]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - sv_main.c
check if model is NULL when doing trace checking
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 static cvar_t sv_cullentities_pvs = {0, "sv_cullentities_pvs", "0"}; // fast but loose
25 static cvar_t sv_cullentities_portal = {0, "sv_cullentities_portal", "0"}; // extremely accurate visibility checking, but too slow
26 static cvar_t sv_cullentities_trace = {0, "sv_cullentities_trace", "1"}; // tends to get false negatives, uses a timeout to keep entities visible a short time after becoming hidden
27 static cvar_t sv_cullentities_stats = {0, "sv_cullentities_stats", "0"};
28
29 server_t                sv;
30 server_static_t svs;
31
32 static char localmodels[MAX_MODELS][5];                 // inline model names for precache
33
34 static mempool_t *sv_edicts_mempool = NULL;
35
36 //============================================================================
37
38 /*
39 ===============
40 SV_Init
41 ===============
42 */
43 void SV_Init (void)
44 {
45         int i;
46
47         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
48         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
49         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_predict);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_deltacompress);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_pvs);
60         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_portal);
61         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace);
62         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_stats);
63
64         for (i = 0;i < MAX_MODELS;i++)
65                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
66
67         sv_edicts_mempool = Mem_AllocPool("edicts");
68 }
69
70 /*
71 =============================================================================
72
73 EVENT MESSAGES
74
75 =============================================================================
76 */
77
78 /*
79 ==================
80 SV_StartParticle
81
82 Make sure the event gets sent to all clients
83 ==================
84 */
85 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
86 {
87         int             i, v;
88
89         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
90                 return;
91         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
92         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
93         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
94         MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
95         for (i=0 ; i<3 ; i++)
96         {
97                 v = dir[i]*16;
98                 if (v > 127)
99                         v = 127;
100                 else if (v < -128)
101                         v = -128;
102                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
103         }
104         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
105         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
106 }
107
108 /*
109 ==================
110 SV_StartEffect
111
112 Make sure the event gets sent to all clients
113 ==================
114 */
115 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
116 {
117         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-18)
118                 return;
119         if (modelindex >= 256 || startframe >= 256)
120         {
121                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
122                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
123                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
124                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
125                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
126                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, startframe);
127                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
128                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
129         }
130         else
131         {
132                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
133                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[0]);
134                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[1]);
135                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, org[2]);
136                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
137                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
138                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
139                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
140         }
141 }
142
143 /*
144 ==================
145 SV_StartSound
146
147 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
148 weapon, feet, etc.
149
150 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
151 already running on that entity/channel pair.
152
153 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
154 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
155
156 ==================
157 */
158 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
159     float attenuation)
160 {
161     int         sound_num;
162     int field_mask;
163     int                 i;
164         int                     ent;
165
166         if (volume < 0 || volume > 255)
167                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
168
169         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
170                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
171
172         if (channel < 0 || channel > 7)
173                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
174
175         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
176                 return;
177
178 // find precache number for sound
179     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
180         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
181         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
182             break;
183
184     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
185     {
186         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
187         return;
188     }
189
190         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
191
192         channel = (ent<<3) | channel;
193
194         field_mask = 0;
195         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
196                 field_mask |= SND_VOLUME;
197         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
198                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
199
200 // directed messages go only to the entity they are targeted on
201         if (sound_num >= 256)
202                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound2);
203         else
204                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
205         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
206         if (field_mask & SND_VOLUME)
207                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
208         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
209                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
210         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
211         if (sound_num >= 256)
212                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
213         else
214                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
215         for (i=0 ; i<3 ; i++)
216                 MSG_WriteFloatCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
217 }
218
219 /*
220 ==============================================================================
221
222 CLIENT SPAWNING
223
224 ==============================================================================
225 */
226
227 /*
228 ================
229 SV_SendServerinfo
230
231 Sends the first message from the server to a connected client.
232 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
233 ================
234 */
235 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
236 {
237         char                    **s;
238         char                    message[2048];
239
240         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
241         sprintf (message, "\002\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, pr_crc);
242         MSG_WriteString (&client->message,message);
243
244         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
245         MSG_WriteLong (&client->message, DPPROTOCOL_VERSION);
246         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
247
248         if (!coop.integer && deathmatch.integer)
249                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
250         else
251                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
252
253         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
254
255         MSG_WriteString (&client->message,message);
256
257         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
258                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
259         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
260
261         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
262                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
263         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
264
265 // send music
266         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
267         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
268         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
269
270 // set view
271         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
272         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
273
274         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
275         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
276
277         client->sendsignon = true;
278         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
279 }
280
281 /*
282 ================
283 SV_ConnectClient
284
285 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
286 once for a player each game, not once for each level change.
287 ================
288 */
289 void SV_ConnectClient (int clientnum)
290 {
291         edict_t                 *ent;
292         client_t                *client;
293         int                             edictnum;
294         struct qsocket_s *netconnection;
295         int                             i;
296         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
297
298         client = svs.clients + clientnum;
299
300         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
301
302         edictnum = clientnum+1;
303
304         ent = EDICT_NUM(edictnum);
305
306 // set up the client_t
307         netconnection = client->netconnection;
308
309         if (sv.loadgame)
310                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
311         memset (client, 0, sizeof(*client));
312         client->netconnection = netconnection;
313
314         strcpy (client->name, "unconnected");
315         client->active = true;
316         client->spawned = false;
317         client->edict = ent;
318         client->message.data = client->msgbuf;
319         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
320         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
321
322         if (sv.loadgame)
323                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
324         else
325         {
326         // call the progs to get default spawn parms for the new client
327                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
328                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
329                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
330         }
331
332         SV_SendServerinfo (client);
333 }
334
335
336 /*
337 ===================
338 SV_CheckForNewClients
339
340 ===================
341 */
342 void SV_CheckForNewClients (void)
343 {
344         struct qsocket_s        *ret;
345         int                             i;
346
347 //
348 // check for new connections
349 //
350         while (1)
351         {
352                 ret = NET_CheckNewConnections ();
353                 if (!ret)
354                         break;
355
356         //
357         // init a new client structure
358         //
359                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
360                         if (!svs.clients[i].active)
361                                 break;
362                 if (i == svs.maxclients)
363                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
364
365                 svs.clients[i].netconnection = ret;
366                 SV_ConnectClient (i);
367
368                 net_activeconnections++;
369         }
370 }
371
372
373
374 /*
375 ===============================================================================
376
377 FRAME UPDATES
378
379 ===============================================================================
380 */
381
382 /*
383 ==================
384 SV_ClearDatagram
385
386 ==================
387 */
388 void SV_ClearDatagram (void)
389 {
390         SZ_Clear (&sv.datagram);
391 }
392
393 /*
394 =============================================================================
395
396 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
397 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
398 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
399 crosses a waterline.
400
401 =============================================================================
402 */
403
404 int             fatbytes;
405 byte    fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
406
407 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
408 {
409         int             i;
410         byte    *pvs;
411         mplane_t        *plane;
412         float   d;
413
414         while (1)
415         {
416         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
417                 if (node->contents < 0)
418                 {
419                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
420                         {
421                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
422                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
423                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
424                         }
425                         return;
426                 }
427
428                 plane = node->plane;
429                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
430                 if (d > 8)
431                         node = node->children[0];
432                 else if (d < -8)
433                         node = node->children[1];
434                 else
435                 {       // go down both
436                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
437                         node = node->children[1];
438                 }
439         }
440 }
441
442 /*
443 =============
444 SV_FatPVS
445
446 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
447 given point.
448 =============
449 */
450 byte *SV_FatPVS (vec3_t org)
451 {
452         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
453         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
454         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
455         return fatpvs;
456 }
457
458 //=============================================================================
459
460
461 int SV_BoxTouchingPVS (byte *pvs, vec3_t mins, vec3_t maxs, mnode_t *node)
462 {
463         int leafnum;
464 loc0:
465         if (node->contents < 0)
466         {
467                 // leaf
468                 if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
469                         return false;
470                 leafnum = (mleaf_t *)node - sv.worldmodel->leafs - 1;
471                 return pvs[leafnum >> 3] & (1 << (leafnum & 7));
472         }
473
474         // node - recurse down the BSP tree
475         switch (BOX_ON_PLANE_SIDE(mins, maxs, node->plane))
476         {
477         case 1: // front
478                 node = node->children[0];
479                 goto loc0;
480         case 2: // back
481                 node = node->children[1];
482                 goto loc0;
483         default: // crossing
484                 if (node->children[0]->contents != CONTENTS_SOLID)
485                         if (SV_BoxTouchingPVS (pvs, mins, maxs, node->children[0]))
486                                 return true;
487                 node = node->children[1];
488                 goto loc0;
489         }
490         // never reached
491         return false;
492 }
493
494
495 /*
496 =============
497 SV_WriteEntitiesToClient
498
499 =============
500 */
501 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
502 {
503         int e, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
504         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
505         byte *pvs;
506         vec3_t org, origin, angles, entmins, entmaxs, testorigin;
507         float nextfullupdate;
508         edict_t *ent;
509         eval_t *val;
510         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
511         trace_t trace;
512         model_t *model;
513
514         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
515
516 // find the client's PVS
517         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
518         pvs = SV_FatPVS (org);
519         /*
520         // dp protocol
521         MSG_WriteByte(msg, svc_playerposition);
522         MSG_WriteFloat(msg, org[0]);
523         MSG_WriteFloat(msg, org[1]);
524         MSG_WriteFloat(msg, org[2]);
525         */
526
527         culled_pvs = 0;
528         culled_portal = 0;
529         culled_trace = 0;
530         visibleentities = 0;
531         totalentities = 0;
532
533         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
534         // send all entities that touch the pvs
535         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
536         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
537         {
538                 bits = 0;
539
540                 // prevent delta compression against this frame (unless actually sent, which will restore this later)
541                 nextfullupdate = client->nextfullupdate[e];
542                 client->nextfullupdate[e] = -1;
543
544                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
545                 {
546                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
547                         {
548                                 if (val->edict != clentnum)
549                                 {
550                                         // don't show to anyone else
551                                         continue;
552                                 }
553                                 else
554                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
555                         }
556                         else
557                         {
558                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
559                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
560                                         continue;
561                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
562                                         continue;
563                         }
564                 }
565
566                 glowsize = 0;
567
568                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
569                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
570                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
571                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
572
573                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
574                 if (val->_float != 0)
575                         bits |= U_GLOWTRAIL;
576
577                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
578                 {
579                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
580                         Mod_CheckLoaded(model);
581                 }
582                 else
583                 {
584                         model = NULL;
585                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
586                                 if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
587                                         continue;
588                 }
589
590                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
591                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f)
592                 {
593                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
594                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
595                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
596                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
597                 }
598                 else
599                 {
600                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
601                 }
602
603                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
604                 if (ent != clent && ((bits & U_VIEWMODEL) == 0))
605                 {
606                         // use the predicted origin
607                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
608                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
609                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
610                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
611                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
612                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
613                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
614                         if (model)
615                         {
616                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
617                                 {
618                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
619                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
620                                 }
621                                 else if (ent->v.angles[1])
622                                 {
623                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
624                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
625                                 }
626                                 else
627                                 {
628                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
629                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
630                                 }
631                         }
632
633                         totalentities++;
634
635                         // if not touching a visible leaf
636                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
637                         {
638                                 culled_pvs++;
639                                 continue;
640                         }
641
642                         // or not visible through the portals
643                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, org, entmins, entmaxs))
644                         {
645                                 culled_portal++;
646                                 continue;
647                         }
648
649                         // don't try to cull embedded brush models with this, they're sometimes huge (spanning several rooms)
650                         if (sv_cullentities_trace.integer && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
651                         {
652                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
653                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
654                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
655                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
656
657                                 memset (&trace, 0, sizeof(trace_t));
658                                 trace.fraction = 1;
659                                 trace.allsolid = true;
660                                 VectorCopy(testorigin, trace.endpos);
661
662                                 VectorCopy(org, RecursiveHullCheckInfo.start);
663                                 VectorSubtract(testorigin, org, RecursiveHullCheckInfo.dist);
664                                 RecursiveHullCheckInfo.hull = sv.worldmodel->hulls;
665                                 RecursiveHullCheckInfo.trace = &trace;
666                                 SV_RecursiveHullCheck (sv.worldmodel->hulls->firstclipnode, 0, 1, org, testorigin);
667
668                                 if (trace.fraction == 1)
669                                         client->lastvisible[e] = realtime;
670                                 else
671                                 {
672                                         if (realtime - client->lastvisible[e] >= 1)
673                                         {
674                                                 culled_trace++;
675                                                 continue;
676                                         }
677                                 }
678                         }
679                         visibleentities++;
680                 }
681
682                 alpha = 255;
683                 scale = 16;
684                 glowcolor = 254;
685                 effects = ent->v.effects;
686
687                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
688                 if (val->_float != 0)
689                         alpha = (int) (val->_float * 255.0);
690
691                 // HalfLife support
692                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
693                 if (val->_float != 0)
694                         alpha = (int) val->_float;
695
696                 if (alpha == 0)
697                         alpha = 255;
698                 alpha = bound(0, alpha, 255);
699
700                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
701                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
702                 if (scale < 0) scale = 0;
703                 if (scale > 255) scale = 255;
704
705                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
706                 if (val->_float != 0)
707                         glowcolor = (int) val->_float;
708
709                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
710                 if (val->_float != 0)
711                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
712
713                 if (ent != clent)
714                 {
715                         if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
716                         {
717                                 if (model) // model
718                                 {
719                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
720                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
721                                                 continue;
722                                 }
723                                 else // no model and no effects
724                                         continue;
725                         }
726                 }
727
728                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
729                 {
730                         Con_Printf ("packet overflow\n");
731                         // mark the rest of the entities so they can't be delta compressed against this frame
732                         for (;e < sv.num_edicts;e++)
733                         {
734                                 client->nextfullupdate[e] = -1;
735                                 client->lastvisible[e] = -1;
736                         }
737                         return;
738                 }
739
740                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
741                         bits = bits | U_EXTERIORMODEL;
742
743 // send an update
744                 baseline = &ent->baseline;
745
746                 if (((int)ent->v.effects & EF_DELTA) && sv_deltacompress.integer)
747                 {
748                         // every half second a full update is forced
749                         if (realtime < client->nextfullupdate[e])
750                         {
751                                 bits |= U_DELTA;
752                                 baseline = &ent->deltabaseline;
753                         }
754                         else
755                                 nextfullupdate = realtime + 0.5f;
756                 }
757                 else
758                         nextfullupdate = realtime + 0.5f;
759
760                 // restore nextfullupdate since this is being sent for real
761                 client->nextfullupdate[e] = nextfullupdate;
762
763                 if (e >= 256)
764                         bits |= U_LONGENTITY;
765
766                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
767                         bits |= U_STEP;
768
769                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
770 //              if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
771 //              if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
772 //              if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
773                 if (origin[0] != baseline->origin[0])                                                                                   bits |= U_ORIGIN1;
774                 if (origin[1] != baseline->origin[1])                                                                                   bits |= U_ORIGIN2;
775                 if (origin[2] != baseline->origin[2])                                                                                   bits |= U_ORIGIN3;
776                 if (((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE1;
777                 if (((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE2;
778                 if (((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE3;
779                 if (baseline->colormap != (byte) ent->v.colormap)                                                               bits |= U_COLORMAP;
780                 if (baseline->skin != (byte) ent->v.skin)                                                                               bits |= U_SKIN;
781                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
782                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
783                 if ((baseline->modelindex & 0x00FF) != ((int) ent->v.modelindex & 0x00FF))              bits |= U_MODEL;
784
785                 // LordHavoc: new stuff
786                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
787                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
788                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
789                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
790                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
791                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
792                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.modelindex & 0xFF00))             bits |= U_MODEL2;
793
794                 // update delta baseline
795                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
796                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
797                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
798                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
799                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
800                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
801                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
802                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
803                 ent->deltabaseline.scale = scale;
804                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
805                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
806
807                 // write the message
808                 if (bits >= 16777216)
809                         bits |= U_EXTEND2;
810                 if (bits >= 65536)
811                         bits |= U_EXTEND1;
812                 if (bits >= 256)
813                         bits |= U_MOREBITS;
814                 bits |= U_SIGNAL;
815
816                 MSG_WriteByte (msg, bits);
817                 if (bits & U_MOREBITS)
818                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
819                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
820                 if (bits & U_EXTEND1)
821                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
822                 if (bits & U_EXTEND2)
823                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
824
825                 // LordHavoc: old stuff
826                 if (bits & U_LONGENTITY)
827                         MSG_WriteShort (msg,e);
828                 else
829                         MSG_WriteByte (msg,e);
830                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
831                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
832                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
833                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
834                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
835                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[0]);
836                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
837                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[1]);
838                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
839                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteFloatCoord (msg, origin[2]);
840                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
841
842                 // LordHavoc: new stuff
843                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
844                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
845                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
846                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
847                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
848                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
849                 if (bits & U_MODEL2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.modelindex >> 8);
850         }
851
852         if (sv_cullentities_stats.integer)
853                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
854 }
855
856 /*
857 =============
858 SV_CleanupEnts
859
860 =============
861 */
862 void SV_CleanupEnts (void)
863 {
864         int             e;
865         edict_t *ent;
866
867         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
868         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
869                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
870 }
871
872 /*
873 ==================
874 SV_WriteClientdataToMessage
875
876 ==================
877 */
878 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
879 {
880         int             bits;
881         int             i;
882         edict_t *other;
883         int             items;
884         eval_t  *val;
885         vec3_t  punchvector;
886
887 //
888 // send a damage message
889 //
890         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
891         {
892                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
893                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
894                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
895                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
896                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
897                         MSG_WriteFloatCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
898
899                 ent->v.dmg_take = 0;
900                 ent->v.dmg_save = 0;
901         }
902
903 //
904 // send the current viewpos offset from the view entity
905 //
906         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
907
908 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
909         if ( ent->v.fixangle )
910         {
911                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
912                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
913                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
914                 ent->v.fixangle = 0;
915         }
916
917         bits = 0;
918
919         if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
920                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
921
922         if (ent->v.idealpitch)
923                 bits |= SU_IDEALPITCH;
924
925 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
926 // mix in items2
927         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
928
929         if (val)
930                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
931         else
932                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
933
934         bits |= SU_ITEMS;
935
936         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
937                 bits |= SU_ONGROUND;
938
939         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
940                 bits |= SU_INWATER;
941
942         // dpprotocol
943         VectorClear(punchvector);
944         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_punchvector)))
945                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
946
947         for (i=0 ; i<3 ; i++)
948         {
949                 if (ent->v.punchangle[i])
950                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
951                 if (punchvector[i]) // dpprotocol
952                         bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i); // dpprotocol
953                 if (ent->v.velocity[i])
954                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
955         }
956
957         if (ent->v.weaponframe)
958                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
959
960         if (ent->v.armorvalue)
961                 bits |= SU_ARMOR;
962
963 //      if (ent->v.weapon)
964                 bits |= SU_WEAPON;
965
966         if (bits >= 65536)
967                 bits |= SU_EXTEND1;
968         if (bits >= 16777216)
969                 bits |= SU_EXTEND2;
970
971 // send the data
972
973         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
974         MSG_WriteShort (msg, bits);
975         if (bits & SU_EXTEND1)
976                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
977         if (bits & SU_EXTEND2)
978                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
979
980         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
981                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
982
983         if (bits & SU_IDEALPITCH)
984                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
985
986         for (i=0 ; i<3 ; i++)
987         {
988                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
989                         MSG_WritePreciseAngle(msg, ent->v.punchangle[i]); // dpprotocol
990                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i)) // dpprotocol
991                         MSG_WriteFloatCoord(msg, punchvector[i]); // dpprotocol
992                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
993                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
994         }
995
996 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
997         MSG_WriteLong (msg, items);
998
999         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1000                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
1001         if (bits & SU_ARMOR)
1002                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
1003         if (bits & SU_WEAPON)
1004                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
1005
1006         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
1007         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
1008         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
1009         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
1010         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
1011         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
1012
1013         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
1014         {
1015                 for(i=0;i<32;i++)
1016                 {
1017                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
1018                         {
1019                                 MSG_WriteByte (msg, i);
1020                                 break;
1021                         }
1022                 }
1023         }
1024         else
1025         {
1026                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
1027         }
1028 }
1029
1030 /*
1031 =======================
1032 SV_SendClientDatagram
1033 =======================
1034 */
1035 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
1036 {
1037         byte            buf[MAX_DATAGRAM];
1038         sizebuf_t       msg;
1039
1040         msg.data = buf;
1041         msg.maxsize = sizeof(buf);
1042         msg.cursize = 0;
1043
1044         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
1045         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
1046
1047 // add the client specific data to the datagram
1048         SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
1049
1050         SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
1051
1052 // copy the server datagram if there is space
1053         if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
1054                 SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
1055
1056 // send the datagram
1057         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1058         {
1059                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
1060                 return false;
1061         }
1062
1063         return true;
1064 }
1065
1066 /*
1067 =======================
1068 SV_UpdateToReliableMessages
1069 =======================
1070 */
1071 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
1072 {
1073         int                     i, j;
1074         client_t *client;
1075
1076 // check for changes to be sent over the reliable streams
1077         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1078         {
1079                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
1080                 {
1081                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1082                         {
1083                                 if (!client->active)
1084                                         continue;
1085                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
1086                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
1087                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
1088                         }
1089
1090                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
1091                 }
1092         }
1093
1094         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1095         {
1096                 if (!client->active)
1097                         continue;
1098                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1099         }
1100
1101         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1102 }
1103
1104
1105 /*
1106 =======================
1107 SV_SendNop
1108
1109 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
1110 message buffer
1111 =======================
1112 */
1113 void SV_SendNop (client_t *client)
1114 {
1115         sizebuf_t       msg;
1116         byte            buf[4];
1117
1118         msg.data = buf;
1119         msg.maxsize = sizeof(buf);
1120         msg.cursize = 0;
1121
1122         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1123
1124         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1125                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1126         client->last_message = realtime;
1127 }
1128
1129 /*
1130 =======================
1131 SV_SendClientMessages
1132 =======================
1133 */
1134 void SV_SendClientMessages (void)
1135 {
1136         int                     i;
1137
1138 // update frags, names, etc
1139         SV_UpdateToReliableMessages ();
1140
1141 // build individual updates
1142         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1143         {
1144                 if (!host_client->active)
1145                         continue;
1146
1147                 if (host_client->spawned)
1148                 {
1149                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
1150                                 continue;
1151                 }
1152                 else
1153                 {
1154                 // the player isn't totally in the game yet
1155                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1156                 // send a full message when the next signon stage has been requested
1157                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate
1158                 // between signon stages
1159                         if (!host_client->sendsignon)
1160                         {
1161                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
1162                                         SV_SendNop (host_client);
1163                                 continue;       // don't send out non-signon messages
1164                         }
1165                 }
1166
1167                 // check for an overflowed message.  Should only happen
1168                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
1169                 // changes level
1170                 if (host_client->message.overflowed)
1171                 {
1172                         SV_DropClient (true);
1173                         host_client->message.overflowed = false;
1174                         continue;
1175                 }
1176
1177                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1178                 {
1179                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1180                         {
1181 //                              I_Printf ("can't write\n");
1182                                 continue;
1183                         }
1184
1185                         if (host_client->dropasap)
1186                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1187                         else
1188                         {
1189                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message) == -1)
1190                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1191                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1192                                 host_client->last_message = realtime;
1193                                 host_client->sendsignon = false;
1194                         }
1195                 }
1196         }
1197
1198
1199 // clear muzzle flashes
1200         SV_CleanupEnts ();
1201 }
1202
1203
1204 /*
1205 ==============================================================================
1206
1207 SERVER SPAWNING
1208
1209 ==============================================================================
1210 */
1211
1212 /*
1213 ================
1214 SV_ModelIndex
1215
1216 ================
1217 */
1218 int SV_ModelIndex (char *name)
1219 {
1220         int             i;
1221
1222         if (!name || !name[0])
1223                 return 0;
1224
1225         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1226                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1227                         return i;
1228         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1229                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1230         return i;
1231 }
1232
1233 /*
1234 ================
1235 SV_CreateBaseline
1236
1237 ================
1238 */
1239 void SV_CreateBaseline (void)
1240 {
1241         int i, entnum, large;
1242         edict_t *svent;
1243
1244         // LordHavoc: clear *all* states (note just active ones)
1245         for (entnum = 0; entnum < MAX_EDICTS ; entnum++)
1246         {
1247                 // get the current server version
1248                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1249
1250                 // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
1251                 ClearStateToDefault(&svent->baseline);
1252
1253                 if (svent->free)
1254                         continue;
1255                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1256                         continue;
1257
1258                 // create entity baseline
1259                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1260                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1261                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1262                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1263                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1264                 {
1265                         svent->baseline.colormap = entnum;
1266                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1267                 }
1268                 else
1269                 {
1270                         svent->baseline.colormap = 0;
1271                         svent->baseline.modelindex = svent->v.modelindex; //SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1272                 }
1273
1274                 large = false;
1275                 if (svent->baseline.modelindex & 0xFF00 || svent->baseline.frame & 0xFF00)
1276                         large = true;
1277
1278                 // add to the message
1279                 if (large)
1280                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline2);
1281                 else
1282                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline);
1283                 MSG_WriteShort (&sv.signon, entnum);
1284
1285                 if (large)
1286                 {
1287                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1288                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1289                 }
1290                 else
1291                 {
1292                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1293                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1294                 }
1295                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1296                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1297                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1298                 {
1299                         MSG_WriteFloatCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1300                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1301                 }
1302         }
1303 }
1304
1305
1306 /*
1307 ================
1308 SV_SendReconnect
1309
1310 Tell all the clients that the server is changing levels
1311 ================
1312 */
1313 void SV_SendReconnect (void)
1314 {
1315         char    data[128];
1316         sizebuf_t       msg;
1317
1318         msg.data = data;
1319         msg.cursize = 0;
1320         msg.maxsize = sizeof(data);
1321
1322         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1323         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1324         NET_SendToAll (&msg, 5);
1325         
1326         if (cls.state != ca_dedicated)
1327                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1328 }
1329
1330
1331 /*
1332 ================
1333 SV_SaveSpawnparms
1334
1335 Grabs the current state of each client for saving across the
1336 transition to another level
1337 ================
1338 */
1339 void SV_SaveSpawnparms (void)
1340 {
1341         int             i, j;
1342
1343         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1344
1345         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1346         {
1347                 if (!host_client->active)
1348                         continue;
1349
1350         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1351                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1352                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
1353                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1354                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1355         }
1356 }
1357
1358 /*
1359 ================
1360 SV_SpawnServer
1361
1362 This is called at the start of each level
1363 ================
1364 */
1365 extern float            scr_centertime_off;
1366
1367 void SV_SpawnServer (char *server)
1368 {
1369         edict_t         *ent;
1370         int                     i;
1371
1372         // let's not have any servers with no name
1373         if (hostname.string[0] == 0)
1374                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1375         scr_centertime_off = 0;
1376
1377         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1378         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1379
1380 //
1381 // tell all connected clients that we are going to a new level
1382 //
1383         if (sv.active)
1384                 SV_SendReconnect ();
1385
1386 //
1387 // make cvars consistant
1388 //
1389         if (coop.integer)
1390                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1391         current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
1392
1393         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1394
1395 //
1396 // set up the new server
1397 //
1398         Host_ClearMemory ();
1399
1400         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1401
1402         strcpy (sv.name, server);
1403
1404 // load progs to get entity field count
1405         PR_LoadProgs ();
1406
1407 // allocate server memory
1408         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1409
1410         // clear the edict memory pool
1411         Mem_EmptyPool(sv_edicts_mempool);
1412         sv.edicts = Mem_Alloc(sv_edicts_mempool, sv.max_edicts * pr_edict_size);
1413
1414         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1415         sv.datagram.cursize = 0;
1416         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1417
1418         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1419         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1420         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1421
1422         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1423         sv.signon.cursize = 0;
1424         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1425
1426 // leave slots at start for clients only
1427         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1428         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1429         {
1430                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1431                 svs.clients[i].edict = ent;
1432         }
1433
1434         sv.state = ss_loading;
1435         sv.paused = false;
1436
1437         sv.time = 1.0;
1438
1439         Mod_ClearUsed();
1440
1441         strcpy (sv.name, server);
1442         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1443         sv.worldmodel = Mod_ForName(sv.modelname, false, true, true);
1444         if (!sv.worldmodel)
1445         {
1446                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1447                 sv.active = false;
1448                 return;
1449         }
1450         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1451
1452 //
1453 // clear world interaction links
1454 //
1455         SV_ClearWorld ();
1456
1457         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1458
1459         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1460         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1461         for (i = 1;i < sv.worldmodel->numsubmodels;i++)
1462         {
1463                 sv.model_precache[i+1] = localmodels[i];
1464                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false, false, false);
1465         }
1466
1467 //
1468 // load the rest of the entities
1469 //
1470         ent = EDICT_NUM(0);
1471         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1472         ent->free = false;
1473         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1474         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1475         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1476         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1477
1478         if (coop.integer)
1479                 pr_global_struct->coop = coop.integer;
1480         else
1481                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.integer;
1482
1483         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1484
1485 // serverflags are for cross level information (sigils)
1486         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1487         
1488         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1489         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1490         VectorClear(sv.edicts->v.angles);
1491
1492         sv.active = true;
1493
1494 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1495         sv.state = ss_active;
1496
1497 // run two frames to allow everything to settle
1498         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1499         SV_Physics ();
1500         SV_Physics ();
1501
1502         Mod_PurgeUnused();
1503
1504 // create a baseline for more efficient communications
1505         SV_CreateBaseline ();
1506
1507 // send serverinfo to all connected clients
1508         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1509                 if (host_client->active)
1510                         SV_SendServerinfo (host_client);
1511
1512         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1513 }