]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
removed the USETEXMATRIX define (now always on), reduced varray_texcoord3f to only...
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 // global video state
6 viddef_t vid;
7
8 // LordHavoc: these are only set in wgl
9 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
10 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
11
12 // AK FIXME -> input_dest
13 qboolean in_client_mouse = true;
14
15 // AK where should it be placed ?
16 float in_mouse_x, in_mouse_y;
17
18 // value of GL_MAX_TEXTURE_<various>_SIZE
19 int gl_max_texture_size = 0;
20 int gl_max_3d_texture_size = 0;
21 int gl_max_cube_map_texture_size = 0;
22 // GL_ARB_multitexture
23 int gl_textureunits = 1;
24 // GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine
25 int gl_combine_extension = false;
26 // GL_EXT_compiled_vertex_array
27 int gl_supportslockarrays = false;
28 // GLX_SGI_swap_control or WGL_EXT_swap_control
29 int gl_videosyncavailable = false;
30 // stencil available
31 int gl_stencil = false;
32 // 3D textures available
33 int gl_texture3d = false;
34 // GL_ARB_texture_cubemap
35 int gl_texturecubemap = false;
36 // GL_ARB_texture_env_dot3
37 int gl_dot3arb = false;
38 // GL_SGIS_texture_edge_clamp
39 int gl_support_clamptoedge = false;
40 // GL_EXT_texture_filter_anisotropic
41 int gl_support_anisotropy = false;
42 int gl_max_anisotropy = 1;
43 // GL_NV_texture_shader
44 int gl_textureshader = false;
45 // GL_EXT_stencil_two_side
46 int gl_support_stenciltwoside = false;
47 // GL_ARB_shader_objects
48 int gl_support_shader_objects = false;
49 // GL_ARB_shading_language_100
50 int gl_support_shading_language_100 = false;
51 // GL_ARB_vertex_shader
52 int gl_support_vertex_shader = false;
53 // GL_ARB_fragment_shader
54 int gl_support_fragment_shader = false;
55 // GL_NV_half_float
56 int gl_support_half_float = false;
57
58 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
59 qboolean vid_hidden = true;
60 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
61 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
62 qboolean vid_activewindow = true;
63
64 // we don't know until we try it!
65 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
66 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
67 qboolean vid_usinghwgamma = false;
68
69 unsigned short vid_gammaramps[768];
70 unsigned short vid_systemgammaramps[768];
71
72 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
73 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
74 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
75 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
76 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
77
78 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
79 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
80 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
81 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
82 cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "faster rendering by using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
83 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each frame render (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
84
85 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
86 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
87 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
88 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
89 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
90 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
91 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
92 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
93 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
94 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
95 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
96 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
97 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
98 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above)"};
99 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
100
101 // brand of graphics chip
102 const char *gl_vendor;
103 // graphics chip model and other information
104 const char *gl_renderer;
105 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
106 const char *gl_version;
107 // extensions list, space separated
108 const char *gl_extensions;
109 // WGL, GLX, or AGL
110 const char *gl_platform;
111 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
112 // not in the main list
113 const char *gl_platformextensions;
114 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
115 char gl_driver[256];
116
117 // GL_ARB_multitexture
118 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
119 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
120 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
121 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
122 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
123 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
124
125 // GL_EXT_compiled_vertex_array
126 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
127 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
128
129 //GL_NV_vertex_array_range
130 GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
131 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
132 GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
133 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
134
135 // general GL functions
136
137 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
138
139 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
140
141 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
142 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
143 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
144
145 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
146 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
147 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
148 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
149 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
150
151 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
152 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
153
154 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
155 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
156 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
157 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
158
159 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
160 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
161 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
162 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
163
164 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
165 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
166 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
167 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
168 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
169
170 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
171 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
172 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
173 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
174 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
175 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
176 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
177
178 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
179 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
180 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
181 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
182 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
183 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
184 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
185 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
186 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
187
188 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
189 void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
190 void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
191 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
192 void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
193 void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
194 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
195 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
196 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
197 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
198 void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
199 void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
200 void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
201 void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
202 void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
203 void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
204 void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
205
206 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
207
208 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
209 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
210 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
211 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
212
213 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
214 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
215 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
216 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
217 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
218 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
219
220 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
221 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
222 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
223 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
224 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
225 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
226 void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
227 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
228
229 void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
230 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
231 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
232 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
233 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
234 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
235 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
236 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
237
238
239 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
240
241 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
242
243 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
244 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
245 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
246
247 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
248
249 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
250
251 //[515]: added on 29.07.2005
252 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
253 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
254
255 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
256
257 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
258 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
259 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
260 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
261 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
262 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
263 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
264 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
265 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
266 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
267 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
285 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
286 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
291 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
296
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
330 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
331 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
332 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
333 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
334 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
335 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
336 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
337 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
338 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
339 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
340 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
341 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
342 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
343
344 int GL_CheckExtension(const char *name, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
345 {
346         int failed = false;
347         const dllfunction_t *func;
348
349         Con_Printf("checking for %s...  ", name);
350
351         for (func = funcs;func && func->name;func++)
352                 *func->funcvariable = NULL;
353
354         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
355         {
356                 Con_Print("disabled by commandline\n");
357                 return false;
358         }
359
360         if (strstr(gl_extensions, name) || strstr(gl_platformextensions, name) || (strncmp(name, "GL_", 3) && strncmp(name, "WGL_", 4) && strncmp(name, "GLX_", 4) && strncmp(name, "AGL_", 4)))
361         {
362                 for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
363                 {
364                         // functions are cleared before all the extensions are evaluated
365                         if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
366                         {
367                                 if (!silent)
368                                         Con_Printf("OpenGL extension \"%s\" is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
369                                 failed = true;
370                         }
371                 }
372                 // delay the return so it prints all missing functions
373                 if (failed)
374                         return false;
375                 Con_Print("enabled\n");
376                 return true;
377         }
378         else
379         {
380                 Con_Print("not detected\n");
381                 return false;
382         }
383 }
384
385 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
386 {
387         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
388         {"glClear", (void **) &qglClear},
389         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
390         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
391         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
392         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
393         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
394         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
395         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
396         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
397         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
398         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
399         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
400         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
401         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
402         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
403         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
404         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
405         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
406         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
407         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
408         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
409         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
410         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
411         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
412         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
413         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
414         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
415         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
416         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
417         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
418         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
419         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
420         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
421         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
422         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
423         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
424         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
425         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
426         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
427 //[515]: added on 29.07.2005
428         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
429         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
430 //
431         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
432         {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
433         {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
434         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
435         {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
436         {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
437         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
438         {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
439         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
440         {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
441         {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
442         {"glRotated", (void **) &qglRotated},
443         {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
444         {"glScaled", (void **) &qglScaled},
445         {"glScalef", (void **) &qglScalef},
446         {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
447         {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
448         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
449         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
450         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
451         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
452         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
453         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
454         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
455         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
456         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
457         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
458         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
459         {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
460         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
461         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
462         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
463         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
464 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
465 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
466         {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
467         {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
468         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
469         {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
470         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
471         {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
472         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
473         {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
474         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
475         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
476         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
477         {NULL, NULL}
478 };
479
480 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
481 {
482         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
483         {NULL, NULL}
484 };
485
486 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
487 {
488         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
489         {NULL, NULL}
490 };
491
492 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
493 {
494         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
495         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
496         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
497         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
498         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
499         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
500         {NULL, NULL}
501 };
502
503 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
504 {
505         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
506         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
507         {NULL, NULL}
508 };
509
510 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
511 {
512         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
513         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
514         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
515         {NULL, NULL}
516 };
517
518 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
519 {
520         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
521         {NULL, NULL}
522 };
523
524 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
525 {
526         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
527         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
528         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
529         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
530         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
531         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
532         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
533         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
534         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
535         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
536         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
537         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
538         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
539         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
540         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
541         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
542         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
543         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
544         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
545         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
546         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
547         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
548         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
549         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
550         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
551         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
552         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
553         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
554         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
555         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
556         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
557         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
558         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
559         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
560         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
561         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
562         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
563         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
564         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
565         {NULL, NULL}
566 };
567
568 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
569 {
570 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
571 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
572 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
573 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
574 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
575 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
576 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
577 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
578 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
579 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
580 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
581 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
582 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
583 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
584 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
585 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
586 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
587 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
588 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
589 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
590 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
591 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
592 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
593 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
594 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
595 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
596 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
597 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
598 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
599 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
600 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
601 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
602 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
603 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
604 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
605 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
606         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
607         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
608         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
609         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
610         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
611         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
612 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
613 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
614 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
615 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
616         {NULL, NULL}
617 };
618
619
620 void VID_CheckExtensions(void)
621 {
622         gl_stencil = vid_bitsperpixel.integer == 32;
623
624         // reset all the gl extension variables here
625         // this should match the declarations
626         gl_max_texture_size = 0;
627         gl_max_3d_texture_size = 0;
628         gl_max_cube_map_texture_size = 0;
629         gl_textureunits = 1;
630         gl_combine_extension = false;
631         gl_supportslockarrays = false;
632         gl_texture3d = false;
633         gl_texturecubemap = false;
634         gl_dot3arb = false;
635         gl_support_clamptoedge = false;
636         gl_support_anisotropy = false;
637         gl_max_anisotropy = 1;
638         gl_textureshader = false;
639         gl_support_stenciltwoside = false;
640         gl_support_shader_objects = false;
641         gl_support_shading_language_100 = false;
642         gl_support_vertex_shader = false;
643         gl_support_fragment_shader = false;
644
645         if (!GL_CheckExtension("OpenGL 1.1.0", opengl110funcs, NULL, false))
646                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
647
648         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
649         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
650         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
651         Con_Printf("GL_EXTENSIONS: %s\n", gl_extensions);
652         Con_Printf("%s_EXTENSIONS: %s\n", gl_platform, gl_platformextensions);
653
654         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &gl_max_texture_size);
655
656         Con_Print("Checking OpenGL extensions...\n");
657
658 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
659         if (!GL_CheckExtension("glDrawRangeElements", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true))
660                 GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
661
662 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
663         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false))
664         {
665                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &gl_textureunits);
666 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
667                 gl_combine_extension = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
668 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodot3 disables GL_ARB_texture_env_dot3 (required for bumpmapping)
669                 if (gl_combine_extension)
670                         gl_dot3arb = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_dot3", NULL, "-nodot3", false);
671         }
672
673 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
674         if ((gl_texture3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false)))
675                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, &gl_max_3d_texture_size);
676 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
677         if ((gl_texturecubemap = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false)))
678                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, &gl_max_cube_map_texture_size);
679 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
680         gl_supportslockarrays = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
681 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
682         gl_support_clamptoedge = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
683
684 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
685         if ((gl_support_anisotropy = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false)))
686                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &gl_max_anisotropy);
687
688 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notextureshader disables GL_NV_texture_shader (required for the Geforce3 water shader, NVIDIA only)
689         gl_textureshader = GL_CheckExtension("GL_NV_texture_shader", NULL, "-notextureshader", false);
690
691 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (accelerates shadow rendering)
692         gl_support_stenciltwoside = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
693
694         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
695         if (qglDrawRangeElements == NULL)
696                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
697
698 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
699 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
700 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
701 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
702         if ((gl_support_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false)))
703                 if ((gl_support_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false)))
704                         if ((gl_support_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false)))
705                                 gl_support_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
706
707 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nohalffloat disables GL_NV_half_float extension
708         gl_support_half_float = GL_CheckExtension("GL_NV_half_float", NULL, "-nohalffloat", false);
709 }
710
711 qboolean vid_vertexarrays_are_var = false;
712 void *VID_AllocVertexArrays(mempool_t *pool, int size, int fast, float readfrequency, float writefrequency, float priority)
713 {
714         void *m;
715         vid_vertexarrays_are_var = false;
716         if (fast && qglAllocateMemoryNV)
717         {
718                 CHECKGLERROR
719                 m = qglAllocateMemoryNV(size, readfrequency, writefrequency, priority);
720                 CHECKGLERROR
721                 if (m)
722                 {
723                         vid_vertexarrays_are_var = true;
724                         return m;
725                 }
726         }
727         return Mem_Alloc(pool, size);
728 }
729
730 void VID_FreeVertexArrays(void *pointer)
731 {
732         if (vid_vertexarrays_are_var)
733         {
734                 CHECKGLERROR
735                 qglFreeMemoryNV(pointer);
736                 CHECKGLERROR
737         }
738         else
739                 Mem_Free(pointer);
740         vid_vertexarrays_are_var = false;
741 }
742
743 void Force_CenterView_f (void)
744 {
745         cl.viewangles[PITCH] = 0;
746 }
747
748 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3];
749 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
750 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
751 void VID_UpdateGamma(qboolean force)
752 {
753         cvar_t *c;
754         float f;
755         static int forcenextframe = false;
756
757         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
758         if (cls.state == ca_dedicated)
759                 return;
760
761         if (!force
762          && !forcenextframe
763          && !v_psycho.integer
764          && vid_usinghwgamma == (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
765          && v_gamma.value == cachegamma
766          && v_contrast.value == cachecontrast
767          && v_brightness.value == cachebrightness
768          && cachecolorenable == v_color_enable.integer
769          && cacheblack[0] == v_color_black_r.value
770          && cacheblack[1] == v_color_black_g.value
771          && cacheblack[2] == v_color_black_b.value
772          && cachegrey[0] == v_color_grey_r.value
773          && cachegrey[1] == v_color_grey_g.value
774          && cachegrey[2] == v_color_grey_b.value
775          && cachewhite[0] == v_color_white_r.value
776          && cachewhite[1] == v_color_white_g.value
777          && cachewhite[2] == v_color_white_b.value)
778                 return;
779
780         forcenextframe = false;
781
782         if (vid_activewindow && v_hwgamma.integer)
783         {
784                 if (!vid_usinghwgamma)
785                 {
786                         vid_usinghwgamma = true;
787                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_GetGamma(vid_systemgammaramps));
788                 }
789
790                 BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);cachegamma = v_gamma.value;
791                 BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);cachecontrast = v_contrast.value;
792                 BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);cachebrightness = v_brightness.value;
793                 BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);cacheblack[0] = v_color_black_r.value;
794                 BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);cacheblack[1] = v_color_black_g.value;
795                 BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);cacheblack[2] = v_color_black_b.value;
796                 BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);cachegrey[0] = v_color_grey_r.value;
797                 BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);cachegrey[1] = v_color_grey_g.value;
798                 BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);cachegrey[2] = v_color_grey_b.value;
799                 BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);cachewhite[0] = v_color_white_r.value;
800                 BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);cachewhite[1] = v_color_white_g.value;
801                 BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);cachewhite[2] = v_color_white_b.value;
802                 cachecolorenable = v_color_enable.integer;
803                 cachehwgamma = v_hwgamma.integer;
804
805                 if (cachecolorenable)
806                 {
807                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], vid_gammaramps);
808                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], vid_gammaramps + 256);
809                         BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], vid_gammaramps + 512);
810                 }
811                 else
812                 {
813                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps);
814                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 256);
815                         BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, vid_gammaramps + 512);
816                 }
817
818                 // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
819                 // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
820                 // the rest of darkplaces.
821                 if (v_psycho.integer)
822                 {
823                         int x, y;
824                         float t;
825                         static float n[3], nd[3], nt[3];
826                         static int init = true;
827                         unsigned short *ramp;
828                         forcenextframe = true;
829                         if (init)
830                         {
831                                 init = false;
832                                 for (x = 0;x < 3;x++)
833                                 {
834                                         n[x] = lhrandom(0, 1);
835                                         nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
836                                         nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
837                                 }
838                         }
839
840                         for (x = 0;x < 3;x++)
841                         {
842                                 nt[x] -= host_realframetime;
843                                 if (nt[x] < 0)
844                                 {
845                                         nd[x] = -nd[x];
846                                         nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
847                                 }
848                                 n[x] += nd[x] * host_realframetime;
849                                 n[x] -= floor(n[x]);
850                         }
851
852                         for (x = 0, ramp = vid_gammaramps;x < 3;x++)
853                                 for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < 256;y++, t += 0.75f * (2.0f / 256.0f))
854                                         *ramp++ = cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f;
855                 }
856
857                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps));
858                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
859                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
860                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
861         }
862         else
863         {
864                 if (vid_usinghwgamma)
865                 {
866                         vid_usinghwgamma = false;
867                         Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps));
868                 }
869         }
870 }
871
872 void VID_RestoreSystemGamma(void)
873 {
874         if (vid_usinghwgamma)
875         {
876                 vid_usinghwgamma = false;
877                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps);
878         }
879 }
880
881 void VID_Shared_Init(void)
882 {
883         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
884         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
885         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
886         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
887
888         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
889         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
890         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
891         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
892         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
893         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
894         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
895         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
896         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
897         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
898
899         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
900
901         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
902
903         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
904         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
905         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
906         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
907         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
908         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
909         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
910         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
911         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
912         Cvar_RegisterVariable(&gl_combine);
913         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
914         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
915         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
916         if (gamemode == GAME_GOODVSBAD2)
917                 Cvar_Set("gl_combine", "0");
918 }
919
920 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, int refreshrate)
921 {
922         Con_Printf("Video: %s %dx%dx%dx%dhz\n", fullscreen ? "fullscreen" : "window", width, height, bpp, refreshrate);
923         if (VID_InitMode(fullscreen, width, height, bpp, refreshrate))
924         {
925                 vid.fullscreen = fullscreen;
926                 vid.width = width;
927                 vid.height = height;
928                 vid.bitsperpixel = bpp;
929                 vid.refreshrate = refreshrate;
930                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, fullscreen);
931                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
932                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
933                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, bpp);
934                 Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, refreshrate);
935                 return true;
936         }
937         else
938                 return false;
939 }
940
941 static void VID_OpenSystems(void)
942 {
943         R_Modules_Start();
944         S_Startup();
945 }
946
947 static void VID_CloseSystems(void)
948 {
949         S_Shutdown();
950         R_Modules_Shutdown();
951 }
952
953 qboolean vid_commandlinecheck = true;
954
955 void VID_Restart_f(void)
956 {
957         // don't crash if video hasn't started yet
958         if (vid_commandlinecheck)
959                 return;
960
961         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp, to %s %dx%dx%dbpp.\n",
962                 vid.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel,
963                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer);
964         VID_CloseSystems();
965         VID_Shutdown();
966         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer))
967         {
968                 Con_Print("Video mode change failed\n");
969                 if (!VID_Mode(vid.fullscreen, vid.width, vid.height, vid.bitsperpixel, vid.refreshrate))
970                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
971         }
972         VID_OpenSystems();
973 }
974
975 // this is only called once by Host_StartVideo
976 void VID_Start(void)
977 {
978         int i, width, height, success;
979         if (vid_commandlinecheck)
980         {
981                 // interpret command-line parameters
982                 vid_commandlinecheck = false;
983 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
984                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
985                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
986 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
987                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
988                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
989                 width = 0;
990                 height = 0;
991 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
992                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
993                         width = atoi(com_argv[i+1]);
994 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
995                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
996                         height = atoi(com_argv[i+1]);
997                 if (width == 0)
998                         width = height * 4 / 3;
999                 if (height == 0)
1000                         height = width * 3 / 4;
1001                 if (width)
1002                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1003                 if (height)
1004                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1005 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1006                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1007                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1008         }
1009
1010         Con_Print("Starting video system\n");
1011         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.integer);
1012         if (!success)
1013         {
1014                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1015                 success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, 60);
1016                 if (!success && vid_bitsperpixel.integer > 16)
1017                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, 16, 60);
1018                 if (!success && (vid_width.integer > 640 || vid_height.integer > 480))
1019                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, 640, 480, 16, 60);
1020                 if (!success && vid_fullscreen.integer)
1021                         success = VID_Mode(false, 640, 480, 16, 60);
1022                 if (!success)
1023                         Sys_Error("Video modes failed");
1024         }
1025         VID_OpenSystems();
1026 }
1027