]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
sprites now use skinframe_t instead of their own texture/fogtexture fields
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_env_dot3
37 int gl_dot3arb = false;
38 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
39 int gl_support_clamptoedge = false;
40 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
41 int gl_support_anisotropy = false;
42 int gl_max_anisotropy = 1;
43 // GL_NV_texture_shader
44 int gl_textureshader = false;
45 // GL_EXT_stencil_two_side
46 int gl_support_stenciltwoside = false;
47 // GL_ARB_shader_objects
48 int gl_support_shader_objects = false;
49 // GL_ARB_shading_language_100
50 int gl_support_shading_language_100 = false;
51 // GL_ARB_vertex_shader
52 int gl_support_vertex_shader = false;
53 // GL_ARB_fragment_shader
54 int gl_support_fragment_shader = false;
55 // GL_NV_half_float
56 int gl_support_half_float = false;
57
58 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
59 qboolean vid_hidden = true;
60 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
61 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
62 qboolean vid_activewindow = true;
63
64 // we don't know until we try it!
65 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1"};
66 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
67 qboolean vid_usinghwgamma = false;
68
69 unsigned short vid_gammaramps[768];
70 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
71
72 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1"};
73 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640"};
74 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480"};
75 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32"};
76
77 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0"};
78 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1"};
79 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1"};
80 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0"};
81
82 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1"};
83 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1"};
84 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0"};
85 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0"};
86 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0"};
87 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0"};
88 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0"};
89 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5"};
90 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5"};
91 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5"};
92 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1"};
93 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1"};
94 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1"};
95 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1"};
96 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0"};
97
98 // brand of graphics chip
99 const char *gl_vendor;
100 // graphics chip model and other information
101 const char *gl_renderer;
102 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
103 const char *gl_version;
104 // extensions list, space separated
105 const char *gl_extensions;
106 // WGL, GLX, or AGL
107 const char *gl_platform;
108 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
109 // not in the main list
110 const char *gl_platformextensions;
111 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
112 char gl_driver[256];
113
114 // GL_ARB_multitexture
115 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
116 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
117 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
120 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
121
122 // GL_EXT_compiled_vertex_array
123 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
124 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
125
126 //GL_NV_vertex_array_range
127 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
128 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
129 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
130 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
131
132 // general GL functions
133
134 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
135
136 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
137
138 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
139 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
140 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
143 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
144 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
145 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
146 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
147
148 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
149 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
150
151 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
152 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
153 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
154 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
155
156 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
157 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
158 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
159 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
160
161 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
162 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
163 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
164 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
165 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
166
167 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
168 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
169 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
170 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
171 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
172 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
173 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
174
175 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
176 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
177 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
178 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
179 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
180 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
181 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
182 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
183 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
184
185 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
186 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
187 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
188 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
189 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
190 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
191 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
192 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
193 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
194 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
195 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
196 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
197 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
198 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
199 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
200 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
201 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
202
203 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
204
205 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
206 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
207 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
208 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
209
210 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
211 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
212 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
213 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
214 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
215 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
216
217 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
218 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
219 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
220 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
221 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
222 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
223 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
224 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
225
226 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
227 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
228 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
229 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
230 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
231 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
232 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
233 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
234
235
236 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
237
238 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
239
240 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
241 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
242 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
247
248 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
251 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
252 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
253 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
254 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
256 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
257 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
258 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
259 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
284 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
289
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
327 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
328 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
329 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
330 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
331 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
332 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
335 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
336
337 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
338 {
339         int failed = false;
340         const dllfunction_t *func;
341
342         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
343
344         for (func = funcs;func && func->name;func++)
345                 *func->funcvariable = NULL;
346
347         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
348         {
349                 Con_Print("disabled by commandline\n");
350                 return false;
351         }
352
353         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
354         {
355                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
356                 {
357                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
358                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
359                         {
360                                 if (!silent)
361                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
362                                 failed = true;
363                         }
364                 }
365                 // delay the return so it prints all missing functions
366                 if (failed)
367                         return false;
368                 Con_Print("enabled\n");
369                 return true;
370         }
371         else
372         {
373                 Con_Print("not detected\n");
374                 return false;
375         }
376 }
377
378 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
379 {
380         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
381         {"glClear", (void **) &qglClear},
382         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
383         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
384         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
385         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
386         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
387         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
388         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
389         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
390         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
391         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
392         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
393         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
394         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
395         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
396         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
397         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
398         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
399         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
400         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
401         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
402         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
403         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
404         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
405         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
406         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
407         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
408         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
409         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
410         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
411         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
412         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
413         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
414         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
415         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
416         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
417         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
418         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
419         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
420         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
421         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
422         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
423         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
424         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
425         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
426         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
427         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
428         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
429         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
430         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
431         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
432         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
433         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
434         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
435         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
436         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
437         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
438         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
439         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
440         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
441         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
442         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
443         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
444         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
445         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
446         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
447         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
448         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
449         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
450         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
451         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
452         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
453 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
454 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
455         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
456         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
457         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
458         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
459         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
460         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
461         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
462         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
463         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
464         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
465         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
466         {NULL, NULL}
467 };
468
469 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
470 {
471         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
472         {NULL, NULL}
473 };
474
475 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
476 {
477         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
478         {NULL, NULL}
479 };
480
481 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
482 {
483         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
484         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
485         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
486         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
487         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
488         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
489         {NULL, NULL}
490 };
491
492 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
493 {
494         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
495         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
496         {NULL, NULL}
497 };
498
499 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
500 {
501         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
502         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
503         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
504         {NULL, NULL}
505 };
506
507 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
508 {
509         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
510         {NULL, NULL}
511 };
512
513 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
514 {
515         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
516         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
517         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
518         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
519         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
520         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
521         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
522         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
523         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
524         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
525         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
526         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
527         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
528         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
529         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
530         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
531         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
532         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
533         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
534         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
535         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
536         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
537         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
538         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
539         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
540         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
541         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
542         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
543         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
544         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
545         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
546         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
547         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
548         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
549         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
550         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
551         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
552         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
553         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
554         {NULL, NULL}
555 };
556
557 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
558 {
559 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
560 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
561 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
562 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
563 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
564 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
565 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
566 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
567 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
568 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
569 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
570 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
571 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
572 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
573 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
574 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
575 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
576 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
577 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
578 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
579 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
580 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
581 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
582 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
583 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
584 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
585 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
586 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
587 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
588 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
589 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
590 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
591 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
592 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
594 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
595         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
596         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
597         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
598         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
599         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
600         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
601 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
602 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
603 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
604 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
605         {NULL, NULL}
606 };
607
608
609 void VID_CheckExtensions(void)
610 {
611         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
612
613         // reset all the gl extension variables here
614         // this should match the declarations
615         gl_max_texture_size = 0;
616         gl_max_3d_texture_size = 0;
617         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
618         gl_textureunits = 1;
619         gl_combine_extension = false;
620         gl_supportslockarrays = false;
621         gl_texture3d = false;
622         gl_texturecubemap = false;
623         gl_dot3arb = false;
624         gl_support_clamptoedge = false;
625         gl_support_anisotropy = false;
626         gl_max_anisotropy = 1;
627         gl_textureshader = false;
628         gl_support_stenciltwoside = false;
629         gl_support_shader_objects = false;
630         gl_support_shading_language_100 = false;
631         gl_support_vertex_shader = false;
632         gl_support_fragment_shader = false;
633
634         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
635                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
636
637         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
638         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
639         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
640         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
641         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
642
643         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
644
645         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
646
647 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
648         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
649                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
650
651 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
652         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
653         {
654                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
655 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
656                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
657 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
658                 if (gl_combine_extension)
659                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
660         }
661
662 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
663         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
664                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
665 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
666         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
667                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
668 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
669         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
670 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
671         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
672
673 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
674         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
675                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
676
677 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
678         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
679
680 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
681         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
682
683         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
684         if (qglDrawRangeElements == NULL)
685                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
686
687 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
688 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
689 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
690 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
691         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
692                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
693                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
694                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
695
696 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
697         gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
698 }
699
700 qboolean vid_vertexarrays_are_var = false;
701 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
702 {
703         void *m;
704         vid_vertexarrays_are_var = false;
705         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
706         {
707                 CHECKGLERROR
708                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
709                 CHECKGLERROR
710                 if (m)
711                 {
712                         vid_vertexarrays_are_var = true;
713                         return m;
714                 }
715         }
716         return Mem_Alloc(pool, size);
717 }
718
719 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
720 {
721         if (vid_vertexarrays_are_var)
722         {
723                 CHECKGLERROR
724                 qglFreeMemoryNV(pointer);
725                 CHECKGLERROR
726         }
727         else
728                 Mem_Free(pointer);
729         vid_vertexarrays_are_var = false;
730 }
731
732 void Force_CenterView_f (void)
733 {
734         cl.viewangles[PITCH] = 0;
735 }
736
737 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
738 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
739 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
740 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
741 {
742         cvar_t *c;
743         float f;
744         static int forcenextframe = false;
745
746         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
747         if (cls.state == ca_dedicated)
748                 return;
749
750         if (!force
751          && !forcenextframe
752          && !v_psycho.integer
753          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
754          && v_gamma.value == cachegamma
755          && v_contrast.value == cachecontrast
756          && v_brightness.value == cachebrightness
757          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
758          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
759          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
760          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
761          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
762          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
763          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
764          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
765          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
766          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
767                 return;
768
769         forcenextframe = false;
770
771         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
772         {
773                 if (!vid_usinghwgamma)
774                 {
775                         vid_usinghwgamma = true;
776                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
777                 }
778
779                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
780                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
781                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
782                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
783                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
784                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
785                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
786                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
787                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
788                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
789                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
790                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
791                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
792                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
793
794                 if (cachecolorenable)
795                 {
796                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
797                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
798                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
799                 }
800                 else
801                 {
802                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
803                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
804                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
805                 }
806
807                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
808                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
809                 // the rest of darkplaces.
810                 if (v_psycho.integer)
811                 {
812                         int x, y;
813                         float t;
814                         static float n[3], nd[3], nt[3];
815                         static int init = true;
816                         unsigned short *ramp;
817                         forcenextframe = true;
818                         if (init)
819                         {
820                                 init = false;
821                                 for (x = 0;x < 3;x++)
822                                 {
823                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
824                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
825                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
826                                 }
827                         }
828
829                         for (x = 0;x < 3;x++)
830                         {
831                                 nt[x] -= host_realframetime;
832                                 if (nt[x] < 0)
833                                 {
834                                         nd[x] = -nd[x];
835                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
836                                 }
837                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
838                                 n[x] -= floor(n[x]);
839                         }
840
841                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
842                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
843                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
844                 }
845
846                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
847                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
848                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
849                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
850         }
851         else
852         {
853                 if (vid_usinghwgamma)
854                 {
855                         vid_usinghwgamma = false;
856                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
857                 }
858         }
859 }
860
861 void VID_RestoreSystemGamma(void)
862 {
863         if (vid_usinghwgamma)
864         {
865                 vid_usinghwgamma = false;
866                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
867         }
868 }
869
870 void VID_Shared_Init(void)
871 {
872         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
873         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
874         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
875         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
876
877         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
878         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
879         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
880         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
881         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
882         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
883         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
884         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
885         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
886         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
887
888         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
889
890         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
891
892         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
893         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
894         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
895         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
896         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
897         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
898         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
899         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
900         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f);
901         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f);
902         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
903                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
904 }
905
906 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp)
907 {
908         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%d\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp);
909         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp))
910         {
911                 vid.fullscreen = fullscreen;
912                 vid.width = width;
913                 vid.height = height;
914                 vid.bitsperpixel = bpp;
915                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
916                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
917                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
918                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
919                 return true;
920         }
921         else
922                 return false;
923 }
924
925 static void VID_OpenSystems(void)
926 {
927         R_Modules_Start();
928         S_Startup();
929 }
930
931 static void VID_CloseSystems(void)
932 {
933         S_Shutdown();
934         R_Modules_Shutdown();
935 }
936
937 qboolean vid_commandlinecheck = true;
938
939 void VID_Restart_f(void)
940 {
941         // don't crash if video hasn't started yet
942         if (vid_commandlinecheck)
943                 return;
944
945         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
946                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
947                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
948         VID_CloseSystems();
949         VID_Shutdown();
950         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer))
951         {
952                 Con_Print("Video mode change failed\n");
953                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel))
954                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
955         }
956         VID_OpenSystems();
957 }
958
959 // this is only called once by Host_StartVideo
960 void VID_Start(void)
961 {
962         int i, width, height, success;
963         if (vid_commandlinecheck)
964         {
965                 // interpret command-line parameters
966                 vid_commandlinecheck = false;
967 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
968                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
969                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
970 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
971                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
972                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
973                 width = 0;
974                 height = 0;
975 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
976                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
977                         width = atoi(com_argv[i+1]);
978 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
979                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
980                         height = atoi(com_argv[i+1]);
981                 if (width == 0)
982                         width = height * 4 / 3;
983                 if (height == 0)
984                         height = width * 3 / 4;
985                 if (width)
986                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
987                 if (height)
988                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
989 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
990                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
991                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
992         }
993
994         Con_Print("Starting video system\n");
995         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
996         if (!success)
997         {
998                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
999                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1000                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16);
1001                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1002                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16);
1003                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1004                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16);
1005                 if (!success)
1006                         Sys_Error("Video modes failed");
1007         }
1008         VID_OpenSystems();
1009 }
1010