added variable vid_gammatables_trivial that is true if the gamma ramp is the identity...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_non_power_of_two
37 int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
38 // GL_ARB_texture_env_dot3
39 int gl_dot3arb = false;
40 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
41 int gl_support_clamptoedge = false;
42 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
43 int gl_support_anisotropy = false;
44 int gl_max_anisotropy = 1;
45 // OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
46 int gl_support_separatestencil = false;
47 // GL_EXT_stencil_two_side
48 int gl_support_stenciltwoside = false;
49 // GL_EXT_blend_minmax
50 int gl_support_ext_blend_minmax = false;
51 // GL_EXT_blend_subtract
52 int gl_support_ext_blend_subtract = false;
53 // GL_ARB_shader_objects
54 int gl_support_shader_objects = false;
55 // GL_ARB_shading_language_100
56 int gl_support_shading_language_100 = false;
57 // GL_ARB_vertex_shader
58 int gl_support_vertex_shader = false;
59 // GL_ARB_fragment_shader
60 int gl_support_fragment_shader = false;
61 //GL_ARB_vertex_buffer_object
62 int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
63 //GL_ARB_texture_compression
64 int gl_support_texture_compression = false;
65
66 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
67 qboolean vid_hidden = true;
68 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
69 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
70 qboolean vid_activewindow = true;
71
72 // we don't know until we try it!
73 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
74 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
75 qboolean vid_usinghwgamma = false;
76
77 int vid_gammarampsize = 0;
78 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
79 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
80
81 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
82 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
83 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
84 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
85 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
86 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
87
88 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
89 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
90 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
91 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
92 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
93 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
94 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
95
96 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
97 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
98
99 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
100 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
101 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
102 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
103 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
104 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
105 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
106 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
107 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
108 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
109 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
110 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
111 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
112 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
113 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
114 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
115
116 // brand of graphics chip
117 const char *gl_vendor;
118 // graphics chip model and other information
119 const char *gl_renderer;
120 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
121 const char *gl_version;
122 // extensions list, space separated
123 const char *gl_extensions;
124 // WGL, GLX, or AGL
125 const char *gl_platform;
126 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
127 // not in the main list
128 const char *gl_platformextensions;
129 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
130 char gl_driver[256];
131
132 // GL_ARB_multitexture
133 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
134 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
135 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
136 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
137 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
138 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
139
140 // GL_EXT_compiled_vertex_array
141 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
142 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
143
144 // general GL functions
145
146 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
147
148 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
149
150 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
151 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
152 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
153
154 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
155 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
156 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
157 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
158 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
159
160 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
161 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
162
163 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
164 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
165 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
166 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
167
168 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
169 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
170 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
171 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
172
173 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
174 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
175 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
176 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
177 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
178
179 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
180 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
181 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
182 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
183 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
184 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
185 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
186
187 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
188 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
189 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
190 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
191 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
192 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
193 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
194 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
195 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
196
197 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
198 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
199 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
200 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
201 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
202 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
203 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
204 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
205 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
206 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
207 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
208 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
209 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
210 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
211 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
212 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
213 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
214
215 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
216
217 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
218 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
219 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
220 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
221
222 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
224 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
225 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
226 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
227 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
228 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
231 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
232 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
233 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
234 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
235 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
236 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
237 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
240 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
241 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
242 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
243 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
244 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
245 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
246 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
247
248
249 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
250
251 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
252
253 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
254 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
255 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
256
257 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
258
259 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
260 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
261 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
262
263 void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
264 void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
265
266 //[515]: added on 29.07.2005
267 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
268 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
269
270 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
271
272 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
273 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
274 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
275
276 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
277 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
278 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
279 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
280 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
281 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
282 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
283 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
284 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
285 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
286 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
287 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
288 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
289 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
290 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
291 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
292 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
293 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
294 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
295 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
296 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
297 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
298 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
310 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
315
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
330 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
331 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
332 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
333 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
334 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
335 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
336 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
337 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
338 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
339 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
340 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
341 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
342 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
343 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
344 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
345 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
346 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
347 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
348 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
349 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
350 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
351 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
352 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
353 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
354 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
355 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
356 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
357 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
358 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
359 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
360 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
361 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
362
363 //GL_ARB_vertex_buffer_object
364 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
365 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
366 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
367 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
368 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
369 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
370 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
371 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
372
373 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
374 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
375 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
376 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
377 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
378 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
379 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
380
381 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
382 {
383         int failed = false;
384         const dllfunction_t *func;
385
386         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
387
388         for (func = funcs;func && func->name;func++)
389                 *func->funcvariable = NULL;
390
391         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
392         {
393                 Con_Print("disabled by commandline\n");
394                 return false;
395         }
396
397         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
398         {
399                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
400                 {
401                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
402                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
403                         {
404                                 if (!silent)
405                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
406                                 failed = true;
407                         }
408                 }
409                 // delay the return so it prints all missing functions
410                 if (failed)
411                         return false;
412                 Con_Print("enabled\n");
413                 return true;
414         }
415         else
416         {
417                 Con_Print("not detected\n");
418                 return false;
419         }
420 }
421
422 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
423 {
424         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
425         {"glClear", (void **) &qglClear},
426         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
427         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
428         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
429         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
430         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
431         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
432         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
433         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
434         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
435         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
436         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
437         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
438         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
439         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
440         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
441         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
442         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
443         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
444         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
445         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
446         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
447         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
448         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
449         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
450         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
451         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
452         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
453         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
454         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
455         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
456         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
457         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
458         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
459         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
460         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
461         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
462         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
463         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
464 //[515]: added on 29.07.2005
465         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
466         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
467 //
468         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
469         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
470         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
471         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
472         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
473         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
474         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
475         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
476         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
477         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
478         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
479         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
480         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
481         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
482         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
483         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
484         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
485         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
486         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
487         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
488         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
489         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
490         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
491         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
492         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
493         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
494         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
495         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
496         {"glHint", (void **) &qglHint},
497         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
498         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
499         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
500         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
501         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
502 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
503 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
504         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
505         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
506         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
507         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
508         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
509         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
510         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
511         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
512         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
513         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
514         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
515         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
516         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
517         {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
518         {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
519         {NULL, NULL}
520 };
521
522 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
523 {
524         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
525         {NULL, NULL}
526 };
527
528 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
529 {
530         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
531         {NULL, NULL}
532 };
533
534 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
535 {
536         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
537         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
538         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
539         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
540         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
541         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
542         {NULL, NULL}
543 };
544
545 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
546 {
547         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
548         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
549         {NULL, NULL}
550 };
551
552 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
553 {
554         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
555         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
556         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
557         {NULL, NULL}
558 };
559
560 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
561 {
562         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
563         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
564         {NULL, NULL}
565 };
566
567 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
568 {
569         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
570         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
571         {NULL, NULL}
572 };
573
574 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
575 {
576         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
577         {NULL, NULL}
578 };
579
580 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
581 {
582         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
583         {NULL, NULL}
584 };
585
586 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
587 {
588         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
589         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
590         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
591         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
592         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
593         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
594         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
595         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
596         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
597         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
598         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
599         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
600         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
601         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
602         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
603         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
604         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
605         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
606         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
607         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
608         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
609         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
610         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
611         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
612         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
613         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
614         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
615         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
616         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
617         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
618         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
619         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
620         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
621         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
622         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
623         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
624         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
625         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
626         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
627         {NULL, NULL}
628 };
629
630 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
631 {
632 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
633 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
634 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
635 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
636 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
637 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
638 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
639 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
640 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
641 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
642 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
643 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
644 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
645 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
646 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
647 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
648 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
649 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
650 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
651 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
652 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
653 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
654 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
655 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
656 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
657 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
658 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
659 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
660 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
661 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
662 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
663 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
664 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
665 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
666 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
667 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
668         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
669         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
670         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
671         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
672         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
673         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
674 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
675 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
676 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
677 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
678         {NULL, NULL}
679 };
680
681 static dllfunction_t vbofuncs[] =
682 {
683         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
684         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
685         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
686         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
687         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
688         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
689         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
690         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
691         {NULL, NULL}
692 };
693
694 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
695 {
696         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
697         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
698         {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
699         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
700         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
701         {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
702         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
703         {NULL, NULL}
704 };
705
706 void VID_CheckExtensions(void)
707 {
708         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
709
710         // reset all the gl extension variables here
711         // this should match the declarations
712         gl_max_texture_size = 0;
713         gl_max_3d_texture_size = 0;
714         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
715         gl_textureunits = 1;
716         gl_combine_extension = false;
717         gl_supportslockarrays = false;
718         gl_texture3d = false;
719         gl_texturecubemap = false;
720         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
721         gl_dot3arb = false;
722         gl_support_clamptoedge = false;
723         gl_support_anisotropy = false;
724         gl_max_anisotropy = 1;
725         gl_support_separatestencil = false;
726         gl_support_stenciltwoside = false;
727         gl_support_ext_blend_minmax = false;
728         gl_support_ext_blend_subtract = false;
729         gl_support_shader_objects = false;
730         gl_support_shading_language_100 = false;
731         gl_support_vertex_shader = false;
732         gl_support_fragment_shader = false;
733         gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
734         gl_support_texture_compression = false;
735
736         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
737                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
738
739         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
740         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
741         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
742         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
743         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
744
745         CHECKGLERROR
746         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
747
748         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
749
750 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
751         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
752                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
753
754 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
755         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
756         {
757                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
758 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
759                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
760 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
761                 if (gl_combine_extension)
762                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
763         }
764
765 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
766         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
767         {
768                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
769                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
770                 {
771                         gl_texture3d = false;
772                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
773                 }
774         }
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
776         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
777                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
778         // TODO: blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
779 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
780         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
781 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
782         gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
783 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
784         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
785 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
786         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
787
788 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
789         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
790                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
791
792         gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
793         gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
794
795 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
796         if (!(gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("glStencilOpSeparate", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true)))
797                 gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
798 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
799         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
800
801 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
802         gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
803
804         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
805         if (qglDrawRangeElements == NULL)
806                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
807
808 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
809 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
810 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
811 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
812         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
813                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
814                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
815                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
816         CHECKGLERROR
817 }
818
819 void Force_CenterView_f (void)
820 {
821         cl.viewangles[PITCH] = 0;
822 }
823
824 static int gamma_forcenextframe = false;
825 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
826 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
827
828 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
829 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
830 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
831 {
832         if (cachecolorenable)
833         {
834                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
835                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
836                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
837         }
838         else
839         {
840                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
841                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
842                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
843         }
844
845         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
846         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
847         // the rest of darkplaces.
848         if (v_psycho.integer)
849         {
850                 int x, y;
851                 float t;
852                 static float n[3], nd[3], nt[3];
853                 static int init = true;
854                 unsigned short *ramp;
855                 gamma_forcenextframe = true;
856                 if (init)
857                 {
858                         init = false;
859                         for (x = 0;x < 3;x++)
860                         {
861                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
862                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
863                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
864                         }
865                 }
866
867                 for (x = 0;x < 3;x++)
868                 {
869                         nt[x] -= cl.realframetime;
870                         if (nt[x] < 0)
871                         {
872                                 nd[x] = -nd[x];
873                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
874                         }
875                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
876                         n[x] -= floor(n[x]);
877                 }
878
879                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
880                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
881                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
882         }
883 }
884
885 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
886 {
887         cvar_t *c;
888         float f;
889         int wantgamma;
890         qboolean gamma_changed = false;
891
892         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
893         if (cls.state == ca_dedicated)
894                 return;
895
896         wantgamma = (vid_activewindow ? v_hwgamma.integer : 0);
897 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
898         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
899         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
900         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
901         BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
902         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
903         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
904         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
905         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
906         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
907         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
908         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
909         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
910         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
911 #undef BOUNDCVAR
912
913         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
914         vid_gammatables_trivial = false;
915         if(v_color_enable.integer)
916         {
917                 if(v_contrastboost.value == 1)
918                 if(v_color_black_r.value == 0)
919                 if(v_color_black_g.value == 0)
920                 if(v_color_black_b.value == 0)
921                 if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
922                 if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
923                 if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
924                 if(v_color_white_r.value == 1)
925                 if(v_color_white_g.value == 1)
926                 if(v_color_white_b.value == 1)
927                         vid_gammatables_trivial = true;
928         }
929         else
930         {
931                 if(v_contrastboost.value == 1)
932                 if(v_gamma.value == 1)
933                 if(v_contrast.value == 1)
934                 if(v_brightness.value == 0)
935                         vid_gammatables_trivial = true;
936         }
937
938 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
939         if(v_psycho.integer)
940                 gamma_changed = true;
941         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
942         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
943         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
944         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
945         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
946         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
947         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
948         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
949         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
950         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
951         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
952         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
953         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
954         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
955
956         if(gamma_changed)
957                 ++vid_gammatables_serial;
958
959         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
960 #undef GAMMACHECK
961
962         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
963                 return;
964
965         gamma_forcenextframe = false;
966
967         if (cachehwgamma)
968         {
969                 if (!vid_usinghwgamma)
970                 {
971                         vid_usinghwgamma = true;
972                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
973                         {
974                                 vid_gammarampsize = rampsize;
975                                 if (vid_gammaramps)
976                                         Z_Free(vid_gammaramps);
977                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
978                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
979                         }
980                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
981                 }
982
983                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
984
985                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
986                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
987                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
988                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
989                 {
990                         if (vid_usinghwgamma)
991                         {
992                                 vid_usinghwgamma = false;
993                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
994                         }
995                 }
996         }
997         else
998         {
999                 if (vid_usinghwgamma)
1000                 {
1001                         vid_usinghwgamma = false;
1002                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1003                 }
1004         }
1005 }
1006
1007 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1008 {
1009         if (vid_usinghwgamma)
1010         {
1011                 vid_usinghwgamma = false;
1012                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1013                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1014                 gamma_forcenextframe = true;
1015         }
1016 }
1017
1018 void VID_Shared_Init(void)
1019 {
1020         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1021         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1022         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1023         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1024         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1025
1026         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1027         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1028         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1029         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1030         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1031         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1032         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1033         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1034         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1035         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1036
1037         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1038
1039         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1040
1041         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1042         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1043         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1044         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1045         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1046         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1047         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1048         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1049         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1050         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1051         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1052         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1053         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1054         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
1055         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1056         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1057         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1058         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
1059                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
1060 }
1061
1062 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer)
1063 {
1064         cl_ignoremousemoves = 2;
1065         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "");
1066         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer))
1067         {
1068                 vid.fullscreen = fullscreen;
1069                 vid.width = width;
1070                 vid.height = height;
1071                 vid.bitsperpixel = bpp;
1072                 vid.refreshrate = refreshrate;
1073                 vid.stereobuffer = stereobuffer;
1074                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
1075                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1076                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1077                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
1078                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
1079                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
1080                 return true;
1081         }
1082         else
1083                 return false;
1084 }
1085
1086 static void VID_OpenSystems(void)
1087 {
1088         R_Modules_Start();
1089         S_Startup();
1090 }
1091
1092 static void VID_CloseSystems(void)
1093 {
1094         S_Shutdown();
1095         R_Modules_Shutdown();
1096 }
1097
1098 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1099
1100 void VID_Restart_f(void)
1101 {
1102         // don't crash if video hasn't started yet
1103         if (vid_commandlinecheck)
1104                 return;
1105
1106         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
1107                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
1108                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1109         VID_CloseSystems();
1110         VID_Shutdown();
1111         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer))
1112         {
1113                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1114                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer))
1115                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1116         }
1117         VID_OpenSystems();
1118 }
1119
1120 // this is only called once by Host_StartVideo
1121 void VID_Start(void)
1122 {
1123         int i, width, height, success;
1124         if (vid_commandlinecheck)
1125         {
1126                 // interpret command-line parameters
1127                 vid_commandlinecheck = false;
1128 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1129                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1130                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1131 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1132                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1133                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1134                 width = 0;
1135                 height = 0;
1136 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1137                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1138                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1139 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1140                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1141                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1142                 if (width == 0)
1143                         width = height * 4 / 3;
1144                 if (height == 0)
1145                         height = width * 3 / 4;
1146                 if (width)
1147                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1148                 if (height)
1149                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1150 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1151                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1152                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1153         }
1154
1155         Con_Print("Starting video system\n");
1156         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer);
1157         if (!success)
1158         {
1159                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1160                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60, vid_stereobuffer.integer);
1161                 if (!success && vid_stereobuffer.integer)
1162                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, false);
1163                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1164                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60, false);
1165                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1166                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60, false);
1167                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1168                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60, false);
1169                 if (!success)
1170                         Sys_Error("Video modes failed");
1171         }
1172         VID_OpenSystems();
1173 }
1174