]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - sv_main.c
fix mingw warnings
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23
24 static cvar_t sv_cullentities_pvs = {0, "sv_cullentities_pvs", "0"}; // fast but loose
25 static cvar_t sv_cullentities_portal = {0, "sv_cullentities_portal", "0"}; // extremely accurate visibility checking, but too slow
26 static cvar_t sv_cullentities_trace = {0, "sv_cullentities_trace", "1"}; // tends to get false negatives, uses a timeout to keep entities visible a short time after becoming hidden
27 static cvar_t sv_cullentities_stats = {0, "sv_cullentities_stats", "0"};
28
29 server_t                sv;
30 server_static_t svs;
31
32 static char localmodels[MAX_MODELS][5];                 // inline model names for precache
33
34 static mempool_t *sv_edicts_mempool = NULL;
35
36 //============================================================================
37
38 /*
39 ===============
40 SV_Init
41 ===============
42 */
43 void SV_Init (void)
44 {
45         int i;
46
47         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
48         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
49         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
50         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
51         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
52         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
53         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
54         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
55         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
56         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
57         Cvar_RegisterVariable (&sv_predict);
58         Cvar_RegisterVariable (&sv_deltacompress);
59         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_pvs);
60         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_portal);
61         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace);
62         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_stats);
63
64         for (i = 0;i < MAX_MODELS;i++)
65                 sprintf (localmodels[i], "*%i", i);
66
67         sv_edicts_mempool = Mem_AllocPool("edicts");
68 }
69
70 /*
71 =============================================================================
72
73 EVENT MESSAGES
74
75 =============================================================================
76 */
77
78 /*
79 ==================
80 SV_StartParticle
81
82 Make sure the event gets sent to all clients
83 ==================
84 */
85 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
86 {
87         int             i, v;
88
89         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
90                 return;
91         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
92         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
93         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
94         MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
95         for (i=0 ; i<3 ; i++)
96         {
97                 v = dir[i]*16;
98                 if (v > 127)
99                         v = 127;
100                 else if (v < -128)
101                         v = -128;
102                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, v);
103         }
104         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
105         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
106 }
107
108 /*
109 ==================
110 SV_StartEffect
111
112 Make sure the event gets sent to all clients
113 ==================
114 */
115 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
116 {
117         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-18)
118                 return;
119         if (modelindex >= 256 || startframe >= 256)
120         {
121                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
122                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
123                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
124                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
125                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
126                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, startframe);
127                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
128                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
129         }
130         else
131         {
132                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
133                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[0]);
134                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[1]);
135                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, org[2]);
136                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
137                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
138                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
139                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
140         }
141 }
142
143 /*
144 ==================
145 SV_StartSound
146
147 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
148 weapon, feet, etc.
149
150 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
151 already running on that entity/channel pair.
152
153 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
154 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
155
156 ==================
157 */
158 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume,
159     float attenuation)
160 {
161     int         sound_num;
162     int field_mask;
163     int                 i;
164         int                     ent;
165
166         if (volume < 0 || volume > 255)
167                 Host_Error ("SV_StartSound: volume = %i", volume);
168
169         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
170                 Host_Error ("SV_StartSound: attenuation = %f", attenuation);
171
172         if (channel < 0 || channel > 7)
173                 Host_Error ("SV_StartSound: channel = %i", channel);
174
175         if (sv.datagram.cursize > MAX_DATAGRAM-16)
176                 return;
177
178 // find precache number for sound
179     for (sound_num=1 ; sound_num<MAX_SOUNDS
180         && sv.sound_precache[sound_num] ; sound_num++)
181         if (!strcmp(sample, sv.sound_precache[sound_num]))
182             break;
183
184     if ( sound_num == MAX_SOUNDS || !sv.sound_precache[sound_num] )
185     {
186         Con_Printf ("SV_StartSound: %s not precached\n", sample);
187         return;
188     }
189
190         ent = NUM_FOR_EDICT(entity);
191
192         channel = (ent<<3) | channel;
193
194         field_mask = 0;
195         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
196                 field_mask |= SND_VOLUME;
197         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
198                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
199
200 // directed messages go only to the entity they are targeted on
201         if (sound_num >= 256)
202                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound2);
203         else
204                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
205         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
206         if (field_mask & SND_VOLUME)
207                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
208         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
209                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, attenuation*64);
210         MSG_WriteShort (&sv.datagram, channel);
211         if (sound_num >= 256)
212                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
213         else
214                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
215         for (i=0 ; i<3 ; i++)
216                 MSG_WriteDPCoord (&sv.datagram, entity->v.origin[i]+0.5*(entity->v.mins[i]+entity->v.maxs[i]));
217 }
218
219 /*
220 ==============================================================================
221
222 CLIENT SPAWNING
223
224 ==============================================================================
225 */
226
227 /*
228 ================
229 SV_SendServerinfo
230
231 Sends the first message from the server to a connected client.
232 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
233 ================
234 */
235 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
236 {
237         char                    **s;
238         char                    message[2048];
239
240         // LordHavoc: clear entityframe tracking
241         client->entityframenumber = 0;
242         EntityFrame_ClearDatabase(&client->entitydatabase);
243
244         MSG_WriteByte (&client->message, svc_print);
245         sprintf (message, "\002\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, pr_crc);
246         MSG_WriteString (&client->message,message);
247
248         MSG_WriteByte (&client->message, svc_serverinfo);
249         MSG_WriteLong (&client->message, DPPROTOCOL_VERSION2);
250         MSG_WriteByte (&client->message, svs.maxclients);
251
252         if (!coop.integer && deathmatch.integer)
253                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_DEATHMATCH);
254         else
255                 MSG_WriteByte (&client->message, GAME_COOP);
256
257         sprintf (message, pr_strings+sv.edicts->v.message);
258
259         MSG_WriteString (&client->message,message);
260
261         for (s = sv.model_precache+1 ; *s ; s++)
262                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
263         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
264
265         for (s = sv.sound_precache+1 ; *s ; s++)
266                 MSG_WriteString (&client->message, *s);
267         MSG_WriteByte (&client->message, 0);
268
269 // send music
270         MSG_WriteByte (&client->message, svc_cdtrack);
271         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
272         MSG_WriteByte (&client->message, sv.edicts->v.sounds);
273
274 // set view
275         MSG_WriteByte (&client->message, svc_setview);
276         MSG_WriteShort (&client->message, NUM_FOR_EDICT(client->edict));
277
278         MSG_WriteByte (&client->message, svc_signonnum);
279         MSG_WriteByte (&client->message, 1);
280
281         client->sendsignon = true;
282         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
283 }
284
285 /*
286 ================
287 SV_ConnectClient
288
289 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
290 once for a player each game, not once for each level change.
291 ================
292 */
293 void SV_ConnectClient (int clientnum)
294 {
295         edict_t                 *ent;
296         client_t                *client;
297         int                             edictnum;
298         struct qsocket_s *netconnection;
299         int                             i;
300         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
301
302         client = svs.clients + clientnum;
303
304         Con_DPrintf ("Client %s connected\n", client->netconnection->address);
305
306         edictnum = clientnum+1;
307
308         ent = EDICT_NUM(edictnum);
309
310 // set up the client_t
311         netconnection = client->netconnection;
312
313         if (sv.loadgame)
314                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
315         memset (client, 0, sizeof(*client));
316         client->netconnection = netconnection;
317
318         strcpy (client->name, "unconnected");
319         client->active = true;
320         client->spawned = false;
321         client->edict = ent;
322         client->message.data = client->msgbuf;
323         client->message.maxsize = sizeof(client->msgbuf);
324         client->message.allowoverflow = true;           // we can catch it
325
326         if (sv.loadgame)
327                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
328         else
329         {
330         // call the progs to get default spawn parms for the new client
331                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
332                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
333                         client->spawn_parms[i] = (&pr_global_struct->parm1)[i];
334         }
335
336         // send serverinfo on first nop
337         client->waitingforconnect = true;
338         client->sendsignon = true;
339         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
340 }
341
342
343 /*
344 ===================
345 SV_CheckForNewClients
346
347 ===================
348 */
349 void SV_CheckForNewClients (void)
350 {
351         struct qsocket_s        *ret;
352         int                             i;
353
354 //
355 // check for new connections
356 //
357         while (1)
358         {
359                 ret = NET_CheckNewConnections ();
360                 if (!ret)
361                         break;
362
363         //
364         // init a new client structure
365         //
366                 for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
367                         if (!svs.clients[i].active)
368                                 break;
369                 if (i == svs.maxclients)
370                         Sys_Error ("Host_CheckForNewClients: no free clients");
371
372                 svs.clients[i].netconnection = ret;
373                 SV_ConnectClient (i);
374
375                 net_activeconnections++;
376         }
377 }
378
379
380
381 /*
382 ===============================================================================
383
384 FRAME UPDATES
385
386 ===============================================================================
387 */
388
389 /*
390 ==================
391 SV_ClearDatagram
392
393 ==================
394 */
395 void SV_ClearDatagram (void)
396 {
397         SZ_Clear (&sv.datagram);
398 }
399
400 /*
401 =============================================================================
402
403 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
404 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
405 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
406 crosses a waterline.
407
408 =============================================================================
409 */
410
411 int             fatbytes;
412 qbyte   fatpvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
413
414 void SV_AddToFatPVS (vec3_t org, mnode_t *node)
415 {
416         int             i;
417         qbyte   *pvs;
418         mplane_t        *plane;
419         float   d;
420
421         while (1)
422         {
423         // if this is a leaf, accumulate the pvs bits
424                 if (node->contents < 0)
425                 {
426                         if (node->contents != CONTENTS_SOLID)
427                         {
428                                 pvs = Mod_LeafPVS ( (mleaf_t *)node, sv.worldmodel);
429                                 for (i=0 ; i<fatbytes ; i++)
430                                         fatpvs[i] |= pvs[i];
431                         }
432                         return;
433                 }
434
435                 plane = node->plane;
436                 d = DotProduct (org, plane->normal) - plane->dist;
437                 if (d > 8)
438                         node = node->children[0];
439                 else if (d < -8)
440                         node = node->children[1];
441                 else
442                 {       // go down both
443                         SV_AddToFatPVS (org, node->children[0]);
444                         node = node->children[1];
445                 }
446         }
447 }
448
449 /*
450 =============
451 SV_FatPVS
452
453 Calculates a PVS that is the inclusive or of all leafs within 8 pixels of the
454 given point.
455 =============
456 */
457 qbyte *SV_FatPVS (vec3_t org)
458 {
459         fatbytes = (sv.worldmodel->numleafs+31)>>3;
460         memset (fatpvs, 0, fatbytes);
461         SV_AddToFatPVS (org, sv.worldmodel->nodes);
462         return fatpvs;
463 }
464
465 //=============================================================================
466
467
468 int SV_BoxTouchingPVS (qbyte *pvs, vec3_t mins, vec3_t maxs, mnode_t *node)
469 {
470         int leafnum;
471 loc0:
472         if (node->contents < 0)
473         {
474                 // leaf
475                 if (node->contents == CONTENTS_SOLID)
476                         return false;
477                 leafnum = (mleaf_t *)node - sv.worldmodel->leafs - 1;
478                 return pvs[leafnum >> 3] & (1 << (leafnum & 7));
479         }
480
481         // node - recurse down the BSP tree
482         switch (BOX_ON_PLANE_SIDE(mins, maxs, node->plane))
483         {
484         case 1: // front
485                 node = node->children[0];
486                 goto loc0;
487         case 2: // back
488                 node = node->children[1];
489                 goto loc0;
490         default: // crossing
491                 if (node->children[0]->contents != CONTENTS_SOLID)
492                         if (SV_BoxTouchingPVS (pvs, mins, maxs, node->children[0]))
493                                 return true;
494                 node = node->children[1];
495                 goto loc0;
496         }
497         // never reached
498         return false;
499 }
500
501
502 /*
503 =============
504 SV_WriteEntitiesToClient
505
506 =============
507 */
508 #ifdef QUAKEENTITIES
509 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
510 {
511         int e, clentnum, bits, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
512         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
513         qbyte *pvs;
514         vec3_t org, origin, angles, entmins, entmaxs;
515         float nextfullupdate;
516         edict_t *ent;
517         eval_t *val;
518         entity_state_t *baseline; // LordHavoc: delta or startup baseline
519         trace_t trace;
520         model_t *model;
521         double testeye[3];
522         double testorigin[3];
523
524         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
525
526 // find the client's PVS
527         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, org);
528         VectorCopy (org, testeye);
529         pvs = SV_FatPVS (org);
530         /*
531         // dp protocol
532         MSG_WriteByte(msg, svc_playerposition);
533         MSG_WriteFloat(msg, org[0]);
534         MSG_WriteFloat(msg, org[1]);
535         MSG_WriteFloat(msg, org[2]);
536         */
537
538         culled_pvs = 0;
539         culled_portal = 0;
540         culled_trace = 0;
541         visibleentities = 0;
542         totalentities = 0;
543
544         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
545         // send all entities that touch the pvs
546         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
547         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
548         {
549                 bits = 0;
550
551                 // prevent delta compression against this frame (unless actually sent, which will restore this later)
552                 nextfullupdate = client->nextfullupdate[e];
553                 client->nextfullupdate[e] = -1;
554
555                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
556                 {
557                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
558                         {
559                                 if (val->edict != clentnum)
560                                 {
561                                         // don't show to anyone else
562                                         continue;
563                                 }
564                                 else
565                                         bits |= U_VIEWMODEL; // show relative to the view
566                         }
567                         else
568                         {
569                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
570                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
571                                         continue;
572                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
573                                         continue;
574                         }
575                 }
576
577                 glowsize = 0;
578
579                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
580                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
581                 if (glowsize > 255) glowsize = 255;
582                 if (glowsize < 0) glowsize = 0;
583
584                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
585                 if (val->_float != 0)
586                         bits |= U_GLOWTRAIL;
587
588                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
589                 {
590                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
591                         Mod_CheckLoaded(model);
592                 }
593                 else
594                 {
595                         model = NULL;
596                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
597                                 if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
598                                         continue;
599                 }
600
601                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
602                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f)
603                 {
604                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
605                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
606                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
607                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
608                 }
609                 else
610                 {
611                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
612                 }
613
614                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
615                 if (ent != clent && ((bits & U_VIEWMODEL) == 0))
616                 {
617                         // use the predicted origin
618                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
619                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
620                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
621                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
622                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
623                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
624                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
625                         if (model)
626                         {
627                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
628                                 {
629                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
630                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
631                                 }
632                                 else if (ent->v.angles[1])
633                                 {
634                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
635                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
636                                 }
637                                 else
638                                 {
639                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
640                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
641                                 }
642                         }
643
644                         totalentities++;
645
646                         // if not touching a visible leaf
647                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
648                         {
649                                 culled_pvs++;
650                                 continue;
651                         }
652
653                         // or not visible through the portals
654                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, org, entmins, entmaxs))
655                         {
656                                 culled_portal++;
657                                 continue;
658                         }
659
660                         // don't try to cull embedded brush models with this, they're sometimes huge (spanning several rooms)
661                         if (sv_cullentities_trace.integer && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
662                         {
663                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
664                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
665                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
666                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
667
668                                 memset (&trace, 0, sizeof(trace_t));
669                                 trace.fraction = 1;
670                                 trace.allsolid = true;
671                                 VectorCopy(testorigin, trace.endpos);
672
673                                 VectorCopy(org, RecursiveHullCheckInfo.start);
674                                 VectorSubtract(testorigin, testeye, RecursiveHullCheckInfo.dist);
675                                 RecursiveHullCheckInfo.hull = sv.worldmodel->hulls;
676                                 RecursiveHullCheckInfo.trace = &trace;
677                                 SV_RecursiveHullCheck (sv.worldmodel->hulls->firstclipnode, 0, 1, testeye, testorigin);
678
679                                 if (trace.fraction == 1)
680                                         client->visibletime[e] = realtime + 1;
681                                 else
682                                 {
683                                         if (realtime > client->visibletime[e])
684                                         {
685                                                 culled_trace++;
686                                                 continue;
687                                         }
688                                 }
689                         }
690                         visibleentities++;
691                 }
692
693                 alpha = 255;
694                 scale = 16;
695                 glowcolor = 254;
696                 effects = ent->v.effects;
697
698                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
699                 if (val->_float != 0)
700                         alpha = (int) (val->_float * 255.0);
701
702                 // HalfLife support
703                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
704                 if (val->_float != 0)
705                         alpha = (int) val->_float;
706
707                 if (alpha == 0)
708                         alpha = 255;
709                 alpha = bound(0, alpha, 255);
710
711                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
712                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
713                 if (scale < 0) scale = 0;
714                 if (scale > 255) scale = 255;
715
716                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
717                 if (val->_float != 0)
718                         glowcolor = (int) val->_float;
719
720                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
721                 if (val->_float != 0)
722                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
723
724                 if (ent != clent)
725                 {
726                         if (glowsize == 0 && (bits & U_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
727                         {
728                                 if (model) // model
729                                 {
730                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
731                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
732                                                 continue;
733                                 }
734                                 else // no model and no effects
735                                         continue;
736                         }
737                 }
738
739                 if (msg->maxsize - msg->cursize < 32) // LordHavoc: increased check from 16 to 32
740                 {
741                         Con_Printf ("packet overflow\n");
742                         // mark the rest of the entities so they can't be delta compressed against this frame
743                         for (;e < sv.num_edicts;e++)
744                         {
745                                 client->nextfullupdate[e] = -1;
746                                 client->visibletime[e] = -1;
747                         }
748                         return;
749                 }
750
751                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
752                         bits = bits | U_EXTERIORMODEL;
753
754 // send an update
755                 baseline = &ent->baseline;
756
757                 if (((int)ent->v.effects & EF_DELTA) && sv_deltacompress.integer)
758                 {
759                         // every half second a full update is forced
760                         if (realtime < client->nextfullupdate[e])
761                         {
762                                 bits |= U_DELTA;
763                                 baseline = &ent->deltabaseline;
764                         }
765                         else
766                                 nextfullupdate = realtime + 0.5f;
767                 }
768                 else
769                         nextfullupdate = realtime + 0.5f;
770
771                 // restore nextfullupdate since this is being sent for real
772                 client->nextfullupdate[e] = nextfullupdate;
773
774                 if (e >= 256)
775                         bits |= U_LONGENTITY;
776
777                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
778                         bits |= U_STEP;
779
780                 // LordHavoc: old stuff, but rewritten to have more exact tolerances
781 //              if ((int)(origin[0]*8.0) != (int)(baseline->origin[0]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN1;
782 //              if ((int)(origin[1]*8.0) != (int)(baseline->origin[1]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN2;
783 //              if ((int)(origin[2]*8.0) != (int)(baseline->origin[2]*8.0))                                             bits |= U_ORIGIN3;
784                 if (origin[0] != baseline->origin[0])                                                                                   bits |= U_ORIGIN1;
785                 if (origin[1] != baseline->origin[1])                                                                                   bits |= U_ORIGIN2;
786                 if (origin[2] != baseline->origin[2])                                                                                   bits |= U_ORIGIN3;
787                 if (((int)(angles[0]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[0]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE1;
788                 if (((int)(angles[1]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[1]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE2;
789                 if (((int)(angles[2]*(256.0/360.0)) & 255) != ((int)(baseline->angles[2]*(256.0/360.0)) & 255)) bits |= U_ANGLE3;
790                 if (baseline->colormap != (qbyte) ent->v.colormap)                                                              bits |= U_COLORMAP;
791                 if (baseline->skin != (qbyte) ent->v.skin)                                                                              bits |= U_SKIN;
792                 if ((baseline->frame & 0x00FF) != ((int) ent->v.frame & 0x00FF))                                bits |= U_FRAME;
793                 if ((baseline->effects & 0x00FF) != ((int) ent->v.effects & 0x00FF))                    bits |= U_EFFECTS;
794                 if ((baseline->modelindex & 0x00FF) != ((int) ent->v.modelindex & 0x00FF))              bits |= U_MODEL;
795
796                 // LordHavoc: new stuff
797                 if (baseline->alpha != alpha)                                                                                                   bits |= U_ALPHA;
798                 if (baseline->scale != scale)                                                                                                   bits |= U_SCALE;
799                 if (((int) baseline->effects & 0xFF00) != ((int) ent->v.effects & 0xFF00))              bits |= U_EFFECTS2;
800                 if (baseline->glowsize != glowsize)                                                                                             bits |= U_GLOWSIZE;
801                 if (baseline->glowcolor != glowcolor)                                                                                   bits |= U_GLOWCOLOR;
802                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.frame & 0xFF00))                  bits |= U_FRAME2;
803                 if (((int) baseline->frame & 0xFF00) != ((int) ent->v.modelindex & 0xFF00))             bits |= U_MODEL2;
804
805                 // update delta baseline
806                 VectorCopy(ent->v.origin, ent->deltabaseline.origin);
807                 VectorCopy(ent->v.angles, ent->deltabaseline.angles);
808                 ent->deltabaseline.colormap = ent->v.colormap;
809                 ent->deltabaseline.skin = ent->v.skin;
810                 ent->deltabaseline.frame = ent->v.frame;
811                 ent->deltabaseline.effects = ent->v.effects;
812                 ent->deltabaseline.modelindex = ent->v.modelindex;
813                 ent->deltabaseline.alpha = alpha;
814                 ent->deltabaseline.scale = scale;
815                 ent->deltabaseline.glowsize = glowsize;
816                 ent->deltabaseline.glowcolor = glowcolor;
817
818                 // write the message
819                 if (bits >= 16777216)
820                         bits |= U_EXTEND2;
821                 if (bits >= 65536)
822                         bits |= U_EXTEND1;
823                 if (bits >= 256)
824                         bits |= U_MOREBITS;
825                 bits |= U_SIGNAL;
826
827                 MSG_WriteByte (msg, bits);
828                 if (bits & U_MOREBITS)
829                         MSG_WriteByte (msg, bits>>8);
830                 // LordHavoc: extend bytes have to be written here due to delta compression
831                 if (bits & U_EXTEND1)
832                         MSG_WriteByte (msg, bits>>16);
833                 if (bits & U_EXTEND2)
834                         MSG_WriteByte (msg, bits>>24);
835
836                 // LordHavoc: old stuff
837                 if (bits & U_LONGENTITY)
838                         MSG_WriteShort (msg,e);
839                 else
840                         MSG_WriteByte (msg,e);
841                 if (bits & U_MODEL)             MSG_WriteByte (msg,     ent->v.modelindex);
842                 if (bits & U_FRAME)             MSG_WriteByte (msg, ent->v.frame);
843                 if (bits & U_COLORMAP)  MSG_WriteByte (msg, ent->v.colormap);
844                 if (bits & U_SKIN)              MSG_WriteByte (msg, ent->v.skin);
845                 if (bits & U_EFFECTS)   MSG_WriteByte (msg, ent->v.effects);
846                 if (bits & U_ORIGIN1)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[0]);
847                 if (bits & U_ANGLE1)    MSG_WriteAngle(msg, angles[0]);
848                 if (bits & U_ORIGIN2)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[1]);
849                 if (bits & U_ANGLE2)    MSG_WriteAngle(msg, angles[1]);
850                 if (bits & U_ORIGIN3)   MSG_WriteDPCoord (msg, origin[2]);
851                 if (bits & U_ANGLE3)    MSG_WriteAngle(msg, angles[2]);
852
853                 // LordHavoc: new stuff
854                 if (bits & U_ALPHA)             MSG_WriteByte(msg, alpha);
855                 if (bits & U_SCALE)             MSG_WriteByte(msg, scale);
856                 if (bits & U_EFFECTS2)  MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.effects >> 8);
857                 if (bits & U_GLOWSIZE)  MSG_WriteByte(msg, glowsize);
858                 if (bits & U_GLOWCOLOR) MSG_WriteByte(msg, glowcolor);
859                 if (bits & U_FRAME2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.frame >> 8);
860                 if (bits & U_MODEL2)    MSG_WriteByte(msg, (int)ent->v.modelindex >> 8);
861         }
862
863         if (sv_cullentities_stats.integer)
864                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
865 }
866 #else
867 void SV_WriteEntitiesToClient (client_t *client, edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
868 {
869         int e, clentnum, flags, alpha, glowcolor, glowsize, scale, effects;
870         int culled_pvs, culled_portal, culled_trace, visibleentities, totalentities;
871         qbyte *pvs;
872         vec3_t org, origin, angles, entmins, entmaxs;
873         edict_t *ent;
874         eval_t *val;
875         trace_t trace;
876         model_t *model;
877         double testeye[3];
878         double testorigin[3];
879         entity_frame_t entityframe;
880         entity_state_t *s;
881
882         if (client->sendsignon)
883                 return;
884
885         Mod_CheckLoaded(sv.worldmodel);
886
887 // find the client's PVS
888         VectorAdd (clent->v.origin, clent->v.view_ofs, testeye);
889         VectorCopy (testeye, org);
890         pvs = SV_FatPVS (org);
891         EntityFrame_Clear(&entityframe, org);
892
893         culled_pvs = 0;
894         culled_portal = 0;
895         culled_trace = 0;
896         visibleentities = 0;
897         totalentities = 0;
898
899         clentnum = EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
900         // send all entities that touch the pvs
901         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
902         for (e = 1;e < sv.num_edicts;e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
903         {
904                 flags = 0;
905
906                 if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
907                 {
908                         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewmodelforclient)) && val->edict)
909                         {
910                                 if (val->edict == clentnum)
911                                         flags |= RENDER_VIEWMODEL; // show relative to the view
912                                 else
913                                 {
914                                         // don't show to anyone else
915                                         continue;
916                                 }
917                         }
918                         else
919                         {
920                                 // LordHavoc: never draw something told not to display to this client
921                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_nodrawtoclient)) && val->edict == clentnum)
922                                         continue;
923                                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_drawonlytoclient)) && val->edict && val->edict != clentnum)
924                                         continue;
925                         }
926                 }
927
928                 glowsize = 0;
929
930                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_size)))
931                         glowsize = (int) val->_float >> 2;
932                 glowsize = bound(0, glowsize, 255);
933
934                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_trail)))
935                 if (val->_float != 0)
936                         flags |= RENDER_GLOWTRAIL;
937
938                 if (ent->v.modelindex >= 0 && ent->v.modelindex < MAX_MODELS && pr_strings[ent->v.model])
939                 {
940                         model = sv.models[(int)ent->v.modelindex];
941                         Mod_CheckLoaded(model);
942                 }
943                 else
944                 {
945                         model = NULL;
946                         if (ent != clent) // LordHavoc: always send player
947                                 if (glowsize == 0 && (flags & RENDER_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
948                                         continue;
949                 }
950
951                 VectorCopy(ent->v.angles, angles);
952                 if (DotProduct(ent->v.velocity, ent->v.velocity) >= 1.0f && host_client->latency >= 0.01f)
953                 {
954                         VectorMA(ent->v.origin, host_client->latency, ent->v.velocity, origin);
955                         // LordHavoc: trace predicted movement to avoid putting things in walls
956                         trace = SV_Move (ent->v.origin, ent->v.mins, ent->v.maxs, origin, MOVE_NORMAL, ent);
957                         VectorCopy(trace.endpos, origin);
958                 }
959                 else
960                 {
961                         VectorCopy(ent->v.origin, origin);
962                 }
963
964                 // ent has survived every check so far, check if it is visible
965                 // always send embedded brush models, they don't generate much traffic
966                 if (ent != clent && ((flags & RENDER_VIEWMODEL) == 0) && (model == NULL || model->type != mod_brush || model->name[0] != '*'))
967                 {
968                         // use the predicted origin
969                         entmins[0] = origin[0] - 1.0f;
970                         entmins[1] = origin[1] - 1.0f;
971                         entmins[2] = origin[2] - 1.0f;
972                         entmaxs[0] = origin[0] + 1.0f;
973                         entmaxs[1] = origin[1] + 1.0f;
974                         entmaxs[2] = origin[2] + 1.0f;
975                         // using the model's bounding box to ensure things are visible regardless of their physics box
976                         if (model)
977                         {
978                                 if (ent->v.angles[0] || ent->v.angles[2]) // pitch and roll
979                                 {
980                                         VectorAdd(entmins, model->rotatedmins, entmins);
981                                         VectorAdd(entmaxs, model->rotatedmaxs, entmaxs);
982                                 }
983                                 else if (ent->v.angles[1])
984                                 {
985                                         VectorAdd(entmins, model->yawmins, entmins);
986                                         VectorAdd(entmaxs, model->yawmaxs, entmaxs);
987                                 }
988                                 else
989                                 {
990                                         VectorAdd(entmins, model->normalmins, entmins);
991                                         VectorAdd(entmaxs, model->normalmaxs, entmaxs);
992                                 }
993                         }
994
995                         totalentities++;
996
997                         // if not touching a visible leaf
998                         if (sv_cullentities_pvs.integer && !SV_BoxTouchingPVS(pvs, entmins, entmaxs, sv.worldmodel->nodes))
999                         {
1000                                 culled_pvs++;
1001                                 continue;
1002                         }
1003
1004                         // or not visible through the portals
1005                         if (sv_cullentities_portal.integer && !Portal_CheckBox(sv.worldmodel, org, entmins, entmaxs))
1006                         {
1007                                 culled_portal++;
1008                                 continue;
1009                         }
1010
1011                         if (sv_cullentities_trace.integer)
1012                         {
1013                                 // LordHavoc: test random offsets, to maximize chance of detection
1014                                 testorigin[0] = lhrandom(entmins[0], entmaxs[0]);
1015                                 testorigin[1] = lhrandom(entmins[1], entmaxs[1]);
1016                                 testorigin[2] = lhrandom(entmins[2], entmaxs[2]);
1017
1018                                 memset (&trace, 0, sizeof(trace_t));
1019                                 trace.fraction = 1;
1020                                 trace.allsolid = true;
1021                                 VectorCopy(testorigin, trace.endpos);
1022
1023                                 VectorCopy(org, RecursiveHullCheckInfo.start);
1024                                 VectorSubtract(testorigin, testeye, RecursiveHullCheckInfo.dist);
1025                                 RecursiveHullCheckInfo.hull = sv.worldmodel->hulls;
1026                                 RecursiveHullCheckInfo.trace = &trace;
1027                                 SV_RecursiveHullCheck (sv.worldmodel->hulls->firstclipnode, 0, 1, testeye, testorigin);
1028
1029                                 if (trace.fraction == 1)
1030                                         client->visibletime[e] = realtime + 1;
1031                                 else
1032                                 {
1033                                         if (realtime > client->visibletime[e])
1034                                         {
1035                                                 culled_trace++;
1036                                                 continue;
1037                                         }
1038                                 }
1039                         }
1040                         visibleentities++;
1041                 }
1042
1043                 alpha = 255;
1044                 scale = 16;
1045                 glowcolor = 254;
1046                 effects = ent->v.effects;
1047
1048                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_alpha)))
1049                 if (val->_float != 0)
1050                         alpha = (int) (val->_float * 255.0);
1051
1052                 // HalfLife support
1053                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_renderamt)))
1054                 if (val->_float != 0)
1055                         alpha = (int) val->_float;
1056
1057                 if (alpha == 0)
1058                         alpha = 255;
1059                 alpha = bound(0, alpha, 255);
1060
1061                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_scale)))
1062                 if ((scale = (int) (val->_float * 16.0)) == 0) scale = 16;
1063                 if (scale < 0) scale = 0;
1064                 if (scale > 255) scale = 255;
1065
1066                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_glow_color)))
1067                 if (val->_float != 0)
1068                         glowcolor = (int) val->_float;
1069
1070                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_fullbright)))
1071                 if (val->_float != 0)
1072                         effects |= EF_FULLBRIGHT;
1073
1074                 if (ent != clent)
1075                 {
1076                         if (glowsize == 0 && (flags & RENDER_GLOWTRAIL) == 0) // no effects
1077                         {
1078                                 if (model) // model
1079                                 {
1080                                         // don't send if flagged for NODRAW and there are no effects
1081                                         if (model->flags == 0 && ((effects & EF_NODRAW) || scale <= 0 || alpha <= 0))
1082                                                 continue;
1083                                 }
1084                                 else // no model and no effects
1085                                         continue;
1086                         }
1087                 }
1088
1089                 if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_exteriormodeltoclient)) && val->edict == clentnum)
1090                         flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
1091
1092                 if (ent->v.movetype == MOVETYPE_STEP)
1093                         flags |= RENDER_STEP;
1094
1095                 s = EntityFrame_NewEntity(&entityframe, e);
1096                 // if we run out of space, abort
1097                 if (!s)
1098                         break;
1099                 VectorCopy(origin, s->origin);
1100                 VectorCopy(angles, s->angles);
1101                 s->colormap = ent->v.colormap;
1102                 s->skin = ent->v.skin;
1103                 s->frame = ent->v.frame;
1104                 s->modelindex = ent->v.modelindex;
1105                 s->effects = effects;
1106                 s->alpha = alpha;
1107                 s->scale = scale;
1108                 s->glowsize = glowsize;
1109                 s->glowcolor = glowcolor;
1110                 s->flags = flags;
1111         }
1112         entityframe.framenum = ++client->entityframenumber;
1113         EntityFrame_Write(&client->entitydatabase, &entityframe, msg);
1114
1115         if (sv_cullentities_stats.integer)
1116                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d portal %d trace\n", client->name, totalentities, visibleentities, culled_pvs + culled_portal + culled_trace, culled_pvs, culled_portal, culled_trace);
1117 }
1118 #endif
1119
1120 /*
1121 =============
1122 SV_CleanupEnts
1123
1124 =============
1125 */
1126 void SV_CleanupEnts (void)
1127 {
1128         int             e;
1129         edict_t *ent;
1130
1131         ent = NEXT_EDICT(sv.edicts);
1132         for (e=1 ; e<sv.num_edicts ; e++, ent = NEXT_EDICT(ent))
1133                 ent->v.effects = (int)ent->v.effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
1134 }
1135
1136 /*
1137 ==================
1138 SV_WriteClientdataToMessage
1139
1140 ==================
1141 */
1142 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg)
1143 {
1144         int             bits;
1145         int             i;
1146         edict_t *other;
1147         int             items;
1148         eval_t  *val;
1149         vec3_t  punchvector;
1150         qbyte   viewzoom;
1151
1152 //
1153 // send a damage message
1154 //
1155         if (ent->v.dmg_take || ent->v.dmg_save)
1156         {
1157                 other = PROG_TO_EDICT(ent->v.dmg_inflictor);
1158                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
1159                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_save);
1160                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.dmg_take);
1161                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1162                         MSG_WriteDPCoord (msg, other->v.origin[i] + 0.5*(other->v.mins[i] + other->v.maxs[i]));
1163
1164                 ent->v.dmg_take = 0;
1165                 ent->v.dmg_save = 0;
1166         }
1167
1168 //
1169 // send the current viewpos offset from the view entity
1170 //
1171         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
1172
1173 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
1174         if ( ent->v.fixangle )
1175         {
1176                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
1177                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
1178                         MSG_WriteAngle (msg, ent->v.angles[i] );
1179                 ent->v.fixangle = 0;
1180         }
1181
1182         bits = 0;
1183
1184         //if (ent->v.view_ofs[2] != DEFAULT_VIEWHEIGHT)
1185                 bits |= SU_VIEWHEIGHT;
1186
1187         if (ent->v.idealpitch)
1188                 bits |= SU_IDEALPITCH;
1189
1190 // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
1191 // mix in items2
1192         val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_items2);
1193
1194         if (val)
1195                 items = (int)ent->v.items | ((int)val->_float << 23);
1196         else
1197                 items = (int)ent->v.items | ((int)pr_global_struct->serverflags << 28);
1198
1199         bits |= SU_ITEMS;
1200
1201         if ( (int)ent->v.flags & FL_ONGROUND)
1202                 bits |= SU_ONGROUND;
1203
1204         if ( ent->v.waterlevel >= 2)
1205                 bits |= SU_INWATER;
1206
1207         // dpprotocol
1208         VectorClear(punchvector);
1209         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_punchvector)))
1210                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
1211
1212         i = 255;
1213         if ((val = GETEDICTFIELDVALUE(ent, eval_viewzoom)))
1214         {
1215                 i = val->_float * 255.0f;
1216                 if (i == 0)
1217                         i = 255;
1218                 else
1219                         i = bound(0, i, 255);
1220         }
1221         viewzoom = i;
1222
1223         if (viewzoom != 255)
1224                 bits |= SU_VIEWZOOM;
1225
1226         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1227         {
1228                 if (ent->v.punchangle[i])
1229                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
1230                 if (punchvector[i]) // dpprotocol
1231                         bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i); // dpprotocol
1232                 if (ent->v.velocity[i])
1233                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
1234         }
1235
1236         if (ent->v.weaponframe)
1237                 bits |= SU_WEAPONFRAME;
1238
1239         if (ent->v.armorvalue)
1240                 bits |= SU_ARMOR;
1241
1242 //      if (ent->v.weapon)
1243                 bits |= SU_WEAPON;
1244
1245         if (bits >= 65536)
1246                 bits |= SU_EXTEND1;
1247         if (bits >= 16777216)
1248                 bits |= SU_EXTEND2;
1249
1250 // send the data
1251
1252         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
1253         MSG_WriteShort (msg, bits);
1254         if (bits & SU_EXTEND1)
1255                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
1256         if (bits & SU_EXTEND2)
1257                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
1258
1259         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
1260                 //MSG_WriteChar (msg, ent->v.view_ofs[2]);
1261                 MSG_WriteChar (msg, 0);
1262
1263         if (bits & SU_IDEALPITCH)
1264                 MSG_WriteChar (msg, ent->v.idealpitch);
1265
1266         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1267         {
1268                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
1269                         MSG_WritePreciseAngle(msg, ent->v.punchangle[i]); // dpprotocol
1270                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i)) // dpprotocol
1271                         MSG_WriteDPCoord(msg, punchvector[i]); // dpprotocol
1272                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
1273                         MSG_WriteChar (msg, ent->v.velocity[i]/16);
1274         }
1275
1276 // [always sent]        if (bits & SU_ITEMS)
1277         MSG_WriteLong (msg, items);
1278
1279         if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1280                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weaponframe);
1281         if (bits & SU_ARMOR)
1282                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.armorvalue);
1283         if (bits & SU_WEAPON)
1284                 MSG_WriteByte (msg, SV_ModelIndex(pr_strings+ent->v.weaponmodel));
1285
1286         MSG_WriteShort (msg, ent->v.health);
1287         MSG_WriteByte (msg, ent->v.currentammo);
1288         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_shells);
1289         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_nails);
1290         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_rockets);
1291         MSG_WriteByte (msg, ent->v.ammo_cells);
1292
1293         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
1294         {
1295                 for(i=0;i<32;i++)
1296                 {
1297                         if ( ((int)ent->v.weapon) & (1<<i) )
1298                         {
1299                                 MSG_WriteByte (msg, i);
1300                                 break;
1301                         }
1302                 }
1303         }
1304         else
1305         {
1306                 MSG_WriteByte (msg, ent->v.weapon);
1307         }
1308
1309         if (bits & SU_VIEWZOOM)
1310                 MSG_WriteByte (msg, viewzoom);
1311 }
1312
1313 /*
1314 =======================
1315 SV_SendClientDatagram
1316 =======================
1317 */
1318 qboolean SV_SendClientDatagram (client_t *client)
1319 {
1320         qbyte           buf[MAX_DATAGRAM];
1321         sizebuf_t       msg;
1322
1323         msg.data = buf;
1324         msg.maxsize = sizeof(buf);
1325         msg.cursize = 0;
1326
1327         MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
1328         MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
1329
1330         if (!client->waitingforconnect)
1331         {
1332                 // add the client specific data to the datagram
1333                 SV_WriteClientdataToMessage (client->edict, &msg);
1334
1335                 SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
1336
1337                 // copy the server datagram if there is space
1338                 if (msg.cursize + sv.datagram.cursize < msg.maxsize)
1339                         SZ_Write (&msg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
1340         }
1341
1342 // send the datagram
1343         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1344         {
1345                 SV_DropClient (true);// if the message couldn't send, kick off
1346                 return false;
1347         }
1348
1349         return true;
1350 }
1351
1352 /*
1353 =======================
1354 SV_UpdateToReliableMessages
1355 =======================
1356 */
1357 void SV_UpdateToReliableMessages (void)
1358 {
1359         int                     i, j;
1360         client_t *client;
1361
1362 // check for changes to be sent over the reliable streams
1363         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1364         {
1365                 if (host_client->old_frags != host_client->edict->v.frags)
1366                 {
1367                         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1368                         {
1369                                 if (!client->active || !client->spawned)
1370                                         continue;
1371                                 MSG_WriteByte (&client->message, svc_updatefrags);
1372                                 MSG_WriteByte (&client->message, i);
1373                                 MSG_WriteShort (&client->message, host_client->edict->v.frags);
1374                         }
1375
1376                         host_client->old_frags = host_client->edict->v.frags;
1377                 }
1378         }
1379
1380         for (j=0, client = svs.clients ; j<svs.maxclients ; j++, client++)
1381         {
1382                 if (!client->active)
1383                         continue;
1384                 SZ_Write (&client->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1385         }
1386
1387         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1388 }
1389
1390
1391 /*
1392 =======================
1393 SV_SendNop
1394
1395 Send a nop message without trashing or sending the accumulated client
1396 message buffer
1397 =======================
1398 */
1399 void SV_SendNop (client_t *client)
1400 {
1401         sizebuf_t       msg;
1402         qbyte           buf[4];
1403
1404         msg.data = buf;
1405         msg.maxsize = sizeof(buf);
1406         msg.cursize = 0;
1407
1408         MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1409
1410         if (NET_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg) == -1)
1411                 SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1412         client->last_message = realtime;
1413 }
1414
1415 /*
1416 =======================
1417 SV_SendClientMessages
1418 =======================
1419 */
1420 void SV_SendClientMessages (void)
1421 {
1422         int                     i;
1423
1424 // update frags, names, etc
1425         SV_UpdateToReliableMessages ();
1426
1427 // build individual updates
1428         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1429         {
1430                 if (!host_client->active)
1431                         continue;
1432
1433                 if (host_client->sendserverinfo)
1434                 {
1435                         host_client->sendserverinfo = false;
1436                         SV_SendServerinfo (host_client);
1437                 }
1438
1439                 if (host_client->spawned)
1440                 {
1441                         if (!SV_SendClientDatagram (host_client))
1442                                 continue;
1443                 }
1444                 else
1445                 {
1446                 // the player isn't totally in the game yet
1447                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1448                 // send a full message when the next signon stage has been requested
1449                 // some other message data (name changes, etc) may accumulate
1450                 // between signon stages
1451                         if (!host_client->sendsignon)
1452                         {
1453                                 if (realtime - host_client->last_message > 5)
1454                                         SV_SendNop (host_client);
1455                                 continue;       // don't send out non-signon messages
1456                         }
1457                 }
1458
1459                 // check for an overflowed message.  Should only happen
1460                 // on a very fucked up connection that backs up a lot, then
1461                 // changes level
1462                 if (host_client->message.overflowed)
1463                 {
1464                         SV_DropClient (true);
1465                         host_client->message.overflowed = false;
1466                         continue;
1467                 }
1468
1469                 if (host_client->message.cursize || host_client->dropasap)
1470                 {
1471                         if (!NET_CanSendMessage (host_client->netconnection))
1472                         {
1473 //                              I_Printf ("can't write\n");
1474                                 continue;
1475                         }
1476
1477                         if (host_client->dropasap)
1478                                 SV_DropClient (false);  // went to another level
1479                         else
1480                         {
1481                                 if (NET_SendMessage (host_client->netconnection, &host_client->message) == -1)
1482                                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1483                                 SZ_Clear (&host_client->message);
1484                                 host_client->last_message = realtime;
1485                                 host_client->sendsignon = false;
1486                         }
1487                 }
1488         }
1489
1490
1491 // clear muzzle flashes
1492         SV_CleanupEnts ();
1493 }
1494
1495
1496 /*
1497 ==============================================================================
1498
1499 SERVER SPAWNING
1500
1501 ==============================================================================
1502 */
1503
1504 /*
1505 ================
1506 SV_ModelIndex
1507
1508 ================
1509 */
1510 int SV_ModelIndex (char *name)
1511 {
1512         int             i;
1513
1514         if (!name || !name[0])
1515                 return 0;
1516
1517         for (i=0 ; i<MAX_MODELS && sv.model_precache[i] ; i++)
1518                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], name))
1519                         return i;
1520         if (i==MAX_MODELS || !sv.model_precache[i])
1521                 Host_Error ("SV_ModelIndex: model %s not precached", name);
1522         return i;
1523 }
1524
1525 #ifdef SV_QUAKEENTITIES
1526 /*
1527 ================
1528 SV_CreateBaseline
1529
1530 ================
1531 */
1532 void SV_CreateBaseline (void)
1533 {
1534         int i, entnum, large;
1535         edict_t *svent;
1536
1537         // LordHavoc: clear *all* states (note just active ones)
1538         for (entnum = 0; entnum < MAX_EDICTS ; entnum++)
1539         {
1540                 // get the current server version
1541                 svent = EDICT_NUM(entnum);
1542
1543                 // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
1544                 ClearStateToDefault(&svent->baseline);
1545
1546                 if (svent->free)
1547                         continue;
1548                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->v.modelindex)
1549                         continue;
1550
1551                 // create entity baseline
1552                 VectorCopy (svent->v.origin, svent->baseline.origin);
1553                 VectorCopy (svent->v.angles, svent->baseline.angles);
1554                 svent->baseline.frame = svent->v.frame;
1555                 svent->baseline.skin = svent->v.skin;
1556                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
1557                 {
1558                         svent->baseline.colormap = entnum;
1559                         svent->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl");
1560                 }
1561                 else
1562                 {
1563                         svent->baseline.colormap = 0;
1564                         svent->baseline.modelindex = svent->v.modelindex; //SV_ModelIndex(pr_strings + svent->v.model);
1565                 }
1566
1567                 large = false;
1568                 if (svent->baseline.modelindex & 0xFF00 || svent->baseline.frame & 0xFF00)
1569                         large = true;
1570
1571                 // add to the message
1572                 if (large)
1573                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline2);
1574                 else
1575                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline);
1576                 MSG_WriteShort (&sv.signon, entnum);
1577
1578                 if (large)
1579                 {
1580                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1581                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1582                 }
1583                 else
1584                 {
1585                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.modelindex);
1586                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.frame);
1587                 }
1588                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.colormap);
1589                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->baseline.skin);
1590                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1591                 {
1592                         MSG_WriteDPCoord(&sv.signon, svent->baseline.origin[i]);
1593                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->baseline.angles[i]);
1594                 }
1595         }
1596 }
1597 #endif
1598
1599
1600 /*
1601 ================
1602 SV_SendReconnect
1603
1604 Tell all the clients that the server is changing levels
1605 ================
1606 */
1607 void SV_SendReconnect (void)
1608 {
1609         char    data[128];
1610         sizebuf_t       msg;
1611
1612         msg.data = data;
1613         msg.cursize = 0;
1614         msg.maxsize = sizeof(data);
1615
1616         MSG_WriteChar (&msg, svc_stufftext);
1617         MSG_WriteString (&msg, "reconnect\n");
1618         NET_SendToAll (&msg, 5);
1619         
1620         if (cls.state != ca_dedicated)
1621                 Cmd_ExecuteString ("reconnect\n", src_command);
1622 }
1623
1624
1625 /*
1626 ================
1627 SV_SaveSpawnparms
1628
1629 Grabs the current state of each client for saving across the
1630 transition to another level
1631 ================
1632 */
1633 void SV_SaveSpawnparms (void)
1634 {
1635         int             i, j;
1636
1637         svs.serverflags = pr_global_struct->serverflags;
1638
1639         for (i=0, host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1640         {
1641                 if (!host_client->active)
1642                         continue;
1643
1644         // call the progs to get default spawn parms for the new client
1645                 pr_global_struct->self = EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
1646                 PR_ExecuteProgram (pr_global_struct->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
1647                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
1648                         host_client->spawn_parms[j] = (&pr_global_struct->parm1)[j];
1649         }
1650 }
1651
1652 /*
1653 ================
1654 SV_SpawnServer
1655
1656 This is called at the start of each level
1657 ================
1658 */
1659 extern float            scr_centertime_off;
1660
1661 void SV_SpawnServer (char *server)
1662 {
1663         edict_t         *ent;
1664         int                     i;
1665
1666         // let's not have any servers with no name
1667         if (hostname.string[0] == 0)
1668                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
1669         scr_centertime_off = 0;
1670
1671         Con_DPrintf ("SpawnServer: %s\n",server);
1672         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
1673
1674 //
1675 // tell all connected clients that we are going to a new level
1676 //
1677         if (sv.active)
1678                 SV_SendReconnect ();
1679
1680 //
1681 // make cvars consistant
1682 //
1683         if (coop.integer)
1684                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
1685         current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
1686
1687         Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
1688
1689 //
1690 // set up the new server
1691 //
1692         Host_ClearMemory ();
1693
1694         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
1695
1696         strcpy (sv.name, server);
1697
1698 // load progs to get entity field count
1699         PR_LoadProgs ();
1700
1701 // allocate server memory
1702         sv.max_edicts = MAX_EDICTS;
1703
1704         // clear the edict memory pool
1705         Mem_EmptyPool(sv_edicts_mempool);
1706         sv.edicts = Mem_Alloc(sv_edicts_mempool, sv.max_edicts * pr_edict_size);
1707
1708         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
1709         sv.datagram.cursize = 0;
1710         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
1711
1712         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
1713         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
1714         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
1715
1716         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
1717         sv.signon.cursize = 0;
1718         sv.signon.data = sv.signon_buf;
1719
1720 // leave slots at start for clients only
1721         sv.num_edicts = svs.maxclients+1;
1722         for (i=0 ; i<svs.maxclients ; i++)
1723         {
1724                 ent = EDICT_NUM(i+1);
1725                 svs.clients[i].edict = ent;
1726         }
1727
1728         sv.state = ss_loading;
1729         sv.paused = false;
1730
1731         sv.time = 1.0;
1732
1733         Mod_ClearUsed();
1734
1735         strcpy (sv.name, server);
1736         sprintf (sv.modelname,"maps/%s.bsp", server);
1737         sv.worldmodel = Mod_ForName(sv.modelname, false, true, true);
1738         if (!sv.worldmodel)
1739         {
1740                 Con_Printf ("Couldn't spawn server %s\n", sv.modelname);
1741                 sv.active = false;
1742                 return;
1743         }
1744         sv.models[1] = sv.worldmodel;
1745
1746 //
1747 // clear world interaction links
1748 //
1749         SV_ClearWorld ();
1750
1751         sv.sound_precache[0] = pr_strings;
1752
1753         sv.model_precache[0] = pr_strings;
1754         sv.model_precache[1] = sv.modelname;
1755         for (i = 1;i < sv.worldmodel->numsubmodels;i++)
1756         {
1757                 sv.model_precache[i+1] = localmodels[i];
1758                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (localmodels[i], false, false, false);
1759         }
1760
1761 //
1762 // load the rest of the entities
1763 //
1764         ent = EDICT_NUM(0);
1765         memset (&ent->v, 0, progs->entityfields * 4);
1766         ent->free = false;
1767         ent->v.model = sv.worldmodel->name - pr_strings;
1768         ent->v.modelindex = 1;          // world model
1769         ent->v.solid = SOLID_BSP;
1770         ent->v.movetype = MOVETYPE_PUSH;
1771
1772         if (coop.integer)
1773                 pr_global_struct->coop = coop.integer;
1774         else
1775                 pr_global_struct->deathmatch = deathmatch.integer;
1776
1777         pr_global_struct->mapname = sv.name - pr_strings;
1778
1779 // serverflags are for cross level information (sigils)
1780         pr_global_struct->serverflags = svs.serverflags;
1781         
1782         ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->entities);
1783         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
1784         VectorClear(sv.edicts->v.angles);
1785
1786         sv.active = true;
1787
1788 // all setup is completed, any further precache statements are errors
1789         sv.state = ss_active;
1790
1791 // run two frames to allow everything to settle
1792         sv.frametime = pr_global_struct->frametime = host_frametime = 0.1;
1793         SV_Physics ();
1794         SV_Physics ();
1795
1796         Mod_PurgeUnused();
1797
1798 #ifdef QUAKEENTITIES
1799 // create a baseline for more efficient communications
1800         SV_CreateBaseline ();
1801 #endif
1802
1803 // send serverinfo to all connected clients
1804         for (i=0,host_client = svs.clients ; i<svs.maxclients ; i++, host_client++)
1805                 if (host_client->active)
1806                         SV_SendServerinfo (host_client);
1807
1808         Con_DPrintf ("Server spawned.\n");
1809 }