changed in_pitch_min and in_pitch_max defaults to -90 and 90 respectively
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // GL_ARB_multitexture
19 int gl_textureunits = 1;
20 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
21 int gl_combine_extension = false;
22 // GL_EXT_compiled_vertex_array
23 int gl_supportslockarrays = false;
24 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
25 int gl_videosyncavailable = false;
26 // stencil available
27 int gl_stencil = false;
28 // 3D textures available
29 int gl_texture3d = false;
30 // GL_ARB_texture_cubemap
31 int gl_texturecubemap = false;
32 // GL_ARB_texture_env_dot3
33 int gl_dot3arb = false;
34 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
35 int gl_support_clamptoedge = false;
36 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
37 int gl_support_anisotropy = false;
38 int gl_max_anisotropy = 1;
39 // GL_NV_texture_shader
40 int gl_textureshader = false;
41 // GL_EXT_stencil_two_side
42 int gl_support_stenciltwoside = false;
43 // GL_ARB_shader_objects
44 int gl_support_shader_objects = false;
45 // GL_ARB_shading_language_100
46 int gl_support_shading_language_100 = false;
47 // GL_ARB_vertex_shader
48 int gl_support_vertex_shader = false;
49 // GL_ARB_fragment_shader
50 int gl_support_fragment_shader = false;
51
52 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
53 int vid_hidden = true;
54 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
55 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
56 int vid_activewindow = true;
57
58 // we don't know until we try it!
59 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
60 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
61 int vid_usinghwgamma = false;
62
63 unsigned short vid_gammaramps[768];
64 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
65
66 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
67 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
68 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
69 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
70
71 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0"};
72 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
73 cvar_t gl_combine = {CVAR_SAVE, "gl_combine", "1"};
74 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
75
76 cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-90"}; // quake used -70
77 cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "90"}; // quake used 80
78
79 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
80
81 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
82 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
83 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
84 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
85 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
86 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
87 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
88 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
89 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
90 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
91 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
92 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
93 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
94 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
95 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
96
97 // brand of graphics chip
98 const char *gl_vendor;
99 // graphics chip model and other information
100 const char *gl_renderer;
101 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
102 const char *gl_version;
103 // extensions list, space separated
104 const char *gl_extensions;
105 // WGL, GLX, or AGL
106 const char *gl_platform;
107 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
108 // not in the main list
109 const char *gl_platformextensions;
110 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
111 char gl_driver[256];
112
113 // GL_ARB_multitexture
114 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
115 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
116 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
119 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
120
121 // GL_EXT_compiled_vertex_array
122 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
123 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
124
125 //GL_NV_vertex_array_range
126 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
127 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
128 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
129 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
130
131 // general GL functions
132
133 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
134
135 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
136
137 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
138 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
139 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
140
141 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
142 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
143 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
144 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
145 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
146
147 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
148 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
149
150 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
151 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
152 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
153 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
154
155 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
156 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
157 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
158 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
159
160 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
161 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
162 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
163 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
164 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
165
166 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
167 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
168 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
169 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
170 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
171 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
172 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
173
174 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
175 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
176 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
177 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
178 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
179 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
180 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
181 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
182 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
183
184 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
185 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
186 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
187 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
188 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
189 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
190 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
191 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
192 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
193 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
194 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
195 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
196 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
197 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
198 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
199 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
200 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
201
202 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
203
204 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
205 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
206 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
207 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
208
209 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
211 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
212 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
213 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
214 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
215
216 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
217 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
218 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
219 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
220 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
221 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
222 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
223 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
224
225 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
226 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
227 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
228 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
229 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
230 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
231 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
232 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
233
234
235 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
236
237 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
240 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
241 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
250 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
251 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
252 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
253 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
255 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
256 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
257 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
258 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
259 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
283 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
288
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
325 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
326 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
327 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
328 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
329 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
330 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
331 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
332 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
335
336 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
337 {
338         int failed = false;
339         const dllfunction_t *func;
340
341         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
342
343         for (func = funcs;func && func->name;func++)
344                 *func->funcvariable = NULL;
345
346         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
347         {
348                 Con_Print("disabled by commandline\n");
349                 return false;
350         }
351
352         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
353         {
354                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
355                 {
356                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
357                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
358                         {
359                                 if (!silent)
360                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
361                                 failed = true;
362                         }
363                 }
364                 // delay the return so it prints all missing functions
365                 if (failed)
366                         return false;
367                 Con_Print("enabled\n");
368                 return true;
369         }
370         else
371         {
372                 Con_Print("not detected\n");
373                 return false;
374         }
375 }
376
377 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
378 {
379         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
380         {"glClear", (void **) &qglClear},
381         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
382         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
383         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
384         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
385         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
386         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
387         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
388         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
389         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
390         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
391         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
392         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
393         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
394         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
395         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
396         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
397         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
398         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
399         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
400         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
401         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
402         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
403         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
404         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
405         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
406         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
407         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
408         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
409         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
410         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
411         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
412         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
413         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
414         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
415         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
416         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
417         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
418         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
419         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
420         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
421         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
422         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
423         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
424         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
425         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
426         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
427         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
428         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
429         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
430         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
431         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
432         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
433         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
434         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
435         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
436         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
437         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
438         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
439         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
440         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
441         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
442         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
443         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
444         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
445         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
446         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
447         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
448         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
449         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
450         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
451         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
452 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
453 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
454         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
455         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
456         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
457         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
458         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
459         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
460         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
461         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
462         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
463         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
464         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
465         {NULL, NULL}
466 };
467
468 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
469 {
470         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
471         {NULL, NULL}
472 };
473
474 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
475 {
476         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
477         {NULL, NULL}
478 };
479
480 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
481 {
482         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
483         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
484         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
485         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
486         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
487         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
488         {NULL, NULL}
489 };
490
491 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
492 {
493         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
494         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
495         {NULL, NULL}
496 };
497
498 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
499 {
500         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
501         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
502         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
503         {NULL, NULL}
504 };
505
506 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
507 {
508         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
509         {NULL, NULL}
510 };
511
512 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
513 {
514         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
515         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
516         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
517         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
518         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
519         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
520         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
521         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
522         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
523         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
524         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
525         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
526         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
527         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
528         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
529         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
530         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
531         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
532         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
533         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
534         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
535         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
536         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
537         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
538         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
539         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
540         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
541         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
542         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
543         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
544         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
545         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
546         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
547         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
548         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
549         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
550         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
551         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
552         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
553         {NULL, NULL}
554 };
555
556 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
557 {
558 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
559 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
560 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
561 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
562 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
563 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
564 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
565 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
566 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
567 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
568 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
569 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
570 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
571 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
572 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
573 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
574 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
575 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
576 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
577 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
578 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
579 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
580 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
581 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
582 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
583 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
584 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
585 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
586 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
588 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
589 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
590 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
591 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
592 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
594         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
595         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
596         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
597         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
598         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
599         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
600 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
601 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
602 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
603 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
604         {NULL, NULL}
605 };
606
607
608 void VID_CheckExtensions(void)
609 {
610         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
611
612         // reset all the gl extension variables here
613         // this should match the declarations
614         gl_textureunits = 1;
615         gl_combine_extension = false;
616         gl_supportslockarrays = false;
617         gl_texture3d = false;
618         gl_texturecubemap = false;
619         gl_dot3arb = false;
620         gl_support_clamptoedge = false;
621         gl_support_anisotropy = false;
622         gl_max_anisotropy = 1;
623         gl_textureshader = false;
624         gl_support_stenciltwoside = false;
625         gl_support_shader_objects = false;
626         gl_support_shading_language_100 = false;
627         gl_support_vertex_shader = false;
628         gl_support_fragment_shader = false;
629
630         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
631                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
632
633         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
634         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
635         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
636         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
637         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
638
639         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
640
641 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
642         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
643                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
644
645 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
646         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
647         {
648                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
649 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
650                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
651 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
652                 if (gl_combine_extension)
653                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
654         }
655
656 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
657         gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
658 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
659         gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
660 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
661         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
662 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
663         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
664
665 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
666         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
667                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
668
669 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
670         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
671
672 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
673         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
674
675         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
676         if (qglDrawRangeElements == NULL)
677                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
678
679 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
680 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
681 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (currently unused, allows vertex shader effects)
682 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (currently unused, allows pixel shader effects)
683         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
684                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
685                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
686                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
687 }
688
689 int vid_vertexarrays_are_var = false;
690 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
691 {
692         void *m;
693         vid_vertexarrays_are_var = false;
694         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
695         {
696                 CHECKGLERROR
697                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
698                 CHECKGLERROR
699                 if (m)
700                 {
701                         vid_vertexarrays_are_var = true;
702                         return m;
703                 }
704         }
705         return Mem_Alloc(pool, size);
706 }
707
708 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
709 {
710         if (vid_vertexarrays_are_var)
711         {
712                 CHECKGLERROR
713                 qglFreeMemoryNV(pointer);
714                 CHECKGLERROR
715         }
716         else
717                 Mem_Free(pointer);
718         vid_vertexarrays_are_var = false;
719 }
720
721 void Force_CenterView_f (void)
722 {
723         cl.viewangles[PITCH] = 0;
724 }
725
726 void IN_PreMove(void)
727 {
728 }
729
730 void CL_AdjustAngles(void);
731 void IN_PostMove(void)
732 {
733         // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
734         CL_AdjustAngles();
735 }
736
737 /*
738 ===========
739 IN_DoMove
740 ===========
741 */
742 void IN_ProcessMove(void)
743 {
744         // get basic movement from keyboard
745         CL_BaseMove();
746
747         // OS independent code
748         IN_PreMove();
749
750         // allow mice or other external controllers to add to the move
751         IN_Move();
752
753         // OS independent code
754         IN_PostMove();
755 }
756
757
758 void IN_Mouse(float mx, float my)
759 {
760         int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
761         float mouse_x, mouse_y;
762         static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
763
764         if (m_filter.integer)
765         {
766                 mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
767                 mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
768         }
769         else
770         {
771                 mouse_x = mx;
772                 mouse_y = my;
773         }
774
775         old_mouse_x = mx;
776         old_mouse_y = my;
777
778         in_mouse_x = (float) mouse_x * vid.conwidth / vid.realwidth;
779         in_mouse_y = (float) mouse_y * vid.conheight / vid.realheight;
780
781         // AK: eveything else is client stuff
782         // BTW, this should be seperated somewhen
783         if(!in_client_mouse)
784                 return;
785
786         if (cl_prydoncursor.integer)
787         {
788                 cl.cmd.cursor_screen[0] += mouse_x * sensitivity.value / vid.realwidth;
789                 cl.cmd.cursor_screen[1] += mouse_y * sensitivity.value / vid.realheight;
790                 V_StopPitchDrift();
791                 return;
792         }
793
794         // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
795         mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
796         mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
797
798         // Add mouse X/Y movement to cmd
799         if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
800                 cl.cmd.sidemove += m_side.value * mouse_x;
801         else
802                 cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
803
804         if (mouselook)
805                 V_StopPitchDrift();
806
807         if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
808                 cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
809         else
810         {
811                 if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
812                         cl.cmd.upmove -= m_forward.value * mouse_y;
813                 else
814                         cl.cmd.forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
815         }
816 }
817
818 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
819 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
820 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
821 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
822 {
823         cvar_t *c;
824         float f;
825         static int forcenextframe = false;
826
827         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
828         if (cls.state == ca_dedicated)
829                 return;
830
831         if (!force
832          && !forcenextframe
833          && !v_psycho.integer
834          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
835          && v_gamma.value == cachegamma
836          && v_contrast.value == cachecontrast
837          && v_brightness.value == cachebrightness
838          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
839          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
840          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
841          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
842          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
843          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
844          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
845          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
846          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
847          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
848                 return;
849
850         forcenextframe = false;
851
852         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
853         {
854                 if (!vid_usinghwgamma)
855                 {
856                         vid_usinghwgamma = true;
857                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
858                 }
859
860                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
861                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
862                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
863                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
864                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
865                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
866                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
867                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
868                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
869                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
870                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
871                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
872                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
873                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
874
875                 if (cachecolorenable)
876                 {
877                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
878                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
879                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
880                 }
881                 else
882                 {
883                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
884                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
885                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
886                 }
887
888                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
889                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
890                 // the rest of darkplaces.
891                 if (v_psycho.integer)
892                 {
893                         int x, y;
894                         float t;
895                         static float n[3], nd[3], nt[3];
896                         static int init = true;
897                         unsigned short *ramp;
898                         forcenextframe = true;
899                         if (init)
900                         {
901                                 init = false;
902                                 for (x = 0;x < 3;x++)
903                                 {
904                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
905                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
906                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
907                                 }
908                         }
909
910                         for (x = 0;x < 3;x++)
911                         {
912                                 nt[x] -= host_realframetime;
913                                 if (nt[x] < 0)
914                                 {
915                                         nd[x] = -nd[x];
916                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
917                                 }
918                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
919                                 n[x] -= floor(n[x]);
920                         }
921
922                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
923                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
924                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
925                 }
926
927                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
928                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
929                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
930                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
931         }
932         else
933         {
934                 if (vid_usinghwgamma)
935                 {
936                         vid_usinghwgamma = false;
937                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
938                 }
939         }
940 }
941
942 void VID_RestoreSystemGamma(void)
943 {
944         if (vid_usinghwgamma)
945         {
946                 vid_usinghwgamma = false;
947                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
948         }
949 }
950
951 void VID_Shared_Init(void)
952 {
953         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
954         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
955         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
956         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
957
958         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
959         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
960         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
961         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
962         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
963         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
964         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
965         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
966         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
967         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
968
969         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
970
971         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
972
973         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
974         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
975         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
976         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
977         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
978         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
979         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
980         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
981         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
982         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
983         Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
984         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
985         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
986         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
987                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
988 }
989
990 int current_vid_fullscreen;
991 int current_vid_width;
992 int current_vid_height;
993 int current_vid_bitsperpixel;
994 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
995 {
996         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
997         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp))
998         {
999                 current_vid_fullscreen = fullscreen;
1000                 current_vid_width = width;
1001                 current_vid_height = height;
1002                 current_vid_bitsperpixel = bpp;
1003                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
1004                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1005                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1006                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
1007                 return true;
1008         }
1009         else
1010                 return false;
1011 }
1012
1013 static void VID_OpenSystems(void)
1014 {
1015         R_Modules_Start();
1016         S_Startup();
1017 }
1018
1019 static void VID_CloseSystems(void)
1020 {
1021         S_Shutdown();
1022         R_Modules_Shutdown();
1023 }
1024
1025 int vid_commandlinecheck = true;
1026
1027 void VID_Restart_f(void)
1028 {
1029         // don't crash if video hasn't started yet
1030         if (vid_commandlinecheck)
1031                 return;
1032
1033         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
1034                 current_vid_fullscreen ? "fullscreen" : "window", current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel,
1035                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1036         VID_Close();
1037         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
1038         {
1039                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1040                 if (!VID_Mode(current_vid_fullscreen, current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel))
1041                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
1042         }
1043         VID_OpenSystems();
1044 }
1045
1046 void VID_Open(void)
1047 {
1048         int i, width, height, success;
1049         if (vid_commandlinecheck)
1050         {
1051                 // interpret command-line parameters
1052                 vid_commandlinecheck = false;
1053 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1054                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1055                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1056 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1057                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1058                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1059                 width = 0;
1060                 height = 0;
1061 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1062                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1063                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1064 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1065                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1066                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1067                 if (width == 0)
1068                         width = height * 4 / 3;
1069                 if (height == 0)
1070                         height = width * 3 / 4;
1071                 if (width)
1072                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1073                 if (height)
1074                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1075 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1076                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1077                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1078         }
1079
1080         Con_Print("Starting video system\n");
1081         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1082         if (!success)
1083         {
1084                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1085                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1086                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
1087                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1088                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
1089                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1090                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
1091                 if (!success)
1092                         Sys_Error("Video modes failed\n");
1093         }
1094         VID_OpenSystems();
1095 }
1096
1097 void VID_Close(void)
1098 {
1099         VID_CloseSystems();
1100         VID_Shutdown();
1101 }
1102