allow longer player names
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 21 Dec 2010 20:33:12 +0000 (20:33 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 21 Dec 2010 20:33:12 +0000 (20:33 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10675 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

quakedef.h

index 06ab2a9..968c75e 100644 (file)
@@ -140,7 +140,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_LIGHTSTYLES                 256 ///< max flickering light styles in level (note: affects savegame format)
 #define        MAX_STYLESTRING                 64 ///< max length of flicker pattern for light style
 #define        MAX_SCOREBOARD                  255 ///< max number of players in game at once (255 protocol limit)
-#define        MAX_SCOREBOARDNAME              64 ///< max length of player name in game
+#define        MAX_SCOREBOARDNAME              128 ///< max length of player name in game
 #define        MAX_USERINFO_STRING             1280 ///< max length of infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (196 in QuakeWorld)
 #define        MAX_SERVERINFO_STRING   1280 ///< max length of server infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (512 in QuakeWorld)
 #define        MAX_LOCALINFO_STRING    32768 ///< max length of server-local infostring for PROTOCOL_QUAKEWORLD (32768 in QuakeWorld)