]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/commit
optimize R_AnimCache_UpdateEntityMeshBuffers to use memcpy instead of VectorCopy...
authordivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Sep 2010 15:39:43 +0000 (15:39 +0000)
committerdivverent <divverent@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 4 Sep 2010 15:39:43 +0000 (15:39 +0000)
commit8e6b20a776721497beebfbb19ce34d6111082098
treee5c5164284a14abb180f1feb291fcc46ce752927
parentbb3eeea785546930f5820116a01058a0b86718c9
optimize R_AnimCache_UpdateEntityMeshBuffers to use memcpy instead of VectorCopy, Steel Storm 150fps -> 167fps (now only effective in D3D mode, as this path is usually not used any more in OpenGL)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10441 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
gl_rmain.c