]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
WritePicture: also support png input images :P
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTCG
6 #include <Cg/cgGL.h>
7 #endif
8
9 // global video state
10 viddef_t vid;
11
12 // LordHavoc: these are only set in wgl
13 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
14 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
15
16 // AK FIXME -> input_dest
17 qboolean in_client_mouse = true;
18
19 // AK where should it be placed ?
20 float in_mouse_x, in_mouse_y;
21 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
22
23 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
24 qboolean vid_hidden = true;
25 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
26 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
27 qboolean vid_activewindow = true;
28
29 // we don't know until we try it!
30 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
31
32 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
33 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
34 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
35 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
36 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
37 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
38 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
39
40 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
41 qboolean vid_usinghwgamma = false;
42
43 int vid_gammarampsize = 0;
44 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
45 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
46
47 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
48 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
49 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
50 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
51 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
52 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
53 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
54 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
55
56 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
57 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
58 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
59 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
60 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
61 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
62 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
63 #ifdef SUPPORTCG
64 cvar_t vid_cggl = {0, "vid_glcg", "1", "enables faster rendering using the Cg shader library"};
65 #endif
66 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
67
68 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
69 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
70
71 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
72 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
73 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
74 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
75 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
76 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
77 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
78 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
79 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
80 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
81 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
82 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
83 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
84 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
85 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
86 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
87 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
88
89 // brand of graphics chip
90 const char *gl_vendor;
91 // graphics chip model and other information
92 const char *gl_renderer;
93 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
94 const char *gl_version;
95 // extensions list, space separated
96 const char *gl_extensions;
97 // WGL, GLX, or AGL
98 const char *gl_platform;
99 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
100 // not in the main list
101 const char *gl_platformextensions;
102 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
103 char gl_driver[256];
104
105 // GL_ARB_multitexture
106 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
107 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
108 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
111 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
112
113 // general GL functions
114
115 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
116
117 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
118
119 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
120 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
121 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
122
123 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
124 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
125 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
126 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
127 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
128
129 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
130 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
133 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
134 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
135 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
136
137 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
138 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
139 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
140 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
143 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
144 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
145 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
146 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
147
148 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
149 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
150 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
151 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
152 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
153 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
154 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
155 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
156
157 void (GLAPIENTRY *qglColor4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
158 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
159 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
160 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
161 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
162 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
163 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
164 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
165 void (GLAPIENTRY *qglVertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
166 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
167 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
168
169 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
170 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
171 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
172 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
173 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
174 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
175 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
176 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
177 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
178 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
179 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
180 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
181 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
182 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
183 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
184 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
185 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
186
187 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
188
189 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
190 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
191 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
192 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
193
194 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
195 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
198 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
199 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
200 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
201 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
202 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
203 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
204 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
205 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
206
207 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
208 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
209 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
210 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
211 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
212 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
213 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
214 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
215
216 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
217 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
218 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
219 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
220 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
221 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
222 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
223 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
224
225
226 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
227
228 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
231 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
232 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
233
234 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
237 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
238 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
239
240 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
241 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
242
243 //[515]: added on 29.07.2005
244 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
245 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
250 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
251 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
252
253 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
254 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
255 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
256 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
257 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
258 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
259 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
260 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
261 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
262 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
263 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
287 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
292
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
329 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
330 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
331 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
332 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
333 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
334 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
335 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
336 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
337 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
338 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
339
340 //GL_ARB_vertex_buffer_object
341 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
342 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
343 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
344 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
345 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
346 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
347 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
348 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
349
350 //GL_EXT_framebuffer_object
351 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
352 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
353 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
354 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
355 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
356 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
357 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
358 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
359 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
360 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
361 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
362 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
363 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
364 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
365 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
366 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
367 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
368
369 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
370
371 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
372 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
373 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
374 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
375 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
376 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
377 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
378
379 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
380 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
381 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
382 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
383 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
384 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
385 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
386 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
387
388 #if _MSC_VER >= 1400
389 #define sscanf sscanf_s
390 #endif
391
392 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
393 {
394         int failed = false;
395         const dllfunction_t *func;
396         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
397         char extstr[MAX_INPUTLINE];
398         int ext;
399
400         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
401                 ext = 0; // opengl version
402         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
403                 ext = -1; // pseudo name
404         else
405                 ext = 1; // extension name
406
407         if (ext)
408                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
409         else
410                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
411
412         for (func = funcs;func && func->name;func++)
413                 *func->funcvariable = NULL;
414
415         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
416         {
417                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
418                 return false;
419         }
420
421         if (ext == 1) // opengl extension
422         {
423                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
424                 {
425                         Con_DPrint("not detected\n");
426                         return false;
427                 }
428         }
429
430         if(ext == 0) // opengl version
431         {
432                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
433                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
434
435                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
436                 {
437                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
438                         return false;
439                 }
440         }
441
442         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
443         {
444                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
445
446                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
447                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
448                 {
449                         if (ext && !silent)
450                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
451                         if (!ext)
452                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
453                         failed = true;
454                 }
455         }
456         // delay the return so it prints all missing functions
457         if (failed)
458                 return false;
459         // VorteX: add to found extension list
460         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
461         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
462
463         Con_DPrint("enabled\n");
464         return true;
465 }
466
467 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
468 {
469         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
470         {"glClear", (void **) &qglClear},
471         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
472         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
473         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
474         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
475         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
476         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
477         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
478         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
479         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
480         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
481         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
482         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
483         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
484         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
485         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
486         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
487         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
488         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
489         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
490         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
491         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
492         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
493         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
494         {"glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
495         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
496         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
497         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
498         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
499         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
500         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
501         {"glColor4ub", (void **) &qglColor4ub},
502         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
503         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
504         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
505         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
506         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
507         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
508         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
509         {"glVertex4f", (void **) &qglVertex4f},
510         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
511         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
512 //[515]: added on 29.07.2005
513         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
514         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
515 //
516         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
517 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
518 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
519         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
520 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
521 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
522         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
523 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
524         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
525 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
526 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
527 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
528 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
529 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
530 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
531 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
532 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
533         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
534         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
535         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
536         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
537         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
538         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
539         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
540         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
541         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
542         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
543         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
544         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
545         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
546         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
547         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
548         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
549         {"glHint", (void **) &qglHint},
550 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
551         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
552         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
553         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
554         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
555 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
556 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
557 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
558 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
559         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
560 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
561         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
562 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
563         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
564 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
565         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
566         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
567         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
568         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
569         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
570 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
571 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
572         {NULL, NULL}
573 };
574
575 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
576 {
577         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
578         {NULL, NULL}
579 };
580
581 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
582 {
583         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
584         {NULL, NULL}
585 };
586
587 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
588 {
589         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
590         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
591         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
592         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
593         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
594         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
595         {NULL, NULL}
596 };
597
598 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
599 {
600         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
601         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
602         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
603         {NULL, NULL}
604 };
605
606 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
607 {
608         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
609         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
610         {NULL, NULL}
611 };
612
613 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
614 {
615         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
616         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
617         {NULL, NULL}
618 };
619
620 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
621 {
622         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
623         {NULL, NULL}
624 };
625
626 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
627 {
628         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
629         {NULL, NULL}
630 };
631
632 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
633 {
634         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
635         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
636         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
637         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
638         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
639         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
640         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
641         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
642         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
643         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
644         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
645         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
646         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
647         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
648         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
649         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
650         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
651         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
652         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
653         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
654         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
655         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
656         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
657         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
658         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
659         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
660         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
661         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
662         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
663         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
664         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
665         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
666         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
667         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
668         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
669         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
670         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
671         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
672         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
673         {NULL, NULL}
674 };
675
676 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
677 {
678 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
679 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
680 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
681 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
682 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
683 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
684 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
685 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
686 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
687 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
688 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
689 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
690 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
691 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
692 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
693 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
694 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
695 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
696 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
697 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
698 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
699 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
700 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
701 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
702 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
703 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
704 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
705 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
706 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
707 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
708 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
709 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
710 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
711 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
712 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
713 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
714         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
715         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
716         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
717         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
718         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
719         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
720 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
721 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
722 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
723 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
724         {NULL, NULL}
725 };
726
727 static dllfunction_t vbofuncs[] =
728 {
729         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
730         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
731         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
732         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
733         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
734         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
735         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
736         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
737         {NULL, NULL}
738 };
739
740 static dllfunction_t fbofuncs[] =
741 {
742         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
743         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
744         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
745         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
746         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
747         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
748         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
749         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
750         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
751         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
752         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
753 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
754         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
755         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
756         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
757         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
758         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
759         {NULL, NULL}
760 };
761
762 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
763 {
764         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
765         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
766 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
767         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
768         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
769 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
770         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
771         {NULL, NULL}
772 };
773
774 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
775 {
776         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
777         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
778         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
779         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
780         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
781         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
782         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
783         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
784         {NULL, NULL}
785 };
786
787 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
788 {
789         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
790         {NULL, NULL}
791 };
792
793 void VID_CheckExtensions(void)
794 {
795         // clear the extension flags
796         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
797
798         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
799         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
800         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
801                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
802
803         CHECKGLERROR
804
805         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
806
807         vid.forcevbo = false;
808         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
809         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
810         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
811         vid.support.arb_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
812         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
813         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
814         vid.support.arb_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false);
815         vid.support.arb_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false);
816         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
817         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
818         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
819         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
820         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
821         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
822         vid.support.arb_texture_rectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false);
823         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
824         vid.support.arb_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false);
825         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
826         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
827         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
828         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
829         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
830         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
831         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
832         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
833         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
834         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
835 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
836 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
837 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
839 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
849 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
861 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
862
863         vid.maxtexturesize_2d = 0;
864         vid.maxtexturesize_3d = 0;
865         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
866         vid.texunits = 1;
867         vid.teximageunits = 1;
868         vid.texarrayunits = 1;
869         vid.max_anisotropy = 1;
870         vid.maxdrawbuffers = 1;
871
872         if (vid.support.arb_draw_buffers)
873                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
874
875         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
876         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
877         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
878         {
879                 int val = 0;
880                 if (vid.support.arb_vertex_shader)
881                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);CHECKGLERROR
882                 if (val < 1)
883                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
884         }
885
886         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
887         if (qglDrawRangeElements == NULL)
888                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
889
890         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
891         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
892                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
893         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
894                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
895         if (vid.support.arb_texture_rectangle)
896                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_rectangle);
897         if (vid.support.ext_texture_3d)
898                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
899
900         // verify that 3d textures are really supported
901         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
902         {
903                 vid.support.ext_texture_3d = false;
904                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
905         }
906
907         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
908         if (vid.support.arb_multitexture)
909                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
910         if (vid_gl20.integer && vid.support.arb_fragment_shader && vid.support.arb_vertex_shader && vid.support.arb_shader_objects)
911         {
912                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
913                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
914                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
915                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
916                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
917                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
918                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
919                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
920         }
921 #ifdef SUPPORTCG
922         else if (vid_cggl.integer && (vid.cgcontext = cgCreateContext()))
923         {
924                 vid.texunits = 4;
925                 vid.teximageunits = 16;
926                 vid.texarrayunits = 8;
927                 Con_DPrintf("Using NVIDIA Cg rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
928                 vid.renderpath = RENDERPATH_CGGL;
929         }
930 #endif
931         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
932         {
933                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
934                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
935                 vid.teximageunits = vid.texunits;
936                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
937                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
938                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
939         }
940         else
941         {
942                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
943                 vid.teximageunits = vid.texunits;
944                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
945                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
946                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
947         }
948
949         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
950         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
951         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
952         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
953         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
954         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
955 }
956
957 void Force_CenterView_f (void)
958 {
959         cl.viewangles[PITCH] = 0;
960 }
961
962 static int gamma_forcenextframe = false;
963 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
964 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
965
966 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
967 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
968 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
969 {
970         if (cachecolorenable)
971         {
972                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
973                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
974                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
975         }
976         else
977         {
978                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
979                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
980                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
981         }
982
983         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
984         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
985         // the rest of darkplaces.
986         if (v_psycho.integer)
987         {
988                 int x, y;
989                 float t;
990                 static float n[3], nd[3], nt[3];
991                 static int init = true;
992                 unsigned short *ramp;
993                 gamma_forcenextframe = true;
994                 if (init)
995                 {
996                         init = false;
997                         for (x = 0;x < 3;x++)
998                         {
999                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1000                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1001                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1002                         }
1003                 }
1004
1005                 for (x = 0;x < 3;x++)
1006                 {
1007                         nt[x] -= cl.realframetime;
1008                         if (nt[x] < 0)
1009                         {
1010                                 nd[x] = -nd[x];
1011                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1012                         }
1013                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1014                         n[x] -= floor(n[x]);
1015                 }
1016
1017                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1018                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1019                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1020         }
1021 }
1022
1023 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1024 {
1025         cvar_t *c;
1026         float f;
1027         int wantgamma;
1028         qboolean gamma_changed = false;
1029
1030         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1031         if (cls.state == ca_dedicated)
1032                 return;
1033
1034         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1035         switch(vid.renderpath)
1036         {
1037         case RENDERPATH_GL20:
1038         case RENDERPATH_CGGL:
1039                 if (v_glslgamma.integer)
1040                         wantgamma = 0;
1041                 break;
1042         case RENDERPATH_GL13:
1043         case RENDERPATH_GL11:
1044                 break;
1045         }
1046         if(!vid_activewindow)
1047                 wantgamma = 0;
1048 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1049         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1050         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1051         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1052         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1053         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1054         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1055         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1056         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1057         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1058         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1059         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1060         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1061         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1062 #undef BOUNDCVAR
1063
1064         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1065         vid_gammatables_trivial = false;
1066         if(v_psycho.integer == 0)
1067         if(v_contrastboost.value == 1)
1068         {
1069                 if(v_color_enable.integer)
1070                 {
1071                         if(v_color_black_r.value == 0)
1072                         if(v_color_black_g.value == 0)
1073                         if(v_color_black_b.value == 0)
1074                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1075                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1076                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1077                         if(v_color_white_r.value == 1)
1078                         if(v_color_white_g.value == 1)
1079                         if(v_color_white_b.value == 1)
1080                                 vid_gammatables_trivial = true;
1081                 }
1082                 else
1083                 {
1084                         if(v_gamma.value == 1)
1085                         if(v_contrast.value == 1)
1086                         if(v_brightness.value == 0)
1087                                 vid_gammatables_trivial = true;
1088                 }
1089         }
1090
1091 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1092         if(v_psycho.integer)
1093                 gamma_changed = true;
1094         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1095         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1096         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1097         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1098         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1099         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1100         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1101         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1102         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1103         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1104         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1105         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1106         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1107         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1108
1109         if(gamma_changed)
1110                 ++vid_gammatables_serial;
1111
1112         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1113 #undef GAMMACHECK
1114
1115         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1116                 return;
1117
1118         gamma_forcenextframe = false;
1119
1120         if (cachehwgamma)
1121         {
1122                 if (!vid_usinghwgamma)
1123                 {
1124                         vid_usinghwgamma = true;
1125                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1126                         {
1127                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1128                                 if (vid_gammaramps)
1129                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1130                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1131                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1132                         }
1133                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1134                 }
1135
1136                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1137
1138                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1139                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1140                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1141                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1142                 {
1143                         if (vid_usinghwgamma)
1144                         {
1145                                 vid_usinghwgamma = false;
1146                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1147                         }
1148                 }
1149         }
1150         else
1151         {
1152                 if (vid_usinghwgamma)
1153                 {
1154                         vid_usinghwgamma = false;
1155                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1156                 }
1157         }
1158 }
1159
1160 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1161 {
1162         if (vid_usinghwgamma)
1163         {
1164                 vid_usinghwgamma = false;
1165                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1166                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1167                 gamma_forcenextframe = true;
1168         }
1169 }
1170
1171 void VID_Shared_Init(void)
1172 {
1173         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1174         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1175         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1176         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1177         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1178         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1179         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1180         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1181         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1182         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1183         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1184
1185         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1186         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1187         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1188         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1189         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1190         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1191         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1192         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1193         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1194         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1195
1196         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1197         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1198
1199         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1200
1201         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1202         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1203         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1204         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1205         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1206         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1207         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1208         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1209         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1210         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1211         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1212         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1213         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1214         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1215         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1216         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1217         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1218 #ifdef SUPPORTCG
1219         Cvar_RegisterVariable(&vid_cggl);
1220 #endif
1221         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1222         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1223         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1224 }
1225
1226 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1227 {
1228         viddef_mode_t mode;
1229         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1230         mode.fullscreen = fullscreen;
1231         mode.width = width;
1232         mode.height = height;
1233         mode.bitsperpixel = bpp;
1234         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1235         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1236         mode.stereobuffer = stereobuffer;
1237         mode.samples = samples;
1238         cl_ignoremousemoves = 2;
1239         if (VID_InitMode(&mode))
1240         {
1241                 // accept the (possibly modified) mode
1242                 vid.mode = mode;
1243                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1244                 vid.width          = vid.mode.width;
1245                 vid.height         = vid.mode.height;
1246                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1247                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1248                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1249                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1250                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1251                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1252                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1253
1254                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1255                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1256                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1257                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1258                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1259                 if(vid_userefreshrate.integer)
1260                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1261                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1262
1263                 return true;
1264         }
1265         else
1266                 return false;
1267 }
1268
1269 static void VID_OpenSystems(void)
1270 {
1271         R_Modules_Start();
1272         S_Startup();
1273 }
1274
1275 static void VID_CloseSystems(void)
1276 {
1277         S_Shutdown();
1278         R_Modules_Shutdown();
1279 }
1280
1281 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1282
1283 void VID_Restart_f(void)
1284 {
1285         // don't crash if video hasn't started yet
1286         if (vid_commandlinecheck)
1287                 return;
1288
1289         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1290                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1291                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1292         VID_CloseSystems();
1293         VID_Shutdown();
1294         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1295         {
1296                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1297                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1298                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1299         }
1300         VID_OpenSystems();
1301 }
1302
1303 const char *vidfallbacks[][2] =
1304 {
1305         {"vid_stereobuffer", "0"},
1306         {"vid_samples", "1"},
1307         {"vid_userefreshrate", "0"},
1308         {"vid_width", "640"},
1309         {"vid_height", "480"},
1310         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1311         {NULL, NULL}
1312 };
1313
1314 // this is only called once by Host_StartVideo
1315 void VID_Start(void)
1316 {
1317         int i, width, height, success;
1318         if (vid_commandlinecheck)
1319         {
1320                 // interpret command-line parameters
1321                 vid_commandlinecheck = false;
1322 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1323                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1324                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1325 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1326                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1327                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1328                 width = 0;
1329                 height = 0;
1330 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1331                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1332                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1333 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1334                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1335                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1336                 if (width == 0)
1337                         width = height * 4 / 3;
1338                 if (height == 0)
1339                         height = width * 3 / 4;
1340                 if (width)
1341                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1342                 if (height)
1343                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1344 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1345                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1346                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1347         }
1348
1349         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1350         if (!success)
1351         {
1352                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1353                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1354                 {
1355                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1356                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1357                 }
1358                 if (!success)
1359                         Sys_Error("Video modes failed");
1360         }
1361         VID_OpenSystems();
1362 }
1363
1364 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1365 {
1366         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1367         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1368         if(a->width > b->width)
1369                 return +1;
1370         if(a->width < b->width)
1371                 return -1;
1372         if(a->height > b->height)
1373                 return +1;
1374         if(a->height < b->height)
1375                 return -1;
1376         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1377                 return +1;
1378         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1379                 return -1;
1380         if(a->bpp > b->bpp)
1381                 return +1;
1382         if(a->bpp < b->bpp)
1383                 return -1;
1384         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1385                 return +1;
1386         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1387                 return -1;
1388         return 0;
1389 }
1390 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1391 {
1392         size_t i;
1393         if(count == 0)
1394                 return 0;
1395         // 1. sort them
1396         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1397         // 2. remove duplicates
1398         for(i = 0; i < count; ++i)
1399         {
1400                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1401                 {
1402                         if(i == 0)
1403                                 continue;
1404                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1405                                 continue;
1406                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1407                                 continue;
1408                         if(userefreshrate)
1409                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1410                                         continue;
1411                         if(usebpp)
1412                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1413                                         continue;
1414                         if(useaspect)
1415                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1416                                         continue;
1417                 }
1418                 // a dupe, or a bogus mode!
1419                 if(i < count-1)
1420                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1421                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1422                 --count;
1423         }
1424         return count;
1425 }