]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
remove support for GL_EXT_compiled_vertex_array extension
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTCG
6 #include <Cg/cgGL.h>
7 #endif
8
9 // global video state
10 viddef_t vid;
11
12 // LordHavoc: these are only set in wgl
13 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
14 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
15
16 // AK FIXME -> input_dest
17 qboolean in_client_mouse = true;
18
19 // AK where should it be placed ?
20 float in_mouse_x, in_mouse_y;
21 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
22
23 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
24 qboolean vid_hidden = true;
25 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
26 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
27 qboolean vid_activewindow = true;
28
29 // we don't know until we try it!
30 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
31
32 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
33 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
34 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
35 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
36 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
37 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
38 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
39
40 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
41 qboolean vid_usinghwgamma = false;
42
43 int vid_gammarampsize = 0;
44 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
45 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
46
47 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
48 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
49 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
50 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
51 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
52 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
53 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
54 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
55
56 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
57 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
58 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
59 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
60 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
61 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
62 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
63 #ifdef SUPPORTCG
64 cvar_t vid_cggl = {0, "vid_glcg", "1", "enables faster rendering using the Cg shader library"};
65 #endif
66 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
67
68 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
69 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
70
71 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
72 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
73 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
74 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
75 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
76 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
77 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
78 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
79 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
80 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
81 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
82 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
83 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
84 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
85 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
86 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
87 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
88
89 // brand of graphics chip
90 const char *gl_vendor;
91 // graphics chip model and other information
92 const char *gl_renderer;
93 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
94 const char *gl_version;
95 // extensions list, space separated
96 const char *gl_extensions;
97 // WGL, GLX, or AGL
98 const char *gl_platform;
99 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
100 // not in the main list
101 const char *gl_platformextensions;
102 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
103 char gl_driver[256];
104
105 // GL_ARB_multitexture
106 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
107 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
108 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
111 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
112
113 // general GL functions
114
115 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
116
117 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
118
119 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
120 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
121 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
122
123 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
124 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
125 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
126 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
127 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
128
129 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
130 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
131
132 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
133 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
134 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
135 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
136
137 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
138 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
139 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
140 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
141
142 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
143 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
144 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
145 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
146 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
147
148 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
149 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
150 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
151 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
152 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
153 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
154 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
155
156 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
157 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
158 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
159 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
160 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
161 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
162 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
163 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
164 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
165
166 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
167 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
168 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
169 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
170 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
171 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
172 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
173 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
174 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
175 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
176 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
177 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
178 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
179 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
180 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
181 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
182 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
183
184 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
185
186 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
187 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
188 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
189 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
190
191 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
192 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
193 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
194 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
195 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
197 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
198 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
199 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
200 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
201 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
202 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
203
204 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
205 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
206 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
207 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
208 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
209 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
210 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
211 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
212
213 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
214 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
215 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
216 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
217 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
218 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
219 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
220 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
221
222
223 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
224
225 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
226
227 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
228 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
229 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
230
231 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
232
233 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
234 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
235 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
236
237 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
238 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
239
240 //[515]: added on 29.07.2005
241 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
242 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
243
244 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
245
246 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
247 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
248 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
251 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
252 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
253 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
254 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
255 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
256 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
257 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
258 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
259 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
260 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
261 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
262 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
263 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
264 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
281 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
282 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
283 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
284 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
289
290 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
291 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
292 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
293 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
326 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
327 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
328 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
329 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
330 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
331 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
332 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
333 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
334 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
335 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
336
337 //GL_ARB_vertex_buffer_object
338 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
339 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
340 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
341 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
342 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
343 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
344 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
345 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
346
347 //GL_EXT_framebuffer_object
348 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
349 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
350 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
351 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
352 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
353 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
354 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
355 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
356 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
357 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
358 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
359 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
360 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
361 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
362 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
363 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
364 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
365
366 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
367
368 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
369 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
370 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
371 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
372 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
373 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
374 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
375
376 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
377 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
378 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
379 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
380 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
381 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
382 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
383 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
384
385 #if _MSC_VER >= 1400
386 #define sscanf sscanf_s
387 #endif
388
389 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
390 {
391         int failed = false;
392         const dllfunction_t *func;
393         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
394         char extstr[MAX_INPUTLINE];
395         int ext;
396
397         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
398                 ext = 0; // opengl version
399         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
400                 ext = -1; // pseudo name
401         else
402                 ext = 1; // extension name
403
404         if (ext)
405                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
406         else
407                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
408
409         for (func = funcs;func && func->name;func++)
410                 *func->funcvariable = NULL;
411
412         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
413         {
414                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
415                 return false;
416         }
417
418         if (ext == 1) // opengl extension
419         {
420                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
421                 {
422                         Con_DPrint("not detected\n");
423                         return false;
424                 }
425         }
426
427         if(ext == 0) // opengl version
428         {
429                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
430                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
431
432                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
433                 {
434                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
435                         return false;
436                 }
437         }
438
439         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
440         {
441                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
442
443                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
444                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
445                 {
446                         if (ext && !silent)
447                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
448                         if (!ext)
449                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
450                         failed = true;
451                 }
452         }
453         // delay the return so it prints all missing functions
454         if (failed)
455                 return false;
456         // VorteX: add to found extension list
457         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
458         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
459
460         Con_DPrint("enabled\n");
461         return true;
462 }
463
464 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
465 {
466         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
467         {"glClear", (void **) &qglClear},
468         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
469         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
470         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
471         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
472         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
473         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
474         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
475         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
476         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
477         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
478         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
479         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
480         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
481         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
482         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
483         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
484         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
485         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
486         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
487         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
488         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
489         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
490         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
491         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
492         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
493         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
494         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
495         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
496         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
497         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
498         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
499         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
500         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
501         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
502         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
503         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
504         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
505         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
506 //[515]: added on 29.07.2005
507         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
508         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
509 //
510         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
511 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
512 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
513         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
514 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
515 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
516         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
517 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
518         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
519 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
520 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
521 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
522 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
523 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
524 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
525 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
526 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
527         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
528         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
529         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
530         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
531         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
532         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
533         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
534         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
535         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
536         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
537         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
538         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
539         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
540         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
541         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
542         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
543         {"glHint", (void **) &qglHint},
544 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
545         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
546         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
547         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
548         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
549 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
550 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
551 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
552 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
553         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
554 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
555         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
556 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
557         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
558 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
559         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
560         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
561         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
562         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
563         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
564 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
565 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
566         {NULL, NULL}
567 };
568
569 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
570 {
571         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
572         {NULL, NULL}
573 };
574
575 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
576 {
577         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
578         {NULL, NULL}
579 };
580
581 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
582 {
583         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
584         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
585         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
586         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
587         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
588         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
589         {NULL, NULL}
590 };
591
592 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
593 {
594         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
595         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
596         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
597         {NULL, NULL}
598 };
599
600 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
601 {
602         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
603         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
604         {NULL, NULL}
605 };
606
607 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
608 {
609         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
610         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
611         {NULL, NULL}
612 };
613
614 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
615 {
616         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
617         {NULL, NULL}
618 };
619
620 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
621 {
622         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
623         {NULL, NULL}
624 };
625
626 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
627 {
628         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
629         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
630         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
631         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
632         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
633         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
634         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
635         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
636         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
637         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
638         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
639         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
640         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
641         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
642         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
643         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
644         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
645         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
646         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
647         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
648         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
649         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
650         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
651         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
652         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
653         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
654         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
655         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
656         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
657         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
658         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
659         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
660         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
661         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
662         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
663         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
664         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
665         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
666         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
667         {NULL, NULL}
668 };
669
670 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
671 {
672 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
673 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
674 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
675 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
676 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
677 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
678 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
679 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
680 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
681 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
682 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
683 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
684 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
685 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
686 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
687 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
688 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
689 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
690 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
691 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
692 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
693 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
694 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
695 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
696 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
697 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
698 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
699 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
700 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
701 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
702 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
703 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
704 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
705 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
706 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
707 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
708         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
709         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
710         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
711         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
712         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
713         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
714 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
715 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
716 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
717 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
718         {NULL, NULL}
719 };
720
721 static dllfunction_t vbofuncs[] =
722 {
723         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
724         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
725         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
726         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
727         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
728         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
729         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
730         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
731         {NULL, NULL}
732 };
733
734 static dllfunction_t fbofuncs[] =
735 {
736         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
737         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
738         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
739         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
740         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
741         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
742         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
743         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
744         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
745         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
746         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
747 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
748         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
749         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
750         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
751         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
752         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
753         {NULL, NULL}
754 };
755
756 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
757 {
758         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
759         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
760 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
761         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
762         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
763 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
764         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
765         {NULL, NULL}
766 };
767
768 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
769 {
770         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
771         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
772         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
773         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
774         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
775         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
776         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
777         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
778         {NULL, NULL}
779 };
780
781 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
782 {
783         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
784         {NULL, NULL}
785 };
786
787 void VID_CheckExtensions(void)
788 {
789         // clear the extension flags
790         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
791
792         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
793         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
794         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
795                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
796
797         CHECKGLERROR
798
799         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
800
801         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
802         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
803         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
804         vid.support.arb_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
805         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
806         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
807         vid.support.arb_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false);
808         vid.support.arb_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false);
809         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
810         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
811         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
812         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
813         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
814         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
815         vid.support.arb_texture_rectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false);
816         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
817         vid.support.arb_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false);
818         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
819         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
820         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
821         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
822         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
823         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
824         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
825         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
826         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
827         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
828 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
829 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
830 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
831 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
832 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
833 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
834 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
835 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
836 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
837 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
838 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
839 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
849 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
855
856         vid.maxtexturesize_2d = 0;
857         vid.maxtexturesize_3d = 0;
858         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
859         vid.texunits = 1;
860         vid.teximageunits = 1;
861         vid.texarrayunits = 1;
862         vid.max_anisotropy = 1;
863         vid.maxdrawbuffers = 1;
864
865         if (vid.support.arb_draw_buffers)
866                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
867
868         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
869         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
870         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
871         {
872                 int val = 0;
873                 if (vid.support.arb_vertex_shader)
874                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);CHECKGLERROR
875                 if (val < 1)
876                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
877         }
878
879         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
880         if (qglDrawRangeElements == NULL)
881                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
882
883         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
884         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
885                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
886         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
887                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
888         if (vid.support.arb_texture_rectangle)
889                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_rectangle);
890         if (vid.support.ext_texture_3d)
891                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
892
893         // verify that 3d textures are really supported
894         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
895         {
896                 vid.support.ext_texture_3d = false;
897                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
898         }
899
900         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
901         if (vid.support.arb_multitexture)
902                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
903         if (vid_gl20.integer && vid.support.arb_fragment_shader && vid.support.arb_vertex_shader && vid.support.arb_shader_objects)
904         {
905                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
906                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
907                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
908                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
909                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
910                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
911                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
912                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
913         }
914 #ifdef SUPPORTCG
915         else if (vid_cggl.integer && (vid.cgcontext = cgCreateContext()))
916         {
917                 vid.texunits = 4;
918                 vid.teximageunits = 16;
919                 vid.texarrayunits = 8;
920                 Con_DPrintf("Using NVIDIA Cg rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
921                 vid.renderpath = RENDERPATH_CGGL;
922         }
923 #endif
924         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
925         {
926                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
927                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
928                 vid.teximageunits = vid.texunits;
929                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
930                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
931                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
932         }
933         else
934         {
935                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
936                 vid.teximageunits = vid.texunits;
937                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
938                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
939                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
940         }
941
942         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
943         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
944         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
945         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
946         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
947         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
948 }
949
950 void Force_CenterView_f (void)
951 {
952         cl.viewangles[PITCH] = 0;
953 }
954
955 static int gamma_forcenextframe = false;
956 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
957 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
958
959 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
960 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
961 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
962 {
963         if (cachecolorenable)
964         {
965                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
966                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
967                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
968         }
969         else
970         {
971                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
972                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
973                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
974         }
975
976         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
977         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
978         // the rest of darkplaces.
979         if (v_psycho.integer)
980         {
981                 int x, y;
982                 float t;
983                 static float n[3], nd[3], nt[3];
984                 static int init = true;
985                 unsigned short *ramp;
986                 gamma_forcenextframe = true;
987                 if (init)
988                 {
989                         init = false;
990                         for (x = 0;x < 3;x++)
991                         {
992                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
993                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
994                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
995                         }
996                 }
997
998                 for (x = 0;x < 3;x++)
999                 {
1000                         nt[x] -= cl.realframetime;
1001                         if (nt[x] < 0)
1002                         {
1003                                 nd[x] = -nd[x];
1004                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1005                         }
1006                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1007                         n[x] -= floor(n[x]);
1008                 }
1009
1010                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1011                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1012                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1013         }
1014 }
1015
1016 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1017 {
1018         cvar_t *c;
1019         float f;
1020         int wantgamma;
1021         qboolean gamma_changed = false;
1022
1023         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1024         if (cls.state == ca_dedicated)
1025                 return;
1026
1027         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1028         switch(vid.renderpath)
1029         {
1030         case RENDERPATH_GL20:
1031         case RENDERPATH_CGGL:
1032                 if (v_glslgamma.integer)
1033                         wantgamma = 0;
1034                 break;
1035         case RENDERPATH_GL13:
1036         case RENDERPATH_GL11:
1037                 break;
1038         }
1039         if(!vid_activewindow)
1040                 wantgamma = 0;
1041 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1042         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1043         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1044         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1045         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1046         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1047         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1048         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1049         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1050         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1051         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1052         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1053         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1054         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1055 #undef BOUNDCVAR
1056
1057         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1058         vid_gammatables_trivial = false;
1059         if(v_psycho.integer == 0)
1060         if(v_contrastboost.value == 1)
1061         {
1062                 if(v_color_enable.integer)
1063                 {
1064                         if(v_color_black_r.value == 0)
1065                         if(v_color_black_g.value == 0)
1066                         if(v_color_black_b.value == 0)
1067                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1068                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1069                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1070                         if(v_color_white_r.value == 1)
1071                         if(v_color_white_g.value == 1)
1072                         if(v_color_white_b.value == 1)
1073                                 vid_gammatables_trivial = true;
1074                 }
1075                 else
1076                 {
1077                         if(v_gamma.value == 1)
1078                         if(v_contrast.value == 1)
1079                         if(v_brightness.value == 0)
1080                                 vid_gammatables_trivial = true;
1081                 }
1082         }
1083
1084 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1085         if(v_psycho.integer)
1086                 gamma_changed = true;
1087         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1088         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1089         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1090         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1091         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1092         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1093         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1094         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1095         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1096         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1097         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1098         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1099         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1100         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1101
1102         if(gamma_changed)
1103                 ++vid_gammatables_serial;
1104
1105         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1106 #undef GAMMACHECK
1107
1108         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1109                 return;
1110
1111         gamma_forcenextframe = false;
1112
1113         if (cachehwgamma)
1114         {
1115                 if (!vid_usinghwgamma)
1116                 {
1117                         vid_usinghwgamma = true;
1118                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1119                         {
1120                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1121                                 if (vid_gammaramps)
1122                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1123                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1124                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1125                         }
1126                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1127                 }
1128
1129                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1130
1131                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1132                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1133                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1134                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1135                 {
1136                         if (vid_usinghwgamma)
1137                         {
1138                                 vid_usinghwgamma = false;
1139                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1140                         }
1141                 }
1142         }
1143         else
1144         {
1145                 if (vid_usinghwgamma)
1146                 {
1147                         vid_usinghwgamma = false;
1148                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1149                 }
1150         }
1151 }
1152
1153 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1154 {
1155         if (vid_usinghwgamma)
1156         {
1157                 vid_usinghwgamma = false;
1158                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1159                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1160                 gamma_forcenextframe = true;
1161         }
1162 }
1163
1164 void VID_Shared_Init(void)
1165 {
1166         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1167         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1168         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1169         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1170         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1171         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1172         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1173         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1174         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1175         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1176         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1177
1178         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1179         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1180         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1181         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1182         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1183         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1184         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1185         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1186         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1187         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1188
1189         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1190         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1191
1192         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1193
1194         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1195         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1196         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1197         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1198         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1199         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1200         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1201         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1202         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1203         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1204         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1205         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1206         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1207         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1208         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1209         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1210         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1211 #ifdef SUPPORTCG
1212         Cvar_RegisterVariable(&vid_cggl);
1213 #endif
1214         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1215         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1216         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1217 }
1218
1219 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1220 {
1221         viddef_mode_t mode;
1222         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1223         mode.fullscreen = fullscreen;
1224         mode.width = width;
1225         mode.height = height;
1226         mode.bitsperpixel = bpp;
1227         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1228         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1229         mode.stereobuffer = stereobuffer;
1230         mode.samples = samples;
1231         cl_ignoremousemoves = 2;
1232         if (VID_InitMode(&mode))
1233         {
1234                 // accept the (possibly modified) mode
1235                 vid.mode = mode;
1236                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1237                 vid.width          = vid.mode.width;
1238                 vid.height         = vid.mode.height;
1239                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1240                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1241                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1242                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1243                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1244                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1245                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1246
1247                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1248                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1249                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1250                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1251                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1252                 if(vid_userefreshrate.integer)
1253                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1254                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1255
1256                 return true;
1257         }
1258         else
1259                 return false;
1260 }
1261
1262 static void VID_OpenSystems(void)
1263 {
1264         R_Modules_Start();
1265         S_Startup();
1266 }
1267
1268 static void VID_CloseSystems(void)
1269 {
1270         S_Shutdown();
1271         R_Modules_Shutdown();
1272 }
1273
1274 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1275
1276 void VID_Restart_f(void)
1277 {
1278         // don't crash if video hasn't started yet
1279         if (vid_commandlinecheck)
1280                 return;
1281
1282         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1283                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1284                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1285         VID_CloseSystems();
1286         VID_Shutdown();
1287         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1288         {
1289                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1290                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1291                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1292         }
1293         VID_OpenSystems();
1294 }
1295
1296 const char *vidfallbacks[][2] =
1297 {
1298         {"vid_stereobuffer", "0"},
1299         {"vid_samples", "1"},
1300         {"vid_userefreshrate", "0"},
1301         {"vid_width", "640"},
1302         {"vid_height", "480"},
1303         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1304         {NULL, NULL}
1305 };
1306
1307 // this is only called once by Host_StartVideo
1308 void VID_Start(void)
1309 {
1310         int i, width, height, success;
1311         if (vid_commandlinecheck)
1312         {
1313                 // interpret command-line parameters
1314                 vid_commandlinecheck = false;
1315 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1316                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1317                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1318 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1319                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1320                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1321                 width = 0;
1322                 height = 0;
1323 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1324                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1325                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1326 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1327                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1328                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1329                 if (width == 0)
1330                         width = height * 4 / 3;
1331                 if (height == 0)
1332                         height = width * 3 / 4;
1333                 if (width)
1334                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1335                 if (height)
1336                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1337 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1338                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1339                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1340         }
1341
1342         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1343         if (!success)
1344         {
1345                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1346                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1347                 {
1348                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1349                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1350                 }
1351                 if (!success)
1352                         Sys_Error("Video modes failed");
1353         }
1354         VID_OpenSystems();
1355 }
1356
1357 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1358 {
1359         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1360         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1361         if(a->width > b->width)
1362                 return +1;
1363         if(a->width < b->width)
1364                 return -1;
1365         if(a->height > b->height)
1366                 return +1;
1367         if(a->height < b->height)
1368                 return -1;
1369         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1370                 return +1;
1371         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1372                 return -1;
1373         if(a->bpp > b->bpp)
1374                 return +1;
1375         if(a->bpp < b->bpp)
1376                 return -1;
1377         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1378                 return +1;
1379         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1380                 return -1;
1381         return 0;
1382 }
1383 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1384 {
1385         size_t i;
1386         if(count == 0)
1387                 return 0;
1388         // 1. sort them
1389         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1390         // 2. remove duplicates
1391         for(i = 0; i < count; ++i)
1392         {
1393                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1394                 {
1395                         if(i == 0)
1396                                 continue;
1397                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1398                                 continue;
1399                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1400                                 continue;
1401                         if(userefreshrate)
1402                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1403                                         continue;
1404                         if(usebpp)
1405                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1406                                         continue;
1407                         if(useaspect)
1408                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1409                                         continue;
1410                 }
1411                 // a dupe, or a bogus mode!
1412                 if(i < count-1)
1413                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1414                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1415                 --count;
1416         }
1417         return count;
1418 }