]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
fixed view location bugs in csqc; it was reading the player entity's render.origin...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_env_dot3
37 int gl_dot3arb = false;
38 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
39 int gl_support_clamptoedge = false;
40 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
41 int gl_support_anisotropy = false;
42 int gl_max_anisotropy = 1;
43 // GL_EXT_stencil_two_side
44 int gl_support_stenciltwoside = false;
45 // GL_ARB_shader_objects
46 int gl_support_shader_objects = false;
47 // GL_ARB_shading_language_100
48 int gl_support_shading_language_100 = false;
49 // GL_ARB_vertex_shader
50 int gl_support_vertex_shader = false;
51 // GL_ARB_fragment_shader
52 int gl_support_fragment_shader = false;
53
54 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
55 qboolean vid_hidden = true;
56 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
57 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
58 qboolean vid_activewindow = true;
59
60 // we don't know until we try it!
61 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
62 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
63 qboolean vid_usinghwgamma = false;
64
65 int vid_gammarampsize = 0;
66 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
67 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
68
69 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
70 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
71 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
72 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
73 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
74 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
75
76 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
77 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
78 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
79 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
80 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
81 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
82
83 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
84 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
85 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
86 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
87 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
88 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
89 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
90 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
91 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
92 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
93 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
94 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
95 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
96 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
97 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
98
99 // brand of graphics chip
100 const char *gl_vendor;
101 // graphics chip model and other information
102 const char *gl_renderer;
103 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
104 const char *gl_version;
105 // extensions list, space separated
106 const char *gl_extensions;
107 // WGL, GLX, or AGL
108 const char *gl_platform;
109 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
110 // not in the main list
111 const char *gl_platformextensions;
112 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
113 char gl_driver[256];
114
115 // GL_ARB_multitexture
116 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
120 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
121 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
122
123 // GL_EXT_compiled_vertex_array
124 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
125 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
126
127 // general GL functions
128
129 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
130
131 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
132
133 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
134 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
135 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
136
137 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
138 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
139 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
140 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
141 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
142
143 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
144 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
145
146 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
147 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
148 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
149 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
150
151 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
152 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
153 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
154 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
155
156 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
157 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
158 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
159 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
160 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
161
162 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
163 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
164 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
165 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
166 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
167 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
168 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
169
170 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
171 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
173 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
174 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
175 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
176 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
177 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
178 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
179
180 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
181 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
182 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
183 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
184 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
185 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
186 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
188 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
189 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
190 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
191 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
192 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
193 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
194 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
195 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
196 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
197
198 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
199
200 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
202 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
203 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
204
205 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
211
212 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
213 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
214 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
215 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
216 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
217 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
218 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
219 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
220
221 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
225 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
227 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
228 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
229
230
231 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
232
233 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
234
235 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
236 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
237 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
238
239 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
240
241 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
242 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
243
244 //[515]: added on 29.07.2005
245 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
246 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
247
248 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
251 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
252 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
253 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
254 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
256 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
257 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
258 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
259 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
284 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
289
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
327 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
328 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
329 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
330 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
331 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
332 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
335 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
336
337 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
338 {
339         int failed = false;
340         const dllfunction_t *func;
341
342         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
343
344         for (func = funcs;func && func->name;func++)
345                 *func->funcvariable = NULL;
346
347         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
348         {
349                 Con_Print("disabled by commandline\n");
350                 return false;
351         }
352
353         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
354         {
355                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
356                 {
357                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
358                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
359                         {
360                                 if (!silent)
361                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
362                                 failed = true;
363                         }
364                 }
365                 // delay the return so it prints all missing functions
366                 if (failed)
367                         return false;
368                 Con_Print("enabled\n");
369                 return true;
370         }
371         else
372         {
373                 Con_Print("not detected\n");
374                 return false;
375         }
376 }
377
378 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
379 {
380         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
381         {"glClear", (void **) &qglClear},
382         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
383         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
384         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
385         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
386         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
387         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
388         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
389         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
390         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
391         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
392         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
393         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
394         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
395         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
396         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
397         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
398         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
399         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
400         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
401         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
402         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
403         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
404         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
405         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
406         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
407         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
408         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
409         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
410         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
411         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
412         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
413         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
414         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
415         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
416         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
417         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
418         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
419         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
420 //[515]: added on 29.07.2005
421         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
422         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
423 //
424         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
425         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
426         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
427         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
428         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
429         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
430         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
431         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
432         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
433         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
434         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
435         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
436         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
437         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
438         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
439         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
440         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
441         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
442         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
443         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
444         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
445         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
446         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
447         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
448         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
449         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
450         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
451         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
452         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
453         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
454         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
455         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
456         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
457 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
458 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
459         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
460         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
461         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
462         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
463         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
464         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
465         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
466         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
467         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
468         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
469         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
470         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
471         {NULL, NULL}
472 };
473
474 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
475 {
476         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
477         {NULL, NULL}
478 };
479
480 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
481 {
482         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
483         {NULL, NULL}
484 };
485
486 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
487 {
488         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
489         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
490         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
491         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
492         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
493         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
494         {NULL, NULL}
495 };
496
497 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
498 {
499         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
500         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
501         {NULL, NULL}
502 };
503
504 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
505 {
506         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
507         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
508         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
509         {NULL, NULL}
510 };
511
512 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
513 {
514         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
515         {NULL, NULL}
516 };
517
518 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
519 {
520         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
521         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
522         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
523         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
524         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
525         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
526         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
527         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
528         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
529         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
530         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
531         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
532         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
533         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
534         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
535         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
536         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
537         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
538         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
539         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
540         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
541         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
542         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
543         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
544         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
545         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
546         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
547         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
548         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
549         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
550         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
551         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
552         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
553         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
554         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
555         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
556         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
557         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
558         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
559         {NULL, NULL}
560 };
561
562 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
563 {
564 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
565 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
566 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
567 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
568 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
569 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
570 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
571 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
572 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
573 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
574 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
575 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
576 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
577 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
578 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
579 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
580 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
581 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
582 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
583 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
584 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
585 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
586 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
588 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
589 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
590 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
591 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
592 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
594 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
595 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
596 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
597 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
598 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
599 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
600         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
601         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
602         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
603         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
604         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
605         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
606 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
607 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
608 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
609 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
610         {NULL, NULL}
611 };
612
613
614 void VID_CheckExtensions(void)
615 {
616         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
617
618         // reset all the gl extension variables here
619         // this should match the declarations
620         gl_max_texture_size = 0;
621         gl_max_3d_texture_size = 0;
622         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
623         gl_textureunits = 1;
624         gl_combine_extension = false;
625         gl_supportslockarrays = false;
626         gl_texture3d = false;
627         gl_texturecubemap = false;
628         gl_dot3arb = false;
629         gl_support_clamptoedge = false;
630         gl_support_anisotropy = false;
631         gl_max_anisotropy = 1;
632         gl_support_stenciltwoside = false;
633         gl_support_shader_objects = false;
634         gl_support_shading_language_100 = false;
635         gl_support_vertex_shader = false;
636         gl_support_fragment_shader = false;
637
638         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
639                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
640
641         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
642         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
643         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
644         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
645         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
646
647         CHECKGLERROR
648         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
649
650         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
651
652 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
653         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
654                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
655
656 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
657         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
658         {
659                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
660 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
661                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
662 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
663                 if (gl_combine_extension)
664                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
665         }
666
667 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
668         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
669         {
670                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
671                 if (gl_max_3d_texture_size < 32)
672                 {
673                         gl_texture3d = false;
674                         Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
675                 }
676         }
677 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
678         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
679                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
680 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
681         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
682 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
683         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
684
685 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
686         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
687                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
688
689 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
690         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
691
692         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
693         if (qglDrawRangeElements == NULL)
694                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
695
696 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
697 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
698 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
699 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
700         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
701                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
702                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
703                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
704         CHECKGLERROR
705 }
706
707 void Force_CenterView_f (void)
708 {
709         cl.viewangles[PITCH] = 0;
710 }
711
712 static int gamma_forcenextframe = false;
713 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
714 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
715 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
716 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
717 {
718         cvar_t *c;
719         float f;
720
721         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
722         if (cls.state == ca_dedicated)
723                 return;
724
725         if (!force
726          && !gamma_forcenextframe
727          && !v_psycho.integer
728          && cachehwgamma == (vid_activewindow ? v_hwgamma.integer : 0)
729          && v_gamma.value == cachegamma
730          && v_contrast.value == cachecontrast
731          && v_brightness.value == cachebrightness
732          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
733          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
734          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
735          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
736          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
737          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
738          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
739          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
740          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
741          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
742                 return;
743
744         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
745         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
746         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
747         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
748         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
749         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
750         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
751         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
752         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
753         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
754         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
755         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
756         cachecolorenable = v_color_enable.integer;
757         cachehwgamma = vid_activewindow ? v_hwgamma.integer : 0;
758
759         gamma_forcenextframe = false;
760
761         if (cachehwgamma)
762         {
763                 if (!vid_usinghwgamma)
764                 {
765                         vid_usinghwgamma = true;
766                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
767                         {
768                                 vid_gammarampsize = rampsize;
769                                 if (vid_gammaramps)
770                                         Z_Free(vid_gammaramps);
771                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
772                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
773                         }
774                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
775                 }
776
777                 if (cachecolorenable)
778                 {
779                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps, rampsize);
780                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + vid_gammarampsize, rampsize);
781                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2, rampsize);
782                 }
783                 else
784                 {
785                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps, rampsize);
786                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize, rampsize);
787                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + vid_gammarampsize*2, rampsize);
788                 }
789
790                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
791                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
792                 // the rest of darkplaces.
793                 if (v_psycho.integer)
794                 {
795                         int x, y;
796                         float t;
797                         static float n[3], nd[3], nt[3];
798                         static int init = true;
799                         unsigned short *ramp;
800                         gamma_forcenextframe = true;
801                         if (init)
802                         {
803                                 init = false;
804                                 for (x = 0;x < 3;x++)
805                                 {
806                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
807                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
808                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
809                                 }
810                         }
811
812                         for (x = 0;x < 3;x++)
813                         {
814                                 nt[x] -= cl.realframetime;
815                                 if (nt[x] < 0)
816                                 {
817                                         nd[x] = -nd[x];
818                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
819                                 }
820                                 n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
821                                 n[x] -= floor(n[x]);
822                         }
823
824                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
825                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < vid_gammarampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / vid_gammarampsize))
826                                         *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
827                 }
828
829                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
830                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
831                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
832                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
833                 {
834                         if (vid_usinghwgamma)
835                         {
836                                 vid_usinghwgamma = false;
837                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
838                         }
839                 }
840         }
841         else
842         {
843                 if (vid_usinghwgamma)
844                 {
845                         vid_usinghwgamma = false;
846                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
847                 }
848         }
849 }
850
851 void VID_RestoreSystemGamma(void)
852 {
853         if (vid_usinghwgamma)
854         {
855                 vid_usinghwgamma = false;
856                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
857                 // force gamma situation to be reexamined next frame
858                 gamma_forcenextframe = true;
859         }
860 }
861
862 void VID_Shared_Init(void)
863 {
864         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
865         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
866         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
867         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
868
869         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
870         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
871         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
872         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
873         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
874         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
875         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
876         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
877         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
878         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
879
880         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
881
882         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
883
884         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
885         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
886         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
887         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
888         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
889         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
890         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
891         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
892         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
893         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
894         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
895         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
896         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
897         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
898         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
899                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
900 }
901
902 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate, int stereobuffer)
903 {
904         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz%s\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer ? " stereo" : "");
905         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate, stereobuffer))
906         {
907                 vid.fullscreen = fullscreen;
908                 vid.width = width;
909                 vid.height = height;
910                 vid.bitsperpixel = bpp;
911                 vid.refreshrate = refreshrate;
912                 vid.stereobuffer = stereobuffer;
913                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
914                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
915                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
916                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
917                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
918                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, stereobuffer);
919                 return true;
920         }
921         else
922                 return false;
923 }
924
925 static void VID_OpenSystems(void)
926 {
927         R_Modules_Start();
928         S_Startup();
929 }
930
931 static void VID_CloseSystems(void)
932 {
933         S_Shutdown();
934         R_Modules_Shutdown();
935 }
936
937 qboolean vid_commandlinecheck = true;
938
939 void VID_Restart_f(void)
940 {
941         // don't crash if video hasn't started yet
942         if (vid_commandlinecheck)
943                 return;
944
945         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
946                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
947                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
948         VID_CloseSystems();
949         VID_Shutdown();
950         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer))
951         {
952                 Con_Print("Video mode change failed\n");
953                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate, vid.stereobuffer))
954                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
955         }
956         VID_OpenSystems();
957 }
958
959 // this is only called once by Host_StartVideo
960 void VID_Start(void)
961 {
962         int i, width, height, success;
963         if (vid_commandlinecheck)
964         {
965                 // interpret command-line parameters
966                 vid_commandlinecheck = false;
967 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
968                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
969                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
970 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
971                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
972                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
973                 width = 0;
974                 height = 0;
975 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
976                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
977                         width = atoi(com_argv[i+1]);
978 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
979                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
980                         height = atoi(com_argv[i+1]);
981                 if (width == 0)
982                         width = height * 4 / 3;
983                 if (height == 0)
984                         height = width * 3 / 4;
985                 if (width)
986                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
987                 if (height)
988                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
989 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
990                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
991                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
992         }
993
994         Con_Print("Starting video system\n");
995         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, vid_stereobuffer.integer);
996         if (!success)
997         {
998                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
999                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60, vid_stereobuffer.integer);
1000                 if (!success && vid_stereobuffer.integer)
1001                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer, false);
1002                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1003                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60, false);
1004                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1005                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60, false);
1006                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1007                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60, false);
1008                 if (!success)
1009                         Sys_Error("Video modes failed");
1010         }
1011         VID_OpenSystems();
1012 }
1013