cleaned up backend code a bit more, added R_Mesh_Draw_GetBuffer (untested - returns...
authorlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 25 Feb 2002 12:52:56 +0000 (12:52 +0000)
committerlordhavoc <lordhavoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 25 Feb 2002 12:52:56 +0000 (12:52 +0000)
commitbc6e12f9c8c430e98d6cf89c96c3bfeb903e90d1
treecf2f17d34ce2a5c61eaacbcd76bc7398e956f40a
parent241f521388f39d8145d5036ebb1969baaf98006d
cleaned up backend code a bit more, added R_Mesh_Draw_GetBuffer (untested - returns addresses in geometry buffers to fill in, to save memcpy on singlepass objects), rewrote Q2 model loading (now Q2 models are the same as Q1 models after loading), removed Q2 model renderer (and good riddence!), changed aliasvert array from 3 float to 4 float alignment to make copies faster

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@1569 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_backend.c
gl_backend.h
gl_models.c
gl_rsurf.c
model_alias.c
model_alias.h
model_shared.h
r_light.c