]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
remove some gl functions that are not used
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
18
19 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
20 qboolean vid_hidden = true;
21 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
22 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
23 qboolean vid_activewindow = true;
24
25 // we don't know until we try it!
26 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
27
28 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
29 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
30 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
31 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
32 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
33 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
34 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
35
36 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
37 qboolean vid_usinghwgamma = false;
38
39 int vid_gammarampsize = 0;
40 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
41 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
42
43 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
44 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
45 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
46 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
47 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
48 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
49 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
50 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
51
52 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
53 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
54 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
55 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
56 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
57 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
58 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
59 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
60
61 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
62 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
63
64 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
65 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
66 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
67 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
68 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
69 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
70 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
71 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
72 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
73 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
74 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
75 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
76 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
77 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
78 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
79 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
80 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
81
82 // brand of graphics chip
83 const char *gl_vendor;
84 // graphics chip model and other information
85 const char *gl_renderer;
86 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
87 const char *gl_version;
88 // extensions list, space separated
89 const char *gl_extensions;
90 // WGL, GLX, or AGL
91 const char *gl_platform;
92 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
93 // not in the main list
94 const char *gl_platformextensions;
95 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
96 char gl_driver[256];
97
98 // GL_ARB_multitexture
99 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
100 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
101 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
102 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
103 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
104 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
105
106 // GL_EXT_compiled_vertex_array
107 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
108 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
109
110 // general GL functions
111
112 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
113
114 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
115
116 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
117 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
118 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
119
120 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
121 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
122 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
123 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
124 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
125
126 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
127 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
128
129 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
130 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
131 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
132 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
133
134 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
135 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
136 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
137 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
138
139 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
140 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
141 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
142 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
143 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
144
145 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
146 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
147 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
148 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
149 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
150 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
151 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
152
153 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
154 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
155 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
156 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
157 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
158 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
159 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
160 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
161 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
162
163 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
164 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
165 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
166 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
167 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
168 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
169 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
170 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
171 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
172 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
173 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
174 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
175 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
176 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
177 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
178 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
179 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
180
181 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
182
183 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
184 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
185 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
186 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
187
188 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
189 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
190 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
191 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
192 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
193 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
194 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
195
196 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
197 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
198 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
199 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
200 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
201 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
202 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
203 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
204
205 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
207 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
209 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
210 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
211 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
212 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
213
214
215 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
216
217 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
218
219 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
220 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
221 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
222
223 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
224
225 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
226 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
227 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
228
229 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
230 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
231
232 //[515]: added on 29.07.2005
233 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
234 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
237
238 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
239 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
240 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
243 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
244 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
245 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
246 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
247 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
248 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
249 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
250 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
251 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
252 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
253 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
254 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
255 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
256 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
257 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
258 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
259 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
273 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
274 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
275 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
276 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
277 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
278 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
279 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
281
282 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
283 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
284 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
285 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
286 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
287 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
288 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
318 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
319 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
320 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
321 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
323 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
324 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
325 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
326 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
327 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
328
329 //GL_ARB_vertex_buffer_object
330 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
331 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
332 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
333 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
334 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
335 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
336 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
337 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
338
339 //GL_EXT_framebuffer_object
340 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
341 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
342 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
343 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
344 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
345 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
346 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
347 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
348 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
349 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
350 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
351 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
352 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
353 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
354 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
355 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
356 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
357
358 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
359
360 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
361 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
362 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
363 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
364 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
365 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
366 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
367
368 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
369 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
370 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
371 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
372 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
373 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
375 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
376
377 #if _MSC_VER >= 1400
378 #define sscanf sscanf_s
379 #endif
380
381 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
382 {
383         int failed = false;
384         const dllfunction_t *func;
385         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
386         char extstr[MAX_INPUTLINE];
387         int ext;
388
389         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
390                 ext = 0; // opengl version
391         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
392                 ext = -1; // pseudo name
393         else
394                 ext = 1; // extension name
395
396         if (ext)
397                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
398         else
399                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
400
401         for (func = funcs;func && func->name;func++)
402                 *func->funcvariable = NULL;
403
404         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
405         {
406                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
407                 return false;
408         }
409
410         if (ext == 1) // opengl extension
411         {
412                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
413                 {
414                         Con_DPrint("not detected\n");
415                         return false;
416                 }
417         }
418
419         if(ext == 0) // opengl version
420         {
421                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
422                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
423
424                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
425                 {
426                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
427                         return false;
428                 }
429         }
430
431         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
432         {
433                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
434
435                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
436                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
437                 {
438                         if (ext && !silent)
439                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
440                         if (!ext)
441                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
442                         failed = true;
443                 }
444         }
445         // delay the return so it prints all missing functions
446         if (failed)
447                 return false;
448         // VorteX: add to found extension list
449         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
450         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
451
452         Con_DPrint("enabled\n");
453         return true;
454 }
455
456 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
457 {
458         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
459         {"glClear", (void **) &qglClear},
460         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
461         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
462         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
463         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
464         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
465         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
466         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
467         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
468         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
469         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
470         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
471         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
472         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
473         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
474         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
475         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
476         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
477         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
478         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
479         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
480         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
481         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
482         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
483         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
484         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
485         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
486         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
487         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
488         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
489         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
490         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
491         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
492         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
493         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
494         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
495         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
496         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
497         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
498 //[515]: added on 29.07.2005
499         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
500         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
501 //
502         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
503 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
504 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
505         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
506 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
507 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
508         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
509 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
510         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
511 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
512 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
513 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
514 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
515 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
516 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
517 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
518 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
519         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
520         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
521         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
522         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
523         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
524         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
525         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
526         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
527         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
528         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
529         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
530         {"glHint", (void **) &qglHint},
531 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
532         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
533         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
534         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
535         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
536 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
537 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
538 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
539 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
540         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
541 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
542         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
543 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
544         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
545 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
546         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
547         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
548         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
549         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
550         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
551 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
552 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
553         {NULL, NULL}
554 };
555
556 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
557 {
558         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
559         {NULL, NULL}
560 };
561
562 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
563 {
564         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
565         {NULL, NULL}
566 };
567
568 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
569 {
570         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
571         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
572         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
573         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
574         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
575         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
576         {NULL, NULL}
577 };
578
579 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
580 {
581         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
582         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
583         {NULL, NULL}
584 };
585
586 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
587 {
588         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
589         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
590         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
591         {NULL, NULL}
592 };
593
594 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
595 {
596         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
597         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
598         {NULL, NULL}
599 };
600
601 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
602 {
603         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
604         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
605         {NULL, NULL}
606 };
607
608 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
609 {
610         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
611         {NULL, NULL}
612 };
613
614 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
615 {
616         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
617         {NULL, NULL}
618 };
619
620 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
621 {
622         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
623         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
624         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
625         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
626         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
627         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
628         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
629         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
630         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
631         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
632         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
633         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
634         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
635         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
636         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
637         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
638         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
639         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
640         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
641         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
642         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
643         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
644         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
645         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
646         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
647         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
648         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
649         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
650         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
651         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
652         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
653         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
654         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
655         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
656         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
657         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
658         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
659         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
660         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
661         {NULL, NULL}
662 };
663
664 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
665 {
666 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
667 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
668 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
669 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
670 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
671 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
672 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
673 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
674 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
675 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
676 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
677 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
678 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
679 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
680 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
681 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
682 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
683 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
684 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
685 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
686 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
687 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
688 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
689 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
690 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
691 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
692 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
693 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
694 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
695 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
696 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
697 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
698 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
699 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
700 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
701 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
702         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
703         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
704         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
705         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
706         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
707         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
708 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
709 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
710 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
711 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
712         {NULL, NULL}
713 };
714
715 static dllfunction_t vbofuncs[] =
716 {
717         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
718         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
719         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
720         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
721         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
722         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
723         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
724         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
725         {NULL, NULL}
726 };
727
728 static dllfunction_t fbofuncs[] =
729 {
730         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
731         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
732         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
733         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
734         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
735         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
736         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
737         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
738         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
739         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
740         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
741 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
742         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
743         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
744         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
745         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
746         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
747         {NULL, NULL}
748 };
749
750 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
751 {
752         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
753         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
754 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
755         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
756         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
757 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
758         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
759         {NULL, NULL}
760 };
761
762 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
763 {
764         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
765         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
766         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
767         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
768         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
769         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
770         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
771         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
772         {NULL, NULL}
773 };
774
775 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
776 {
777         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
778         {NULL, NULL}
779 };
780
781 void VID_CheckExtensions(void)
782 {
783         // clear the extension flags
784         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
785
786         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
787         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
788         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
789                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
790
791         CHECKGLERROR
792
793         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
794
795         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
796         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
797         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
798         vid.support.arb_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
799         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
800         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
801         vid.support.arb_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false);
802         vid.support.arb_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false);
803         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
804         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
805         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
806         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
807         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
808         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
809         vid.support.arb_texture_rectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false);
810         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
811         vid.support.arb_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false);
812         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
813         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
814         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
815         vid.support.ext_compiled_vertex_array = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
816         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
817         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
818         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
819         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
820         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
821         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
822 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
823 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
824 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
825 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
826 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
827 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
828 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
829 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
830 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
831 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
832 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
833 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
834 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
835 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
836 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
837 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
839 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
849
850         vid.maxtexturesize_2d = 0;
851         vid.maxtexturesize_3d = 0;
852         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
853         vid.texunits = 1;
854         vid.teximageunits = 1;
855         vid.texarrayunits = 1;
856         vid.max_anisotropy = 1;
857         vid.maxdrawbuffers = 1;
858
859         if (vid.support.arb_draw_buffers)
860                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
861
862         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
863         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
864         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
865         {
866                 int val = 0;
867                 if (vid.support.arb_vertex_shader)
868                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);CHECKGLERROR
869                 if (val < 1)
870                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
871         }
872
873         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
874         if (qglDrawRangeElements == NULL)
875                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
876
877         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
878         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
879                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
880         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
881                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
882         if (vid.support.arb_texture_rectangle)
883                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_rectangle);
884         if (vid.support.ext_texture_3d)
885                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
886
887         // verify that 3d textures are really supported
888         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
889         {
890                 vid.support.ext_texture_3d = false;
891                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
892         }
893
894         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
895         if (vid.support.arb_multitexture)
896                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
897         if (vid_gl20.integer && vid.support.arb_fragment_shader && vid.support.arb_vertex_shader && vid.support.arb_shader_objects)
898         {
899                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
900                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
901                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
902                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
903                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
904                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
905                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
906                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
907         }
908         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
909         {
910                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
911                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
912                 vid.teximageunits = vid.texunits;
913                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
914                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
915                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
916         }
917         else
918         {
919                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
920                 vid.teximageunits = vid.texunits;
921                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
922                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
923                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
924         }
925
926         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
927         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
928         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
929         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
930         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
931         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
932 }
933
934 void Force_CenterView_f (void)
935 {
936         cl.viewangles[PITCH] = 0;
937 }
938
939 static int gamma_forcenextframe = false;
940 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
941 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
942
943 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
944 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
945 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
946 {
947         if (cachecolorenable)
948         {
949                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
950                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
951                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
952         }
953         else
954         {
955                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
956                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
957                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
958         }
959
960         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
961         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
962         // the rest of darkplaces.
963         if (v_psycho.integer)
964         {
965                 int x, y;
966                 float t;
967                 static float n[3], nd[3], nt[3];
968                 static int init = true;
969                 unsigned short *ramp;
970                 gamma_forcenextframe = true;
971                 if (init)
972                 {
973                         init = false;
974                         for (x = 0;x < 3;x++)
975                         {
976                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
977                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
978                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
979                         }
980                 }
981
982                 for (x = 0;x < 3;x++)
983                 {
984                         nt[x] -= cl.realframetime;
985                         if (nt[x] < 0)
986                         {
987                                 nd[x] = -nd[x];
988                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
989                         }
990                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
991                         n[x] -= floor(n[x]);
992                 }
993
994                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
995                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
996                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
997         }
998 }
999
1000 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1001 {
1002         cvar_t *c;
1003         float f;
1004         int wantgamma;
1005         qboolean gamma_changed = false;
1006
1007         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1008         if (cls.state == ca_dedicated)
1009                 return;
1010
1011         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1012         switch(vid.renderpath)
1013         {
1014         case RENDERPATH_GL20:
1015                 if (v_glslgamma.integer)
1016                         wantgamma = 0;
1017                 break;
1018         case RENDERPATH_GL13:
1019         case RENDERPATH_GL11:
1020                 break;
1021         }
1022         if(!vid_activewindow)
1023                 wantgamma = 0;
1024 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1025         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1026         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1027         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1028         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1029         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1030         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1031         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1032         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1033         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1034         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1035         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1036         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1037         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1038 #undef BOUNDCVAR
1039
1040         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1041         vid_gammatables_trivial = false;
1042         if(v_psycho.integer == 0)
1043         if(v_contrastboost.value == 1)
1044         {
1045                 if(v_color_enable.integer)
1046                 {
1047                         if(v_color_black_r.value == 0)
1048                         if(v_color_black_g.value == 0)
1049                         if(v_color_black_b.value == 0)
1050                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1051                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1052                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1053                         if(v_color_white_r.value == 1)
1054                         if(v_color_white_g.value == 1)
1055                         if(v_color_white_b.value == 1)
1056                                 vid_gammatables_trivial = true;
1057                 }
1058                 else
1059                 {
1060                         if(v_gamma.value == 1)
1061                         if(v_contrast.value == 1)
1062                         if(v_brightness.value == 0)
1063                                 vid_gammatables_trivial = true;
1064                 }
1065         }
1066
1067 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1068         if(v_psycho.integer)
1069                 gamma_changed = true;
1070         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1071         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1072         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1073         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1074         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1075         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1076         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1077         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1078         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1079         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1080         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1081         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1082         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1083         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1084
1085         if(gamma_changed)
1086                 ++vid_gammatables_serial;
1087
1088         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1089 #undef GAMMACHECK
1090
1091         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1092                 return;
1093
1094         gamma_forcenextframe = false;
1095
1096         if (cachehwgamma)
1097         {
1098                 if (!vid_usinghwgamma)
1099                 {
1100                         vid_usinghwgamma = true;
1101                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1102                         {
1103                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1104                                 if (vid_gammaramps)
1105                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1106                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1107                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1108                         }
1109                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1110                 }
1111
1112                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1113
1114                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1115                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1116                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1117                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1118                 {
1119                         if (vid_usinghwgamma)
1120                         {
1121                                 vid_usinghwgamma = false;
1122                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1123                         }
1124                 }
1125         }
1126         else
1127         {
1128                 if (vid_usinghwgamma)
1129                 {
1130                         vid_usinghwgamma = false;
1131                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1132                 }
1133         }
1134 }
1135
1136 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1137 {
1138         if (vid_usinghwgamma)
1139         {
1140                 vid_usinghwgamma = false;
1141                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1142                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1143                 gamma_forcenextframe = true;
1144         }
1145 }
1146
1147 void VID_Shared_Init(void)
1148 {
1149         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1150         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1151         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1152         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1153         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1154         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1155         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1156         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1157         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1158         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1159         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1160
1161         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1162         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1163         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1164         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1165         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1166         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1167         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1168         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1169         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1170         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1171
1172         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1173         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1174
1175         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1176
1177         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1178         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1179         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1180         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1181         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1182         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1183         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1184         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1185         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1186         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1187         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1188         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1189         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1190         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1191         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1192         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1193         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1194         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1195         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1196         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1197 }
1198
1199 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1200 {
1201         viddef_mode_t mode;
1202         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1203         mode.fullscreen = fullscreen;
1204         mode.width = width;
1205         mode.height = height;
1206         mode.bitsperpixel = bpp;
1207         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1208         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1209         mode.stereobuffer = stereobuffer;
1210         mode.samples = samples;
1211         cl_ignoremousemoves = 2;
1212         if (VID_InitMode(&mode))
1213         {
1214                 // accept the (possibly modified) mode
1215                 vid.mode = mode;
1216                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1217                 vid.width          = vid.mode.width;
1218                 vid.height         = vid.mode.height;
1219                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1220                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1221                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1222                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1223                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1224                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1225                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1226
1227                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1228                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1229                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1230                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1231                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1232                 if(vid_userefreshrate.integer)
1233                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1234                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1235
1236                 return true;
1237         }
1238         else
1239                 return false;
1240 }
1241
1242 static void VID_OpenSystems(void)
1243 {
1244         R_Modules_Start();
1245         S_Startup();
1246 }
1247
1248 static void VID_CloseSystems(void)
1249 {
1250         S_Shutdown();
1251         R_Modules_Shutdown();
1252 }
1253
1254 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1255
1256 void VID_Restart_f(void)
1257 {
1258         // don't crash if video hasn't started yet
1259         if (vid_commandlinecheck)
1260                 return;
1261
1262         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1263                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1264                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1265         VID_CloseSystems();
1266         VID_Shutdown();
1267         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1268         {
1269                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1270                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1271                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1272         }
1273         VID_OpenSystems();
1274 }
1275
1276 const char *vidfallbacks[][2] =
1277 {
1278         {"vid_stereobuffer", "0"},
1279         {"vid_samples", "1"},
1280         {"vid_userefreshrate", "0"},
1281         {"vid_width", "640"},
1282         {"vid_height", "480"},
1283         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1284         {NULL, NULL}
1285 };
1286
1287 // this is only called once by Host_StartVideo
1288 void VID_Start(void)
1289 {
1290         int i, width, height, success;
1291         if (vid_commandlinecheck)
1292         {
1293                 // interpret command-line parameters
1294                 vid_commandlinecheck = false;
1295 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1296                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1297                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1298 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1299                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1300                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1301                 width = 0;
1302                 height = 0;
1303 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1304                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1305                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1306 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1307                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1308                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1309                 if (width == 0)
1310                         width = height * 4 / 3;
1311                 if (height == 0)
1312                         height = width * 3 / 4;
1313                 if (width)
1314                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1315                 if (height)
1316                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1317 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1318                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1319                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1320         }
1321
1322         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1323         if (!success)
1324         {
1325                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1326                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1327                 {
1328                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1329                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1330                 }
1331                 if (!success)
1332                         Sys_Error("Video modes failed");
1333         }
1334         VID_OpenSystems();
1335 }
1336
1337 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1338 {
1339         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1340         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1341         if(a->width > b->width)
1342                 return +1;
1343         if(a->width < b->width)
1344                 return -1;
1345         if(a->height > b->height)
1346                 return +1;
1347         if(a->height < b->height)
1348                 return -1;
1349         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1350                 return +1;
1351         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1352                 return -1;
1353         if(a->bpp > b->bpp)
1354                 return +1;
1355         if(a->bpp < b->bpp)
1356                 return -1;
1357         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1358                 return +1;
1359         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1360                 return -1;
1361         return 0;
1362 }
1363 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1364 {
1365         size_t i;
1366         if(count == 0)
1367                 return 0;
1368         // 1. sort them
1369         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1370         // 2. remove duplicates
1371         for(i = 0; i < count; ++i)
1372         {
1373                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1374                 {
1375                         if(i == 0)
1376                                 continue;
1377                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1378                                 continue;
1379                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1380                                 continue;
1381                         if(userefreshrate)
1382                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1383                                         continue;
1384                         if(usebpp)
1385                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1386                                         continue;
1387                         if(useaspect)
1388                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1389                                         continue;
1390                 }
1391                 // a dupe, or a bogus mode!
1392                 if(i < count-1)
1393                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1394                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1395                 --count;
1396         }
1397         return count;
1398 }