EF_LOWPRECISION is now default on all entities except the player, this
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 16 Apr 2007 12:21:00 +0000 (12:21 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 16 Apr 2007 12:21:00 +0000 (12:21 +0000)
commit5fad5d7b600953be1cbad81862ac5bf51ba0fb99
tree3333e1474a7a869689ef9b62a718f615cd42f129
parent5c00b1379d819146fb18968fd9b5fa84bf4a770a
EF_LOWPRECISION is now default on all entities except the player, this
saves quite a bit of bandwidth (bad side effect: rotating bmodels are
less smooth, need another workaround for that...)
fixed a bug in entity priorities which caused entities to be sent with
no change bits set (which did nothing useful, just wasted bandwidth),
saving quite a bit more bandwidth

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@7106 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
protocol.c
sv_user.c