corrected some comments
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_non_power_of_two
37 int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
38 // GL_ARB_texture_env_dot3
39 int gl_dot3arb = false;
40 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
41 int gl_support_clamptoedge = false;
42 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
43 int gl_support_anisotropy = false;
44 int gl_max_anisotropy = 1;
45 // OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
46 int gl_support_separatestencil = false;
47 // GL_EXT_stencil_two_side
48 int gl_support_stenciltwoside = false;
49 // GL_EXT_blend_minmax
50 int gl_support_ext_blend_minmax = false;
51 // GL_EXT_blend_subtract
52 int gl_support_ext_blend_subtract = false;
53 // GL_ARB_shader_objects
54 int gl_support_shader_objects = false;
55 // GL_ARB_shading_language_100
56 int gl_support_shading_language_100 = false;
57 // GL_ARB_vertex_shader
58 int gl_support_vertex_shader = false;
59 // GL_ARB_fragment_shader
60 int gl_support_fragment_shader = false;
61
62 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
63 qboolean vid_hidden = true;
64 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
65 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
66 qboolean vid_activewindow = true;
67
68 // we don't know until we try it!
69 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
70 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
71 qboolean vid_usinghwgamma = false;
72
73 int vid_gammarampsize = 0;
74 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
75 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
76
77 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
78 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
79 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
80 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
81 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
82 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
83
84 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
85 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
86 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
87 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
88 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
89 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
90 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
91
92 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
93 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
94 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
95 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
96 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
97 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
98 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
99 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
100 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
101 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
102 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
103 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
104 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
105 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
106 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
107
108 // brand of graphics chip
109 const char *gl_vendor;
110 // graphics chip model and other information
111 const char *gl_renderer;
112 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
113 const char *gl_version;
114 // extensions list, space separated
115 const char *gl_extensions;
116 // WGL, GLX, or AGL
117 const char *gl_platform;
118 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
119 // not in the main list
120 const char *gl_platformextensions;
121 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
122 char gl_driver[256];
123
124 // GL_ARB_multitexture
125 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
126 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
127 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
128 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
129 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
130 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
131
132 // GL_EXT_compiled_vertex_array
133 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
134 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
135
136 // general GL functions
137
138 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
139
140 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
143 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
144 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
145
146 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
147 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
148 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
149 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
150 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
151
152 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
153 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
154
155 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
156 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
157 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
158 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
159
160 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
161 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
162 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
163 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
164
165 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
166 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
167 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
168 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
169 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
170
171 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
172 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
173 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
174 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
175 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
176 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
177 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
178
179 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
180 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
181 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
182 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
183 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
184 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
185 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
186 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
187 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
188
189 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
190 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
191 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
192 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
193 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
194 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
195 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
196 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
197 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
198 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
199 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
200 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
201 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
202 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
203 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
204 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
205 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
206
207 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
210 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
211 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
212 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
213
214 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
215 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
216 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
217 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
218 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
219 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
220
221 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
222 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
223 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
224 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
225 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
226 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
227 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
228 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
231 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
232 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
233 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
234 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
235 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
236 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
237 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
238
239
240 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
241
242 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
245 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
246 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
247
248 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
251 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
252 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
253
254 //[515]: added on 29.07.2005
255 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
256 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
257
258 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
259
260 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
261 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
262 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
263
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
265 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
266 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
267 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
268 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
269 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
270 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
271 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
272 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
273 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
274 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
285 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
286 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
287 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
288 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
289 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
290 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
291 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
292 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
293 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
298 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
303
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
330 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
331 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
332 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
333 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
334 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
335 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
336 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
337 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
338 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
339 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
340 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
341 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
342 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
343 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
344 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
345 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
346 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
347 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
348 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
349 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
350
351 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
352 {
353         int failed = false;
354         const dllfunction_t *func;
355
356         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
357
358         for (func = funcs;func && func->name;func++)
359                 *func->funcvariable = NULL;
360
361         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
362         {
363                 Con_Print("disabled by commandline\n");
364                 return false;
365         }
366
367         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
368         {
369                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
370                 {
371                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
372                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
373                         {
374                                 if (!silent)
375                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
376                                 failed = true;
377                         }
378                 }
379                 // delay the return so it prints all missing functions
380                 if (failed)
381                         return false;
382                 Con_Print("enabled\n");
383                 return true;
384         }
385         else
386         {
387                 Con_Print("not detected\n");
388                 return false;
389         }
390 }
391
392 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
393 {
394         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
395         {"glClear", (void **) &qglClear},
396         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
397         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
398         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
399         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
400         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
401         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
402         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
403         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
404         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
405         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
406         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
407         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
408         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
409         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
410         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
411         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
412         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
413         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
414         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
415         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
416         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
417         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
418         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
419         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
420         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
421         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
422         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
423         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
424         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
425         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
426         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
427         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
428         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
429         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
430         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
431         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
432         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
433         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
434 //[515]: added on 29.07.2005
435         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
436         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
437 //
438         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
439         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
440         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
441         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
442         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
443         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
444         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
445         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
446         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
447         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
448         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
449         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
450         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
451         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
452         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
453         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
454         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
455         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
456         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
457         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
458         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
459         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
460         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
461         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
462         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
463         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
464         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
465         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
466         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
467         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
468         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
469         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
470         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
471 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
472 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
473         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
474         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
475         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
476         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
477         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
478         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
479         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
480         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
481         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
482         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
483         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
484         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
485         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
486         {NULL, NULL}
487 };
488
489 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
490 {
491         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
492         {NULL, NULL}
493 };
494
495 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
496 {
497         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
498         {NULL, NULL}
499 };
500
501 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
502 {
503         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
504         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
505         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
506         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
507         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
508         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
509         {NULL, NULL}
510 };
511
512 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
513 {
514         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
515         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
516         {NULL, NULL}
517 };
518
519 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
520 {
521         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
522         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
523         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
524         {NULL, NULL}
525 };
526
527 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
528 {
529         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
530         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
531         {NULL, NULL}
532 };
533
534 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
535 {
536         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
537         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
538         {NULL, NULL}
539 };
540
541 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
542 {
543         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
544         {NULL, NULL}
545 };
546
547 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
548 {
549         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
550         {NULL, NULL}
551 };
552
553 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
554 {
555         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
556         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
557         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
558         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
559         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
560         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
561         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
562         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
563         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
564         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
565         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
566         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
567         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
568         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
569         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
570         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
571         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
572         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
573         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
574         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
575         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
576         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
577         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
578         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
579         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
580         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
581         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
582         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
583         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
584         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
585         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
586         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
587         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
588         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
589         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
590         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
591         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
592         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
593         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
594         {NULL, NULL}
595 };
596
597 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
598 {
599 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
600 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
601 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
602 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
603 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
604 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
605 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
606 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
607 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
608 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
609 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
610 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
611 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
612 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
613 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
614 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
615 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
616 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
617 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
618 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
619 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
620 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
621 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
622 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
623 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
624 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
625 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
626 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
627 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
628 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
629 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
630 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
631 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
632 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
633 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
634 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
635         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
636         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
637         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
638         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
639         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
640         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
641 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
642 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
643 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
644 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
645         {NULL, NULL}
646 };
647
648
649 void VID_CheckExtensions(void)
650 {
651         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
652
653         // reset all the gl extension variables here
654         // this should match the declarations
655         gl_max_texture_size = 0;
656         gl_max_3d_texture_size = 0;
657         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
658         gl_textureunits = 1;
659         gl_combine_extension = false;
660         gl_supportslockarrays = false;
661         gl_texture3d = false;
662         gl_texturecubemap = false;
663         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
664         gl_dot3arb = false;
665         gl_support_clamptoedge = false;
666         gl_support_anisotropy = false;
667         gl_max_anisotropy = 1;
668         gl_support_separatestencil = false;
669         gl_support_stenciltwoside = false;
670         gl_support_ext_blend_minmax = false;
671         gl_support_ext_blend_subtract = false;
672         gl_support_shader_objects = false;
673         gl_support_shading_language_100 = false;
674         gl_support_vertex_shader = false;
675         gl_support_fragment_shader = false;
676
677         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
678                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
679
680         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
681         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
682         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
683         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
684         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
685
686         CHECKGLERROR
687         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
688
689         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
690
691 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
692         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
693                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
694
695 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
696         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
697         {
698                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
699 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
700                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
701 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
702                 if (gl_combine_extension)
703                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
704         }
705
706 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
707         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
708         {
709                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
710                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
711                 {
712                         gl_texture3d = false;
713                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
714                 }
715         }
716 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
717         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
718                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
719         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
720 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
721         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
722 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
723         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
724
725 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
726         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
727                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
728
729         gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
730         gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
731
732 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
733         if (!(gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("glStencilOpSeparate", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false)))
734                 gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
735 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
736         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
737
738         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
739         if (qglDrawRangeElements == NULL)
740                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
741
742 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
743 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
744 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
745 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
746         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
747                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
748                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
749                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
750         CHECKGLERROR
751 }
752
753 void Force_CenterView_f (void)
754 {
755         cl.viewangles[PITCH] = 0;
756 }
757
758 static int gamma_forcenextframe = false;
759 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
760 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
761 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
762 {
763         cvar_t *c;
764         float f;
765         int wantgamma;
766
767         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
768         if (cls.state == ca_dedicated)
769                 return;
770
771         wantgamma = (vid_activewindow ? v_hwgamma.integer : 0);
772 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
773         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
774         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
775         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
776         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
777         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
778         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
779         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
780         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
781         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
782         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
783         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
784         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
785 #undef BOUNDCVAR
786
787         if (force || v_psycho.integer)
788                 gamma_forcenextframe = true;
789 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_forcenextframe = true;cache = (value)
790         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
791         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
792         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
793         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
794         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
795         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
796         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
797         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
798         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
799         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
800         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
801         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
802         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
803         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
804 #undef GAMMACHECK
805
806         if (!gamma_forcenextframe)
807                 return;
808
809         gamma_forcenextframe = false;
810
811         if (cachehwgamma)
812         {
813                 if (!vid_usinghwgamma)
814                 {
815                         vid_usinghwgamma = true;
816                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
817                         {
818                                 vid_gammarampsize = rampsize;
819                                 if (vid_gammaramps)
820                                         Z_Free(vid_gammaramps);
821                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
822                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
823                         }
824                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
825                 }
826
827                 if (cachecolorenable)
828                 {
829                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps, rampsize);
830                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + vid_gammarampsize, rampsize);
831                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2, rampsize);
832                 }
833                 else
834                 {
835                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps, rampsize);
836                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize, rampsize);
837                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2, rampsize);
838                 }
839
840                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
841                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
842                 // the rest of darkplaces.
843                 if (v_psycho.integer)
844                 {
845                         int x, y;
846                         float t;
847                         static float n[3], nd[3], nt[3];
848                         static int init = true;
849                         unsigned short *ramp;
850                         gamma_forcenextframe = true;
851                         if (init)
852                         {
853                                 init = false;
854                                 for (x = 0;x < 3;x++)
855                                 {
856                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
857                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
858                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
859                                 }
860                         }
861
862                         for (x = 0;x < 3;x++)
863                         {
864                                 nt[x] -= cl.realframetime;
865                                 if (nt[x] < 0)
866                                 {
867                                         nd[x] = -nd[x];
868                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
869                                 }
870                                 n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
871                                 n[x] -= floor(n[x]);
872                         }
873
874                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
875                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < vid_gammarampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / vid_gammarampsize))
876                                         *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
877                 }
878
879                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
880                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
881                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
882                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
883                 {
884                         if (vid_usinghwgamma)
885                         {
886                                 vid_usinghwgamma = false;
887                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
888                         }
889                 }
890         }
891         else
892         {
893                 if (vid_usinghwgamma)
894                 {
895                         vid_usinghwgamma = false;
896                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
897                 }
898         }
899 }
900
901 void VID_RestoreSystemGamma(void)
902 {
903         if (vid_usinghwgamma)
904         {
905                 vid_usinghwgamma = false;
906                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
907                 // force gamma situation to be reexamined next frame
908                 gamma_forcenextframe = true;
909         }
910 }
911
912 void VID_Shared_Init(void)
913 {
914         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
915         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
916         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
917         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
918
919         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
920         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
921         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
922         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
923         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
924         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
925         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
926         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
927         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
928         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
929
930         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
931
932         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
933
934         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
935         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
936         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
937         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
938         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
939         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
940         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
941         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
942         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
943         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
944         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
945         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
946         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
947         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
948         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
949         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
950                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
951 }
952
953 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer)
954 {
955         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "");
956         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer))
957         {
958                 vid.fullscreen = fullscreen;
959                 vid.width = width;
960                 vid.height = height;
961                 vid.bitsperpixel = bpp;
962                 vid.refreshrate = refreshrate;
963                 vid.stereobuffer = stereobuffer;
964                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
965                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
966                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
967                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
968                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
969                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
970                 return true;
971         }
972         else
973                 return false;
974 }
975
976 static void VID_OpenSystems(void)
977 {
978         R_Modules_Start();
979         S_Startup();
980 }
981
982 static void VID_CloseSystems(void)
983 {
984         S_Shutdown();
985         R_Modules_Shutdown();
986 }
987
988 qboolean vid_commandlinecheck = true;
989
990 void VID_Restart_f(void)
991 {
992         // don't crash if video hasn't started yet
993         if (vid_commandlinecheck)
994                 return;
995
996         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
997                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
998                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
999         VID_CloseSystems();
1000         VID_Shutdown();
1001         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer))
1002         {
1003                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1004                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer))
1005                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1006         }
1007         VID_OpenSystems();
1008 }
1009
1010 // this is only called once by Host_StartVideo
1011 void VID_Start(void)
1012 {
1013         int i, width, height, success;
1014         if (vid_commandlinecheck)
1015         {
1016                 // interpret command-line parameters
1017                 vid_commandlinecheck = false;
1018 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1019                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1020                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1021 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1022                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1023                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1024                 width = 0;
1025                 height = 0;
1026 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1027                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1028                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1029 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1030                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1031                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1032                 if (width == 0)
1033                         width = height * 4 / 3;
1034                 if (height == 0)
1035                         height = width * 3 / 4;
1036                 if (width)
1037                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1038                 if (height)
1039                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1040 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1041                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1042                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1043         }
1044
1045         Con_Print("Starting video system\n");
1046         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer);
1047         if (!success)
1048         {
1049                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1050                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60, vid_stereobuffer.integer);
1051                 if (!success && vid_stereobuffer.integer)
1052                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, false);
1053                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1054                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60, false);
1055                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1056                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60, false);
1057                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1058                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60, false);
1059                 if (!success)
1060                         Sys_Error("Video modes failed");
1061         }
1062         VID_OpenSystems();
1063 }
1064