fix a warning (gl_driver is not a pointer)
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
18
19 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
20 int gl_max_texture_size = 0;
21 int gl_max_3d_texture_size = 0;
22 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
23 int gl_max_rectangle_texture_size = 0;
24 // GL_ARB_multitexture
25 int gl_textureunits = 1;
26 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
27 int gl_combine_extension = false;
28 // GL_EXT_compiled_vertex_array
29 int gl_supportslockarrays = false;
30 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
31 int gl_videosyncavailable = false;
32 // stencil available
33 int gl_stencil = false;
34 // 3D textures available
35 int gl_texture3d = false;
36 // GL_ARB_texture_cubemap
37 int gl_texturecubemap = false;
38 // GL_ARB_texture_rectangle
39 int gl_texturerectangle = false;
40 // GL_ARB_texture_non_power_of_two
41 int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
42 // GL_ARB_texture_env_dot3
43 int gl_dot3arb = false;
44 // GL_ARB_depth_texture
45 int gl_depthtexture = false;
46 // GL_ARB_shadow
47 int gl_support_arb_shadow = false;
48 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
49 int gl_support_clamptoedge = false;
50 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
51 int gl_support_anisotropy = false;
52 int gl_max_anisotropy = 1;
53 // OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
54 int gl_support_separatestencil = false;
55 // GL_EXT_stencil_two_side
56 int gl_support_stenciltwoside = false;
57 // GL_EXT_blend_minmax
58 int gl_support_ext_blend_minmax = false;
59 // GL_EXT_blend_subtract
60 int gl_support_ext_blend_subtract = false;
61 // GL_ARB_shader_objects
62 int gl_support_shader_objects = false;
63 // GL_ARB_shading_language_100
64 int gl_support_shading_language_100 = false;
65 // GL_ARB_vertex_shader
66 int gl_support_vertex_shader = false;
67 // GL_ARB_fragment_shader
68 int gl_support_fragment_shader = false;
69 //GL_ARB_vertex_buffer_object
70 int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
71 //GL_EXT_framebuffer_object
72 int gl_support_ext_framebuffer_object = false;
73 //GL_ARB_texture_compression
74 int gl_support_texture_compression = false;
75 //GL_ARB_occlusion_query
76 int gl_support_arb_occlusion_query = false;
77 //GL_AMD_texture_texture4
78 int gl_support_amd_texture_texture4 = false;
79 //GL_ARB_texture_gather
80 int gl_support_arb_texture_gather = false;
81
82 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
83 qboolean vid_hidden = true;
84 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
85 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
86 qboolean vid_activewindow = true;
87
88 // we don't know until we try it!
89 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
90
91 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
92 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
93 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
94 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
95 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
96 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
97 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
98
99 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
100 qboolean vid_usinghwgamma = false;
101
102 int vid_gammarampsize = 0;
103 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
104 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
105
106 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
107 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
108 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
109 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
110 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
111 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
112 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
113 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
114
115 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
116 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
117 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
118 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
119 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
120 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "enables faster rendering using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
121 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
122
123 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
124 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
125
126 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
127 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
128 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
129 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
130 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
131 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
132 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
133 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
134 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
135 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
136 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
137 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
138 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
139 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
140 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
141 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
142 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
143
144 // brand of graphics chip
145 const char *gl_vendor;
146 // graphics chip model and other information
147 const char *gl_renderer;
148 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
149 const char *gl_version;
150 // extensions list, space separated
151 const char *gl_extensions;
152 // WGL, GLX, or AGL
153 const char *gl_platform;
154 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
155 // not in the main list
156 const char *gl_platformextensions;
157 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
158 char gl_driver[256];
159
160 // GL_ARB_multitexture
161 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
162 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
163 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
164 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
165 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
166 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
167
168 // GL_EXT_compiled_vertex_array
169 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
170 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
171
172 // general GL functions
173
174 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
175
176 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
177
178 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
179 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
180 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
181
182 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
183 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
184 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
185 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
186 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
187
188 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
189 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
190
191 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
192 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
193 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
194 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
195
196 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
197 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
198 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
199 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
200
201 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
202 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
203 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
204 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
205 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
206
207 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
208 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
209 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
210 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
211 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
212 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
213 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
214
215 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
216 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
217 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
218 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
219 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
220 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
221 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
222 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
223 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
224
225 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
226 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
227 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
228 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
229 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
230 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
231 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
232 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
233 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
234 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
235 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
236 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
237 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
238 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
239 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
240 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
241 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
247 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
251 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
252 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
253 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
254 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
255 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
256 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
257
258 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
259 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
260 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
261 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
262 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
263 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
264 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
265 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
266
267 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
268 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
269 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
270 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
271 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
272 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
273 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
274 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
275
276
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
278
279 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
280
281 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
282 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
283 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
284
285 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
286
287 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
288 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
289 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
290
291 void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
293
294 //[515]: added on 29.07.2005
295 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
296 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
297
298 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
299
300 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
301 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
302 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
303
304 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
305 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
306 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
307 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
308 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
309 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
310 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
311 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
312 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
313 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
314 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
315 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
316 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
317 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
318 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
319 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
320 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
321 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
322 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
323 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
324 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
325 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
326 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
327 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
328 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
329 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
330 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
331 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
332 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
333 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
334 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
335 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
336 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
337 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
338 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
339 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
340 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
341 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
342 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
343
344 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
345 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
346 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
347 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
348 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
349 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
350 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
351 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
352 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
353 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
354 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
355 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
356 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
357 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
358 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
359 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
360 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
361 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
362 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
363 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
364 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
365 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
366 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
367 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
368 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
369 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
370 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
371 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
372 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
373 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
374 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
375 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
376 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
377 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
378 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
379 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
381 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
382 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
383 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
384 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
385 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
386 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
387 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
388 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
389 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
390
391 //GL_ARB_vertex_buffer_object
392 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
393 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
394 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
395 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
396 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
397 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
398 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
399 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
400
401 //GL_EXT_framebuffer_object
402 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
403 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
404 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
405 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
406 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
407 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
408 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
409 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
410 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
411 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
412 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
413 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
414 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
415 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
416 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
417 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
418 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
419
420 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
421 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
422 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
423 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
424 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
425 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
426 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
427
428 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
429 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
430 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
431 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
432 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
433 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
434 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
435 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
436
437 #if _MSC_VER >= 1400
438 #define sscanf sscanf_s
439 #endif
440
441 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
442 {
443         int failed = false;
444         const dllfunction_t *func;
445         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
446         char extstr[MAX_INPUTLINE];
447         int ext;
448
449         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
450                 ext = 0; // opengl version
451         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
452                 ext = -1; // pseudo name
453         else
454                 ext = 1; // extension name
455
456         if (ext)
457                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
458         else
459                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
460
461         for (func = funcs;func && func->name;func++)
462                 *func->funcvariable = NULL;
463
464         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
465         {
466                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
467                 return false;
468         }
469
470         if (ext == 1) // opengl extension
471         {
472                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
473                 {
474                         Con_DPrint("not detected\n");
475                         return false;
476                 }
477         }
478
479         if(ext == 0) // opengl version
480         {
481                 sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor);
482
483                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
484                 {
485                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
486                         return false;
487                 }
488         }
489
490         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
491         {
492                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
493
494                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
495                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
496                 {
497                         if (!silent)
498                         {
499                                 if (ext)
500                                         Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
501                                 else
502                                         Con_DPrintf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
503                         }
504                         failed = true;
505                 }
506         }
507         // delay the return so it prints all missing functions
508         if (failed)
509                 return false;
510         // VorteX: add to found extension list
511         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
512         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
513
514         Con_DPrint("enabled\n");
515         return true;
516 }
517
518 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
519 {
520         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
521         {"glClear", (void **) &qglClear},
522         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
523         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
524         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
525         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
526         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
527         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
528         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
529         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
530         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
531         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
532         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
533         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
534         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
535         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
536         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
537         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
538         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
539         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
540         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
541         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
542         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
543         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
544         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
545         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
546         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
547         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
548         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
549         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
550         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
551         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
552         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
553         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
554         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
555         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
556         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
557         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
558         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
559         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
560 //[515]: added on 29.07.2005
561         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
562         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
563 //
564         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
565         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
566         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
567         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
568         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
569         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
570         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
571         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
572         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
573         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
574         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
575         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
576         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
577         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
578         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
579         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
580         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
581         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
582         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
583         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
584         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
585         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
586         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
587         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
588         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
589         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
590         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
591         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
592         {"glHint", (void **) &qglHint},
593         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
594         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
595         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
596         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
597         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
598 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
599 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
600         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
601 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
602         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
603 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
604         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
605 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
606         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
607 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
608         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
609         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
610         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
611         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
612         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
613         {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
614         {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
615         {NULL, NULL}
616 };
617
618 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
619 {
620         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
621         {NULL, NULL}
622 };
623
624 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
625 {
626         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
627         {NULL, NULL}
628 };
629
630 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
631 {
632         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
633         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
634         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
635         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
636         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
637         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
638         {NULL, NULL}
639 };
640
641 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
642 {
643         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
644         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
645         {NULL, NULL}
646 };
647
648 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
649 {
650         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
651         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
652         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
653         {NULL, NULL}
654 };
655
656 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
657 {
658         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
659         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
660         {NULL, NULL}
661 };
662
663 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
664 {
665         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
666         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
667         {NULL, NULL}
668 };
669
670 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
671 {
672         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
673         {NULL, NULL}
674 };
675
676 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
677 {
678         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
679         {NULL, NULL}
680 };
681
682 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
683 {
684         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
685         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
686         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
687         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
688         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
689         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
690         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
691         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
692         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
693         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
694         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
695         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
696         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
697         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
698         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
699         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
700         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
701         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
702         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
703         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
704         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
705         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
706         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
707         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
708         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
709         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
710         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
711         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
712         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
713         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
714         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
715         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
716         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
717         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
718         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
719         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
720         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
721         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
722         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
723         {NULL, NULL}
724 };
725
726 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
727 {
728 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
729 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
730 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
731 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
732 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
733 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
734 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
735 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
736 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
737 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
738 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
739 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
740 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
741 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
742 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
743 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
744 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
745 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
746 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
747 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
748 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
749 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
750 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
751 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
752 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
753 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
754 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
755 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
756 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
757 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
758 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
759 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
760 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
761 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
762 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
763 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
764         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
765         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
766         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
767         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
768         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
769         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
770 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
771 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
772 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
773 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
774         {NULL, NULL}
775 };
776
777 static dllfunction_t vbofuncs[] =
778 {
779         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
780         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
781         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
782         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
783         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
784         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
785         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
786         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
787         {NULL, NULL}
788 };
789
790 static dllfunction_t fbofuncs[] =
791 {
792         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
793         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
794         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
795         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
796         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
797         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
798         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
799         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
800         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
801         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
802         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
803 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
804         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
805         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
806         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
807         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
808         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
809         {NULL, NULL}
810 };
811
812 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
813 {
814         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
815         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
816 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
817         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
818         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
819 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
820         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
821         {NULL, NULL}
822 };
823
824 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
825 {
826         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
827         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
828         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
829         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
830         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
831         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
832         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
833         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
834         {NULL, NULL}
835 };
836
837 void VID_CheckExtensions(void)
838 {
839         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
840
841         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
842         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
843
844         // reset all the gl extension variables here
845         // this should match the declarations
846         gl_max_texture_size = 0;
847         gl_max_3d_texture_size = 0;
848         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
849         gl_textureunits = 1;
850         gl_combine_extension = false;
851         gl_supportslockarrays = false;
852         gl_texture3d = false;
853         gl_texturecubemap = false;
854         gl_texturerectangle = false;
855         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
856         gl_dot3arb = false;
857         gl_depthtexture = false;
858         gl_support_arb_shadow = false;
859         gl_support_clamptoedge = false;
860         gl_support_anisotropy = false;
861         gl_max_anisotropy = 1;
862         gl_support_separatestencil = false;
863         gl_support_stenciltwoside = false;
864         gl_support_ext_blend_minmax = false;
865         gl_support_ext_blend_subtract = false;
866         gl_support_shader_objects = false;
867         gl_support_shading_language_100 = false;
868         gl_support_vertex_shader = false;
869         gl_support_fragment_shader = false;
870         gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
871         gl_support_ext_framebuffer_object = false;
872         gl_support_texture_compression = false;
873         gl_support_arb_occlusion_query = false;
874         gl_support_amd_texture_texture4 = false;
875         gl_support_arb_texture_gather = false;
876
877         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
878                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
879
880         CHECKGLERROR
881         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
882
883         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
884
885 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
886         if (!GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
887                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
888
889 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
890         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
891         {
892                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
893 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
894                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
895 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
896                 if (gl_combine_extension)
897                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
898         }
899
900 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
901         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
902         {
903                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
904                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
905                 {
906                         gl_texture3d = false;
907                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
908                 }
909         }
910 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
911         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
912                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
913 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
914         if ((gl_texturerectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false)))
915                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_rectangle_texture_size);
916 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
917         gl_depthtexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
918 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
919         gl_support_arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
920
921 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
922         gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
923 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
924         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
925 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
926         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
927
928 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
929         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
930                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
931
932         gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
933         gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
934
935 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
936         if (!(gl_support_separatestencil = (GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true))))
937                 gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
938 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
939         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
940
941 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
942         gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
943
944 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering)
945         gl_support_ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
946
947         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
948         if (qglDrawRangeElements == NULL)
949                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
950
951 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
952 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
953 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
954 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
955         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
956                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
957                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
958                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
959         CHECKGLERROR
960 #ifndef __APPLE__
961         // LordHavoc: this is blocked on Mac OS X because the drivers claim support but often can't accelerate it or crash when used.
962 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
963         
964         {
965                 // blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
966                 int val = 0;
967                 if(gl_support_vertex_shader)
968                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);
969                 gl_support_arb_texture_non_power_of_two = val > 0 && GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
970         }
971 #endif
972
973 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
974         gl_support_arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
975
976 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
977     gl_support_amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
978 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
979     gl_support_arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
980
981         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
982         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
983         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
984         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
985         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
986         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
987 }
988
989 void Force_CenterView_f (void)
990 {
991         cl.viewangles[PITCH] = 0;
992 }
993
994 static int gamma_forcenextframe = false;
995 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
996 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
997
998 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
999 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
1000 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1001 {
1002         if (cachecolorenable)
1003         {
1004                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1005                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1006                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1007         }
1008         else
1009         {
1010                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1011                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1012                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1013         }
1014
1015         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1016         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1017         // the rest of darkplaces.
1018         if (v_psycho.integer)
1019         {
1020                 int x, y;
1021                 float t;
1022                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1023                 static int init = true;
1024                 unsigned short *ramp;
1025                 gamma_forcenextframe = true;
1026                 if (init)
1027                 {
1028                         init = false;
1029                         for (x = 0;x < 3;x++)
1030                         {
1031                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1032                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1033                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1034                         }
1035                 }
1036
1037                 for (x = 0;x < 3;x++)
1038                 {
1039                         nt[x] -= cl.realframetime;
1040                         if (nt[x] < 0)
1041                         {
1042                                 nd[x] = -nd[x];
1043                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1044                         }
1045                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1046                         n[x] -= floor(n[x]);
1047                 }
1048
1049                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1050                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1051                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1052         }
1053 }
1054
1055 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1056 {
1057         cvar_t *c;
1058         float f;
1059         int wantgamma;
1060         qboolean gamma_changed = false;
1061
1062         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1063         if (cls.state == ca_dedicated)
1064                 return;
1065
1066         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1067         if(r_glsl.integer && v_glslgamma.integer)
1068                 wantgamma = 0;
1069         if(!vid_activewindow)
1070                 wantgamma = 0;
1071 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1072         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1073         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1074         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1075         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1076         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1077         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1078         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1079         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1080         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1081         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1082         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1083         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1084         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1085 #undef BOUNDCVAR
1086
1087         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1088         vid_gammatables_trivial = false;
1089         if(v_psycho.integer == 0)
1090         if(v_contrastboost.value == 1)
1091         {
1092                 if(v_color_enable.integer)
1093                 {
1094                         if(v_color_black_r.value == 0)
1095                         if(v_color_black_g.value == 0)
1096                         if(v_color_black_b.value == 0)
1097                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1098                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1099                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1100                         if(v_color_white_r.value == 1)
1101                         if(v_color_white_g.value == 1)
1102                         if(v_color_white_b.value == 1)
1103                                 vid_gammatables_trivial = true;
1104                 }
1105                 else
1106                 {
1107                         if(v_gamma.value == 1)
1108                         if(v_contrast.value == 1)
1109                         if(v_brightness.value == 0)
1110                                 vid_gammatables_trivial = true;
1111                 }
1112         }
1113
1114 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1115         if(v_psycho.integer)
1116                 gamma_changed = true;
1117         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1118         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1119         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1120         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1121         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1122         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1123         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1124         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1125         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1126         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1127         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1128         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1129         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1130         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1131
1132         if(gamma_changed)
1133                 ++vid_gammatables_serial;
1134
1135         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1136 #undef GAMMACHECK
1137
1138         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1139                 return;
1140
1141         gamma_forcenextframe = false;
1142
1143         if (cachehwgamma)
1144         {
1145                 if (!vid_usinghwgamma)
1146                 {
1147                         vid_usinghwgamma = true;
1148                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1149                         {
1150                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1151                                 if (vid_gammaramps)
1152                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1153                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1154                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1155                         }
1156                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1157                 }
1158
1159                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1160
1161                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1162                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1163                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1164                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1165                 {
1166                         if (vid_usinghwgamma)
1167                         {
1168                                 vid_usinghwgamma = false;
1169                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1170                         }
1171                 }
1172         }
1173         else
1174         {
1175                 if (vid_usinghwgamma)
1176                 {
1177                         vid_usinghwgamma = false;
1178                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1179                 }
1180         }
1181 }
1182
1183 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1184 {
1185         if (vid_usinghwgamma)
1186         {
1187                 vid_usinghwgamma = false;
1188                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1189                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1190                 gamma_forcenextframe = true;
1191         }
1192 }
1193
1194 void VID_Shared_Init(void)
1195 {
1196         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1197         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1198         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1199         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1200         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1201         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1202         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1203         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1204         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1205         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1206         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1207
1208         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1209         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1210         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1211         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1212         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1213         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1214         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1215         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1216         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1217         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1218
1219         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1220         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1221
1222         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1223
1224         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1225         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1226         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1227         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1228         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1229         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1230         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1231         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1232         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1233         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1234         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1235         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1236         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1237         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1238         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1239         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
1240         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1241         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1242         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1243         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
1244                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
1245 }
1246
1247 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1248 {
1249         int requestedWidth = width;
1250         int requestedHeight = height;
1251         cl_ignoremousemoves = 2;
1252         Con_Printf("Initializing Video Mode: %s %dx%dx%dx%dhz%s%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "", samples > 1 ? va(" (%ix AA)", samples) : "");
1253         if (VID_InitMode(fullscreen, &width, &height, bpp, vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0, stereobuffer, samples))
1254         {
1255                 vid.fullscreen = fullscreen != 0;
1256                 vid.width = width;
1257                 vid.height = height;
1258                 vid.bitsperpixel = bpp;
1259                 vid.samples = samples;
1260                 vid.refreshrate = refreshrate;
1261                 vid.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1262                 vid.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1263                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
1264                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1265                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1266                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
1267                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, samples);
1268                 if(vid_userefreshrate.integer)
1269                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
1270                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
1271
1272                 if(width != requestedWidth || height != requestedHeight)
1273                         Con_Printf("Chose a similar video mode %dx%d instead of the requested mode %dx%d\n", width, height, requestedWidth, requestedHeight);
1274
1275                 return true;
1276         }
1277         else
1278                 return false;
1279 }
1280
1281 static void VID_OpenSystems(void)
1282 {
1283         R_Modules_Start();
1284         S_Startup();
1285 }
1286
1287 static void VID_CloseSystems(void)
1288 {
1289         S_Shutdown();
1290         R_Modules_Shutdown();
1291 }
1292
1293 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1294
1295 void VID_Restart_f(void)
1296 {
1297         // don't crash if video hasn't started yet
1298         if (vid_commandlinecheck)
1299                 return;
1300
1301         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1302                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.fullscreen && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid.refreshrate) : "", vid.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.samples) : "",
1303                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid_refreshrate.integer) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1304         VID_CloseSystems();
1305         VID_Shutdown();
1306         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1307         {
1308                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1309                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer, vid.samples))
1310                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1311         }
1312         VID_OpenSystems();
1313 }
1314
1315 const char *vidfallbacks[][2] =
1316 {
1317         {"vid_stereobuffer", "0"},
1318         {"vid_samples", "1"},
1319         {"vid_userefreshrate", "0"},
1320         {"vid_width", "640"},
1321         {"vid_height", "480"},
1322         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1323         {NULL, NULL}
1324 };
1325
1326 // this is only called once by Host_StartVideo
1327 void VID_Start(void)
1328 {
1329         int i, width, height, success;
1330         if (vid_commandlinecheck)
1331         {
1332                 // interpret command-line parameters
1333                 vid_commandlinecheck = false;
1334 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1335                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1336                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1337 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1338                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1339                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1340                 width = 0;
1341                 height = 0;
1342 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1343                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1344                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1345 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1346                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1347                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1348                 if (width == 0)
1349                         width = height * 4 / 3;
1350                 if (height == 0)
1351                         height = width * 3 / 4;
1352                 if (width)
1353                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1354                 if (height)
1355                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1356 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1357                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1358                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1359         }
1360
1361         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1362         if (!success)
1363         {
1364                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1365                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1366                 {
1367                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1368                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1369                 }
1370                 if (!success)
1371                         Sys_Error("Video modes failed");
1372         }
1373         VID_OpenSystems();
1374 }
1375
1376 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1377 {
1378         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1379         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1380         if(a->width > b->width)
1381                 return +1;
1382         if(a->width < b->width)
1383                 return -1;
1384         if(a->height > b->height)
1385                 return +1;
1386         if(a->height < b->height)
1387                 return -1;
1388         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1389                 return +1;
1390         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1391                 return -1;
1392         if(a->bpp > b->bpp)
1393                 return +1;
1394         if(a->bpp < b->bpp)
1395                 return -1;
1396         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1397                 return +1;
1398         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1399                 return -1;
1400         return 0;
1401 }
1402 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1403 {
1404         size_t i;
1405         if(count == 0)
1406                 return 0;
1407         // 1. sort them
1408         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1409         // 2. remove duplicates
1410         for(i = 0; i < count; ++i)
1411         {
1412                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1413                 {
1414                         if(i == 0)
1415                                 continue;
1416                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1417                                 continue;
1418                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1419                                 continue;
1420                         if(userefreshrate)
1421                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1422                                         continue;
1423                         if(usebpp)
1424                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1425                                         continue;
1426                         if(useaspect)
1427                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1428                                         continue;
1429                 }
1430                 // a dupe, or a bogus mode!
1431                 if(i < count-1)
1432                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1433                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1434                 --count;
1435         }
1436         return count;
1437 }