]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
removed 3 unused variables
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // GL_ARB_multitexture
19 int gl_textureunits = 1;
20 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
21 int gl_combine_extension = false;
22 // GL_EXT_compiled_vertex_array
23 int gl_supportslockarrays = false;
24 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
25 int gl_videosyncavailable = false;
26 // stencil available
27 int gl_stencil = false;
28 // 3D textures available
29 int gl_texture3d = false;
30 // GL_ARB_texture_cubemap
31 int gl_texturecubemap = false;
32 // GL_ARB_texture_env_dot3
33 int gl_dot3arb = false;
34 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
35 int gl_support_clamptoedge = false;
36 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
37 int gl_support_anisotropy = false;
38 int gl_max_anisotropy = 1;
39 // GL_NV_texture_shader
40 int gl_textureshader = false;
41 // GL_EXT_stencil_two_side
42 int gl_support_stenciltwoside = false;
43 // GL_ARB_shader_objects
44 int gl_support_shader_objects = false;
45 // GL_ARB_shading_language_100
46 int gl_support_shading_language_100 = false;
47 // GL_ARB_vertex_shader
48 int gl_support_vertex_shader = false;
49 // GL_ARB_fragment_shader
50 int gl_support_fragment_shader = false;
51
52 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
53 qboolean vid_hidden = true;
54 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
55 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
56 qboolean vid_activewindow = true;
57
58 // we don't know until we try it!
59 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
60 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
61 qboolean vid_usinghwgamma = false;
62
63 unsigned short vid_gammaramps[768];
64 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
65
66 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
67 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
68 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
69 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
70
71 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0"};
72 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
73 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
74 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
75
76 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
77 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
78 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
79 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
80 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
81 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
82 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
83 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
84 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
85 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
86 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
87 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
88 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
89 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
90 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
91
92 // brand of graphics chip
93 const char *gl_vendor;
94 // graphics chip model and other information
95 const char *gl_renderer;
96 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
97 const char *gl_version;
98 // extensions list, space separated
99 const char *gl_extensions;
100 // WGL, GLX, or AGL
101 const char *gl_platform;
102 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
103 // not in the main list
104 const char *gl_platformextensions;
105 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
106 char gl_driver[256];
107
108 // GL_ARB_multitexture
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
111 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
112 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
113 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
114 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
115
116 // GL_EXT_compiled_vertex_array
117 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
118 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
119
120 //GL_NV_vertex_array_range
121 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
122 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
123 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
124 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
125
126 // general GL functions
127
128 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
129
130 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
133 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
134 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
135
136 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
137 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
138 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
139 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
140 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
143 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
144
145 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
146 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
147 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
148 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
149
150 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
151 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
152 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
153 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
154
155 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
156 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
157 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
158 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
159 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
160
161 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
162 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
163 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
164 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
165 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
166 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
167 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
168
169 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
170 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
171 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
173 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
174 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
175 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
176 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
177 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
178
179 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
180 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
181 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
182 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
183 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
184 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
185 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
186 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
188 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
189 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
190 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
191 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
192 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
193 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
194 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
195 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
196
197 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
198
199 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
200 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
202 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
203
204 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
205 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
210
211 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
212 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
213 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
214 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
215 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
216 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
217 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
218 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
221 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
222 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
225 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
227 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
228
229
230 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
231
232 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
233
234 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
235 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
236 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
237
238 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
245 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
246 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
247 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
248 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
249 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
250 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
251 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
252 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
253 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
254 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
255 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
256 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
257 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
258 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
259 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
275 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
276 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
277 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
278 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
279 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
283
284 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
285 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
286 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
287 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
288 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
320 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
321 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
322 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
323 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
324 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
325 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
326 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
327 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
328 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
329 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
330
331 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
332 {
333         int failed = false;
334         const dllfunction_t *func;
335
336         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
337
338         for (func = funcs;func && func->name;func++)
339                 *func->funcvariable = NULL;
340
341         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
342         {
343                 Con_Print("disabled by commandline\n");
344                 return false;
345         }
346
347         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
348         {
349                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
350                 {
351                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
352                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
353                         {
354                                 if (!silent)
355                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
356                                 failed = true;
357                         }
358                 }
359                 // delay the return so it prints all missing functions
360                 if (failed)
361                         return false;
362                 Con_Print("enabled\n");
363                 return true;
364         }
365         else
366         {
367                 Con_Print("not detected\n");
368                 return false;
369         }
370 }
371
372 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
373 {
374         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
375         {"glClear", (void **) &qglClear},
376         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
377         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
378         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
379         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
380         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
381         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
382         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
383         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
384         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
385         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
386         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
387         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
388         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
389         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
390         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
391         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
392         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
393         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
394         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
395         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
396         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
397         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
398         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
399         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
400         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
401         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
402         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
403         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
404         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
405         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
406         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
407         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
408         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
409         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
410         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
411         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
412         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
413         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
414         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
415         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
416         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
417         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
418         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
419         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
420         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
421         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
422         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
423         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
424         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
425         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
426         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
427         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
428         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
429         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
430         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
431         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
432         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
433         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
434         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
435         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
436         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
437         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
438         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
439         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
440         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
441         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
442         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
443         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
444         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
445         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
446         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
447 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
448 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
449         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
450         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
451         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
452         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
453         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
454         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
455         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
456         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
457         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
458         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
459         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
460         {NULL, NULL}
461 };
462
463 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
464 {
465         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
466         {NULL, NULL}
467 };
468
469 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
470 {
471         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
472         {NULL, NULL}
473 };
474
475 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
476 {
477         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
478         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
479         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
480         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
481         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
482         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
483         {NULL, NULL}
484 };
485
486 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
487 {
488         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
489         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
490         {NULL, NULL}
491 };
492
493 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
494 {
495         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
496         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
497         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
498         {NULL, NULL}
499 };
500
501 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
502 {
503         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
504         {NULL, NULL}
505 };
506
507 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
508 {
509         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
510         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
511         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
512         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
513         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
514         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
515         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
516         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
517         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
518         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
519         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
520         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
521         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
522         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
523         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
524         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
525         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
526         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
527         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
528         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
529         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
530         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
531         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
532         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
533         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
534         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
535         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
536         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
537         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
538         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
539         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
540         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
541         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
542         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
543         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
544         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
545         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
546         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
547         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
548         {NULL, NULL}
549 };
550
551 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
552 {
553 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
554 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
555 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
556 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
557 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
558 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
559 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
560 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
561 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
562 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
563 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
564 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
565 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
566 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
567 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
568 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
569 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
570 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
571 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
572 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
573 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
574 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
575 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
576 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
577 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
578 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
579 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
580 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
581 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
582 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
583 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
584 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
585 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
586 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
588 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
589         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
590         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
591         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
592         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
593         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
594         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
595 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
596 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
597 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
598 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
599         {NULL, NULL}
600 };
601
602
603 void VID_CheckExtensions(void)
604 {
605         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
606
607         // reset all the gl extension variables here
608         // this should match the declarations
609         gl_textureunits = 1;
610         gl_combine_extension = false;
611         gl_supportslockarrays = false;
612         gl_texture3d = false;
613         gl_texturecubemap = false;
614         gl_dot3arb = false;
615         gl_support_clamptoedge = false;
616         gl_support_anisotropy = false;
617         gl_max_anisotropy = 1;
618         gl_textureshader = false;
619         gl_support_stenciltwoside = false;
620         gl_support_shader_objects = false;
621         gl_support_shading_language_100 = false;
622         gl_support_vertex_shader = false;
623         gl_support_fragment_shader = false;
624
625         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
626                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
627
628         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
629         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
630         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
631         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
632         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
633
634         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
635
636 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
637         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
638                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
639
640 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
641         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
642         {
643                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
644 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
645                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
646 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
647                 if (gl_combine_extension)
648                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
649         }
650
651 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
652         gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
653 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
654         gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
655 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
656         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
657 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
658         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
659
660 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
661         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
662                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
663
664 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
665         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
666
667 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
668         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
669
670         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
671         if (qglDrawRangeElements == NULL)
672                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
673
674 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
675 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
676 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (currently unused, allows vertex shader effects)
677 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (currently unused, allows pixel shader effects)
678         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
679                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
680                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
681                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
682 }
683
684 qboolean vid_vertexarrays_are_var = false;
685 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
686 {
687         void *m;
688         vid_vertexarrays_are_var = false;
689         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
690         {
691                 CHECKGLERROR
692                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
693                 CHECKGLERROR
694                 if (m)
695                 {
696                         vid_vertexarrays_are_var = true;
697                         return m;
698                 }
699         }
700         return Mem_Alloc(pool, size);
701 }
702
703 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
704 {
705         if (vid_vertexarrays_are_var)
706         {
707                 CHECKGLERROR
708                 qglFreeMemoryNV(pointer);
709                 CHECKGLERROR
710         }
711         else
712                 Mem_Free(pointer);
713         vid_vertexarrays_are_var = false;
714 }
715
716 void Force_CenterView_f (void)
717 {
718         cl.viewangles[PITCH] = 0;
719 }
720
721 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
722 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
723 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
724 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
725 {
726         cvar_t *c;
727         float f;
728         static int forcenextframe = false;
729
730         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
731         if (cls.state == ca_dedicated)
732                 return;
733
734         if (!force
735          && !forcenextframe
736          && !v_psycho.integer
737          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
738          && v_gamma.value == cachegamma
739          && v_contrast.value == cachecontrast
740          && v_brightness.value == cachebrightness
741          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
742          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
743          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
744          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
745          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
746          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
747          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
748          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
749          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
750          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
751                 return;
752
753         forcenextframe = false;
754
755         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
756         {
757                 if (!vid_usinghwgamma)
758                 {
759                         vid_usinghwgamma = true;
760                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
761                 }
762
763                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
764                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
765                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
766                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
767                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
768                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
769                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
770                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
771                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
772                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
773                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
774                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
775                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
776                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
777
778                 if (cachecolorenable)
779                 {
780                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
781                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
782                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
783                 }
784                 else
785                 {
786                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
787                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
788                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
789                 }
790
791                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
792                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
793                 // the rest of darkplaces.
794                 if (v_psycho.integer)
795                 {
796                         int x, y;
797                         float t;
798                         static float n[3], nd[3], nt[3];
799                         static int init = true;
800                         unsigned short *ramp;
801                         forcenextframe = true;
802                         if (init)
803                         {
804                                 init = false;
805                                 for (x = 0;x < 3;x++)
806                                 {
807                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
808                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
809                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
810                                 }
811                         }
812
813                         for (x = 0;x < 3;x++)
814                         {
815                                 nt[x] -= host_realframetime;
816                                 if (nt[x] < 0)
817                                 {
818                                         nd[x] = -nd[x];
819                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
820                                 }
821                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
822                                 n[x] -= floor(n[x]);
823                         }
824
825                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
826                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
827                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
828                 }
829
830                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
831                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
832                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
833                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
834         }
835         else
836         {
837                 if (vid_usinghwgamma)
838                 {
839                         vid_usinghwgamma = false;
840                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
841                 }
842         }
843 }
844
845 void VID_RestoreSystemGamma(void)
846 {
847         if (vid_usinghwgamma)
848         {
849                 vid_usinghwgamma = false;
850                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
851         }
852 }
853
854 void VID_Shared_Init(void)
855 {
856         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
857         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
858         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
859         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
860
861         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
862         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
863         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
864         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
865         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
866         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
867         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
868         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
869         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
870         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
871
872         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
873
874         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
875
876         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
877         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
878         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
879         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
880         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
881         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
882         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
883         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
884         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
885         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
886         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
887                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
888 }
889
890 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
891 {
892         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
893         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp))
894         {
895                 vid.fullscreen = fullscreen;
896                 vid.width = width;
897                 vid.height = height;
898                 vid.bitsperpixel = bpp;
899                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
900                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
901                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
902                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
903                 return true;
904         }
905         else
906                 return false;
907 }
908
909 static void VID_OpenSystems(void)
910 {
911         R_Modules_Start();
912         S_Startup();
913 }
914
915 static void VID_CloseSystems(void)
916 {
917         S_Shutdown();
918         R_Modules_Shutdown();
919 }
920
921 qboolean vid_commandlinecheck = true;
922
923 void VID_Restart_f(void)
924 {
925         // don't crash if video hasn't started yet
926         if (vid_commandlinecheck)
927                 return;
928
929         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
930                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
931                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
932         VID_CloseSystems();
933         VID_Shutdown();
934         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
935         {
936                 Con_Print("Video mode change failed\n");
937                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel))
938                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
939         }
940         VID_OpenSystems();
941 }
942
943 // this is only called once by Host_StartVideo
944 void VID_Start(void)
945 {
946         int i, width, height, success;
947         if (vid_commandlinecheck)
948         {
949                 // interpret command-line parameters
950                 vid_commandlinecheck = false;
951 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
952                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
953                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
954 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
955                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
956                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
957                 width = 0;
958                 height = 0;
959 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
960                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
961                         width = atoi(com_argv[i+1]);
962 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
963                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
964                         height = atoi(com_argv[i+1]);
965                 if (width == 0)
966                         width = height * 4 / 3;
967                 if (height == 0)
968                         height = width * 3 / 4;
969                 if (width)
970                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
971                 if (height)
972                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
973 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
974                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
975                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
976         }
977
978         Con_Print("Starting video system\n");
979         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
980         if (!success)
981         {
982                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
983                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
984                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
985                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
986                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
987                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
988                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
989                 if (!success)
990                         Sys_Error("Video modes failed\n");
991         }
992         VID_OpenSystems();
993 }
994