]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
showfps 2: always show mspf
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
18
19 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
20 int gl_max_texture_size = 0;
21 int gl_max_3d_texture_size = 0;
22 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
23 // GL_ARB_multitexture
24 int gl_textureunits = 1;
25 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
26 int gl_combine_extension = false;
27 // GL_EXT_compiled_vertex_array
28 int gl_supportslockarrays = false;
29 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
30 int gl_videosyncavailable = false;
31 // stencil available
32 int gl_stencil = false;
33 // 3D textures available
34 int gl_texture3d = false;
35 // GL_ARB_texture_cubemap
36 int gl_texturecubemap = false;
37 // GL_ARB_texture_non_power_of_two
38 int gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
39 // GL_ARB_texture_env_dot3
40 int gl_dot3arb = false;
41 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
42 int gl_support_clamptoedge = false;
43 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
44 int gl_support_anisotropy = false;
45 int gl_max_anisotropy = 1;
46 // OpenGL2.0 core glStencilOpSeparate, or GL_ATI_separate_stencil
47 int gl_support_separatestencil = false;
48 // GL_EXT_stencil_two_side
49 int gl_support_stenciltwoside = false;
50 // GL_EXT_blend_minmax
51 int gl_support_ext_blend_minmax = false;
52 // GL_EXT_blend_subtract
53 int gl_support_ext_blend_subtract = false;
54 // GL_ARB_shader_objects
55 int gl_support_shader_objects = false;
56 // GL_ARB_shading_language_100
57 int gl_support_shading_language_100 = false;
58 // GL_ARB_vertex_shader
59 int gl_support_vertex_shader = false;
60 // GL_ARB_fragment_shader
61 int gl_support_fragment_shader = false;
62 //GL_ARB_vertex_buffer_object
63 int gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
64 //GL_EXT_framebuffer_object
65 int gl_support_ext_framebuffer_object = false;
66 //GL_ARB_texture_compression
67 int gl_support_texture_compression = false;
68 //GL_ARB_occlusion_query
69 int gl_support_arb_occlusion_query = false;
70
71 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
72 qboolean vid_hidden = true;
73 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
74 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
75 qboolean vid_activewindow = true;
76
77 // we don't know until we try it!
78 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
79 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
80 qboolean vid_usinghwgamma = false;
81
82 int vid_gammarampsize = 0;
83 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
84 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
85
86 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
87 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
88 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
89 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
90 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
91 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
92 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
93 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
94
95 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
96 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
97 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
98 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
99 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
100 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
101 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
102
103 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
104 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
105
106 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
107 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
108 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
109 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
110 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
111 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
112 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
113 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
114 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
115 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
116 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
117 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
118 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
119 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
120 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
121 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
122 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
123
124 // brand of graphics chip
125 const char *gl_vendor;
126 // graphics chip model and other information
127 const char *gl_renderer;
128 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
129 const char *gl_version;
130 // extensions list, space separated
131 const char *gl_extensions;
132 // WGL, GLX, or AGL
133 const char *gl_platform;
134 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
135 // not in the main list
136 const char *gl_platformextensions;
137 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
138 char gl_driver[256];
139
140 // GL_ARB_multitexture
141 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
142 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
143 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
144 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
145 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
146 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
147
148 // GL_EXT_compiled_vertex_array
149 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
150 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
151
152 // general GL functions
153
154 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
155
156 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
157
158 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
159 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
160 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
161
162 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
163 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
164 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
165 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
166 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
167
168 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
169 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
170
171 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
172 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
173 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
174 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
175
176 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
177 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
178 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
179 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
180
181 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
182 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
183 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
184 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
185 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
186
187 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
188 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
189 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
190 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
191 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
192 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
193 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
194
195 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
198 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
199 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
200 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
201 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
202 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
203 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
204
205 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
206 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
207 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
208 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
209 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
210 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
211 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
212 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
213 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
214 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
215 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
216 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
217 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
218 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
219 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
220 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
221 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
222
223 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
224
225 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
226 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
227 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
228 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
229
230 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
231 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
232 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
233 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
234 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
235 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
236 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
237
238 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
239 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
240 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
241 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
242 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
243 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
244 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
245 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
248 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
249 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
250 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
251 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
252 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
253 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
254 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
255
256
257 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
258
259 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
260
261 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
262 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
263 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
264
265 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
266
267 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
268 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
269 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
270
271 void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
272 void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
273
274 //[515]: added on 29.07.2005
275 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
276 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
277
278 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
279
280 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
281 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
282 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
283
284 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
285 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
286 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
287 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
288 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
289 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
290 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
291 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
292 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
293 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
294 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
295 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
296 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
297 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
298 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
299 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
300 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
301 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
302 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
303 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
304 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
305 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
306 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
307 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
308 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
309 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
310 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
311 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
312 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
313 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
318 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
323
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
330 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
331 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
332 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
333 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
334 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
335 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
336 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
337 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
338 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
339 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
340 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
341 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
342 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
343 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
344 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
345 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
346 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
347 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
348 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
349 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
350 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
351 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
352 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
353 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
354 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
355 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
356 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
357 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
358 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
359 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
360 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
361 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
362 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
363 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
364 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
365 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
366 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
367 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
368 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
369 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
370
371 //GL_ARB_vertex_buffer_object
372 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
373 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
374 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
375 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
376 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
377 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
378 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
379 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
380
381 //GL_EXT_framebuffer_object
382 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
383 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
384 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
385 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
386 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
387 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
388 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
389 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
390 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
391 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
392 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
393 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
394 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
395 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
396 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
397 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
398 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
399
400 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
401 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
402 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
403 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
404 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
405 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
406 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
407
408 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
409 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
410 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
411 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
412 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
413 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
414 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
415 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
416
417 #if _MSC_VER >= 1400
418 #define sscanf sscanf_s
419 #endif
420
421 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
422 {
423         int failed = false;
424         const dllfunction_t *func;
425         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
426         int ext;
427
428         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
429                 ext = 0; // opengl version
430         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
431                 ext = -1; // pseudo name
432         else
433                 ext = 1; // extension name
434
435         if (ext)
436                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
437         else
438                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
439
440         for (func = funcs;func && func->name;func++)
441                 *func->funcvariable = NULL;
442
443         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
444         {
445                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
446                 return false;
447         }
448
449         if (ext == 1) // opengl extension
450         {
451                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
452                 {
453                         Con_DPrint("not detected\n");
454                         return false;
455                 }
456         }
457
458         if(ext == 0) // opengl version
459         {
460                 sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor);
461
462                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
463                 {
464                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
465                         return false;
466                 }
467         }
468
469         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
470         {
471                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
472
473                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
474                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
475                 {
476                         if (!silent)
477                         {
478                                 if (ext)
479                                         Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
480                                 else
481                                         Con_DPrintf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
482                         }
483                         failed = true;
484                 }
485         }
486         // delay the return so it prints all missing functions
487         if (failed)
488                 return false;
489         Con_DPrint("enabled\n");
490         return true;
491 }
492
493 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
494 {
495         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
496         {"glClear", (void **) &qglClear},
497         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
498         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
499         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
500         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
501         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
502         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
503         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
504         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
505         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
506         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
507         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
508         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
509         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
510         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
511         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
512         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
513         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
514         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
515         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
516         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
517         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
518         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
519         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
520         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
521         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
522         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
523         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
524         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
525         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
526         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
527         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
528         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
529         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
530         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
531         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
532         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
533         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
534         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
535 //[515]: added on 29.07.2005
536         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
537         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
538 //
539         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
540         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
541         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
542         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
543         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
544         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
545         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
546         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
547         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
548         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
549         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
550         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
551         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
552         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
553         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
554         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
555         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
556         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
557         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
558         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
559         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
560         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
561         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
562         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
563         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
564         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
565         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
566         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
567         {"glHint", (void **) &qglHint},
568         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
569         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
570         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
571         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
572         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
573 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
574 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
575         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
576         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
577         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
578         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
579         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
580         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
581         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
582         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
583         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
584         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
585         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
586         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
587         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
588         {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
589         {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
590         {NULL, NULL}
591 };
592
593 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
594 {
595         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
596         {NULL, NULL}
597 };
598
599 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
600 {
601         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
602         {NULL, NULL}
603 };
604
605 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
606 {
607         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
608         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
609         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
610         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
611         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
612         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
613         {NULL, NULL}
614 };
615
616 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
617 {
618         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
619         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
620         {NULL, NULL}
621 };
622
623 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
624 {
625         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
626         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
627         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
628         {NULL, NULL}
629 };
630
631 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
632 {
633         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
634         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
635         {NULL, NULL}
636 };
637
638 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
639 {
640         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
641         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
642         {NULL, NULL}
643 };
644
645 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
646 {
647         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
648         {NULL, NULL}
649 };
650
651 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
652 {
653         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
654         {NULL, NULL}
655 };
656
657 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
658 {
659         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
660         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
661         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
662         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
663         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
664         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
665         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
666         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
667         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
668         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
669         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
670         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
671         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
672         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
673         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
674         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
675         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
676         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
677         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
678         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
679         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
680         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
681         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
682         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
683         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
684         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
685         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
686         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
687         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
688         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
689         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
690         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
691         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
692         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
693         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
694         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
695         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
696         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
697         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
698         {NULL, NULL}
699 };
700
701 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
702 {
703 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
704 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
705 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
706 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
707 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
708 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
709 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
710 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
711 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
712 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
713 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
714 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
715 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
716 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
717 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
718 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
719 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
720 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
721 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
722 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
723 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
724 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
725 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
726 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
727 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
728 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
729 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
730 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
731 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
732 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
733 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
734 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
735 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
736 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
737 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
738 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
739         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
740         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
741         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
742         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
743         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
744         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
745 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
746 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
747 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
748 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
749         {NULL, NULL}
750 };
751
752 static dllfunction_t vbofuncs[] =
753 {
754         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
755         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
756         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
757         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
758         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
759         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
760         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
761         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
762         {NULL, NULL}
763 };
764
765 static dllfunction_t fbofuncs[] =
766 {
767         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
768         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
769         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
770         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
771         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
772         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
773         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
774         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
775         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
776         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
777         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
778         {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
779         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
780         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
781         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
782         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
783         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
784         {NULL, NULL}
785 };
786
787 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
788 {
789         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
790         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
791         {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
792         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
793         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
794         {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
795         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
796         {NULL, NULL}
797 };
798
799 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
800 {
801         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
802         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
803         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
804         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
805         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
806         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
807         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
808         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
809         {NULL, NULL}
810 };
811
812 void VID_CheckExtensions(void)
813 {
814         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
815
816         // reset all the gl extension variables here
817         // this should match the declarations
818         gl_max_texture_size = 0;
819         gl_max_3d_texture_size = 0;
820         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
821         gl_textureunits = 1;
822         gl_combine_extension = false;
823         gl_supportslockarrays = false;
824         gl_texture3d = false;
825         gl_texturecubemap = false;
826         gl_support_arb_texture_non_power_of_two = false;
827         gl_dot3arb = false;
828         gl_support_clamptoedge = false;
829         gl_support_anisotropy = false;
830         gl_max_anisotropy = 1;
831         gl_support_separatestencil = false;
832         gl_support_stenciltwoside = false;
833         gl_support_ext_blend_minmax = false;
834         gl_support_ext_blend_subtract = false;
835         gl_support_shader_objects = false;
836         gl_support_shading_language_100 = false;
837         gl_support_vertex_shader = false;
838         gl_support_fragment_shader = false;
839         gl_support_arb_vertex_buffer_object = false;
840         gl_support_ext_framebuffer_object = false;
841         gl_support_texture_compression = false;
842         gl_support_arb_occlusion_query = false;
843
844         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
845                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
846
847         CHECKGLERROR
848         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
849
850         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
851
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
853         if (!GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
854                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
855
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
857         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
858         {
859                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
861                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
862 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
863                 if (gl_combine_extension)
864                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
865         }
866
867 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
868         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
869         {
870                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
871                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
872                 {
873                         gl_texture3d = false;
874                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
875                 }
876         }
877 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
878         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
879                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
880 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
881         gl_support_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
882 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
883         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
884 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
885         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
886
887 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
888         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
889                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
890
891         gl_support_ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
892         gl_support_ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
893
894 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
895         if (!(gl_support_separatestencil = (GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true))))
896                 gl_support_separatestencil = GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
897 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
898         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
899
900 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
901         gl_support_arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
902
903 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering)
904         gl_support_ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
905
906         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
907         if (qglDrawRangeElements == NULL)
908                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
909
910 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
911 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
912 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
913 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
914         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
915                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
916                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
917                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
918         CHECKGLERROR
919 #ifndef __APPLE__
920         // LordHavoc: this is blocked on Mac OS X because the drivers claim support but often can't accelerate it or crash when used.
921 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
922         
923         {
924                 // blacklist this extension on Radeon X1600-X1950 hardware (they support it only with certain filtering/repeat modes)
925                 int val = 0;
926                 if(gl_support_vertex_shader)
927                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);
928                 gl_support_arb_texture_non_power_of_two = val > 0 && GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
929         }
930 #endif
931
932 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
933         gl_support_arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
934 }
935
936 void Force_CenterView_f (void)
937 {
938         cl.viewangles[PITCH] = 0;
939 }
940
941 static int gamma_forcenextframe = false;
942 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
943 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
944
945 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
946 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
947 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
948 {
949         if (cachecolorenable)
950         {
951                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
952                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
953                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
954         }
955         else
956         {
957                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
958                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
959                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
960         }
961
962         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
963         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
964         // the rest of darkplaces.
965         if (v_psycho.integer)
966         {
967                 int x, y;
968                 float t;
969                 static float n[3], nd[3], nt[3];
970                 static int init = true;
971                 unsigned short *ramp;
972                 gamma_forcenextframe = true;
973                 if (init)
974                 {
975                         init = false;
976                         for (x = 0;x < 3;x++)
977                         {
978                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
979                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
980                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
981                         }
982                 }
983
984                 for (x = 0;x < 3;x++)
985                 {
986                         nt[x] -= cl.realframetime;
987                         if (nt[x] < 0)
988                         {
989                                 nd[x] = -nd[x];
990                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
991                         }
992                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
993                         n[x] -= floor(n[x]);
994                 }
995
996                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
997                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
998                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
999         }
1000 }
1001
1002 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1003 {
1004         cvar_t *c;
1005         float f;
1006         int wantgamma;
1007         qboolean gamma_changed = false;
1008
1009         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1010         if (cls.state == ca_dedicated)
1011                 return;
1012
1013         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1014         if(r_glsl.integer && v_glslgamma.integer)
1015                 wantgamma = 0;
1016         if(!vid_activewindow)
1017                 wantgamma = 0;
1018 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1019         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1020         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1021         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1022         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1023         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1024         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1025         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1026         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1027         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1028         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1029         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1030         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1031         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1032 #undef BOUNDCVAR
1033
1034         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1035         vid_gammatables_trivial = false;
1036         if(v_psycho.integer == 0)
1037         if(v_contrastboost.value == 1)
1038         {
1039                 if(v_color_enable.integer)
1040                 {
1041                         if(v_color_black_r.value == 0)
1042                         if(v_color_black_g.value == 0)
1043                         if(v_color_black_b.value == 0)
1044                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1045                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1046                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1047                         if(v_color_white_r.value == 1)
1048                         if(v_color_white_g.value == 1)
1049                         if(v_color_white_b.value == 1)
1050                                 vid_gammatables_trivial = true;
1051                 }
1052                 else
1053                 {
1054                         if(v_gamma.value == 1)
1055                         if(v_contrast.value == 1)
1056                         if(v_brightness.value == 0)
1057                                 vid_gammatables_trivial = true;
1058                 }
1059         }
1060
1061 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1062         if(v_psycho.integer)
1063                 gamma_changed = true;
1064         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1065         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1066         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1067         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1068         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1069         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1070         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1071         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1072         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1073         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1074         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1075         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1076         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1077         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1078
1079         if(gamma_changed)
1080                 ++vid_gammatables_serial;
1081
1082         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1083 #undef GAMMACHECK
1084
1085         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1086                 return;
1087
1088         gamma_forcenextframe = false;
1089
1090         if (cachehwgamma)
1091         {
1092                 if (!vid_usinghwgamma)
1093                 {
1094                         vid_usinghwgamma = true;
1095                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1096                         {
1097                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1098                                 if (vid_gammaramps)
1099                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1100                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1101                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1102                         }
1103                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1104                 }
1105
1106                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1107
1108                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1109                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1110                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1111                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1112                 {
1113                         if (vid_usinghwgamma)
1114                         {
1115                                 vid_usinghwgamma = false;
1116                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1117                         }
1118                 }
1119         }
1120         else
1121         {
1122                 if (vid_usinghwgamma)
1123                 {
1124                         vid_usinghwgamma = false;
1125                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1126                 }
1127         }
1128 }
1129
1130 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1131 {
1132         if (vid_usinghwgamma)
1133         {
1134                 vid_usinghwgamma = false;
1135                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1136                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1137                 gamma_forcenextframe = true;
1138         }
1139 }
1140
1141 void VID_Shared_Init(void)
1142 {
1143         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1144         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1145         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1146         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1147         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1148
1149         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1150         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1151         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1152         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1153         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1154         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1155         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1156         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1157         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1158         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1159
1160         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1161         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1162
1163         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1164
1165         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1166         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1167         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1168         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1169         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1170         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1171         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1172         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1173         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1174         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1175         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1176         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1177         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1178         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1179         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1180         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
1181         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1182         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1183         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1184         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
1185                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
1186 }
1187
1188 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1189 {
1190         int requestedWidth = width;
1191         int requestedHeight = height;
1192         cl_ignoremousemoves = 2;
1193         Con_Printf("Initializing Video Mode: %s %dx%dx%dx%dhz%s%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "", samples > 1 ? va(" (%ix AA)", samples) : "");
1194         if (VID_InitMode(fullscreen, &width, &height, bpp, vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0, stereobuffer, samples))
1195         {
1196                 vid.fullscreen = fullscreen != 0;
1197                 vid.width = width;
1198                 vid.height = height;
1199                 vid.bitsperpixel = bpp;
1200                 vid.samples = samples;
1201                 vid.refreshrate = refreshrate;
1202                 vid.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1203                 vid.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1204                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
1205                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1206                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1207                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
1208                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, samples);
1209                 if(vid_userefreshrate.integer)
1210                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
1211                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
1212
1213                 if(width != requestedWidth || height != requestedHeight)
1214                         Con_Printf("Chose a similar video mode %dx%d instead of the requested mode %dx%d\n", width, height, requestedWidth, requestedHeight);
1215
1216                 return true;
1217         }
1218         else
1219                 return false;
1220 }
1221
1222 static void VID_OpenSystems(void)
1223 {
1224         R_Modules_Start();
1225         S_Startup();
1226 }
1227
1228 static void VID_CloseSystems(void)
1229 {
1230         S_Shutdown();
1231         R_Modules_Shutdown();
1232 }
1233
1234 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1235
1236 void VID_Restart_f(void)
1237 {
1238         // don't crash if video hasn't started yet
1239         if (vid_commandlinecheck)
1240                 return;
1241
1242         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1243                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.fullscreen && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid.refreshrate) : "", vid.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.samples) : "",
1244                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%ihz", vid_refreshrate.integer) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1245         VID_CloseSystems();
1246         VID_Shutdown();
1247         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1248         {
1249                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1250                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer, vid.samples))
1251                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1252         }
1253         VID_OpenSystems();
1254 }
1255
1256 const char *vidfallbacks[][2] =
1257 {
1258         {"vid_stereobuffer", "0"},
1259         {"vid_samples", "1"},
1260         {"vid_userefreshrate", "0"},
1261         {"vid_width", "640"},
1262         {"vid_height", "480"},
1263         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1264         {NULL, NULL}
1265 };
1266
1267 // this is only called once by Host_StartVideo
1268 void VID_Start(void)
1269 {
1270         int i, width, height, success;
1271         if (vid_commandlinecheck)
1272         {
1273                 // interpret command-line parameters
1274                 vid_commandlinecheck = false;
1275 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1276                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1277                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1278 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1279                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1280                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1281                 width = 0;
1282                 height = 0;
1283 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1284                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1285                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1286 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1287                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1288                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1289                 if (width == 0)
1290                         width = height * 4 / 3;
1291                 if (height == 0)
1292                         height = width * 3 / 4;
1293                 if (width)
1294                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1295                 if (height)
1296                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1297 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1298                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1299                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1300         }
1301
1302         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1303         if (!success)
1304         {
1305                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1306                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1307                 {
1308                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1309                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1310                 }
1311                 if (!success)
1312                         Sys_Error("Video modes failed");
1313         }
1314         VID_OpenSystems();
1315 }
1316
1317 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1318 {
1319         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1320         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1321         if(a->width > b->width)
1322                 return +1;
1323         if(a->width < b->width)
1324                 return -1;
1325         if(a->height > b->height)
1326                 return +1;
1327         if(a->height < b->height)
1328                 return -1;
1329         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1330                 return +1;
1331         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1332                 return -1;
1333         if(a->bpp > b->bpp)
1334                 return +1;
1335         if(a->bpp < b->bpp)
1336                 return -1;
1337         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1338                 return +1;
1339         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1340                 return -1;
1341         return 0;
1342 }
1343 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1344 {
1345         size_t i;
1346         if(count == 0)
1347                 return 0;
1348         // 1. sort them
1349         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1350         // 2. remove duplicates
1351         for(i = 0; i < count; ++i)
1352         {
1353                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1354                 {
1355                         if(i == 0)
1356                                 continue;
1357                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1358                                 continue;
1359                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1360                                 continue;
1361                         if(userefreshrate)
1362                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1363                                         continue;
1364                         if(usebpp)
1365                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1366                                         continue;
1367                         if(useaspect)
1368                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1369                                         continue;
1370                 }
1371                 // a dupe, or a bogus mode!
1372                 if(i < count-1)
1373                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1374                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1375                 --count;
1376         }
1377         return count;
1378 }