add bounds check to menu function to query resolutions
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
18
19 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
20 int gl_max_texture_size = 0;
21 int gl_max_3d_texture_size = 0;
22 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
23 // GL_ARB_multitexture
24 int gl_textureunits = 1;
25 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
26 int gl_combine_extension = false;
27 // GL_EXT_compiled_vertex_array
28 int gl_supportslockarrays = false;
29 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
30 int gl_videosyncavailable = false;
31 // stencil available
32 int gl_stencil = false;
33 // 3D textures available
34 int gl_texture3d = false;
35 // GL_ARB_texture_cubemap
36 int gl_texturecubemap = false;
37 // GL_ARB_texture_non_power_of_two
38 int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
39 // GL_ARB_texture_env_dot3
40 int gl_dot3arb = false;
41 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
42 int gl_support_clamptoedge = false;
43 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
44 int gl_support_anisotropy = false;
45 int gl_max_anisotropy = 1;
46 // OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
47 int gl_support_separatestencil = false;
48 // GL_EXT_stencil_two_side
49 int gl_support_stenciltwoside = false;
50 // GL_EXT_blend_minmax
51 int gl_support_ext_blend_minmax = false;
52 // GL_EXT_blend_subtract
53 int gl_support_ext_blend_subtract = false;
54 // GL_ARB_shader_objects
55 int gl_support_shader_objects = false;
56 // GL_ARB_shading_language_100
57 int gl_support_shading_language_100 = false;
58 // GL_ARB_vertex_shader
59 int gl_support_vertex_shader = false;
60 // GL_ARB_fragment_shader
61 int gl_support_fragment_shader = false;
62 //GL_ARB_vertex_buffer_object
63 int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
64 //GL_ARB_texture_compression
65 int gl_support_texture_compression = false;
66 //GL_ARB_occlusion_query
67 int gl_support_arb_occlusion_query = false;
68
69 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
70 qboolean vid_hidden = true;
71 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
72 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
73 qboolean vid_activewindow = true;
74
75 // we don't know until we try it!
76 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
77 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
78 qboolean vid_usinghwgamma = false;
79
80 int vid_gammarampsize = 0;
81 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
82 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
83
84 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
85 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
86 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
87 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
88 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
89 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
90 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
91 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
92
93 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
94 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
95 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
96 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
97 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
98 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
99 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
100
101 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
102 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
103
104 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
105 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
106 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
107 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
108 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
109 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
110 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
111 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
112 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
113 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
114 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
115 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
116 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
117 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
118 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
119 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
120 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
121
122 // brand of graphics chip
123 const char *gl_vendor;
124 // graphics chip model and other information
125 const char *gl_renderer;
126 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
127 const char *gl_version;
128 // extensions list, space separated
129 const char *gl_extensions;
130 // WGL, GLX, or AGL
131 const char *gl_platform;
132 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
133 // not in the main list
134 const char *gl_platformextensions;
135 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
136 char gl_driver[256];
137
138 // GL_ARB_multitexture
139 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
140 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
141 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
142 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
143 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
144 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
145
146 // GL_EXT_compiled_vertex_array
147 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
148 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
149
150 // general GL functions
151
152 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
153
154 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
155
156 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
157 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
158 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
159
160 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
161 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
162 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
163 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
164 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
165
166 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
167 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
168
169 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
170 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
171 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
172 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
173
174 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
175 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
176 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
177 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
178
179 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
180 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
181 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
182 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
183 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
184
185 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
186 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
187 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
188 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
189 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
190 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
191 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
192
193 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
194 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
195 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
198 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
199 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
200 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
201 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
202
203 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
204 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
205 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
206 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
207 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
208 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
209 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
210 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
211 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
212 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
213 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
214 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
215 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
216 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
217 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
218 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
219 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
220
221 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
222
223 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
224 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
225 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
226 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
227
228 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
229 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
230 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
231 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
232 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
233 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
234 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
237 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
239 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
240 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
241 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
242 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
243 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
246 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
247 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
248 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
249 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
250 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
251 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
252 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
253
254
255 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
256
257 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
258
259 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
260 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
261 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
264
265 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
266 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
267 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
268
269 void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
270 void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
271
272 //[515]: added on 29.07.2005
273 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
274 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
275
276 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
277
278 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
279 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
280 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
281
282 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
283 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
284 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
285 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
286 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
287 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
288 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
289 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
290 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
291 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
292 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
293 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
294 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
295 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
296 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
297 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
298 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
316 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
321
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
330 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
331 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
332 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
333 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
334 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
335 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
336 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
337 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
338 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
339 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
340 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
341 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
342 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
343 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
344 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
345 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
346 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
347 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
348 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
349 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
350 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
351 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
352 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
353 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
354 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
355 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
356 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
357 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
358 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
359 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
360 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
361 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
362 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
363 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
364 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
365 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
366 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
367 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
368
369 //GL_ARB_vertex_buffer_object
370 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
371 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
372 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
373 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
374 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
375 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
376 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
377 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
378
379 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
380 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
381 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
382 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
383 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
384 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
385 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
386
387 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
388 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
389 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
390 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
391 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
392 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
393 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
394 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
395
396 #if _MSC_VER >= 1400
397 #define sscanf sscanf_s
398 #endif
399
400 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
401 {
402         int failed = false;
403         const dllfunction_t *func;
404         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
405         int ext;
406
407         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
408                 ext = 0; // opengl version
409         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
410                 ext = -1; // pseudo name
411         else
412                 ext = 1; // extension name
413
414         if (ext)
415                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
416         else
417                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
418
419         for (func = funcs;func && func->name;func++)
420                 *func->funcvariable = NULL;
421
422         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
423         {
424                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
425                 return false;
426         }
427
428         if (ext == 1) // opengl extension
429         {
430                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
431                 {
432                         Con_DPrint("not detected\n");
433                         return false;
434                 }
435         }
436
437         if(ext == 0) // opengl version
438         {
439                 sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor);
440
441                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
442                 {
443                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
444                         return false;
445                 }
446         }
447
448         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
449         {
450                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
451
452                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
453                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
454                 {
455                         if (!silent)
456                         {
457                                 if (ext)
458                                         Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
459                                 else
460                                         Con_DPrintf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
461                         }
462                         failed = true;
463                 }
464         }
465         // delay the return so it prints all missing functions
466         if (failed)
467                 return false;
468         Con_DPrint("enabled\n");
469         return true;
470 }
471
472 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
473 {
474         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
475         {"glClear", (void **) &qglClear},
476         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
477         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
478         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
479         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
480         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
481         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
482         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
483         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
484         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
485         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
486         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
487         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
488         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
489         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
490         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
491         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
492         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
493         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
494         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
495         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
496         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
497         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
498         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
499         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
500         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
501         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
502         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
503         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
504         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
505         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
506         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
507         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
508         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
509         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
510         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
511         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
512         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
513         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
514 //[515]: added on 29.07.2005
515         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
516         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
517 //
518         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
519         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
520         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
521         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
522         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
523         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
524         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
525         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
526         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
527         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
528         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
529         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
530         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
531         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
532         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
533         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
534         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
535         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
536         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
537         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
538         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
539         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
540         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
541         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
542         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
543         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
544         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
545         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
546         {"glHint", (void **) &qglHint},
547         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
548         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
549         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
550         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
551         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
552 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
553 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
554         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
555         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
556         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
557         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
558         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
559         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
560         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
561         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
562         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
563         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
564         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
565         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
566         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
567         {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
568         {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
569         {NULL, NULL}
570 };
571
572 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
573 {
574         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
575         {NULL, NULL}
576 };
577
578 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
579 {
580         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
581         {NULL, NULL}
582 };
583
584 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
585 {
586         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
587         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
588         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
589         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
590         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
591         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
592         {NULL, NULL}
593 };
594
595 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
596 {
597         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
598         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
599         {NULL, NULL}
600 };
601
602 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
603 {
604         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
605         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
606         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
607         {NULL, NULL}
608 };
609
610 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
611 {
612         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
613         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
614         {NULL, NULL}
615 };
616
617 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
618 {
619         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
620         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
621         {NULL, NULL}
622 };
623
624 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
625 {
626         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
627         {NULL, NULL}
628 };
629
630 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
631 {
632         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
633         {NULL, NULL}
634 };
635
636 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
637 {
638         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
639         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
640         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
641         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
642         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
643         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
644         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
645         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
646         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
647         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
648         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
649         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
650         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
651         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
652         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
653         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
654         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
655         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
656         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
657         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
658         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
659         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
660         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
661         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
662         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
663         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
664         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
665         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
666         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
667         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
668         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
669         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
670         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
671         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
672         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
673         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
674         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
675         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
676         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
677         {NULL, NULL}
678 };
679
680 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
681 {
682 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
683 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
684 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
685 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
686 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
687 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
688 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
689 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
690 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
691 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
692 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
693 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
694 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
695 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
696 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
697 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
698 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
699 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
700 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
701 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
702 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
703 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
704 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
705 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
706 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
707 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
708 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
709 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
710 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
711 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
712 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
713 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
714 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
715 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
716 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
717 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
718         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
719         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
720         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
721         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
722         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
723         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
724 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
725 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
726 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
727 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
728         {NULL, NULL}
729 };
730
731 static dllfunction_t vbofuncs[] =
732 {
733         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
734         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
735         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
736         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
737         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
738         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
739         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
740         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
741         {NULL, NULL}
742 };
743
744 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
745 {
746         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
747         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
748         {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
749         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
750         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
751         {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
752         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
753         {NULL, NULL}
754 };
755
756 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
757 {
758         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
759         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
760         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
761         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
762         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
763         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
764         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
765         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
766         {NULL, NULL}
767 };
768
769 void VID_CheckExtensions(void)
770 {
771         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
772
773         // reset all the gl extension variables here
774         // this should match the declarations
775         gl_max_texture_size = 0;
776         gl_max_3d_texture_size = 0;
777         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
778         gl_textureunits = 1;
779         gl_combine_extension = false;
780         gl_supportslockarrays = false;
781         gl_texture3d = false;
782         gl_texturecubemap = false;
783         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
784         gl_dot3arb = false;
785         gl_support_clamptoedge = false;
786         gl_support_anisotropy = false;
787         gl_max_anisotropy = 1;
788         gl_support_separatestencil = false;
789         gl_support_stenciltwoside = false;
790         gl_support_ext_blend_minmax = false;
791         gl_support_ext_blend_subtract = false;
792         gl_support_shader_objects = false;
793         gl_support_shading_language_100 = false;
794         gl_support_vertex_shader = false;
795         gl_support_fragment_shader = false;
796         gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
797         gl_support_texture_compression = false;
798         gl_support_arb_occlusion_query = false;
799
800         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
801                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
802
803         CHECKGLERROR
804         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
805
806         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
807
808 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
809         if (!GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
810                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
811
812 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
813         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
814         {
815                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
816 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
817                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
818 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
819                 if (gl_combine_extension)
820                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
821         }
822
823 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
824         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
825         {
826                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
827                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
828                 {
829                         gl_texture3d = false;
830                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
831                 }
832         }
833 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
834         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
835                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
836 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
837         gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
839         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
841         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
842
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
844         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
845                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
846
847         gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
848         gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
849
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
851         if (!(gl_support_separatestencil = (GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true))))
852                 gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
854         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
855
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
857         gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
858
859         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
860         if (qglDrawRangeElements == NULL)
861                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
862
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
864 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
865 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
866 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
867         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
868                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
869                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
870                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
871         CHECKGLERROR
872 #ifndef __APPLE__
873         // LordHavoc: this is blocked on Mac OS X because the drivers claim support but often can't accelerate it or crash when used.
874 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
875         
876         {
877                 // blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
878                 int val = 0;
879                 if(gl_support_vertex_shader)
880                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);
881                 gl_support_arb_texture_non_power_of_two = val > 0 && GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
882         }
883 #endif
884
885 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
886         gl_support_arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
887 }
888
889 void Force_CenterView_f (void)
890 {
891         cl.viewangles[PITCH] = 0;
892 }
893
894 static int gamma_forcenextframe = false;
895 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
896 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
897
898 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
899 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
900 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
901 {
902         if (cachecolorenable)
903         {
904                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
905                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
906                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
907         }
908         else
909         {
910                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
911                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
912                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
913         }
914
915         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
916         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
917         // the rest of darkplaces.
918         if (v_psycho.integer)
919         {
920                 int x, y;
921                 float t;
922                 static float n[3], nd[3], nt[3];
923                 static int init = true;
924                 unsigned short *ramp;
925                 gamma_forcenextframe = true;
926                 if (init)
927                 {
928                         init = false;
929                         for (x = 0;x < 3;x++)
930                         {
931                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
932                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
933                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
934                         }
935                 }
936
937                 for (x = 0;x < 3;x++)
938                 {
939                         nt[x] -= cl.realframetime;
940                         if (nt[x] < 0)
941                         {
942                                 nd[x] = -nd[x];
943                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
944                         }
945                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
946                         n[x] -= floor(n[x]);
947                 }
948
949                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
950                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
951                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
952         }
953 }
954
955 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
956 {
957         cvar_t *c;
958         float f;
959         int wantgamma;
960         qboolean gamma_changed = false;
961
962         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
963         if (cls.state == ca_dedicated)
964                 return;
965
966         wantgamma = v_hwgamma.integer;
967         if(r_glsl.integer && v_glslgamma.integer)
968                 wantgamma = 0;
969         if(!vid_activewindow)
970                 wantgamma = 0;
971 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
972         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
973         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
974         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
975         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
976         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
977         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
978         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
979         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
980         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
981         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
982         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
983         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
984         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
985 #undef BOUNDCVAR
986
987         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
988         vid_gammatables_trivial = false;
989         if(v_psycho.integer == 0)
990         if(v_contrastboost.value == 1)
991         {
992                 if(v_color_enable.integer)
993                 {
994                         if(v_color_black_r.value == 0)
995                         if(v_color_black_g.value == 0)
996                         if(v_color_black_b.value == 0)
997                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
998                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
999                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1000                         if(v_color_white_r.value == 1)
1001                         if(v_color_white_g.value == 1)
1002                         if(v_color_white_b.value == 1)
1003                                 vid_gammatables_trivial = true;
1004                 }
1005                 else
1006                 {
1007                         if(v_gamma.value == 1)
1008                         if(v_contrast.value == 1)
1009                         if(v_brightness.value == 0)
1010                                 vid_gammatables_trivial = true;
1011                 }
1012         }
1013
1014 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1015         if(v_psycho.integer)
1016                 gamma_changed = true;
1017         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1018         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1019         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1020         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1021         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1022         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1023         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1024         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1025         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1026         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1027         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1028         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1029         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1030         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1031
1032         if(gamma_changed)
1033                 ++vid_gammatables_serial;
1034
1035         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1036 #undef GAMMACHECK
1037
1038         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1039                 return;
1040
1041         gamma_forcenextframe = false;
1042
1043         if (cachehwgamma)
1044         {
1045                 if (!vid_usinghwgamma)
1046                 {
1047                         vid_usinghwgamma = true;
1048                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1049                         {
1050                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1051                                 if (vid_gammaramps)
1052                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1053                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1054                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1055                         }
1056                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1057                 }
1058
1059                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1060
1061                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1062                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1063                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1064                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1065                 {
1066                         if (vid_usinghwgamma)
1067                         {
1068                                 vid_usinghwgamma = false;
1069                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1070                         }
1071                 }
1072         }
1073         else
1074         {
1075                 if (vid_usinghwgamma)
1076                 {
1077                         vid_usinghwgamma = false;
1078                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1079                 }
1080         }
1081 }
1082
1083 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1084 {
1085         if (vid_usinghwgamma)
1086         {
1087                 vid_usinghwgamma = false;
1088                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1089                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1090                 gamma_forcenextframe = true;
1091         }
1092 }
1093
1094 void VID_Shared_Init(void)
1095 {
1096         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1097         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1098         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1099         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1100         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1101
1102         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1103         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1104         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1105         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1106         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1107         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1108         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1109         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1110         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1111         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1112
1113         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1114         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1115
1116         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1117
1118         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1119         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1120         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1121         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1122         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1123         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1124         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1125         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1126         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1127         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1128         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1129         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1130         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1131         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1132         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1133         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
1134         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1135         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1136         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1137         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
1138                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
1139 }
1140
1141 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1142 {
1143         int requestedWidth = width;
1144         int requestedHeight = height;
1145         cl_ignoremousemoves = 2;
1146         Con_Printf("Initializing Video Mode: %s %dx%dx%dx%dhz%s%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "", samples > 1 ? va(" (%ix AA)", samples) : "");
1147         if (VID_InitMode(fullscreen, &width, &height, bpp, vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0, stereobuffer, samples))
1148         {
1149                 vid.fullscreen = fullscreen;
1150                 vid.width = width;
1151                 vid.height = height;
1152                 vid.bitsperpixel = bpp;
1153                 vid.samples = samples;
1154                 vid.refreshrate = refreshrate;
1155                 vid.stereobuffer = stereobuffer;
1156                 vid.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1157                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
1158                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1159                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1160                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
1161                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, samples);
1162                 if(vid_userefreshrate.integer)
1163                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
1164                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
1165
1166                 if(width != requestedWidth || height != requestedHeight)
1167                         Con_Printf("Chose a similar video mode %dx%d instead of the requested mode %dx%d\n", width, height, requestedWidth, requestedHeight);
1168
1169                 return true;
1170         }
1171         else
1172                 return false;
1173 }
1174
1175 static void VID_OpenSystems(void)
1176 {
1177         R_Modules_Start();
1178         S_Startup();
1179 }
1180
1181 static void VID_CloseSystems(void)
1182 {
1183         S_Shutdown();
1184         R_Modules_Shutdown();
1185 }
1186
1187 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1188
1189 void VID_Restart_f(void)
1190 {
1191         // don't crash if video hasn't started yet
1192         if (vid_commandlinecheck)
1193                 return;
1194
1195         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1196                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.fullscreen && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid.refreshrate) : "", vid.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.samples) : "",
1197                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid_refreshrate.integer) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1198         VID_CloseSystems();
1199         VID_Shutdown();
1200         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1201         {
1202                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1203                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer, vid.samples))
1204                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1205         }
1206         VID_OpenSystems();
1207 }
1208
1209 const char *vidfallbacks[][2] =
1210 {
1211         {"vid_stereobuffer", "0"},
1212         {"vid_samples", "1"},
1213         {"vid_userefreshrate", "0"},
1214         {"vid_width", "640"},
1215         {"vid_height", "480"},
1216         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1217         {NULL, NULL}
1218 };
1219
1220 // this is only called once by Host_StartVideo
1221 void VID_Start(void)
1222 {
1223         int i, width, height, success;
1224         if (vid_commandlinecheck)
1225         {
1226                 // interpret command-line parameters
1227                 vid_commandlinecheck = false;
1228 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1229                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1230                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1231 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1232                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1233                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1234                 width = 0;
1235                 height = 0;
1236 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1237                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1238                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1239 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1240                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1241                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1242                 if (width == 0)
1243                         width = height * 4 / 3;
1244                 if (height == 0)
1245                         height = width * 3 / 4;
1246                 if (width)
1247                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1248                 if (height)
1249                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1250 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1251                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1252                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1253         }
1254
1255         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1256         if (!success)
1257         {
1258                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1259                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1260                 {
1261                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1262                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1263                 }
1264                 if (!success)
1265                         Sys_Error("Video modes failed");
1266         }
1267         VID_OpenSystems();
1268 }
1269
1270 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1271 {
1272         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1273         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1274         if(a->width > b->width)
1275                 return +1;
1276         if(a->width < b->width)
1277                 return -1;
1278         if(a->height > b->height)
1279                 return +1;
1280         if(a->height < b->height)
1281                 return -1;
1282         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1283                 return +1;
1284         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1285                 return -1;
1286         if(a->bpp > b->bpp)
1287                 return +1;
1288         if(a->bpp < b->bpp)
1289                 return -1;
1290         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1291                 return +1;
1292         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1293                 return -1;
1294         return 0;
1295 }
1296 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1297 {
1298         size_t i;
1299         if(count == 0)
1300                 return 0;
1301         // 1. sort them
1302         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1303         // 2. remove duplicates
1304         for(i = 0; i < count; ++i)
1305         {
1306                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1307                 {
1308                         if(i == 0)
1309                                 continue;
1310                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1311                                 continue;
1312                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1313                                 continue;
1314                         if(userefreshrate)
1315                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1316                                         continue;
1317                         if(usebpp)
1318                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1319                                         continue;
1320                         if(useaspect)
1321                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1322                                         continue;
1323                 }
1324                 // a dupe, or a bogus mode!
1325                 if(i < count-1)
1326                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1327                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1328                 --count;
1329         }
1330         return count;
1331 }