplaces: make 22khz ogg files not crash (CheapAlert)
-2 darkplaces: make 48khz ogg files load (CheapAlert)
+-n darkplaces: make 22khz ogg files not crash (CheapAlert)
+-n darkplaces: make 48khz ogg files load (CheapAlert)
 2 darkplaces: implement r_shadow_bumpscale_basetexture support in hl maps (CheapAlert)
 4 darkplaces: add DP_QC_MODELINFO extension to allow QC to ask about the range of frames owned by an animation base name, and other things like how many skins it has (Vermeulen)
 0 darkplaces: make sure zym code is rendering at correct brightness, it's too dark in nexuiz (Vermeulen)