]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Lots of minor fixes and improvements to the sound engine, plus a few more important...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3
4 // global video state
5 viddef_t vid;
6
7 // LordHavoc: these are only set in wgl
8 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
9 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
10
11 // AK FIXME -> input_dest
12 qboolean in_client_mouse = true;
13
14 // AK where should it be placed ?
15 float in_mouse_x, in_mouse_y;
16
17 // GL_ARB_multitexture
18 int gl_textureunits = 1;
19 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
20 int gl_combine_extension = false;
21 // GL_EXT_compiled_vertex_array
22 int gl_supportslockarrays = false;
23 // GLX_SGI_video_sync or WGL_EXT_swap_control
24 int gl_videosyncavailable = false;
25 // stencil available
26 int gl_stencil = false;
27 // 3D textures available
28 int gl_texture3d = false;
29 // GL_ARB_texture_cubemap
30 int gl_texturecubemap = false;
31 // GL_ARB_texture_env_dot3
32 int gl_dot3arb = false;
33 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
34 int gl_support_clamptoedge = false;
35 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
36 int gl_support_anisotropy = false;
37 int gl_max_anisotropy = 1;
38 // GL_NV_texture_shader
39 int gl_textureshader = false;
40 // GL_EXT_stencil_two_side
41 int gl_support_stenciltwoside = false;
42 // GL_ARB_shader_objects
43 int gl_support_shader_objects = false;
44 // GL_ARB_shading_language_100
45 int gl_support_shading_language_100 = false;
46 // GL_ARB_vertex_shader
47 int gl_support_vertex_shader = false;
48 // GL_ARB_fragment_shader
49 int gl_support_fragment_shader = false;
50
51 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
52 int vid_hidden = true;
53 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
54 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
55 int vid_activewindow = true;
56
57 // we don't know until we try it!
58 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
59 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
60 int vid_usinghwgamma = false;
61
62 unsigned short vid_gammaramps[768];
63 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
64
65 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
66 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
67 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
68 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
69
70 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "1"};
71 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
72 cvar_t gl_combine = {CVAR_SAVE, "gl_combine", "1"};
73 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
74
75 cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-70"};
76 cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "80"};
77
78 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
79
80 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
81 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
82 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
83 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
84 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
85 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
86 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
87 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
88 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
89 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
90 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
91 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
92 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
93 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
94 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
95
96 // brand of graphics chip
97 const char *gl_vendor;
98 // graphics chip model and other information
99 const char *gl_renderer;
100 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
101 const char *gl_version;
102 // extensions list, space separated
103 const char *gl_extensions;
104 // WGL, GLX, or AGL
105 const char *gl_platform;
106 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
107 // not in the main list
108 const char *gl_platformextensions;
109 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
110 char gl_driver[256];
111
112 // GL_ARB_multitexture
113 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
114 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
115 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
116 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
117
118 // GL_EXT_compiled_vertex_array
119 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
120 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
121
122 //GL_NV_vertex_array_range
123 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
124 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
125 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
126 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
127
128 // general GL functions
129
130 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
133
134 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
135 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
136 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
137
138 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
139 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
140 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
141 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
142 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
143
144 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
145 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
146
147 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
148 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
149 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
150 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
151
152 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
153 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
154 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
155 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
156
157 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
158 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
159 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
160 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
161 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
162
163 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
164 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
165 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
166 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
167 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
168 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
169 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
170
171 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
173 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
174 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
175 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
176 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
177 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
178 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
179
180 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
181 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
182 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
183 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
184 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
185 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
186 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
188 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
189 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
190 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
191 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
192 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
193 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
194 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
195 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
196 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
197
198 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
199
200 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
202 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
203 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
204
205 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
211
212 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
213 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
214 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
215 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
216 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
217 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
218 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
219 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
220
221 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
225 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
227 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
228 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
229
230
231 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
232
233 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
234
235 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
236 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
237 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
244
245 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
246 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
247 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
248 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
249 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
250 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
251 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
252 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
253 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
255 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
256 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
257 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
258 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
259 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
276 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
277 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
278 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
279 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
284
285 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
286 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
287 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
288 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
321 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
322 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
323 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
324 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
325 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
326 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
327 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
328 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
329 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
330 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
331
332 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
333 {
334         int failed = false;
335         const dllfunction_t *func;
336
337         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
338
339         for (func = funcs;func && func->name;func++)
340                 *func->funcvariable = NULL;
341
342         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
343         {
344                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
345                 return false;
346         }
347
348         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
349         {
350                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
351                 {
352                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
353                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
354                         {
355                                 if (!silent)
356                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
357                                 failed = true;
358                         }
359                 }
360                 // delay the return so it prints all missing functions
361                 if (failed)
362                         return false;
363                 Con_DPrint("enabled\n");
364                 return true;
365         }
366         else
367         {
368                 Con_DPrint("not detected\n");
369                 return false;
370         }
371 }
372
373 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
374 {
375         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
376         {"glClear", (void **) &qglClear},
377         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
378         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
379         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
380         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
381         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
382         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
383         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
384         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
385         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
386         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
387         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
388         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
389         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
390         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
391         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
392         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
393         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
394         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
395         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
396         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
397         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
398         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
399         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
400         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
401         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
402         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
403         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
404         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
405         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
406         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
407         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
408         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
409         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
410         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
411         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
412         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
413         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
414         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
415         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
416         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
417         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
418         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
419         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
420         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
421         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
422         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
423         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
424         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
425         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
426         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
427         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
428         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
429         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
430         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
431         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
432         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
433         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
434         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
435         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
436         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
437         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
438         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
439         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
440         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
441         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
442         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
443         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
444         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
445         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
446 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
447 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
448         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
449         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
450         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
451         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
452         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
453         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
454         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
455         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
456         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
457         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
458         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
459         {NULL, NULL}
460 };
461
462 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
463 {
464         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
465         {NULL, NULL}
466 };
467
468 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
469 {
470         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
471         {NULL, NULL}
472 };
473
474 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
475 {
476         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
477         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
478         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
479         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
480         {NULL, NULL}
481 };
482
483 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
484 {
485         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
486         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
487         {NULL, NULL}
488 };
489
490 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
491 {
492         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
493         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
494         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
495         {NULL, NULL}
496 };
497
498 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
499 {
500         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
501         {NULL, NULL}
502 };
503
504 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
505 {
506         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
507         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
508         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
509         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
510         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
511         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
512         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
513         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
514         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
515         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
516         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
517         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
518         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
519         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
520         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
521         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
522         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
523         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
524         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
525         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
526         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
527         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
528         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
529         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
530         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
531         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
532         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
533         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
534         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
535         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
536         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
537         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
538         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
539         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
540         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
541         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
542         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
543         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
544         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
545         {NULL, NULL}
546 };
547
548 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
549 {
550 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
551 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
552 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
553 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
554 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
555 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
556 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
557 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
558 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
559 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
560 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
561 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
562 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
563 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
564 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
565 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
566 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
567 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
568 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
569 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
570 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
571 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
572 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
573 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
574 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
575 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
576 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
577 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
578 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
579 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
580 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
581 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
582 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
583 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
584 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
585 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
586         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
587         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
588         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
589         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
590         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
591         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
592 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
593 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
594 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
595 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
596         {NULL, NULL}
597 };
598
599
600 void VID_CheckExtensions(void)
601 {
602         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
603
604         // reset all the gl extension variables here
605         // this should match the declarations
606         gl_textureunits = 1;
607         gl_combine_extension = false;
608         gl_supportslockarrays = false;
609         gl_texture3d = false;
610         gl_texturecubemap = false;
611         gl_dot3arb = false;
612         gl_support_clamptoedge = false;
613         gl_support_anisotropy = false;
614         gl_max_anisotropy = 1;
615         gl_textureshader = false;
616         gl_support_stenciltwoside = false;
617         gl_support_shader_objects = false;
618         gl_support_shading_language_100 = false;
619         gl_support_vertex_shader = false;
620         gl_support_fragment_shader = false;
621
622         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
623                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
624
625         Con_DPrintf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
626         Con_DPrintf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
627         Con_DPrintf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
628         Con_DPrintf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
629         Con_DPrintf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
630
631         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
632
633 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
634         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
635                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
636
637 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
638         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
639         {
640                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
641 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
642                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
643 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
644                 if (gl_combine_extension)
645                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
646         }
647
648 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
649         gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
650 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
651         gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
652 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
653         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
654 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
655         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
656
657 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
658         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
659                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
660
661 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
662         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
663
664 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
665         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
666
667         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
668         if (qglDrawRangeElements == NULL)
669                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
670
671 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
672 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
673 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (currently unused, allows vertex shader effects)
674 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (currently unused, allows pixel shader effects)
675         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
676                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
677                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
678                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
679 }
680
681 int vid_vertexarrays_are_var = false;
682 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
683 {
684         void *m;
685         vid_vertexarrays_are_var = false;
686         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
687         {
688                 CHECKGLERROR
689                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
690                 CHECKGLERROR
691                 if (m)
692                 {
693                         vid_vertexarrays_are_var = true;
694                         return m;
695                 }
696         }
697         return Mem_Alloc(pool, size);
698 }
699
700 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
701 {
702         if (vid_vertexarrays_are_var)
703         {
704                 CHECKGLERROR
705                 qglFreeMemoryNV(pointer);
706                 CHECKGLERROR
707         }
708         else
709                 Mem_Free(pointer);
710         vid_vertexarrays_are_var = false;
711 }
712
713 void Force_CenterView_f (void)
714 {
715         cl.viewangles[PITCH] = 0;
716 }
717
718 void IN_PreMove(void)
719 {
720 }
721
722 void CL_AdjustAngles(void);
723 void IN_PostMove(void)
724 {
725         // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
726         CL_AdjustAngles();
727 }
728
729 /*
730 ===========
731 IN_DoMove
732 ===========
733 */
734 void IN_ProcessMove(usercmd_t *cmd)
735 {
736         // get basic movement from keyboard
737         CL_BaseMove(cmd);
738
739         // OS independent code
740         IN_PreMove();
741
742         // allow mice or other external controllers to add to the move
743         IN_Move(cmd);
744
745         // OS independent code
746         IN_PostMove();
747 }
748
749
750 void IN_Mouse(usercmd_t *cmd, float mx, float my)
751 {
752         int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
753         float mouse_x, mouse_y;
754         static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
755
756         if (m_filter.integer)
757         {
758                 mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
759                 mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
760         }
761         else
762         {
763                 mouse_x = mx;
764                 mouse_y = my;
765         }
766
767         old_mouse_x = mx;
768         old_mouse_y = my;
769
770         in_mouse_x = (float) mouse_x * vid.conwidth / vid.realwidth;
771         in_mouse_y = (float) mouse_y * vid.conheight / vid.realheight;
772
773         // AK: eveything else is client stuff
774         // BTW, this should be seperated somewhen
775         if(!in_client_mouse)
776                 return;
777
778         // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
779         mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
780         mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
781
782         // Add mouse X/Y movement to cmd
783         if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
784                 cmd->sidemove += m_side.value * mouse_x;
785         else
786                 cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
787
788         if (mouselook)
789                 V_StopPitchDrift();
790
791         if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
792                 cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
793         else
794         {
795                 if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
796                         cmd->upmove -= m_forward.value * mouse_y;
797                 else
798                         cmd->forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
799         }
800 }
801
802 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
803 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
804 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
805 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
806 {
807         cvar_t *c;
808         float f;
809         static int forcenextframe = false;
810
811         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
812         if (cls.state == ca_dedicated)
813                 return;
814
815         if (!force
816          && !forcenextframe
817          && !v_psycho.integer
818          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
819          && v_gamma.value == cachegamma
820          && v_contrast.value == cachecontrast
821          && v_brightness.value == cachebrightness
822          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
823          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
824          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
825          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
826          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
827          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
828          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
829          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
830          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
831          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
832                 return;
833                 
834         forcenextframe = false;
835
836         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
837         {
838                 if (!vid_usinghwgamma)
839                 {
840                         vid_usinghwgamma = true;
841                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
842                 }
843
844                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
845                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
846                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
847                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
848                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
849                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
850                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
851                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
852                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
853                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
854                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
855                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
856                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
857                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
858
859                 if (cachecolorenable)
860                 {
861                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
862                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
863                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
864                 }
865                 else
866                 {
867                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
868                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
869                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
870                 }
871
872                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
873                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
874                 // the rest of darkplaces.
875                 if (v_psycho.integer)
876                 {
877                         int x, y;
878                         float t;
879                         static float n[3], nd[3], nt[3];
880                         static int init = true;
881                         unsigned short *ramp;
882                         forcenextframe = true;
883                         if (init)
884                         {
885                                 init = false;
886                                 for (x = 0;x < 3;x++)
887                                 {
888                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
889                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
890                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
891                                 }
892                         }
893                         
894                         for (x = 0;x < 3;x++)
895                         {
896                                 nt[x] -= host_realframetime;
897                                 if (nt[x] < 0)
898                                 {
899                                         nd[x] = -nd[x];
900                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
901                                 }
902                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
903                                 n[x] -= floor(n[x]);
904                         }
905                 
906                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
907                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
908                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
909                 }
910
911                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
912         }
913         else
914         {
915                 if (vid_usinghwgamma)
916                 {
917                         vid_usinghwgamma = false;
918                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
919                 }
920         }
921 }
922
923 void VID_RestoreSystemGamma(void)
924 {
925         if (vid_usinghwgamma)
926         {
927                 vid_usinghwgamma = false;
928                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
929         }
930 }
931
932 void VID_Shared_Init(void)
933 {
934         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
935         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
936         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
937         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
938
939         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
940         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
941         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
942         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
943         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
944         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
945         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
946         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
947         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
948         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
949
950         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
951         
952         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
953
954         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
955         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
956         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
957         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
958         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
959         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
960         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
961         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
962         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
963         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
964         Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
965         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
966         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
967         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
968                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
969 }
970
971 int current_vid_fullscreen;
972 int current_vid_width;
973 int current_vid_height;
974 int current_vid_bitsperpixel;
975 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
976 {
977         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
978         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp))
979         {
980                 current_vid_fullscreen = fullscreen;
981                 current_vid_width = width;
982                 current_vid_height = height;
983                 current_vid_bitsperpixel = bpp;
984                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
985                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
986                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
987                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
988                 return true;
989         }
990         else
991                 return false;
992 }
993
994 static void VID_OpenSystems(void)
995 {
996         R_Modules_Start();
997         S_Startup();
998         CDAudio_Startup();
999 }
1000
1001 static void VID_CloseSystems(void)
1002 {
1003         CDAudio_Shutdown();
1004         S_Shutdown();
1005         R_Modules_Shutdown();
1006 }
1007
1008 int vid_commandlinecheck = true;
1009
1010 void VID_Restart_f(void)
1011 {
1012         // don't crash if video hasn't started yet
1013         if (vid_commandlinecheck)
1014                 return;
1015
1016         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
1017                 current_vid_fullscreen ? "fullscreen" : "window", current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel,
1018                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1019         VID_Close();
1020         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
1021         {
1022                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1023                 if (!VID_Mode(current_vid_fullscreen, current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel))
1024                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
1025         }
1026         VID_OpenSystems();
1027 }
1028
1029 void VID_Open(void)
1030 {
1031         int i, width, height, success;
1032         if (vid_commandlinecheck)
1033         {
1034                 // interpret command-line parameters
1035                 vid_commandlinecheck = false;
1036 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1037                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1038                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1039 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1040                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1041                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1042                 width = 0;
1043                 height = 0;
1044 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1045                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1046                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1047 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1048                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1049                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1050                 if (width == 0)
1051                         width = height * 4 / 3;
1052                 if (height == 0)
1053                         height = width * 3 / 4;
1054                 if (width)
1055                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1056                 if (height)
1057                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1058 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1059                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1060                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1061         }
1062
1063         Con_DPrint("Starting video system\n");
1064         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1065         if (!success)
1066         {
1067                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1068                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1069                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
1070                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1071                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
1072                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1073                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
1074                 if (!success)
1075                         Sys_Error("Video modes failed\n");
1076         }
1077         VID_OpenSystems();
1078 }
1079
1080 void VID_Close(void)
1081 {
1082         VID_CloseSystems();
1083         VID_Shutdown();
1084 }
1085