fix lagged prydon cursor trace bug (it was using renderer variables, now uses V_CalcR...
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 5 Jun 2005 09:27:19 +0000 (09:27 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 5 Jun 2005 09:27:19 +0000 (09:27 +0000)
commitc3a1653e58a354780cc920457b7b29482386cbb9
treebf26eefab7b27f58229aa92e317e3b31e3a546af
parentfcdba793fd4de548112e84b01c80513a99c91ef8
fix lagged prydon cursor trace bug (it was using renderer variables, now uses V_CalcRefdef to get an up to date view matrix before this frame is even rendered)
fixed 'shooting at world origin' bug due to a misplaced CL_UpdatePrydonCursor call (now in CL_SendMove so it works properly)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@5398 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
cl_input.c
cl_main.c