]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
Added BB_Power to the Transfusion map list
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // GL_ARB_multitexture
19 int gl_textureunits = 1;
20 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
21 int gl_combine_extension = false;
22 // GL_EXT_compiled_vertex_array
23 int gl_supportslockarrays = false;
24 // GLX_SGI_video_sync or WGL_EXT_swap_control
25 int gl_videosyncavailable = false;
26 // stencil available
27 int gl_stencil = false;
28 // 3D textures available
29 int gl_texture3d = false;
30 // GL_ARB_texture_cubemap
31 int gl_texturecubemap = false;
32 // GL_ARB_texture_env_dot3
33 int gl_dot3arb = false;
34 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
35 int gl_support_clamptoedge = false;
36 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
37 int gl_support_anisotropy = false;
38 int gl_max_anisotropy = 1;
39 // GL_NV_texture_shader
40 int gl_textureshader = false;
41 // GL_EXT_stencil_two_side
42 int gl_support_stenciltwoside = false;
43 // GL_ARB_shader_objects
44 int gl_support_shader_objects = false;
45 // GL_ARB_shading_language_100
46 int gl_support_shading_language_100 = false;
47 // GL_ARB_vertex_shader
48 int gl_support_vertex_shader = false;
49 // GL_ARB_fragment_shader
50 int gl_support_fragment_shader = false;
51
52 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
53 int vid_hidden = true;
54 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
55 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
56 int vid_activewindow = true;
57
58 // we don't know until we try it!
59 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
60 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
61 int vid_usinghwgamma = false;
62
63 unsigned short vid_gammaramps[768];
64 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
65
66 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
67 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
68 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
69 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
70
71 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "1"};
72 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
73 cvar_t gl_combine = {CVAR_SAVE, "gl_combine", "1"};
74 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
75
76 cvar_t in_pitch_min = {0, "in_pitch_min", "-70"};
77 cvar_t in_pitch_max = {0, "in_pitch_max", "80"};
78
79 cvar_t m_filter = {CVAR_SAVE, "m_filter","0"};
80
81 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
82 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
83 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
84 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
85 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
86 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
87 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
88 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
89 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
90 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
91 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
92 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
93 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
94 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
95 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
96
97 // brand of graphics chip
98 const char *gl_vendor;
99 // graphics chip model and other information
100 const char *gl_renderer;
101 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
102 const char *gl_version;
103 // extensions list, space separated
104 const char *gl_extensions;
105 // WGL, GLX, or AGL
106 const char *gl_platform;
107 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
108 // not in the main list
109 const char *gl_platformextensions;
110 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
111 char gl_driver[256];
112
113 // GL_ARB_multitexture
114 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
115 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
116 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
117 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
118
119 // GL_EXT_compiled_vertex_array
120 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
121 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
122
123 //GL_NV_vertex_array_range
124 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
125 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
126 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
127 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
128
129 // general GL functions
130
131 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
132
133 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
134
135 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
136 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
137 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
138
139 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
140 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
141 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
142 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
143 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
144
145 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
146 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
147
148 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
149 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
150 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
151 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
152
153 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
154 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
155 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
156 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
157
158 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
159 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
160 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
161 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
162 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
163
164 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
165 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
166 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
167 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
168 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
169 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
170 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
171
172 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
173 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
174 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
175 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
176 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
177 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
178 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
179 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
180
181 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
182 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
183 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
184 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
185 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
186 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
187 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
188 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
189 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
190 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
191 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
192 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
193 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
194 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
195 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
196 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
197 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
198
199 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
200
201 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
202 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
203 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
204 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
205
206 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
207 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
208 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
209 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
210 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
211 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
212
213 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
214 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
215 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
216 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
217 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
218 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
219 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
220 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
221
222 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
223 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
224 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
225 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
226 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
227 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
228 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
229 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
230
231
232 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
233
234 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
235
236 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
237 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
238 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
241
242 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
247 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
248 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
249 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
250 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
252 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
253 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
254 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
255 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
256 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
257 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
258 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
259 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
260 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
277 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
278 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
279 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
280 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
285
286 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
287 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
288 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
289 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
322 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
323 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
324 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
325 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
326 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
327 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
328 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
329 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
330 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
331 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
332
333 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
334 {
335         int failed = false;
336         const dllfunction_t *func;
337
338         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
339
340         for (func = funcs;func && func->name;func++)
341                 *func->funcvariable = NULL;
342
343         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
344         {
345                 Con_Print("disabled by commandline\n");
346                 return false;
347         }
348
349         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
350         {
351                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
352                 {
353                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
354                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
355                         {
356                                 if (!silent)
357                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
358                                 failed = true;
359                         }
360                 }
361                 // delay the return so it prints all missing functions
362                 if (failed)
363                         return false;
364                 Con_Print("enabled\n");
365                 return true;
366         }
367         else
368         {
369                 Con_Print("not detected\n");
370                 return false;
371         }
372 }
373
374 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
375 {
376         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
377         {"glClear", (void **) &qglClear},
378         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
379         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
380         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
381         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
382         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
383         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
384         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
385         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
386         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
387         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
388         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
389         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
390         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
391         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
392         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
393         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
394         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
395         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
396         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
397         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
398         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
399         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
400         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
401         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
402         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
403         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
404         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
405         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
406         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
407         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
408         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
409         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
410         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
411         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
412         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
413         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
414         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
415         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
416         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
417         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
418         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
419         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
420         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
421         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
422         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
423         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
424         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
425         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
426         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
427         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
428         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
429         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
430         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
431         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
432         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
433         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
434         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
435         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
436         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
437         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
438         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
439         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
440         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
441         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
442         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
443         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
444         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
445         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
446         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
447 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
448 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
449         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
450         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
451         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
452         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
453         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
454         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
455         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
456         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
457         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
458         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
459         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
460         {NULL, NULL}
461 };
462
463 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
464 {
465         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
466         {NULL, NULL}
467 };
468
469 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
470 {
471         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
472         {NULL, NULL}
473 };
474
475 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
476 {
477         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
478         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
479         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
480         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
481         {NULL, NULL}
482 };
483
484 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
485 {
486         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
487         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
488         {NULL, NULL}
489 };
490
491 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
492 {
493         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
494         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
495         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
496         {NULL, NULL}
497 };
498
499 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
500 {
501         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
502         {NULL, NULL}
503 };
504
505 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
506 {
507         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
508         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
509         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
510         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
511         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
512         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
513         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
514         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
515         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
516         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
517         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
518         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
519         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
520         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
521         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
522         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
523         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
524         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
525         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
526         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
527         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
528         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
529         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
530         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
531         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
532         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
533         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
534         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
535         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
536         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
537         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
538         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
539         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
540         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
541         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
542         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
543         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
544         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
545         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
546         {NULL, NULL}
547 };
548
549 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
550 {
551 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
552 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
553 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
554 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
555 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
556 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
557 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
558 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
559 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
560 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
561 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
562 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
563 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
564 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
565 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
566 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
567 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
568 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
569 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
570 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
571 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
572 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
573 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
574 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
575 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
576 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
577 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
578 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
579 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
580 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
581 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
582 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
583 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
584 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
585 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
586 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
587         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
588         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
589         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
590         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
591         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
592         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
593 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
594 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
595 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
596 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
597         {NULL, NULL}
598 };
599
600
601 void VID_CheckExtensions(void)
602 {
603         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
604
605         // reset all the gl extension variables here
606         // this should match the declarations
607         gl_textureunits = 1;
608         gl_combine_extension = false;
609         gl_supportslockarrays = false;
610         gl_texture3d = false;
611         gl_texturecubemap = false;
612         gl_dot3arb = false;
613         gl_support_clamptoedge = false;
614         gl_support_anisotropy = false;
615         gl_max_anisotropy = 1;
616         gl_textureshader = false;
617         gl_support_stenciltwoside = false;
618         gl_support_shader_objects = false;
619         gl_support_shading_language_100 = false;
620         gl_support_vertex_shader = false;
621         gl_support_fragment_shader = false;
622
623         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
624                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found\n");
625
626         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
627         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
628         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
629         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
630         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
631
632         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
633
634 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
635         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
636                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
637
638 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
639         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
640         {
641                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
642 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
643                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
644 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
645                 if (gl_combine_extension)
646                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
647         }
648
649 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
650         gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
651 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
652         gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
653 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
654         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
655 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
656         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
657
658 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
659         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
660                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
661
662 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
663         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
664
665 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
666         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
667
668         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
669         if (qglDrawRangeElements == NULL)
670                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
671
672 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
673 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
674 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (currently unused, allows vertex shader effects)
675 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (currently unused, allows pixel shader effects)
676         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
677                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
678                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
679                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
680 }
681
682 int vid_vertexarrays_are_var = false;
683 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
684 {
685         void *m;
686         vid_vertexarrays_are_var = false;
687         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
688         {
689                 CHECKGLERROR
690                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
691                 CHECKGLERROR
692                 if (m)
693                 {
694                         vid_vertexarrays_are_var = true;
695                         return m;
696                 }
697         }
698         return Mem_Alloc(pool, size);
699 }
700
701 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
702 {
703         if (vid_vertexarrays_are_var)
704         {
705                 CHECKGLERROR
706                 qglFreeMemoryNV(pointer);
707                 CHECKGLERROR
708         }
709         else
710                 Mem_Free(pointer);
711         vid_vertexarrays_are_var = false;
712 }
713
714 void Force_CenterView_f (void)
715 {
716         cl.viewangles[PITCH] = 0;
717 }
718
719 void IN_PreMove(void)
720 {
721 }
722
723 void CL_AdjustAngles(void);
724 void IN_PostMove(void)
725 {
726         // clamp after the move as well to prevent messed up rendering angles
727         CL_AdjustAngles();
728 }
729
730 /*
731 ===========
732 IN_DoMove
733 ===========
734 */
735 void IN_ProcessMove(void)
736 {
737         // get basic movement from keyboard
738         CL_BaseMove();
739
740         // OS independent code
741         IN_PreMove();
742
743         // allow mice or other external controllers to add to the move
744         IN_Move();
745
746         // OS independent code
747         IN_PostMove();
748 }
749
750
751 void IN_Mouse(float mx, float my)
752 {
753         int mouselook = (in_mlook.state & 1) || freelook.integer;
754         float mouse_x, mouse_y;
755         static float old_mouse_x = 0, old_mouse_y = 0;
756
757         if (m_filter.integer)
758         {
759                 mouse_x = (mx + old_mouse_x) * 0.5;
760                 mouse_y = (my + old_mouse_y) * 0.5;
761         }
762         else
763         {
764                 mouse_x = mx;
765                 mouse_y = my;
766         }
767
768         old_mouse_x = mx;
769         old_mouse_y = my;
770
771         in_mouse_x = (float) mouse_x * vid.conwidth / vid.realwidth;
772         in_mouse_y = (float) mouse_y * vid.conheight / vid.realheight;
773
774         // AK: eveything else is client stuff
775         // BTW, this should be seperated somewhen
776         if(!in_client_mouse)
777                 return;
778
779         if (cl_prydoncursor.integer)
780         {
781                 cl.cmd.cursor_screen[0] += mouse_x / vid.realwidth;
782                 cl.cmd.cursor_screen[1] += mouse_y / vid.realheight;
783                 V_StopPitchDrift();
784                 return;
785         }
786
787         // LordHavoc: viewzoom affects mouse sensitivity for sniping
788         mouse_x *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
789         mouse_y *= sensitivity.value * cl.viewzoom;
790
791         // Add mouse X/Y movement to cmd
792         if ((in_strafe.state & 1) || (lookstrafe.integer && mouselook))
793                 cl.cmd.sidemove += m_side.value * mouse_x;
794         else
795                 cl.viewangles[YAW] -= m_yaw.value * mouse_x;
796
797         if (mouselook)
798                 V_StopPitchDrift();
799
800         if (mouselook && !(in_strafe.state & 1))
801                 cl.viewangles[PITCH] += m_pitch.value * mouse_y;
802         else
803         {
804                 if ((in_strafe.state & 1) && noclip_anglehack)
805                         cl.cmd.upmove -= m_forward.value * mouse_y;
806                 else
807                         cl.cmd.forwardmove -= m_forward.value * mouse_y;
808         }
809 }
810
811 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
812 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
813 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
814 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
815 {
816         cvar_t *c;
817         float f;
818         static int forcenextframe = false;
819
820         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
821         if (cls.state == ca_dedicated)
822                 return;
823
824         if (!force
825          && !forcenextframe
826          && !v_psycho.integer
827          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
828          && v_gamma.value == cachegamma
829          && v_contrast.value == cachecontrast
830          && v_brightness.value == cachebrightness
831          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
832          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
833          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
834          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
835          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
836          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
837          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
838          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
839          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
840          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
841                 return;
842                 
843         forcenextframe = false;
844
845         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
846         {
847                 if (!vid_usinghwgamma)
848                 {
849                         vid_usinghwgamma = true;
850                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
851                 }
852
853                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
854                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
855                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
856                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
857                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
858                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
859                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
860                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
861                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
862                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
863                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
864                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
865                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
866                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
867
868                 if (cachecolorenable)
869                 {
870                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
871                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
872                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
873                 }
874                 else
875                 {
876                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
877                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
878                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
879                 }
880
881                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
882                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
883                 // the rest of darkplaces.
884                 if (v_psycho.integer)
885                 {
886                         int x, y;
887                         float t;
888                         static float n[3], nd[3], nt[3];
889                         static int init = true;
890                         unsigned short *ramp;
891                         forcenextframe = true;
892                         if (init)
893                         {
894                                 init = false;
895                                 for (x = 0;x < 3;x++)
896                                 {
897                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
898                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
899                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
900                                 }
901                         }
902                         
903                         for (x = 0;x < 3;x++)
904                         {
905                                 nt[x] -= host_realframetime;
906                                 if (nt[x] < 0)
907                                 {
908                                         nd[x] = -nd[x];
909                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
910                                 }
911                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
912                                 n[x] -= floor(n[x]);
913                         }
914                 
915                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
916                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
917                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
918                 }
919
920                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
921         }
922         else
923         {
924                 if (vid_usinghwgamma)
925                 {
926                         vid_usinghwgamma = false;
927                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
928                 }
929         }
930 }
931
932 void VID_RestoreSystemGamma(void)
933 {
934         if (vid_usinghwgamma)
935         {
936                 vid_usinghwgamma = false;
937                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
938         }
939 }
940
941 void VID_Shared_Init(void)
942 {
943         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
944         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
945         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
946         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
947
948         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
949         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
950         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
951         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
952         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
953         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
954         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
955         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
956         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
957         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
958
959         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
960         
961         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
962
963         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
964         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
965         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
966         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
967         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
968         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
969         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
970         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
971         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_min);
972         Cvar_RegisterVariable(&in_pitch_max);
973         Cvar_RegisterVariable(&m_filter);
974         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
975         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
976         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
977                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
978 }
979
980 int current_vid_fullscreen;
981 int current_vid_width;
982 int current_vid_height;
983 int current_vid_bitsperpixel;
984 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
985 {
986         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
987         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp))
988         {
989                 current_vid_fullscreen = fullscreen;
990                 current_vid_width = width;
991                 current_vid_height = height;
992                 current_vid_bitsperpixel = bpp;
993                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
994                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
995                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
996                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
997                 return true;
998         }
999         else
1000                 return false;
1001 }
1002
1003 static void VID_OpenSystems(void)
1004 {
1005         R_Modules_Start();
1006         S_Startup();
1007         CDAudio_Startup();
1008 }
1009
1010 static void VID_CloseSystems(void)
1011 {
1012         CDAudio_Shutdown();
1013         S_Shutdown();
1014         R_Modules_Shutdown();
1015 }
1016
1017 int vid_commandlinecheck = true;
1018
1019 void VID_Restart_f(void)
1020 {
1021         // don't crash if video hasn't started yet
1022         if (vid_commandlinecheck)
1023                 return;
1024
1025         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
1026                 current_vid_fullscreen ? "fullscreen" : "window", current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel,
1027                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1028         VID_Close();
1029         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
1030         {
1031                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1032                 if (!VID_Mode(current_vid_fullscreen, current_vid_width, current_vid_height, current_vid_bitsperpixel))
1033                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode\n");
1034         }
1035         VID_OpenSystems();
1036 }
1037
1038 void VID_Open(void)
1039 {
1040         int i, width, height, success;
1041         if (vid_commandlinecheck)
1042         {
1043                 // interpret command-line parameters
1044                 vid_commandlinecheck = false;
1045 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1046                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1047                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1048 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1049                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1050                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1051                 width = 0;
1052                 height = 0;
1053 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1054                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1055                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1056 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1057                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1058                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1059                 if (width == 0)
1060                         width = height * 4 / 3;
1061                 if (height == 0)
1062                         height = width * 3 / 4;
1063                 if (width)
1064                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1065                 if (height)
1066                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1067 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1068                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1069                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1070         }
1071
1072         Con_Print("Starting video system\n");
1073         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
1074         if (!success)
1075         {
1076                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1077                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1078                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
1079                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1080                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
1081                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1082                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
1083                 if (!success)
1084                         Sys_Error("Video modes failed\n");
1085         }
1086         VID_OpenSystems();
1087 }
1088
1089 void VID_Close(void)
1090 {
1091         VID_CloseSystems();
1092         VID_Shutdown();
1093 }
1094