]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
implemented support for caching compressed textures (.dds files),
[divverent/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4
5 #ifdef SUPPORTCG
6 #include <Cg/cgGL.h>
7 #endif
8
9 // global video state
10 viddef_t vid;
11
12 // LordHavoc: these are only set in wgl
13 qboolean isG200 = false; // LordHavoc: the Matrox G200 can't do per pixel alpha, and it uses a D3D driver for GL... ugh...
14 qboolean isRagePro = false; // LordHavoc: the ATI Rage Pro has limitations with per pixel alpha (the color scaler does not apply to per pixel alpha images...), although not as bad as a G200.
15
16 // AK FIXME -> input_dest
17 qboolean in_client_mouse = true;
18
19 // AK where should it be placed ?
20 float in_mouse_x, in_mouse_y;
21 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
22
23 // LordHavoc: if window is hidden, don't update screen
24 qboolean vid_hidden = true;
25 // LordHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
26 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
27 qboolean vid_activewindow = true;
28
29 // we don't know until we try it!
30 cvar_t vid_hardwaregammasupported = {CVAR_READONLY,"vid_hardwaregammasupported","1", "indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)"};
31
32 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
33 cvar_t gl_info_vendor = {CVAR_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
34 cvar_t gl_info_renderer = {CVAR_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
35 cvar_t gl_info_version = {CVAR_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
36 cvar_t gl_info_extensions = {CVAR_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
37 cvar_t gl_info_platform = {CVAR_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL."};
38 cvar_t gl_info_driver = {CVAR_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
39
40 // whether hardware gamma ramps are currently in effect
41 qboolean vid_usinghwgamma = false;
42
43 int vid_gammarampsize = 0;
44 unsigned short *vid_gammaramps = NULL;
45 unsigned short *vid_systemgammaramps = NULL;
46
47 cvar_t vid_fullscreen = {CVAR_SAVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
48 cvar_t vid_width = {CVAR_SAVE, "vid_width", "640", "resolution"};
49 cvar_t vid_height = {CVAR_SAVE, "vid_height", "480", "resolution"};
50 cvar_t vid_bitsperpixel = {CVAR_SAVE, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)"};
51 cvar_t vid_samples = {CVAR_SAVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
52 cvar_t vid_refreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
53 cvar_t vid_userefreshrate = {CVAR_SAVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
54 cvar_t vid_stereobuffer = {CVAR_SAVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
55
56 cvar_t vid_vsync = {CVAR_SAVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
57 cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
58 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
59 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
60 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
61 cvar_t vid_gl13 = {0, "vid_gl13", "1", "enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)"};
62 cvar_t vid_gl20 = {0, "vid_gl20", "1", "enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)"};
63 #ifdef SUPPORTCG
64 cvar_t vid_cggl = {0, "vid_glcg", "1", "enables faster rendering using the Cg shader library"};
65 #endif
66 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
67
68 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
69 cvar_t vid_resizable = {CVAR_SAVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
70
71 cvar_t v_gamma = {CVAR_SAVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
72 cvar_t v_contrast = {CVAR_SAVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
73 cvar_t v_brightness = {CVAR_SAVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
74 cvar_t v_contrastboost = {CVAR_SAVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
75 cvar_t v_color_enable = {CVAR_SAVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
76 cvar_t v_color_black_r = {CVAR_SAVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
77 cvar_t v_color_black_g = {CVAR_SAVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
78 cvar_t v_color_black_b = {CVAR_SAVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
79 cvar_t v_color_grey_r = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
80 cvar_t v_color_grey_g = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
81 cvar_t v_color_grey_b = {CVAR_SAVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
82 cvar_t v_color_white_r = {CVAR_SAVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
83 cvar_t v_color_white_g = {CVAR_SAVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
84 cvar_t v_color_white_b = {CVAR_SAVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
85 cvar_t v_hwgamma = {CVAR_SAVE, "v_hwgamma", "1", "enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not"};
86 cvar_t v_glslgamma = {CVAR_SAVE, "v_glslgamma", "0", "enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)"};
87 cvar_t v_psycho = {0, "v_psycho", "0", "easter egg (does not work on Windows2000 or above)"};
88
89 // brand of graphics chip
90 const char *gl_vendor;
91 // graphics chip model and other information
92 const char *gl_renderer;
93 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
94 const char *gl_version;
95 // extensions list, space separated
96 const char *gl_extensions;
97 // WGL, GLX, or AGL
98 const char *gl_platform;
99 // another extensions list, containing platform-specific extensions that are
100 // not in the main list
101 const char *gl_platformextensions;
102 // name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)
103 char gl_driver[256];
104
105 // GL_ARB_multitexture
106 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord1f) (GLenum, GLfloat);
107 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord2f) (GLenum, GLfloat, GLfloat);
108 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord3f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
109 void (GLAPIENTRY *qglMultiTexCoord4f) (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
110 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture) (GLenum);
111 void (GLAPIENTRY *qglClientActiveTexture) (GLenum);
112
113 // GL_EXT_compiled_vertex_array
114 void (GLAPIENTRY *qglLockArraysEXT) (GLint first, GLint count);
115 void (GLAPIENTRY *qglUnlockArraysEXT) (void);
116
117 // general GL functions
118
119 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
120
121 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
122
123 void (GLAPIENTRY *qglAlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref);
124 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
125 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
126
127 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
128 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
129 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
130 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
131 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
132
133 void (GLAPIENTRY *qglEnableClientState)(GLenum cap);
134 void (GLAPIENTRY *qglDisableClientState)(GLenum cap);
135
136 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
137 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
138 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
139 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
140
141 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
142 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
143 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
144 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
145
146 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
147 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
148 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
149 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
150 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
151
152 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
153 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
154 void (GLAPIENTRY *qglVertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
155 void (GLAPIENTRY *qglNormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
156 void (GLAPIENTRY *qglColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
157 void (GLAPIENTRY *qglTexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
158 void (GLAPIENTRY *qglArrayElement)(GLint i);
159
160 void (GLAPIENTRY *qglColor4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
161 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord1f)(GLfloat s);
162 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t);
163 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
164 void (GLAPIENTRY *qglTexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
165 void (GLAPIENTRY *qglVertex2f)(GLfloat x, GLfloat y);
166 void (GLAPIENTRY *qglVertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
167 void (GLAPIENTRY *qglBegin)(GLenum mode);
168 void (GLAPIENTRY *qglEnd)(void);
169
170 void (GLAPIENTRY *qglMatrixMode)(GLenum mode);
171 //void (GLAPIENTRY *qglOrtho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
172 //void (GLAPIENTRY *qglFrustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val);
173 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
174 //void (GLAPIENTRY *qglPushMatrix)(void);
175 //void (GLAPIENTRY *qglPopMatrix)(void);
176 void (GLAPIENTRY *qglLoadIdentity)(void);
177 //void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixd)(const GLdouble *m);
178 void (GLAPIENTRY *qglLoadMatrixf)(const GLfloat *m);
179 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixd)(const GLdouble *m);
180 //void (GLAPIENTRY *qglMultMatrixf)(const GLfloat *m);
181 //void (GLAPIENTRY *qglRotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
182 //void (GLAPIENTRY *qglRotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
183 //void (GLAPIENTRY *qglScaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
184 //void (GLAPIENTRY *qglScalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
185 //void (GLAPIENTRY *qglTranslated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
186 //void (GLAPIENTRY *qglTranslatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
187
188 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
189
190 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
191 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
192 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
193 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
194
195 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
196 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
197 void (GLAPIENTRY *qglTexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
198 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
199 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
200 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
201 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
202 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
203 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
204 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
205 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
206 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
207
208 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
209 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
210 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
211 //void (GLAPIENTRY *qglPrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
212 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglAreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
213 //GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsTexture)(GLuint texture);
214 //void (GLAPIENTRY *qglPixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param);
215 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
216
217 //void (GLAPIENTRY *qglTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
218 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
219 //void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
220 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
221 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
222 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
223 //void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
224 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
225
226
227 void (GLAPIENTRY *qglDrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
228
229 //void (GLAPIENTRY *qglColorTableEXT)(int, int, int, int, int, const void *);
230
231 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
232 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
233 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
234
235 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
236
237 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
238 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
239 void (GLAPIENTRY *qglPolygonStipple)(const GLubyte *mask);
240
241 //void (GLAPIENTRY *qglClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble *equation);
242 //void (GLAPIENTRY *qglGetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble *equation);
243
244 //[515]: added on 29.07.2005
245 void (GLAPIENTRY *qglLineWidth)(GLfloat width);
246 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
247
248 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquationEXT)(GLenum);
249
250 void (GLAPIENTRY *qglStencilOpSeparate)(GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
251 void (GLAPIENTRY *qglStencilFuncSeparate)(GLenum, GLenum, GLint, GLuint);
252 void (GLAPIENTRY *qglActiveStencilFaceEXT)(GLenum);
253
254 void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
255 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
256 void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
257 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType);
258 void (GLAPIENTRY *qglShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string, const GLint *length);
259 void (GLAPIENTRY *qglCompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj);
260 GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglCreateProgramObjectARB)(void);
261 void (GLAPIENTRY *qglAttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj);
262 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgramARB)(GLhandleARB programObj);
263 void (GLAPIENTRY *qglUseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj);
264 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj);
265 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0);
266 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
267 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
268 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
269 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iARB)(GLint location, GLint v0);
270 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
271 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
272 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
273 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
274 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
275 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
276 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
277 void (GLAPIENTRY *qglUniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
278 void (GLAPIENTRY *qglUniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
279 void (GLAPIENTRY *qglUniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
280 void (GLAPIENTRY *qglUniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
281 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
282 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
283 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
284 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params);
285 void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params);
286 void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
288 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
293
294 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
295 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
296 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
297 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
298 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
299 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
300 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
301 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
302 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
303 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
304 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
305 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
306 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
307 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
308 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
309 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
310 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
311 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
312 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
313 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
314 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
315 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
316 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat *v);
317 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort *v);
318 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble *v);
319 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint *v);
320 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
321 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
322 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
323 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
324 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte *v);
325 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort *v);
326 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint *v);
327 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte *v);
328 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort *v);
329 //void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint *v);
330 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
331 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
332 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index);
333 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name);
334 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
335 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
336 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
337 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
338 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
339 //void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
340
341 //GL_ARB_vertex_buffer_object
342 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferARB) (GLenum target, GLuint buffer);
343 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffersARB) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
344 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffersARB) (GLsizei n, GLuint *buffers);
345 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBufferARB) (GLuint buffer);
346 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBufferARB) (GLenum target, GLenum access);
347 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBufferARB) (GLenum target);
348 void (GLAPIENTRY *qglBufferDataARB) (GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data, GLenum usage);
349 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubDataARB) (GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid *data);
350
351 //GL_EXT_framebuffer_object
352 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbufferEXT)(GLuint renderbuffer);
353 void (GLAPIENTRY *qglBindRenderbufferEXT)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
354 void (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
355 void (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
356 void (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
357 void (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
358 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebufferEXT)(GLuint framebuffer);
359 void (GLAPIENTRY *qglBindFramebufferEXT)(GLenum target, GLuint framebuffer);
360 void (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffersEXT)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
361 void (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffersEXT)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
362 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatusEXT)(GLenum target);
363 //void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
364 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
365 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3DEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset);
366 void (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbufferEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
367 void (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
368 void (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmapEXT)(GLenum target);
369
370 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
371
372 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
373 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border,  GLsizei imageSize, const void *data);
374 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
375 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
376 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
377 //void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
378 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint lod, void *img);
379
380 void (GLAPIENTRY *qglGenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint *ids);
381 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint *ids);
382 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQueryARB)(GLuint qid);
383 void (GLAPIENTRY *qglBeginQueryARB)(GLenum target, GLuint qid);
384 void (GLAPIENTRY *qglEndQueryARB)(GLenum target);
385 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
386 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
387 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuivARB)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
388
389 #if _MSC_VER >= 1400
390 #define sscanf sscanf_s
391 #endif
392
393 int GL_CheckExtension(const char *minglver_or_ext, const dllfunction_t *funcs, const char *disableparm, int silent)
394 {
395         int failed = false;
396         const dllfunction_t *func;
397         struct { int major, minor; } min_version, curr_version;
398         char extstr[MAX_INPUTLINE];
399         int ext;
400
401         if(sscanf(minglver_or_ext, "%d.%d", &min_version.major, &min_version.minor) == 2)
402                 ext = 0; // opengl version
403         else if(minglver_or_ext[0] != toupper(minglver_or_ext[0]))
404                 ext = -1; // pseudo name
405         else
406                 ext = 1; // extension name
407
408         if (ext)
409                 Con_DPrintf("checking for %s...  ", minglver_or_ext);
410         else
411                 Con_DPrintf("checking for OpenGL %s core features...  ", minglver_or_ext);
412
413         for (func = funcs;func && func->name;func++)
414                 *func->funcvariable = NULL;
415
416         if (disableparm && (COM_CheckParm(disableparm) || COM_CheckParm("-safe")))
417         {
418                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
419                 return false;
420         }
421
422         if (ext == 1) // opengl extension
423         {
424                 if (!strstr(gl_extensions ? gl_extensions : "", minglver_or_ext) && !strstr(gl_platformextensions ? gl_platformextensions : "", minglver_or_ext))
425                 {
426                         Con_DPrint("not detected\n");
427                         return false;
428                 }
429         }
430
431         if(ext == 0) // opengl version
432         {
433                 if (sscanf(gl_version, "%d.%d", &curr_version.major, &curr_version.minor) < 2)
434                         curr_version.major = curr_version.minor = 1;
435
436                 if (curr_version.major < min_version.major || (curr_version.major == min_version.major && curr_version.minor < min_version.minor))
437                 {
438                         Con_DPrintf("not detected (OpenGL %d.%d loaded)\n", curr_version.major, curr_version.minor);
439                         return false;
440                 }
441         }
442
443         for (func = funcs;func && func->name != NULL;func++)
444         {
445                 // Con_DPrintf("\n    %s...  ", func->name);
446
447                 // functions are cleared before all the extensions are evaluated
448                 if (!(*func->funcvariable = (void *) GL_GetProcAddress(func->name)))
449                 {
450                         if (ext && !silent)
451                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
452                         if (!ext)
453                                 Con_Printf("OpenGL %s core features are missing function \"%s\" - broken driver!\n", minglver_or_ext, func->name);
454                         failed = true;
455                 }
456         }
457         // delay the return so it prints all missing functions
458         if (failed)
459                 return false;
460         // VorteX: add to found extension list
461         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, minglver_or_ext);
462         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
463
464         Con_DPrint("enabled\n");
465         return true;
466 }
467
468 static dllfunction_t opengl110funcs[] =
469 {
470         {"glClearColor", (void **) &qglClearColor},
471         {"glClear", (void **) &qglClear},
472         {"glAlphaFunc", (void **) &qglAlphaFunc},
473         {"glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
474         {"glCullFace", (void **) &qglCullFace},
475         {"glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
476         {"glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
477         {"glEnable", (void **) &qglEnable},
478         {"glDisable", (void **) &qglDisable},
479         {"glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
480         {"glEnableClientState", (void **) &qglEnableClientState},
481         {"glDisableClientState", (void **) &qglDisableClientState},
482         {"glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
483         {"glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
484         {"glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
485         {"glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
486         {"glGetError", (void **) &qglGetError},
487         {"glGetString", (void **) &qglGetString},
488         {"glFinish", (void **) &qglFinish},
489         {"glFlush", (void **) &qglFlush},
490         {"glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
491         {"glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
492         {"glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
493         {"glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
494         {"glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
495         {"glColorMask", (void **) &qglColorMask},
496         {"glVertexPointer", (void **) &qglVertexPointer},
497         {"glNormalPointer", (void **) &qglNormalPointer},
498         {"glColorPointer", (void **) &qglColorPointer},
499         {"glTexCoordPointer", (void **) &qglTexCoordPointer},
500         {"glArrayElement", (void **) &qglArrayElement},
501         {"glColor4f", (void **) &qglColor4f},
502         {"glTexCoord1f", (void **) &qglTexCoord1f},
503         {"glTexCoord2f", (void **) &qglTexCoord2f},
504         {"glTexCoord3f", (void **) &qglTexCoord3f},
505         {"glTexCoord4f", (void **) &qglTexCoord4f},
506         {"glVertex2f", (void **) &qglVertex2f},
507         {"glVertex3f", (void **) &qglVertex3f},
508         {"glBegin", (void **) &qglBegin},
509         {"glEnd", (void **) &qglEnd},
510 //[515]: added on 29.07.2005
511         {"glLineWidth", (void**) &qglLineWidth},
512         {"glPointSize", (void**) &qglPointSize},
513 //
514         {"glMatrixMode", (void **) &qglMatrixMode},
515 //      {"glOrtho", (void **) &qglOrtho},
516 //      {"glFrustum", (void **) &qglFrustum},
517         {"glViewport", (void **) &qglViewport},
518 //      {"glPushMatrix", (void **) &qglPushMatrix},
519 //      {"glPopMatrix", (void **) &qglPopMatrix},
520         {"glLoadIdentity", (void **) &qglLoadIdentity},
521 //      {"glLoadMatrixd", (void **) &qglLoadMatrixd},
522         {"glLoadMatrixf", (void **) &qglLoadMatrixf},
523 //      {"glMultMatrixd", (void **) &qglMultMatrixd},
524 //      {"glMultMatrixf", (void **) &qglMultMatrixf},
525 //      {"glRotated", (void **) &qglRotated},
526 //      {"glRotatef", (void **) &qglRotatef},
527 //      {"glScaled", (void **) &qglScaled},
528 //      {"glScalef", (void **) &qglScalef},
529 //      {"glTranslated", (void **) &qglTranslated},
530 //      {"glTranslatef", (void **) &qglTranslatef},
531         {"glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
532         {"glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
533         {"glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
534         {"glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
535         {"glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
536         {"glTexEnvf", (void **) &qglTexEnvf},
537         {"glTexEnvfv", (void **) &qglTexEnvfv},
538         {"glTexEnvi", (void **) &qglTexEnvi},
539         {"glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
540         {"glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
541         {"glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
542         {"glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
543         {"glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
544         {"glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
545         {"glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
546         {"glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
547         {"glHint", (void **) &qglHint},
548 //      {"glPixelStoref", (void **) &qglPixelStoref},
549         {"glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
550         {"glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
551         {"glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
552         {"glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
553 //      {"glPrioritizeTextures", (void **) &qglPrioritizeTextures},
554 //      {"glAreTexturesResident", (void **) &qglAreTexturesResident},
555 //      {"glIsTexture", (void **) &qglIsTexture},
556 //      {"glTexImage1D", (void **) &qglTexImage1D},
557         {"glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
558 //      {"glTexSubImage1D", (void **) &qglTexSubImage1D},
559         {"glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
560 //      {"glCopyTexImage1D", (void **) &qglCopyTexImage1D},
561         {"glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
562 //      {"glCopyTexSubImage1D", (void **) &qglCopyTexSubImage1D},
563         {"glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
564         {"glScissor", (void **) &qglScissor},
565         {"glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
566         {"glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
567         {"glPolygonStipple", (void **) &qglPolygonStipple},
568 //      {"glClipPlane", (void **) &qglClipPlane},
569 //      {"glGetClipPlane", (void **) &qglGetClipPlane},
570         {NULL, NULL}
571 };
572
573 static dllfunction_t drawrangeelementsfuncs[] =
574 {
575         {"glDrawRangeElements", (void **) &qglDrawRangeElements},
576         {NULL, NULL}
577 };
578
579 static dllfunction_t drawrangeelementsextfuncs[] =
580 {
581         {"glDrawRangeElementsEXT", (void **) &qglDrawRangeElementsEXT},
582         {NULL, NULL}
583 };
584
585 static dllfunction_t multitexturefuncs[] =
586 {
587         {"glMultiTexCoord1fARB", (void **) &qglMultiTexCoord1f},
588         {"glMultiTexCoord2fARB", (void **) &qglMultiTexCoord2f},
589         {"glMultiTexCoord3fARB", (void **) &qglMultiTexCoord3f},
590         {"glMultiTexCoord4fARB", (void **) &qglMultiTexCoord4f},
591         {"glActiveTextureARB", (void **) &qglActiveTexture},
592         {"glClientActiveTextureARB", (void **) &qglClientActiveTexture},
593         {NULL, NULL}
594 };
595
596 static dllfunction_t compiledvertexarrayfuncs[] =
597 {
598         {"glLockArraysEXT", (void **) &qglLockArraysEXT},
599         {"glUnlockArraysEXT", (void **) &qglUnlockArraysEXT},
600         {NULL, NULL}
601 };
602
603 static dllfunction_t texture3dextfuncs[] =
604 {
605         {"glTexImage3DEXT", (void **) &qglTexImage3D},
606         {"glTexSubImage3DEXT", (void **) &qglTexSubImage3D},
607         {"glCopyTexSubImage3DEXT", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
608         {NULL, NULL}
609 };
610
611 static dllfunction_t atiseparatestencilfuncs[] =
612 {
613         {"glStencilOpSeparateATI", (void **) &qglStencilOpSeparate},
614         {"glStencilFuncSeparateATI", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
615         {NULL, NULL}
616 };
617
618 static dllfunction_t gl2separatestencilfuncs[] =
619 {
620         {"glStencilOpSeparate", (void **) &qglStencilOpSeparate},
621         {"glStencilFuncSeparate", (void **) &qglStencilFuncSeparate},
622         {NULL, NULL}
623 };
624
625 static dllfunction_t stenciltwosidefuncs[] =
626 {
627         {"glActiveStencilFaceEXT", (void **) &qglActiveStencilFaceEXT},
628         {NULL, NULL}
629 };
630
631 static dllfunction_t blendequationfuncs[] =
632 {
633         {"glBlendEquationEXT", (void **) &qglBlendEquationEXT},
634         {NULL, NULL}
635 };
636
637 static dllfunction_t shaderobjectsfuncs[] =
638 {
639         {"glDeleteObjectARB", (void **) &qglDeleteObjectARB},
640         {"glGetHandleARB", (void **) &qglGetHandleARB},
641         {"glDetachObjectARB", (void **) &qglDetachObjectARB},
642         {"glCreateShaderObjectARB", (void **) &qglCreateShaderObjectARB},
643         {"glShaderSourceARB", (void **) &qglShaderSourceARB},
644         {"glCompileShaderARB", (void **) &qglCompileShaderARB},
645         {"glCreateProgramObjectARB", (void **) &qglCreateProgramObjectARB},
646         {"glAttachObjectARB", (void **) &qglAttachObjectARB},
647         {"glLinkProgramARB", (void **) &qglLinkProgramARB},
648         {"glUseProgramObjectARB", (void **) &qglUseProgramObjectARB},
649         {"glValidateProgramARB", (void **) &qglValidateProgramARB},
650         {"glUniform1fARB", (void **) &qglUniform1fARB},
651         {"glUniform2fARB", (void **) &qglUniform2fARB},
652         {"glUniform3fARB", (void **) &qglUniform3fARB},
653         {"glUniform4fARB", (void **) &qglUniform4fARB},
654         {"glUniform1iARB", (void **) &qglUniform1iARB},
655         {"glUniform2iARB", (void **) &qglUniform2iARB},
656         {"glUniform3iARB", (void **) &qglUniform3iARB},
657         {"glUniform4iARB", (void **) &qglUniform4iARB},
658         {"glUniform1fvARB", (void **) &qglUniform1fvARB},
659         {"glUniform2fvARB", (void **) &qglUniform2fvARB},
660         {"glUniform3fvARB", (void **) &qglUniform3fvARB},
661         {"glUniform4fvARB", (void **) &qglUniform4fvARB},
662         {"glUniform1ivARB", (void **) &qglUniform1ivARB},
663         {"glUniform2ivARB", (void **) &qglUniform2ivARB},
664         {"glUniform3ivARB", (void **) &qglUniform3ivARB},
665         {"glUniform4ivARB", (void **) &qglUniform4ivARB},
666         {"glUniformMatrix2fvARB", (void **) &qglUniformMatrix2fvARB},
667         {"glUniformMatrix3fvARB", (void **) &qglUniformMatrix3fvARB},
668         {"glUniformMatrix4fvARB", (void **) &qglUniformMatrix4fvARB},
669         {"glGetObjectParameterfvARB", (void **) &qglGetObjectParameterfvARB},
670         {"glGetObjectParameterivARB", (void **) &qglGetObjectParameterivARB},
671         {"glGetInfoLogARB", (void **) &qglGetInfoLogARB},
672         {"glGetAttachedObjectsARB", (void **) &qglGetAttachedObjectsARB},
673         {"glGetUniformLocationARB", (void **) &qglGetUniformLocationARB},
674         {"glGetActiveUniformARB", (void **) &qglGetActiveUniformARB},
675         {"glGetUniformfvARB", (void **) &qglGetUniformfvARB},
676         {"glGetUniformivARB", (void **) &qglGetUniformivARB},
677         {"glGetShaderSourceARB", (void **) &qglGetShaderSourceARB},
678         {NULL, NULL}
679 };
680
681 static dllfunction_t vertexshaderfuncs[] =
682 {
683 //      {"glVertexAttrib1fARB", (void **) &qglVertexAttrib1fARB},
684 //      {"glVertexAttrib1sARB", (void **) &qglVertexAttrib1sARB},
685 //      {"glVertexAttrib1dARB", (void **) &qglVertexAttrib1dARB},
686 //      {"glVertexAttrib2fARB", (void **) &qglVertexAttrib2fARB},
687 //      {"glVertexAttrib2sARB", (void **) &qglVertexAttrib2sARB},
688 //      {"glVertexAttrib2dARB", (void **) &qglVertexAttrib2dARB},
689 //      {"glVertexAttrib3fARB", (void **) &qglVertexAttrib3fARB},
690 //      {"glVertexAttrib3sARB", (void **) &qglVertexAttrib3sARB},
691 //      {"glVertexAttrib3dARB", (void **) &qglVertexAttrib3dARB},
692 //      {"glVertexAttrib4fARB", (void **) &qglVertexAttrib4fARB},
693 //      {"glVertexAttrib4sARB", (void **) &qglVertexAttrib4sARB},
694 //      {"glVertexAttrib4dARB", (void **) &qglVertexAttrib4dARB},
695 //      {"glVertexAttrib4NubARB", (void **) &qglVertexAttrib4NubARB},
696 //      {"glVertexAttrib1fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
697 //      {"glVertexAttrib1svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
698 //      {"glVertexAttrib1dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
699 //      {"glVertexAttrib2fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
700 //      {"glVertexAttrib2svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
701 //      {"glVertexAttrib2dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
702 //      {"glVertexAttrib3fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
703 //      {"glVertexAttrib3svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
704 //      {"glVertexAttrib3dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
705 //      {"glVertexAttrib4fvARB", (void **) &qglVertexAttrib1fvARB},
706 //      {"glVertexAttrib4svARB", (void **) &qglVertexAttrib1svARB},
707 //      {"glVertexAttrib4dvARB", (void **) &qglVertexAttrib1dvARB},
708 //      {"glVertexAttrib4ivARB", (void **) &qglVertexAttrib1ivARB},
709 //      {"glVertexAttrib4bvARB", (void **) &qglVertexAttrib1bvARB},
710 //      {"glVertexAttrib4ubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1ubvARB},
711 //      {"glVertexAttrib4usvARB", (void **) &qglVertexAttrib1usvARB},
712 //      {"glVertexAttrib4uivARB", (void **) &qglVertexAttrib1uivARB},
713 //      {"glVertexAttrib4NbvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NbvARB},
714 //      {"glVertexAttrib4NsvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NsvARB},
715 //      {"glVertexAttrib4NivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NivARB},
716 //      {"glVertexAttrib4NubvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NubvARB},
717 //      {"glVertexAttrib4NusvARB", (void **) &qglVertexAttrib1NusvARB},
718 //      {"glVertexAttrib4NuivARB", (void **) &qglVertexAttrib1NuivARB},
719         {"glVertexAttribPointerARB", (void **) &qglVertexAttribPointerARB},
720         {"glEnableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglEnableVertexAttribArrayARB},
721         {"glDisableVertexAttribArrayARB", (void **) &qglDisableVertexAttribArrayARB},
722         {"glBindAttribLocationARB", (void **) &qglBindAttribLocationARB},
723         {"glGetActiveAttribARB", (void **) &qglGetActiveAttribARB},
724         {"glGetAttribLocationARB", (void **) &qglGetAttribLocationARB},
725 //      {"glGetVertexAttribdvARB", (void **) &qglGetVertexAttribdvARB},
726 //      {"glGetVertexAttribfvARB", (void **) &qglGetVertexAttribfvARB},
727 //      {"glGetVertexAttribivARB", (void **) &qglGetVertexAttribivARB},
728 //      {"glGetVertexAttribPointervARB", (void **) &qglGetVertexAttribPointervARB},
729         {NULL, NULL}
730 };
731
732 static dllfunction_t vbofuncs[] =
733 {
734         {"glBindBufferARB"    , (void **) &qglBindBufferARB},
735         {"glDeleteBuffersARB" , (void **) &qglDeleteBuffersARB},
736         {"glGenBuffersARB"    , (void **) &qglGenBuffersARB},
737         {"glIsBufferARB"      , (void **) &qglIsBufferARB},
738         {"glMapBufferARB"     , (void **) &qglMapBufferARB},
739         {"glUnmapBufferARB"   , (void **) &qglUnmapBufferARB},
740         {"glBufferDataARB"    , (void **) &qglBufferDataARB},
741         {"glBufferSubDataARB" , (void **) &qglBufferSubDataARB},
742         {NULL, NULL}
743 };
744
745 static dllfunction_t fbofuncs[] =
746 {
747         {"glIsRenderbufferEXT"                      , (void **) &qglIsRenderbufferEXT},
748         {"glBindRenderbufferEXT"                    , (void **) &qglBindRenderbufferEXT},
749         {"glDeleteRenderbuffersEXT"                 , (void **) &qglDeleteRenderbuffersEXT},
750         {"glGenRenderbuffersEXT"                    , (void **) &qglGenRenderbuffersEXT},
751         {"glRenderbufferStorageEXT"                 , (void **) &qglRenderbufferStorageEXT},
752         {"glGetRenderbufferParameterivEXT"          , (void **) &qglGetRenderbufferParameterivEXT},
753         {"glIsFramebufferEXT"                       , (void **) &qglIsFramebufferEXT},
754         {"glBindFramebufferEXT"                     , (void **) &qglBindFramebufferEXT},
755         {"glDeleteFramebuffersEXT"                  , (void **) &qglDeleteFramebuffersEXT},
756         {"glGenFramebuffersEXT"                     , (void **) &qglGenFramebuffersEXT},
757         {"glCheckFramebufferStatusEXT"              , (void **) &qglCheckFramebufferStatusEXT},
758 //      {"glFramebufferTexture1DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture1DEXT},
759         {"glFramebufferTexture2DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture2DEXT},
760         {"glFramebufferTexture3DEXT"                , (void **) &qglFramebufferTexture3DEXT},
761         {"glFramebufferRenderbufferEXT"             , (void **) &qglFramebufferRenderbufferEXT},
762         {"glGetFramebufferAttachmentParameterivEXT" , (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameterivEXT},
763         {"glGenerateMipmapEXT"                      , (void **) &qglGenerateMipmapEXT},
764         {NULL, NULL}
765 };
766
767 static dllfunction_t texturecompressionfuncs[] =
768 {
769         {"glCompressedTexImage3DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage3DARB},
770         {"glCompressedTexImage2DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage2DARB},
771 //      {"glCompressedTexImage1DARB",    (void **) &qglCompressedTexImage1DARB},
772         {"glCompressedTexSubImage3DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage3DARB},
773         {"glCompressedTexSubImage2DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage2DARB},
774 //      {"glCompressedTexSubImage1DARB", (void **) &qglCompressedTexSubImage1DARB},
775         {"glGetCompressedTexImageARB",   (void **) &qglGetCompressedTexImageARB},
776         {NULL, NULL}
777 };
778
779 static dllfunction_t occlusionqueryfuncs[] =
780 {
781         {"glGenQueriesARB",              (void **) &qglGenQueriesARB},
782         {"glDeleteQueriesARB",           (void **) &qglDeleteQueriesARB},
783         {"glIsQueryARB",                 (void **) &qglIsQueryARB},
784         {"glBeginQueryARB",              (void **) &qglBeginQueryARB},
785         {"glEndQueryARB",                (void **) &qglEndQueryARB},
786         {"glGetQueryivARB",              (void **) &qglGetQueryivARB},
787         {"glGetQueryObjectivARB",        (void **) &qglGetQueryObjectivARB},
788         {"glGetQueryObjectuivARB",       (void **) &qglGetQueryObjectuivARB},
789         {NULL, NULL}
790 };
791
792 static dllfunction_t drawbuffersfuncs[] =
793 {
794         {"glDrawBuffersARB",             (void **) &qglDrawBuffersARB},
795         {NULL, NULL}
796 };
797
798 void VID_CheckExtensions(void)
799 {
800         // clear the extension flags
801         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
802
803         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
804         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
805         if (!GL_CheckExtension("1.1", opengl110funcs, NULL, false))
806                 Sys_Error("OpenGL 1.1.0 functions not found");
807
808         CHECKGLERROR
809
810         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
811
812         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", NULL, "-notexture4", false);
813         vid.support.arb_depth_texture = GL_CheckExtension("GL_ARB_depth_texture", NULL, "-nodepthtexture", false);
814         vid.support.arb_draw_buffers = GL_CheckExtension("GL_ARB_draw_buffers", drawbuffersfuncs, "-nodrawbuffers", false);
815         vid.support.arb_fragment_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_fragment_shader", NULL, "-nofragmentshader", false);
816         vid.support.arb_multitexture = GL_CheckExtension("GL_ARB_multitexture", multitexturefuncs, "-nomtex", false);
817         vid.support.arb_occlusion_query = GL_CheckExtension("GL_ARB_occlusion_query", occlusionqueryfuncs, "-noocclusionquery", false);
818         vid.support.arb_shader_objects = GL_CheckExtension("GL_ARB_shader_objects", shaderobjectsfuncs, "-noshaderobjects", false);
819         vid.support.arb_shading_language_100 = GL_CheckExtension("GL_ARB_shading_language_100", NULL, "-noshadinglanguage100", false);
820         vid.support.arb_shadow = GL_CheckExtension("GL_ARB_shadow", NULL, "-noshadow", false);
821         vid.support.arb_texture_compression = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_compression", texturecompressionfuncs, "-notexturecompression", false);
822         vid.support.arb_texture_cube_map = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", NULL, "-nocubemap", false);
823         vid.support.arb_texture_env_combine = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false) || GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_env_combine", NULL, "-nocombine", false);
824         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", NULL, "-notexturegather", false);
825         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_non_power_of_two", NULL, "-notexturenonpoweroftwo", false);
826         vid.support.arb_texture_rectangle = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_rectangle", NULL, "-norectangle", false);
827         vid.support.arb_vertex_buffer_object = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_buffer_object", vbofuncs, "-novbo", false);
828         vid.support.arb_vertex_shader = GL_CheckExtension("GL_ARB_vertex_shader", vertexshaderfuncs, "-novertexshader", false);
829         vid.support.ati_separate_stencil = GL_CheckExtension("2.0", gl2separatestencilfuncs, "-noseparatestencil", true) || GL_CheckExtension("GL_ATI_separate_stencil", atiseparatestencilfuncs, "-noseparatestencil", false);
830         vid.support.ext_blend_minmax = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_minmax", blendequationfuncs, "-noblendminmax", false);
831         vid.support.ext_blend_subtract = GL_CheckExtension("GL_EXT_blend_subtract", blendequationfuncs, "-noblendsubtract", false);
832         vid.support.ext_compiled_vertex_array = GL_CheckExtension("GL_EXT_compiled_vertex_array", compiledvertexarrayfuncs, "-nocva", false);
833         vid.support.ext_draw_range_elements = GL_CheckExtension("1.2", drawrangeelementsfuncs, "-nodrawrangeelements", true) || GL_CheckExtension("GL_EXT_draw_range_elements", drawrangeelementsextfuncs, "-nodrawrangeelements", false);
834         vid.support.ext_framebuffer_object = GL_CheckExtension("GL_EXT_framebuffer_object", fbofuncs, "-nofbo", false);
835         vid.support.ext_stencil_two_side = GL_CheckExtension("GL_EXT_stencil_two_side", stenciltwosidefuncs, "-nostenciltwoside", false);
836         vid.support.ext_texture_3d = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", texture3dextfuncs, "-notexture3d", false);
837         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", NULL, "-nos3tc", false);
838         vid.support.ext_texture_edge_clamp = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false) || GL_CheckExtension("GL_SGIS_texture_edge_clamp", NULL, "-noedgeclamp", false);
839         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", NULL, "-noanisotropy", false);
840 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
841 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendminmax disables GL_EXT_blend_minmax
842 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noblendsubtract disables GL_EXT_blend_subtract
843 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocombine disables GL_ARB_texture_env_combine or GL_EXT_texture_env_combine (required for bumpmapping and faster map rendering)
844 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocubemap disables GL_ARB_texture_cube_map (required for bumpmapping)
845 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nocva disables GL_EXT_compiled_vertex_array (renders faster)
846 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodepthtexture disables use of GL_ARB_depth_texture (required for shadowmapping)
847 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawbuffers disables use of GL_ARB_draw_buffers (required for r_shadow_deferredprepass)
848 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nodrawrangeelements disables GL_EXT_draw_range_elements (renders faster)
849 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noedgeclamp disables GL_EXT_texture_edge_clamp or GL_SGIS_texture_edge_clamp (recommended, some cards do not support the other texture clamp method)
850 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofbo disables GL_EXT_framebuffer_object (which accelerates rendering), only used if GL_ARB_fragment_shader is also available
851 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nofragmentshader disables GL_ARB_fragment_shader (allows pixel shader effects, can improve per pixel lighting performance and capabilities)
852 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nomtex disables GL_ARB_multitexture (required for faster map rendering)
853 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noocclusionquery disables GL_ARB_occlusion_query (which allows coronas to fade according to visibility, and potentially used for rendering optimizations)
854 // COMMANDLINEOPTION: GL: -norectangle disables GL_ARB_texture_rectangle (required for bumpmapping)
855 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
856 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noseparatestencil disables use of OpenGL2.0 glStencilOpSeparate and GL_ATI_separate_stencil extensions (which accelerate shadow rendering)
857 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshaderobjects disables GL_ARB_shader_objects (required for vertex shader and fragment shader)
858 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadinglanguage100 disables GL_ARB_shading_language_100 (required for vertex shader and fragment shader)
859 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noshadow disables use of GL_ARB_shadow (required for hardware shadowmap filtering)
860 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nostenciltwoside disables GL_EXT_stencil_two_side (which accelerate shadow rendering)
861 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture3d disables GL_EXT_texture3D (required for spherical lights, otherwise they render as a column)
862 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
863 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturecompression disables GL_ARB_texture_compression (which saves video memory if it is supported, but can also degrade image quality, see gl_texturecompression cvar documentation for more information)
864 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
865 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturenonpoweroftwo disables GL_ARB_texture_non_power_of_two (which saves video memory if it is supported, but crashes on some buggy drivers)
866 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novbo disables GL_ARB_vertex_buffer_object (which accelerates rendering)
867 // COMMANDLINEOPTION: GL: -novertexshader disables GL_ARB_vertex_shader (allows vertex shader effects)
868
869         vid.maxtexturesize_2d = 0;
870         vid.maxtexturesize_3d = 0;
871         vid.maxtexturesize_cubemap = 0;
872         vid.texunits = 1;
873         vid.teximageunits = 1;
874         vid.texarrayunits = 1;
875         vid.max_anisotropy = 1;
876         vid.maxdrawbuffers = 1;
877
878         if (vid.support.arb_draw_buffers)
879                 qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS_ARB, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
880
881         // disable non-power-of-two textures on Radeon X1600 and other cards that do not accelerate it with some filtering modes / repeat modes that we use
882         // we detect these cards by checking if the hardware supports vertex texture fetch (Geforce6 does, Radeon X1600 does not, all GL3-class hardware does)
883         if(vid.support.arb_texture_non_power_of_two)
884         {
885                 int val = 0;
886                 if (vid.support.arb_vertex_shader)
887                         qglGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, &val);CHECKGLERROR
888                 if (val < 1)
889                         vid.support.arb_texture_non_power_of_two = false;
890         }
891
892         // we don't care if it's an extension or not, they are identical functions, so keep it simple in the rendering code
893         if (qglDrawRangeElements == NULL)
894                 qglDrawRangeElements = qglDrawRangeElementsEXT;
895
896         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
897         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
898                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
899         if (vid.support.arb_texture_cube_map)
900                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
901         if (vid.support.arb_texture_rectangle)
902                 qglGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, (GLint*)&vid.maxtexturesize_rectangle);
903         if (vid.support.ext_texture_3d)
904                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
905
906         // verify that 3d textures are really supported
907         if (vid.support.ext_texture_3d && vid.maxtexturesize_3d < 32)
908         {
909                 vid.support.ext_texture_3d = false;
910                 Con_Printf("GL_EXT_texture3D reported bogus GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, disabled\n");
911         }
912
913         vid.texunits = vid.teximageunits = vid.texarrayunits = 1;
914         if (vid.support.arb_multitexture)
915                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
916         if (vid_gl20.integer && vid.support.arb_fragment_shader && vid.support.arb_vertex_shader && vid.support.arb_shader_objects)
917         {
918                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
919                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB, (int *)&vid.teximageunits);CHECKGLERROR
920                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB, (int *)&vid.texarrayunits);CHECKGLERROR
921                 vid.texunits = bound(4, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
922                 vid.teximageunits = bound(16, vid.teximageunits, MAX_TEXTUREUNITS);
923                 vid.texarrayunits = bound(8, vid.texarrayunits, MAX_TEXTUREUNITS);
924                 Con_DPrintf("Using GL2.0 rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
925                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL20;
926         }
927 #ifdef SUPPORTCG
928         else if (vid_cggl.integer && (vid.cgcontext = cgCreateContext()))
929         {
930                 vid.texunits = 4;
931                 vid.teximageunits = 16;
932                 vid.texarrayunits = 8;
933                 Con_DPrintf("Using NVIDIA Cg rendering path - %i texture matrix, %i texture images, %i texcoords%s\n", vid.texunits, vid.teximageunits, vid.texarrayunits, vid.support.ext_framebuffer_object ? ", shadowmapping supported" : "");
934                 vid.renderpath = RENDERPATH_CGGL;
935         }
936 #endif
937         else if (vid.support.arb_texture_env_combine && vid.texunits >= 2 && vid_gl13.integer)
938         {
939                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, (GLint*)&vid.texunits);
940                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
941                 vid.teximageunits = vid.texunits;
942                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
943                 Con_DPrintf("Using GL1.3 rendering path - %i texture units, single pass rendering\n", vid.texunits);
944                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL13;
945         }
946         else
947         {
948                 vid.texunits = bound(1, vid.texunits, MAX_TEXTUREUNITS);
949                 vid.teximageunits = vid.texunits;
950                 vid.texarrayunits = vid.texunits;
951                 Con_DPrintf("Using GL1.1 rendering path - %i texture units, two pass rendering\n", vid.texunits);
952                 vid.renderpath = RENDERPATH_GL11;
953         }
954
955         // VorteX: set other info (maybe place them in VID_InitMode?)
956         Cvar_SetQuick(&gl_info_vendor, gl_vendor);
957         Cvar_SetQuick(&gl_info_renderer, gl_renderer);
958         Cvar_SetQuick(&gl_info_version, gl_version);
959         Cvar_SetQuick(&gl_info_platform, gl_platform ? gl_platform : "");
960         Cvar_SetQuick(&gl_info_driver, gl_driver);
961 }
962
963 void Force_CenterView_f (void)
964 {
965         cl.viewangles[PITCH] = 0;
966 }
967
968 static int gamma_forcenextframe = false;
969 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
970 static int cachecolorenable, cachehwgamma;
971
972 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
973 qboolean vid_gammatables_trivial = true;
974 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
975 {
976         if (cachecolorenable)
977         {
978                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
979                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
980                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
981         }
982         else
983         {
984                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
985                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
986                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
987         }
988
989         // LordHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
990         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
991         // the rest of darkplaces.
992         if (v_psycho.integer)
993         {
994                 int x, y;
995                 float t;
996                 static float n[3], nd[3], nt[3];
997                 static int init = true;
998                 unsigned short *ramp;
999                 gamma_forcenextframe = true;
1000                 if (init)
1001                 {
1002                         init = false;
1003                         for (x = 0;x < 3;x++)
1004                         {
1005                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1006                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1007                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1008                         }
1009                 }
1010
1011                 for (x = 0;x < 3;x++)
1012                 {
1013                         nt[x] -= cl.realframetime;
1014                         if (nt[x] < 0)
1015                         {
1016                                 nd[x] = -nd[x];
1017                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1018                         }
1019                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1020                         n[x] -= floor(n[x]);
1021                 }
1022
1023                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1024                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1025                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1026         }
1027 }
1028
1029 void VID_UpdateGamma(qboolean force, int rampsize)
1030 {
1031         cvar_t *c;
1032         float f;
1033         int wantgamma;
1034         qboolean gamma_changed = false;
1035
1036         // LordHavoc: don't mess with gamma tables if running dedicated
1037         if (cls.state == ca_dedicated)
1038                 return;
1039
1040         wantgamma = v_hwgamma.integer;
1041         switch(vid.renderpath)
1042         {
1043         case RENDERPATH_GL20:
1044         case RENDERPATH_CGGL:
1045                 if (v_glslgamma.integer)
1046                         wantgamma = 0;
1047                 break;
1048         case RENDERPATH_GL13:
1049         case RENDERPATH_GL11:
1050                 break;
1051         }
1052         if(!vid_activewindow)
1053                 wantgamma = 0;
1054 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1055         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1056         BOUNDCVAR(v_contrast, 1, 5);
1057         BOUNDCVAR(v_brightness, 0, 0.8);
1058         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1059         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1060         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1061         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1062         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1063         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1064         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1065         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1066         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1067         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1068 #undef BOUNDCVAR
1069
1070         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1071         vid_gammatables_trivial = false;
1072         if(v_psycho.integer == 0)
1073         if(v_contrastboost.value == 1)
1074         {
1075                 if(v_color_enable.integer)
1076                 {
1077                         if(v_color_black_r.value == 0)
1078                         if(v_color_black_g.value == 0)
1079                         if(v_color_black_b.value == 0)
1080                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1081                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1082                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1083                         if(v_color_white_r.value == 1)
1084                         if(v_color_white_g.value == 1)
1085                         if(v_color_white_b.value == 1)
1086                                 vid_gammatables_trivial = true;
1087                 }
1088                 else
1089                 {
1090                         if(v_gamma.value == 1)
1091                         if(v_contrast.value == 1)
1092                         if(v_brightness.value == 0)
1093                                 vid_gammatables_trivial = true;
1094                 }
1095         }
1096
1097 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1098         if(v_psycho.integer)
1099                 gamma_changed = true;
1100         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1101         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1102         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1103         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1104         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1105         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1106         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1107         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1108         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1109         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1110         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1111         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1112         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1113         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1114
1115         if(gamma_changed)
1116                 ++vid_gammatables_serial;
1117
1118         GAMMACHECK(cachehwgamma    , wantgamma);
1119 #undef GAMMACHECK
1120
1121         if (!force && !gamma_forcenextframe && !gamma_changed)
1122                 return;
1123
1124         gamma_forcenextframe = false;
1125
1126         if (cachehwgamma)
1127         {
1128                 if (!vid_usinghwgamma)
1129                 {
1130                         vid_usinghwgamma = true;
1131                         if (vid_gammarampsize != rampsize || !vid_gammaramps)
1132                         {
1133                                 vid_gammarampsize = rampsize;
1134                                 if (vid_gammaramps)
1135                                         Z_Free(vid_gammaramps);
1136                                 vid_gammaramps = (unsigned short *)Z_Malloc(6 * vid_gammarampsize * sizeof(unsigned short));
1137                                 vid_systemgammaramps = vid_gammaramps + 3 * vid_gammarampsize;
1138                         }
1139                         VID_GetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1140                 }
1141
1142                 VID_BuildGammaTables(vid_gammaramps, vid_gammarampsize);
1143
1144                 // set vid_hardwaregammasupported to true if VID_SetGamma succeeds, OR if vid_hwgamma is >= 2 (forced gamma - ignores driver return value)
1145                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_gammaramps, vid_gammarampsize) || cachehwgamma >= 2);
1146                 // if custom gamma ramps failed (Windows stupidity), restore to system gamma
1147                 if(!vid_hardwaregammasupported.integer)
1148                 {
1149                         if (vid_usinghwgamma)
1150                         {
1151                                 vid_usinghwgamma = false;
1152                                 VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1153                         }
1154                 }
1155         }
1156         else
1157         {
1158                 if (vid_usinghwgamma)
1159                 {
1160                         vid_usinghwgamma = false;
1161                         VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize);
1162                 }
1163         }
1164 }
1165
1166 void VID_RestoreSystemGamma(void)
1167 {
1168         if (vid_usinghwgamma)
1169         {
1170                 vid_usinghwgamma = false;
1171                 Cvar_SetValueQuick(&vid_hardwaregammasupported, VID_SetGamma(vid_systemgammaramps, vid_gammarampsize));
1172                 // force gamma situation to be reexamined next frame
1173                 gamma_forcenextframe = true;
1174         }
1175 }
1176
1177 void VID_Shared_Init(void)
1178 {
1179         Cvar_RegisterVariable(&vid_hardwaregammasupported);
1180         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1181         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1182         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1183         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1184         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1185         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1186         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1187         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1188         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1189         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1190
1191         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1192         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1193         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1194         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1195         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1196         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1197         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1198         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1199         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1200         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1201
1202         Cvar_RegisterVariable(&v_hwgamma);
1203         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma);
1204
1205         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1206
1207         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1208         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1209         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1210         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1211         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1212         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1213         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1214         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1215         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1216         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1217         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1218         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1219         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1220         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1221         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1222         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl13);
1223         Cvar_RegisterVariable(&vid_gl20);
1224 #ifdef SUPPORTCG
1225         Cvar_RegisterVariable(&vid_cggl);
1226 #endif
1227         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1228         Cmd_AddCommand("force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1229         Cmd_AddCommand("vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1230 }
1231
1232 int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer, int samples)
1233 {
1234         viddef_mode_t mode;
1235         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1236         mode.fullscreen = fullscreen;
1237         mode.width = width;
1238         mode.height = height;
1239         mode.bitsperpixel = bpp;
1240         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1241         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer;
1242         mode.stereobuffer = stereobuffer;
1243         mode.samples = samples;
1244         cl_ignoremousemoves = 2;
1245         if (VID_InitMode(&mode))
1246         {
1247                 // accept the (possibly modified) mode
1248                 vid.mode = mode;
1249                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1250                 vid.width          = vid.mode.width;
1251                 vid.height         = vid.mode.height;
1252                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1253                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1254                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1255                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1256                 vid.samples        = vid.mode.samples;
1257                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1258                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "", mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", mode.samples) : "");
1259
1260                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1261                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1262                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1263                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1264                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1265                 if(vid_userefreshrate.integer)
1266                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1267                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.mode.stereobuffer);
1268
1269                 return true;
1270         }
1271         else
1272                 return false;
1273 }
1274
1275 static void VID_OpenSystems(void)
1276 {
1277         R_Modules_Start();
1278         S_Startup();
1279 }
1280
1281 static void VID_CloseSystems(void)
1282 {
1283         S_Shutdown();
1284         R_Modules_Shutdown();
1285 }
1286
1287 qboolean vid_commandlinecheck = true;
1288
1289 void VID_Restart_f(void)
1290 {
1291         // don't crash if video hasn't started yet
1292         if (vid_commandlinecheck)
1293                 return;
1294
1295         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s%s, to %s %dx%dx%dbpp%s%s.\n",
1296                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va("x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "", vid.mode.samples > 1 ? va(" (%ix AA)", vid.mode.samples) : "",
1297                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va("x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "", vid_samples.integer > 1 ? va(" (%ix AA)", vid_samples.integer) : "");
1298         VID_CloseSystems();
1299         VID_Shutdown();
1300         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer))
1301         {
1302                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1303                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer, vid.mode.samples))
1304                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1305         }
1306         VID_OpenSystems();
1307 }
1308
1309 const char *vidfallbacks[][2] =
1310 {
1311         {"vid_stereobuffer", "0"},
1312         {"vid_samples", "1"},
1313         {"vid_userefreshrate", "0"},
1314         {"vid_width", "640"},
1315         {"vid_height", "480"},
1316         {"vid_bitsperpixel", "16"},
1317         {NULL, NULL}
1318 };
1319
1320 // this is only called once by Host_StartVideo
1321 void VID_Start(void)
1322 {
1323         int i, width, height, success;
1324         if (vid_commandlinecheck)
1325         {
1326                 // interpret command-line parameters
1327                 vid_commandlinecheck = false;
1328 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1329                 if (COM_CheckParm("-window") || COM_CheckParm("-safe"))
1330                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1331 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1332                 if (COM_CheckParm("-fullscreen"))
1333                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1334                 width = 0;
1335                 height = 0;
1336 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1337                 if ((i = COM_CheckParm("-width")) != 0)
1338                         width = atoi(com_argv[i+1]);
1339 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1340                 if ((i = COM_CheckParm("-height")) != 0)
1341                         height = atoi(com_argv[i+1]);
1342                 if (width == 0)
1343                         width = height * 4 / 3;
1344                 if (height == 0)
1345                         height = width * 3 / 4;
1346                 if (width)
1347                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1348                 if (height)
1349                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1350 // COMMANDLINEOPTION: Video: -bpp <bits> performs +vid_bitsperpixel <bits> (example -bpp 32 or -bpp 16)
1351                 if ((i = COM_CheckParm("-bpp")) != 0)
1352                         Cvar_SetQuick(&vid_bitsperpixel, com_argv[i+1]);
1353         }
1354
1355         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1356         if (!success)
1357         {
1358                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1359                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1360                 {
1361                         Cvar_Set(vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1362                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer, vid_samples.integer);
1363                 }
1364                 if (!success)
1365                         Sys_Error("Video modes failed");
1366         }
1367         VID_OpenSystems();
1368 }
1369
1370 int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1371 {
1372         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1373         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1374         if(a->width > b->width)
1375                 return +1;
1376         if(a->width < b->width)
1377                 return -1;
1378         if(a->height > b->height)
1379                 return +1;
1380         if(a->height < b->height)
1381                 return -1;
1382         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1383                 return +1;
1384         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1385                 return -1;
1386         if(a->bpp > b->bpp)
1387                 return +1;
1388         if(a->bpp < b->bpp)
1389                 return -1;
1390         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1391                 return +1;
1392         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1393                 return -1;
1394         return 0;
1395 }
1396 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qboolean usebpp, qboolean userefreshrate, qboolean useaspect)
1397 {
1398         size_t i;
1399         if(count == 0)
1400                 return 0;
1401         // 1. sort them
1402         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1403         // 2. remove duplicates
1404         for(i = 0; i < count; ++i)
1405         {
1406                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1407                 {
1408                         if(i == 0)
1409                                 continue;
1410                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1411                                 continue;
1412                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1413                                 continue;
1414                         if(userefreshrate)
1415                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1416                                         continue;
1417                         if(usebpp)
1418                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1419                                         continue;
1420                         if(useaspect)
1421                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1422                                         continue;
1423                 }
1424                 // a dupe, or a bogus mode!
1425                 if(i < count-1)
1426                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1427                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1428                 --count;
1429         }
1430         return count;
1431 }