implemented omnidirectional shadowmapping using depth textures (2D, Rect
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
18
19 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
20 int gl_max_texture_size = 0;
21 int gl_max_3d_texture_size = 0;
22 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
23 int gl_max_rectangle_texture_size = 0;
24 // GL_ARB_multitexture
25 int gl_textureunits = 1;
26 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
27 int gl_combine_extension = false;
28 // GL_EXT_compiled_vertex_array
29 int gl_supportslockarrays = false;
30 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
31 int gl_videosyncavailable = false;
32 // stencil available
33 int gl_stencil = false;
34 // 3D textures available
35 int gl_texture3d = false;
36 // GL_ARB_texture_cubemap
37 int gl_texturecubemap = false;
38 // GL_ARB_texture_rectangle
39 int gl_texturerectangle = false;
40 // GL_ARB_texture_non_power_of_two
41 int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
42 // GL_ARB_texture_env_dot3
43 int gl_dot3arb = false;
44 // GL_ARB_depth_texture
45 int gl_depthtexture = false;
46 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
47 int gl_support_clamptoedge = false;
48 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
49 int gl_support_anisotropy = false;
50 int gl_max_anisotropy = 1;
51 // OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
52 int gl_support_separatestencil = false;
53 // GL_EXT_stencil_two_side
54 int gl_support_stenciltwoside = false;
55 // GL_EXT_blend_minmax
56 int gl_support_ext_blend_minmax = false;
57 // GL_EXT_blend_subtract
58 int gl_support_ext_blend_subtract = false;
59 // GL_ARB_shader_objects
60 int gl_support_shader_objects = false;
61 // GL_ARB_shading_language_100
62 int gl_support_shading_language_100 = false;
63 // GL_ARB_vertex_shader
64 int gl_support_vertex_shader = false;
65 // GL_ARB_fragment_shader
66 int gl_support_fragment_shader = false;
67 //GL_ARB_vertex_buffer_object
68 int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
69 //GL_EXT_framebuffer_object
70 int gl_support_ext_framebuffer_object = false;
71 //GL_ARB_texture_compression
72 int gl_support_texture_compression = false;
73 //GL_ARB_occlusion_query
74 int gl_support_arb_occlusion_query = false;
75
76 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
77 qboolean vid_hidden = true;
78 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
79 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
80 qboolean vid_activewindow = true;
81
82 // we don't know until we try it!
83 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
84 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
85 qboolean vid_usinghwgamma = false;
86
87 int vid_gammarampsize = 0;
88 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
89 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
90
91 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
92 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
93 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
94 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
95 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
96 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
97 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
98 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
99
100 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
101 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
102 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
103 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
104 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
105 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
106 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
107
108 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
109 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
110
111 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
112 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
113 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
114 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
115 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
116 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
117 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
118 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
119 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
120 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
121 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
122 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
123 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
124 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
125 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
126 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
127 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
128
129 // brand of graphics chip
130 const char *gl_vendor;
131 // graphics chip model and other information
132 const char *gl_renderer;
133 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
134 const char *gl_version;
135 // extensions list, space separated
136 const char *gl_extensions;
137 // WGL, GLX, or AGL
138 const char *gl_platform;
139 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
140 // not in the main list
141 const char *gl_platformextensions;
142 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
143 char gl_driver[256];
144
145 // GL_ARB_multitexture
146 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
147 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
148 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
149 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
150 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
151 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
152
153 // GL_EXT_compiled_vertex_array
154 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
155 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
156
157 // general GL functions
158
159 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
160
161 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
162
163 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
164 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
165 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
166
167 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
168 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
169 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
170 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
171 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
172
173 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
174 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
175
176 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
177 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
178 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
179 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
180
181 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
182 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
183 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
184 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
185
186 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
187 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
188 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
189 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
190 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
191
192 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
193 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
194 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
195 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
196 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
198 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
199
200 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
201 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
202 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
203 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
204 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
205 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
206 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
207 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
208 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
209
210 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
211 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
212 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
213 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
214 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
215 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
216 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
217 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
218 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
219 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
220 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
221 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
222 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
223 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
224 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
225 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
226 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
227
228 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
231 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
232 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
233 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
234
235 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
236 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
237 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
238 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
239 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
240 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
241 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
244 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
245 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
246 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
247 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
248 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
249 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
250 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
251
252 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
253 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
254 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
255 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
258 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
259 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
260
261
262 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
263
264 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
265
266 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
267 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
268 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
269
270 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
271
272 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
273 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
274 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
275
276 void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
277 void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
278
279 //[515]: added on 29.07.2005
280 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
281 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
282
283 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
284
285 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
286 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
287 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
288
289 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
290 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
291 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
292 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
293 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
294 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
295 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
296 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
297 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
298 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
299 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
313 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
314 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
315 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
316 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
317 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
318 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
323 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
327 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
328
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
330 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
331 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
332 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
333 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
334 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
335 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
336 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
337 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
338 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
339 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
340 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
341 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
342 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
343 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
344 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
345 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
346 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
347 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
348 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
349 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
350 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
351 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
352 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
353 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
354 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
355 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
356 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
357 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
358 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
359 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
360 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
361 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
362 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
363 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
364 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
366 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
367 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
368 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
369 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
370 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
371 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
372 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
373 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
374 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
375
376 //GL_ARB_vertex_buffer_object
377 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
378 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
379 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
380 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
381 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
382 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
383 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
384 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
385
386 //GL_EXT_framebuffer_object
387 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
388 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
389 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
390 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
391 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
392 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
393 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
394 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
395 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
396 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
397 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
398 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
399 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
400 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
401 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
402 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
403 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
404
405 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
406 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
407 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
408 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
409 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
410 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
411 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
412
413 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
414 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
415 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
416 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
417 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
418 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
419 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
420 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
421
422 #if _MSC_VER >= 1400
423 #define sscanf sscanf_s
424 #endif
425
426 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
427 {
428         int failed = false;
429         const dllfunction_t *func;
430         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
431         int ext;
432
433         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
434                 ext = 0; // opengl version
435         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
436                 ext = -1; // pseudo name
437         else
438                 ext = 1; // extension name
439
440         if (ext)
441                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
442         else
443                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
444
445         for (func = funcs;func && func->name;func++)
446                 *func->funcvariable = NULL;
447
448         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
449         {
450                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
451                 return false;
452         }
453
454         if (ext == 1) // opengl extension
455         {
456                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
457                 {
458                         Con_DPrint("not detected\n");
459                         return false;
460                 }
461         }
462
463         if(ext == 0) // opengl version
464         {
465                 sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor);
466
467                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
468                 {
469                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
470                         return false;
471                 }
472         }
473
474         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
475         {
476                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
477
478                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
479                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
480                 {
481                         if (!silent)
482                         {
483                                 if (ext)
484                                         Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
485                                 else
486                                         Con_DPrintf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
487                         }
488                         failed = true;
489                 }
490         }
491         // delay the return so it prints all missing functions
492         if (failed)
493                 return false;
494         Con_DPrint("enabled\n");
495         return true;
496 }
497
498 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
499 {
500         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
501         {"glClear", (void **) &qglClear},
502         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
503         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
504         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
505         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
506         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
507         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
508         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
509         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
510         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
511         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
512         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
513         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
514         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
515         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
516         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
517         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
518         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
519         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
520         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
521         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
522         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
523         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
524         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
525         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
526         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
527         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
528         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
529         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
530         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
531         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
532         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
533         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
534         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
535         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
536         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
537         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
538         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
539         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
540 //[515]: added on 29.07.2005
541         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
542         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
543 //
544         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
545         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
546         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
547         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
548         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
549         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
550         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
551         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
552         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
553         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
554         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
555         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
556         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
557         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
558         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
559         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
560         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
561         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
562         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
563         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
564         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
565         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
566         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
567         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
568         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
569         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
570         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
571         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
572         {"glHint", (void **) &qglHint},
573         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
574         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
575         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
576         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
577         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
578 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
579 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
580         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
581         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
582         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
583         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
584         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
585         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
586         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
587         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
588         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
589         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
590         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
591         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
592         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
593         {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
594         {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
595         {NULL, NULL}
596 };
597
598 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
599 {
600         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
601         {NULL, NULL}
602 };
603
604 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
605 {
606         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
607         {NULL, NULL}
608 };
609
610 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
611 {
612         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
613         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
614         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
615         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
616         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
617         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
618         {NULL, NULL}
619 };
620
621 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
622 {
623         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
624         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
625         {NULL, NULL}
626 };
627
628 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
629 {
630         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
631         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
632         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
633         {NULL, NULL}
634 };
635
636 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
637 {
638         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
639         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
640         {NULL, NULL}
641 };
642
643 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
644 {
645         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
646         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
647         {NULL, NULL}
648 };
649
650 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
651 {
652         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
653         {NULL, NULL}
654 };
655
656 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
657 {
658         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
659         {NULL, NULL}
660 };
661
662 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
663 {
664         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
665         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
666         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
667         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
668         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
669         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
670         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
671         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
672         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
673         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
674         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
675         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
676         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
677         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
678         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
679         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
680         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
681         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
682         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
683         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
684         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
685         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
686         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
687         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
688         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
689         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
690         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
691         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
692         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
693         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
694         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
695         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
696         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
697         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
698         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
699         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
700         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
701         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
702         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
703         {NULL, NULL}
704 };
705
706 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
707 {
708 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
709 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
710 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
711 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
712 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
713 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
714 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
715 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
716 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
717 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
718 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
719 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
720 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
721 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
722 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
723 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
724 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
725 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
726 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
727 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
728 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
729 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
730 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
731 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
732 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
733 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
734 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
735 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
736 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
737 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
738 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
739 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
740 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
741 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
742 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
743 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
744         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
745         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
746         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
747         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
748         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
749         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
750 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
751 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
752 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
753 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
754         {NULL, NULL}
755 };
756
757 static dllfunction_t vbofuncs[] =
758 {
759         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
760         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
761         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
762         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
763         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
764         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
765         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
766         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
767         {NULL, NULL}
768 };
769
770 static dllfunction_t fbofuncs[] =
771 {
772         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
773         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
774         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
775         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
776         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
777         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
778         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
779         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
780         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
781         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
782         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
783         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
784         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
785         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
786         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
787         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
788         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
789         {NULL, NULL}
790 };
791
792 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
793 {
794         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
795         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
796         {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
797         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
798         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
799         {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
800         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
801         {NULL, NULL}
802 };
803
804 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
805 {
806         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
807         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
808         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
809         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
810         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
811         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
812         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
813         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
814         {NULL, NULL}
815 };
816
817 void VID_CheckExtensions(void)
818 {
819         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
820
821         // reset all the gl extension variables here
822         // this should match the declarations
823         gl_max_texture_size = 0;
824         gl_max_3d_texture_size = 0;
825         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
826         gl_textureunits = 1;
827         gl_combine_extension = false;
828         gl_supportslockarrays = false;
829         gl_texture3d = false;
830         gl_texturecubemap = false;
831         gl_texturerectangle = false;
832         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
833         gl_dot3arb = false;
834         gl_depthtexture = false;
835         gl_support_clamptoedge = false;
836         gl_support_anisotropy = false;
837         gl_max_anisotropy = 1;
838         gl_support_separatestencil = false;
839         gl_support_stenciltwoside = false;
840         gl_support_ext_blend_minmax = false;
841         gl_support_ext_blend_subtract = false;
842         gl_support_shader_objects = false;
843         gl_support_shading_language_100 = false;
844         gl_support_vertex_shader = false;
845         gl_support_fragment_shader = false;
846         gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
847         gl_support_ext_framebuffer_object = false;
848         gl_support_texture_compression = false;
849         gl_support_arb_occlusion_query = false;
850
851         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
852                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
853
854         CHECKGLERROR
855         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
856
857         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
858
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
860         if (!GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
861                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
862
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
864         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
865         {
866                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
867 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
868                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
869 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
870                 if (gl_combine_extension)
871                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
872         }
873
874 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
875         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
876         {
877                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
878                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
879                 {
880                         gl_texture3d = false;
881                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
882                 }
883         }
884 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
885         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
886                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
887 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
888         if ((gl_texturerectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false)))
889                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_rectangle_texture_size);
890         gl_depthtexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
891 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
892         gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
893 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
894         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
895 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
896         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
897
898 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
899         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
900                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
901
902         gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
903         gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
904
905 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
906         if (!(gl_support_separatestencil = (GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true))))
907                 gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
908 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
909         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
910
911 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
912         gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
913
914 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering)
915         gl_support_ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
916
917         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
918         if (qglDrawRangeElements == NULL)
919                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
920
921 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
922 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
923 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
924 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
925         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
926                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
927                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
928                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
929         CHECKGLERROR
930 #ifndef __APPLE__
931         // LordHavoc: this is blocked on Mac OS X because the drivers claim support but often can't accelerate it or crash when used.
932 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
933         
934         {
935                 // blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
936                 int val = 0;
937                 if(gl_support_vertex_shader)
938                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);
939                 gl_support_arb_texture_non_power_of_two = val > 0 && GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
940         }
941 #endif
942
943 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
944         gl_support_arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
945 }
946
947 void Force_CenterView_f (void)
948 {
949         cl.viewangles[PITCH] = 0;
950 }
951
952 static int gamma_forcenextframe = false;
953 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
954 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
955
956 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
957 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
958 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
959 {
960         if (cachecolorenable)
961         {
962                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
963                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
964                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
965         }
966         else
967         {
968                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
969                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
970                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
971         }
972
973         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
974         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
975         // the rest of darkplaces.
976         if (v_psycho.integer)
977         {
978                 int x, y;
979                 float t;
980                 static float n[3], nd[3], nt[3];
981                 static int init = true;
982                 unsigned short *ramp;
983                 gamma_forcenextframe = true;
984                 if (init)
985                 {
986                         init = false;
987                         for (x = 0;x < 3;x++)
988                         {
989                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
990                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
991                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
992                         }
993                 }
994
995                 for (x = 0;x < 3;x++)
996                 {
997                         nt[x] -= cl.realframetime;
998                         if (nt[x] < 0)
999                         {
1000                                 nd[x] = -nd[x];
1001                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1002                         }
1003                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1004                         n[x] -= floor(n[x]);
1005                 }
1006
1007                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1008                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1009                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1010         }
1011 }
1012
1013 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1014 {
1015         cvar_t *c;
1016         float f;
1017         int wantgamma;
1018         qboolean gamma_changed = false;
1019
1020         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1021         if (cls.state == ca_dedicated)
1022                 return;
1023
1024         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1025         if(r_glsl.integer && v_glslgamma.integer)
1026                 wantgamma = 0;
1027         if(!vid_activewindow)
1028                 wantgamma = 0;
1029 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1030         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1031         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1032         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1033         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1034         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1035         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1036         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1037         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1038         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1039         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1040         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1041         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1042         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1043 #undef BOUNDCVAR
1044
1045         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1046         vid_gammatables_trivial = false;
1047         if(v_psycho.integer == 0)
1048         if(v_contrastboost.value == 1)
1049         {
1050                 if(v_color_enable.integer)
1051                 {
1052                         if(v_color_black_r.value == 0)
1053                         if(v_color_black_g.value == 0)
1054                         if(v_color_black_b.value == 0)
1055                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1056                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1057                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1058                         if(v_color_white_r.value == 1)
1059                         if(v_color_white_g.value == 1)
1060                         if(v_color_white_b.value == 1)
1061                                 vid_gammatables_trivial = true;
1062                 }
1063                 else
1064                 {
1065                         if(v_gamma.value == 1)
1066                         if(v_contrast.value == 1)
1067                         if(v_brightness.value == 0)
1068                                 vid_gammatables_trivial = true;
1069                 }
1070         }
1071
1072 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1073         if(v_psycho.integer)
1074                 gamma_changed = true;
1075         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1076         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1077         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1078         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1079         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1080         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1081         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1082         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1083         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1084         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1085         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1086         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1087         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1088         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1089
1090         if(gamma_changed)
1091                 ++vid_gammatables_serial;
1092
1093         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1094 #undef GAMMACHECK
1095
1096         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1097                 return;
1098
1099         gamma_forcenextframe = false;
1100
1101         if (cachehwgamma)
1102         {
1103                 if (!vid_usinghwgamma)
1104                 {
1105                         vid_usinghwgamma = true;
1106                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1107                         {
1108                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1109                                 if (vid_gammaramps)
1110                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1111                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1112                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1113                         }
1114                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1115                 }
1116
1117                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1118
1119                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1120                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1121                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1122                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1123                 {
1124                         if (vid_usinghwgamma)
1125                         {
1126                                 vid_usinghwgamma = false;
1127                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1128                         }
1129                 }
1130         }
1131         else
1132         {
1133                 if (vid_usinghwgamma)
1134                 {
1135                         vid_usinghwgamma = false;
1136                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1137                 }
1138         }
1139 }
1140
1141 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1142 {
1143         if (vid_usinghwgamma)
1144         {
1145                 vid_usinghwgamma = false;
1146                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1147                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1148                 gamma_forcenextframe = true;
1149         }
1150 }
1151
1152 void VID_Shared_Init(void)
1153 {
1154         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1155         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1156         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1157         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1158         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1159
1160         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1161         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1162         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1163         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1164         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1165         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1166         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1167         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1168         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1169         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1170
1171         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1172         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1173
1174         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1175
1176         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1177         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1178         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1179         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1180         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1181         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1182         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1183         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1184         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1185         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1186         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1187         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1188         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1189         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1190         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1191         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
1192         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1193         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1194         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1195         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
1196                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
1197 }
1198
1199 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1200 {
1201         int requestedWidth = width;
1202         int requestedHeight = height;
1203         cl_ignoremousemoves = 2;
1204         Con_Printf("Initializing Video Mode: %s %dx%dx%dx%dhz%s%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "", samples > 1 ? va(" (%ix AA)", samples) : "");
1205         if (VID_InitMode(fullscreen, &width, &height, bpp, vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0, stereobuffer, samples))
1206         {
1207                 vid.fullscreen = fullscreen != 0;
1208                 vid.width = width;
1209                 vid.height = height;
1210                 vid.bitsperpixel = bpp;
1211                 vid.samples = samples;
1212                 vid.refreshrate = refreshrate;
1213                 vid.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1214                 vid.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1215                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
1216                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1217                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1218                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
1219                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, samples);
1220                 if(vid_userefreshrate.integer)
1221                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
1222                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
1223
1224                 if(width != requestedWidth || height != requestedHeight)
1225                         Con_Printf("Chose a similar video mode %dx%d instead of the requested mode %dx%d\n", width, height, requestedWidth, requestedHeight);
1226
1227                 return true;
1228         }
1229         else
1230                 return false;
1231 }
1232
1233 static void VID_OpenSystems(void)
1234 {
1235         R_Modules_Start();
1236         S_Startup();
1237 }
1238
1239 static void VID_CloseSystems(void)
1240 {
1241         S_Shutdown();
1242         R_Modules_Shutdown();
1243 }
1244
1245 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1246
1247 void VID_Restart_f(void)
1248 {
1249         // don't crash if video hasn't started yet
1250         if (vid_commandlinecheck)
1251                 return;
1252
1253         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1254                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.fullscreen && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid.refreshrate) : "", vid.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.samples) : "",
1255                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid_refreshrate.integer) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1256         VID_CloseSystems();
1257         VID_Shutdown();
1258         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1259         {
1260                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1261                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer, vid.samples))
1262                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1263         }
1264         VID_OpenSystems();
1265 }
1266
1267 const char *vidfallbacks[][2] =
1268 {
1269         {"vid_stereobuffer", "0"},
1270         {"vid_samples", "1"},
1271         {"vid_userefreshrate", "0"},
1272         {"vid_width", "640"},
1273         {"vid_height", "480"},
1274         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1275         {NULL, NULL}
1276 };
1277
1278 // this is only called once by Host_StartVideo
1279 void VID_Start(void)
1280 {
1281         int i, width, height, success;
1282         if (vid_commandlinecheck)
1283         {
1284                 // interpret command-line parameters
1285                 vid_commandlinecheck = false;
1286 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1287                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1288                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1289 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1290                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1291                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1292                 width = 0;
1293                 height = 0;
1294 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1295                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1296                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1297 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1298                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1299                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1300                 if (width == 0)
1301                         width = height * 4 / 3;
1302                 if (height == 0)
1303                         height = width * 3 / 4;
1304                 if (width)
1305                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1306                 if (height)
1307                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1308 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1309                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1310                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1311         }
1312
1313         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1314         if (!success)
1315         {
1316                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1317                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1318                 {
1319                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1320                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1321                 }
1322                 if (!success)
1323                         Sys_Error("Video modes failed");
1324         }
1325         VID_OpenSystems();
1326 }
1327
1328 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1329 {
1330         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1331         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1332         if(a->width > b->width)
1333                 return +1;
1334         if(a->width < b->width)
1335                 return -1;
1336         if(a->height > b->height)
1337                 return +1;
1338         if(a->height < b->height)
1339                 return -1;
1340         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1341                 return +1;
1342         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1343                 return -1;
1344         if(a->bpp > b->bpp)
1345                 return +1;
1346         if(a->bpp < b->bpp)
1347                 return -1;
1348         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1349                 return +1;
1350         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1351                 return -1;
1352         return 0;
1353 }
1354 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1355 {
1356         size_t i;
1357         if(count == 0)
1358                 return 0;
1359         // 1. sort them
1360         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1361         // 2. remove duplicates
1362         for(i = 0; i < count; ++i)
1363         {
1364                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1365                 {
1366                         if(i == 0)
1367                                 continue;
1368                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1369                                 continue;
1370                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1371                                 continue;
1372                         if(userefreshrate)
1373                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1374                                         continue;
1375                         if(usebpp)
1376                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1377                                         continue;
1378                         if(useaspect)
1379                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1380                                         continue;
1381                 }
1382                 // a dupe, or a bogus mode!
1383                 if(i < count-1)
1384                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1385                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1386                 --count;
1387         }
1388         return count;
1389 }