]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - sv_main.c
use $(WINDRES) variable for win32, don't hardcode the name
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23 #include "sv_demo.h"
24 #include "libcurl.h"
25
26 static void SV_SaveEntFile_f(void);
27 static void SV_StartDownload_f(void);
28 static void SV_Download_f(void);
29 static void SV_VM_Setup();
30
31 void VM_CustomStats_Clear (void);
32 void VM_SV_UpdateCustomStats (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
33 void EntityFrameCSQC_WriteFrame (sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
34
35 cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
36 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
37 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
38 cvar_t gamecfg = {0, "gamecfg", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
39 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
40 cvar_t nomonsters = {0, "nomonsters", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
41 cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
42 cvar_t pr_checkextension = {CVAR_READONLY, "pr_checkextension", "1", "indicates to QuakeC that the standard quakec extensions system is available (if 0, quakec should not attempt to use extensions)"};
43 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
44 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
45 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
46
47 cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed"};
48 cvar_t sv_aim = {CVAR_SAVE, "sv_aim", "2", "maximum cosine angle for quake's vertical autoaim, a value above 1 completely disables the autoaim, quake used 0.93"};
49 cvar_t sv_airaccel_qw = {0, "sv_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration"};
50 cvar_t sv_airaccel_sideways_friction = {0, "sv_airaccel_sideways_friction", "", "anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging)"};
51 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
52 cvar_t sv_allowdownloads = {0, "sv_allowdownloads", "1", "whether to allow clients to download files from the server (does not affect http downloads)"};
53 cvar_t sv_allowdownloads_archive = {0, "sv_allowdownloads_archive", "0", "whether to allow downloads of archives (pak/pk3)"};
54 cvar_t sv_allowdownloads_config = {0, "sv_allowdownloads_config", "0", "whether to allow downloads of config files (cfg)"};
55 cvar_t sv_allowdownloads_dlcache = {0, "sv_allowdownloads_dlcache", "0", "whether to allow downloads of dlcache files (dlcache/)"};
56 cvar_t sv_allowdownloads_inarchive = {0, "sv_allowdownloads_inarchive", "0", "whether to allow downloads from archives (pak/pk3)"};
57 cvar_t sv_areagrid_mingridsize = {CVAR_NOTIFY, "sv_areagrid_mingridsize", "64", "minimum areagrid cell size, smaller values work better for lots of small objects, higher values for large objects"};
58 cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
59 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
60 cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
61 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
62 cvar_t sv_clmovement_waitforinput = {0, "sv_clmovement_waitforinput", "4", "when a client does not send input for this many frames, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};
63 cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels = {0, "sv_cullentities_nevercullbmodels", "0", "if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)"};
64 cvar_t sv_cullentities_pvs = {0, "sv_cullentities_pvs", "1", "fast but loose culling of hidden entities"};
65 cvar_t sv_cullentities_stats = {0, "sv_cullentities_stats", "0", "displays stats on network entities culled by various methods for each client"};
66 cvar_t sv_cullentities_trace = {0, "sv_cullentities_trace", "0", "somewhat slow but very tight culling of hidden entities, minimizes network traffic and makes wallhack cheats useless"};
67 cvar_t sv_cullentities_trace_delay = {0, "sv_cullentities_trace_delay", "1", "number of seconds until the entity gets actually culled"};
68 cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge = {0, "sv_cullentities_trace_enlarge", "0", "box enlargement for entity culling"};
69 cvar_t sv_cullentities_trace_prediction = {0, "sv_cullentities_trace_prediction", "1", "also trace from the predicted player position"};
70 cvar_t sv_cullentities_trace_samples = {0, "sv_cullentities_trace_samples", "1", "number of samples to test for entity culling"};
71 cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra = {0, "sv_cullentities_trace_samples_extra", "2", "number of samples to test for entity culling when the entity affects its surroundings by e.g. dlight"};
72 cvar_t sv_debugmove = {CVAR_NOTIFY, "sv_debugmove", "0", "disables collision detection optimizations for debugging purposes"};
73 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
74 cvar_t sv_edgefriction = {0, "edgefriction", "2", "how much you slow down when nearing a ledge you might fall off"};
75 cvar_t sv_entpatch = {0, "sv_entpatch", "1", "enables loading of .ent files to override entities in the bsp (for example Threewave CTF server pack contains .ent patch files enabling play of CTF on id1 maps)"};
76 cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
77 cvar_t sv_freezenonclients = {CVAR_NOTIFY, "sv_freezenonclients", "0", "freezes time, except for players, allowing you to walk around and take screenshots of explosions"};
78 cvar_t sv_friction = {CVAR_NOTIFY, "sv_friction","4", "how fast you slow down"};
79 cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies = {0, "sv_gameplayfix_blowupfallenzombies", "1", "causes findradius to detect SOLID_NOT entities such as zombies and corpses on the floor, allowing splash damage to apply to them"};
80 cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles = {0, "sv_gameplayfix_delayprojectiles", "1", "causes entities to not move on the same frame they are spawned, meaning that projectiles wait until the next frame to perform their first move, giving proper interpolation and rocket trails, but making weapons harder to use at low framerates"};
81 cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid = {0, "sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid", "1", "prevents items and monsters that start in a solid area from falling out of the level (makes droptofloor treat trace_startsolid as an acceptable outcome)"};
82 cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox = {0, "sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox", "1", "causes findradius to check the distance to the corner of a box rather than the center of the box, makes findradius detect bmodels such as very large doors that would otherwise be unaffected by splash damage"};
83 cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes = {0, "sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes", "1", "prevents MOVETYPE_BOUNCE (grenades) from getting stuck when fired down a downward sloping surface"};
84 cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe = {0, "sv_gameplayfix_multiplethinksperframe", "1", "allows entities to think more often than the server framerate, primarily useful for very high fire rate weapons"};
85 cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse = {0, "sv_gameplayfix_noairborncorpse", "1", "causes entities (corpses) sitting ontop of moving entities (players) to fall when the moving entity (player) is no longer supporting them"};
86 cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics = {0, "sv_gameplayfix_qwplayerphysics", "1", "changes water jumping to make it easier to get out of water, and prevents friction on landing when bunnyhopping"};
87 cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox = {0, "sv_gameplayfix_setmodelrealbox", "1", "fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods"};
88 cvar_t sv_gameplayfix_stepdown = {0, "sv_gameplayfix_stepdown", "0", "attempts to step down stairs, not just up them (prevents the familiar thud..thud..thud.. when running down stairs and slopes)"};
89 cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping = {0, "sv_gameplayfix_stepwhilejumping", "1", "applies step-up onto a ledge even while airborn, useful if you would otherwise just-miss the floor when running across small areas with gaps (for instance running across the moving platforms in dm2, or jumping to the megahealth and red armor in dm2 rather than using the bridge)"};
90 cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {0, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities"};
91 cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag", "1", "prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods"};
92 cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
93 cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
94 cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "0", "whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)"};
95 cvar_t sv_jumpvelocity = {0, "sv_jumpvelocity", "270", "cvar that can be used by QuakeC code for jump velocity"};
96 cvar_t sv_maxairspeed = {0, "sv_maxairspeed", "30", "maximum speed a player can accelerate to when airborn (note that it is possible to completely stop by moving the opposite direction)"};
97 cvar_t sv_maxrate = {CVAR_SAVE | CVAR_NOTIFY, "sv_maxrate", "1000000", "upper limit on client rate cvar, should reflect your network connection quality"};
98 cvar_t sv_maxspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxspeed", "320", "maximum speed a player can accelerate to when on ground (can be exceeded by tricks)"};
99 cvar_t sv_maxvelocity = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxvelocity","2000", "universal speed limit on all entities"};
100 cvar_t sv_newflymove = {CVAR_NOTIFY, "sv_newflymove", "0", "enables simpler/buggier player physics (not recommended)"};
101 cvar_t sv_nostep = {CVAR_NOTIFY, "sv_nostep","0", "prevents MOVETYPE_STEP entities (monsters) from moving"};
102 cvar_t sv_playerphysicsqc = {CVAR_NOTIFY, "sv_playerphysicsqc", "1", "enables QuakeC function to override player physics"};
103 cvar_t sv_progs = {0, "sv_progs", "progs.dat", "selects which quakec progs.dat file to run" };
104 cvar_t sv_protocolname = {0, "sv_protocolname", "DP7", "selects network protocol to host for (values include QUAKE, QUAKEDP, NEHAHRAMOVIE, DP1 and up)"};
105 cvar_t sv_random_seed = {0, "sv_random_seed", "", "random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging"};
106 cvar_t sv_ratelimitlocalplayer = {0, "sv_ratelimitlocalplayer", "0", "whether to apply rate limiting to the local player in a listen server (only useful for testing)"};
107 cvar_t sv_sound_land = {0, "sv_sound_land", "demon/dland2.wav", "sound to play when MOVETYPE_STEP entity hits the ground at high speed (empty cvar disables the sound)"};
108 cvar_t sv_sound_watersplash = {0, "sv_sound_watersplash", "misc/h2ohit1.wav", "sound to play when MOVETYPE_FLY/TOSS/BOUNCE/STEP entity enters or leaves water (empty cvar disables the sound)"};
109 cvar_t sv_stepheight = {CVAR_NOTIFY, "sv_stepheight", "18", "how high you can step up (TW_SV_STEPCONTROL extension)"};
110 cvar_t sv_stopspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_stopspeed","100", "how fast you come to a complete stop"};
111 cvar_t sv_wallfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_wallfriction", "1", "how much you slow down when sliding along a wall"};
112 cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
113 cvar_t sv_waterfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_waterfriction","-1", "how fast you slow down, if less than 0 the sv_friction variable is used instead"};
114 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
115 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
116 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
117
118 cvar_t saved1 = {CVAR_SAVE, "saved1", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
119 cvar_t saved2 = {CVAR_SAVE, "saved2", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
120 cvar_t saved3 = {CVAR_SAVE, "saved3", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
121 cvar_t saved4 = {CVAR_SAVE, "saved4", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
122 cvar_t savedgamecfg = {CVAR_SAVE, "savedgamecfg", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
123 cvar_t scratch1 = {0, "scratch1", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
124 cvar_t scratch2 = {0,"scratch2", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
125 cvar_t scratch3 = {0, "scratch3", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
126 cvar_t scratch4 = {0, "scratch4", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
127 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
128
129 cvar_t nehx00 = {0, "nehx00", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
130 cvar_t nehx01 = {0, "nehx01", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
131 cvar_t nehx02 = {0, "nehx02", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
132 cvar_t nehx03 = {0, "nehx03", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
133 cvar_t nehx04 = {0, "nehx04", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
134 cvar_t nehx05 = {0, "nehx05", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
135 cvar_t nehx06 = {0, "nehx06", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
136 cvar_t nehx07 = {0, "nehx07", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
137 cvar_t nehx08 = {0, "nehx08", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
138 cvar_t nehx09 = {0, "nehx09", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
139 cvar_t nehx10 = {0, "nehx10", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
140 cvar_t nehx11 = {0, "nehx11", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
141 cvar_t nehx12 = {0, "nehx12", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
142 cvar_t nehx13 = {0, "nehx13", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
143 cvar_t nehx14 = {0, "nehx14", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
144 cvar_t nehx15 = {0, "nehx15", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
145 cvar_t nehx16 = {0, "nehx16", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
146 cvar_t nehx17 = {0, "nehx17", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
147 cvar_t nehx18 = {0, "nehx18", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
148 cvar_t nehx19 = {0, "nehx19", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
149 cvar_t cutscene = {0, "cutscene", "1", "enables cutscenes in nehahra, can be used by other mods"};
150
151 cvar_t sv_autodemo_perclient = {CVAR_SAVE, "sv_autodemo_perclient", "0", "set to 1 to enable autorecorded per-client demos (they'll start to record at the beginning of a match)"};
152 cvar_t sv_autodemo_perclient_nameformat = {CVAR_SAVE, "sv_autodemo_perclient_nameformat", "sv_autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M", "The format of the sv_autodemo_perclient filename, followed by the map name, the IP address + port number, and the client number, separated by underscores" };
153
154
155 server_t sv;
156 server_static_t svs;
157
158 mempool_t *sv_mempool = NULL;
159
160 extern cvar_t slowmo;
161 extern float            scr_centertime_off;
162
163 // MUST match effectnameindex_t in client.h
164 static const char *standardeffectnames[EFFECT_TOTAL] =
165 {
166         "",
167         "TE_GUNSHOT",
168         "TE_GUNSHOTQUAD",
169         "TE_SPIKE",
170         "TE_SPIKEQUAD",
171         "TE_SUPERSPIKE",
172         "TE_SUPERSPIKEQUAD",
173         "TE_WIZSPIKE",
174         "TE_KNIGHTSPIKE",
175         "TE_EXPLOSION",
176         "TE_EXPLOSIONQUAD",
177         "TE_TAREXPLOSION",
178         "TE_TELEPORT",
179         "TE_LAVASPLASH",
180         "TE_SMALLFLASH",
181         "TE_FLAMEJET",
182         "EF_FLAME",
183         "TE_BLOOD",
184         "TE_SPARK",
185         "TE_PLASMABURN",
186         "TE_TEI_G3",
187         "TE_TEI_SMOKE",
188         "TE_TEI_BIGEXPLOSION",
189         "TE_TEI_PLASMAHIT",
190         "EF_STARDUST",
191         "TR_ROCKET",
192         "TR_GRENADE",
193         "TR_BLOOD",
194         "TR_WIZSPIKE",
195         "TR_SLIGHTBLOOD",
196         "TR_KNIGHTSPIKE",
197         "TR_VORESPIKE",
198         "TR_NEHAHRASMOKE",
199         "TR_NEXUIZPLASMA",
200         "TR_GLOWTRAIL",
201         "SVC_PARTICLE"
202 };
203
204 #define REQFIELDS (sizeof(reqfields) / sizeof(prvm_required_field_t))
205
206 prvm_required_field_t reqfields[] =
207 {
208         {ev_entity, "cursor_trace_ent"},
209         {ev_entity, "drawonlytoclient"},
210         {ev_entity, "exteriormodeltoclient"},
211         {ev_entity, "nodrawtoclient"},
212         {ev_entity, "tag_entity"},
213         {ev_entity, "viewmodelforclient"},
214         {ev_float, "Version"},
215         {ev_float, "alpha"},
216         {ev_float, "ammo_cells1"},
217         {ev_float, "ammo_lava_nails"},
218         {ev_float, "ammo_multi_rockets"},
219         {ev_float, "ammo_nails1"},
220         {ev_float, "ammo_plasma"},
221         {ev_float, "ammo_rockets1"},
222         {ev_float, "ammo_shells1"},
223         {ev_float, "button3"},
224         {ev_float, "button4"},
225         {ev_float, "button5"},
226         {ev_float, "button6"},
227         {ev_float, "button7"},
228         {ev_float, "button8"},
229         {ev_float, "button9"},
230         {ev_float, "button10"},
231         {ev_float, "button11"},
232         {ev_float, "button12"},
233         {ev_float, "button13"},
234         {ev_float, "button14"},
235         {ev_float, "button15"},
236         {ev_float, "button16"},
237         {ev_float, "buttonchat"},
238         {ev_float, "buttonuse"},
239         {ev_float, "clientcolors"},
240         {ev_float, "cursor_active"},
241         {ev_float, "disableclientprediction"},
242         {ev_float, "fullbright"},
243         {ev_float, "glow_color"},
244         {ev_float, "glow_size"},
245         {ev_float, "glow_trail"},
246         {ev_float, "gravity"},
247         {ev_float, "idealpitch"},
248         {ev_float, "items2"},
249         {ev_float, "light_lev"},
250         {ev_float, "modelflags"},
251         {ev_float, "pflags"},
252         {ev_float, "ping"},
253         {ev_float, "pitch_speed"},
254         {ev_float, "pmodel"},
255         {ev_float, "renderamt"}, // HalfLife support
256         {ev_float, "rendermode"}, // HalfLife support
257         {ev_float, "scale"},
258         {ev_float, "style"},
259         {ev_float, "tag_index"},
260         {ev_float, "viewzoom"},
261         {ev_function, "SendEntity"},
262         {ev_function, "contentstransition"}, // DRESK - Support for Entity Contents Transition Event
263         {ev_function, "customizeentityforclient"},
264         {ev_string, "netaddress"},
265         {ev_string, "playermodel"},
266         {ev_string, "playerskin"},
267         {ev_vector, "color"},
268         {ev_vector, "colormod"},
269         {ev_vector, "cursor_screen"},
270         {ev_vector, "cursor_trace_endpos"},
271         {ev_vector, "cursor_trace_start"},
272         {ev_vector, "movement"},
273         {ev_vector, "punchvector"},
274 };
275
276
277
278 //============================================================================
279
280 void SV_AreaStats_f(void)
281 {
282         World_PrintAreaStats(&sv.world, "server");
283 }
284
285 /*
286 ===============
287 SV_Init
288 ===============
289 */
290 void SV_Init (void)
291 {
292         // init the csqc progs cvars, since they are updated/used by the server code
293         // TODO: fix this since this is a quick hack to make some of [515]'s broken code run ;) [9/13/2006 Black]
294         extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
295         extern cvar_t csqc_progcrc;
296         extern cvar_t csqc_progsize;
297         Cvar_RegisterVariable (&csqc_progname);
298         Cvar_RegisterVariable (&csqc_progcrc);
299         Cvar_RegisterVariable (&csqc_progsize);
300
301         Cmd_AddCommand("sv_saveentfile", SV_SaveEntFile_f, "save map entities to .ent file (to allow external editing)");
302         Cmd_AddCommand("sv_areastats", SV_AreaStats_f, "prints statistics on entity culling during collision traces");
303         Cmd_AddCommand_WithClientCommand("sv_startdownload", NULL, SV_StartDownload_f, "begins sending a file to the client (network protocol use only)");
304         Cmd_AddCommand_WithClientCommand("download", NULL, SV_Download_f, "downloads a specified file from the server");
305
306         Cvar_RegisterVariable (&coop);
307         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
308         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
309         Cvar_RegisterVariable (&gamecfg);
310         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
311         Cvar_RegisterVariable (&nomonsters);
312         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
313         Cvar_RegisterVariable (&pr_checkextension);
314         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
315         Cvar_RegisterVariable (&skill);
316         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
317         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
318         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
319         Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccel_qw);
320         Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccel_sideways_friction);
321         Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccelerate);
322         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads);
323         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_archive);
324         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_config);
325         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_dlcache);
326         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_inarchive);
327         Cvar_RegisterVariable (&sv_areagrid_mingridsize);
328         Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
329         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_enable);
330         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping);
331         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping_disabletime);
332         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_waitforinput);
333         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_nevercullbmodels);
334         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_pvs);
335         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_stats);
336         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace);
337         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_delay);
338         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_enlarge);
339         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_prediction);
340         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_samples);
341         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_samples_extra);
342         Cvar_RegisterVariable (&sv_debugmove);
343         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
344         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
345         Cvar_RegisterVariable (&sv_entpatch);
346         Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
347         Cvar_RegisterVariable (&sv_freezenonclients);
348         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
349         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies);
350         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_delayprojectiles);
351         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid);
352         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox);
353         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes);
354         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_multiplethinksperframe);
355         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_noairborncorpse);
356         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_qwplayerphysics);
357         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_setmodelrealbox);
358         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepdown);
359         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepwhilejumping);
360         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_swiminbmodels);
361         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag);
362         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
363         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
364         Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpstep);
365         Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpvelocity);
366         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxairspeed);
367         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxrate);
368         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
369         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
370         Cvar_RegisterVariable (&sv_newflymove);
371         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
372         Cvar_RegisterVariable (&sv_playerphysicsqc);
373         Cvar_RegisterVariable (&sv_progs);
374         Cvar_RegisterVariable (&sv_protocolname);
375         Cvar_RegisterVariable (&sv_random_seed);
376         Cvar_RegisterVariable (&sv_ratelimitlocalplayer);
377         Cvar_RegisterVariable (&sv_sound_land);
378         Cvar_RegisterVariable (&sv_sound_watersplash);
379         Cvar_RegisterVariable (&sv_stepheight);
380         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
381         Cvar_RegisterVariable (&sv_wallfriction);
382         Cvar_RegisterVariable (&sv_wateraccelerate);
383         Cvar_RegisterVariable (&sv_waterfriction);
384         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
385         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
386         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
387
388         Cvar_RegisterVariable (&saved1);
389         Cvar_RegisterVariable (&saved2);
390         Cvar_RegisterVariable (&saved3);
391         Cvar_RegisterVariable (&saved4);
392         Cvar_RegisterVariable (&savedgamecfg);
393         Cvar_RegisterVariable (&scratch1);
394         Cvar_RegisterVariable (&scratch2);
395         Cvar_RegisterVariable (&scratch3);
396         Cvar_RegisterVariable (&scratch4);
397         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
398
399         // LordHavoc: Nehahra uses these to pass data around cutscene demos
400         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
401         {
402                 Cvar_RegisterVariable (&nehx00);
403                 Cvar_RegisterVariable (&nehx01);
404                 Cvar_RegisterVariable (&nehx02);
405                 Cvar_RegisterVariable (&nehx03);
406                 Cvar_RegisterVariable (&nehx04);
407                 Cvar_RegisterVariable (&nehx05);
408                 Cvar_RegisterVariable (&nehx06);
409                 Cvar_RegisterVariable (&nehx07);
410                 Cvar_RegisterVariable (&nehx08);
411                 Cvar_RegisterVariable (&nehx09);
412                 Cvar_RegisterVariable (&nehx10);
413                 Cvar_RegisterVariable (&nehx11);
414                 Cvar_RegisterVariable (&nehx12);
415                 Cvar_RegisterVariable (&nehx13);
416                 Cvar_RegisterVariable (&nehx14);
417                 Cvar_RegisterVariable (&nehx15);
418                 Cvar_RegisterVariable (&nehx16);
419                 Cvar_RegisterVariable (&nehx17);
420                 Cvar_RegisterVariable (&nehx18);
421                 Cvar_RegisterVariable (&nehx19);
422         }
423         Cvar_RegisterVariable (&cutscene); // for Nehahra but useful to other mods as well
424
425         Cvar_RegisterVariable (&sv_autodemo_perclient);
426         Cvar_RegisterVariable (&sv_autodemo_perclient_nameformat);
427
428         // any special defaults for gamemodes go here
429         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC)
430         {
431                 // hipnotic mission pack has issues in their 'friendly monster' ai, which seem to attempt to attack themselves for some reason when findradius() returns non-solid entities.
432                 Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies, 0);
433         }
434         if (gamemode == GAME_ROGUE)
435         {
436                 // rogue mission pack has a guardian boss that does not wake up if findradius returns one of the entities around its spawn area
437                 Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox, 0);
438         }
439
440         sv_mempool = Mem_AllocPool("server", 0, NULL);
441 }
442
443 static void SV_SaveEntFile_f(void)
444 {
445         char basename[MAX_QPATH];
446         if (!sv.active || !sv.worldmodel)
447         {
448                 Con_Print("Not running a server\n");
449                 return;
450         }
451         FS_StripExtension(sv.worldmodel->name, basename, sizeof(basename));
452         FS_WriteFile(va("%s.ent", basename), sv.worldmodel->brush.entities, (fs_offset_t)strlen(sv.worldmodel->brush.entities));
453 }
454
455
456 /*
457 =============================================================================
458
459 EVENT MESSAGES
460
461 =============================================================================
462 */
463
464 /*
465 ==================
466 SV_StartParticle
467
468 Make sure the event gets sent to all clients
469 ==================
470 */
471 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
472 {
473         int i;
474
475         if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-18)
476                 return;
477         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
478         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0], sv.protocol);
479         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1], sv.protocol);
480         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2], sv.protocol);
481         for (i=0 ; i<3 ; i++)
482                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, (int)bound(-128, dir[i]*16, 127));
483         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
484         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
485         SV_FlushBroadcastMessages();
486 }
487
488 /*
489 ==================
490 SV_StartEffect
491
492 Make sure the event gets sent to all clients
493 ==================
494 */
495 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
496 {
497         if (modelindex >= 256 || startframe >= 256)
498         {
499                 if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-19)
500                         return;
501                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
502                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0], sv.protocol);
503                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1], sv.protocol);
504                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2], sv.protocol);
505                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
506                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, startframe);
507                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
508                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
509         }
510         else
511         {
512                 if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-17)
513                         return;
514                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
515                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0], sv.protocol);
516                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1], sv.protocol);
517                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2], sv.protocol);
518                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
519                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
520                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
521                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
522         }
523         SV_FlushBroadcastMessages();
524 }
525
526 /*
527 ==================
528 SV_StartSound
529
530 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
531 weapon, feet, etc.
532
533 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
534 already running on that entity/channel pair.
535
536 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
537 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
538
539 ==================
540 */
541 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation)
542 {
543         int sound_num, field_mask, i, ent;
544
545         if (volume < 0 || volume > 255)
546         {
547                 Con_Printf ("SV_StartSound: volume = %i\n", volume);
548                 return;
549         }
550
551         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
552         {
553                 Con_Printf ("SV_StartSound: attenuation = %f\n", attenuation);
554                 return;
555         }
556
557         if (channel < 0 || channel > 7)
558         {
559                 Con_Printf ("SV_StartSound: channel = %i\n", channel);
560                 return;
561         }
562
563         if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-21)
564                 return;
565
566 // find precache number for sound
567         sound_num = SV_SoundIndex(sample, 1);
568         if (!sound_num)
569                 return;
570
571         ent = PRVM_NUM_FOR_EDICT(entity);
572
573         field_mask = 0;
574         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
575                 field_mask |= SND_VOLUME;
576         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
577                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
578         if (ent >= 8192)
579                 field_mask |= SND_LARGEENTITY;
580         if (sound_num >= 256 || channel >= 8)
581                 field_mask |= SND_LARGESOUND;
582
583 // directed messages go only to the entity they are targeted on
584         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
585         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
586         if (field_mask & SND_VOLUME)
587                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
588         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
589                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, (int)(attenuation*64));
590         if (field_mask & SND_LARGEENTITY)
591         {
592                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, ent);
593                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, channel);
594         }
595         else
596                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, (ent<<3) | channel);
597         if (field_mask & SND_LARGESOUND)
598                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
599         else
600                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
601         for (i = 0;i < 3;i++)
602                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, entity->fields.server->origin[i]+0.5*(entity->fields.server->mins[i]+entity->fields.server->maxs[i]), sv.protocol);
603         SV_FlushBroadcastMessages();
604 }
605
606 /*
607 ==================
608 SV_StartPointSound
609
610 Nearly the same logic as SV_StartSound, except an origin
611 instead of an entity is provided and channel is omitted.
612
613 The entity sent to the client is 0 (world) and the channel
614 is 0 (CHAN_AUTO).  SND_LARGEENTITY will never occur in this
615 function, therefore the check for it is omitted.
616
617 ==================
618 */
619 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation)
620 {
621         int sound_num, field_mask, i;
622
623         if (volume < 0 || volume > 255)
624         {
625                 Con_Printf ("SV_StartPointSound: volume = %i\n", volume);
626                 return;
627         }
628
629         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
630         {
631                 Con_Printf ("SV_StartPointSound: attenuation = %f\n", attenuation);
632                 return;
633         }
634
635         if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-21)
636                 return;
637
638         // find precache number for sound
639         sound_num = SV_SoundIndex(sample, 1);
640         if (!sound_num)
641                 return;
642
643         field_mask = 0;
644         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
645                 field_mask |= SND_VOLUME;
646         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
647                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
648         if (sound_num >= 256)
649                 field_mask |= SND_LARGESOUND;
650
651 // directed messages go only to the entity they are targeted on
652         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
653         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
654         if (field_mask & SND_VOLUME)
655                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
656         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
657                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, (int)(attenuation*64));
658         // Always write entnum 0 for the world entity
659         MSG_WriteShort (&sv.datagram, (0<<3) | 0);
660         if (field_mask & SND_LARGESOUND)
661                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
662         else
663                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
664         for (i = 0;i < 3;i++)
665                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, origin[i], sv.protocol);
666         SV_FlushBroadcastMessages();
667 }
668
669 /*
670 ==============================================================================
671
672 CLIENT SPAWNING
673
674 ==============================================================================
675 */
676
677 /*
678 ================
679 SV_SendServerinfo
680
681 Sends the first message from the server to a connected client.
682 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
683 ================
684 */
685 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
686 {
687         int i;
688         char message[128];
689
690         // we know that this client has a netconnection and thus is not a bot
691
692         // edicts get reallocated on level changes, so we need to update it here
693         client->edict = PRVM_EDICT_NUM((client - svs.clients) + 1);
694
695         // clear cached stuff that depends on the level
696         client->weaponmodel[0] = 0;
697         client->weaponmodelindex = 0;
698
699         // LordHavoc: clear entityframe tracking
700         client->latestframenum = 0;
701
702         if (client->entitydatabase)
703                 EntityFrame_FreeDatabase(client->entitydatabase);
704         if (client->entitydatabase4)
705                 EntityFrame4_FreeDatabase(client->entitydatabase4);
706         if (client->entitydatabase5)
707                 EntityFrame5_FreeDatabase(client->entitydatabase5);
708
709         memset(client->stats, 0, sizeof(client->stats));
710         memset(client->statsdeltabits, 0, sizeof(client->statsdeltabits));
711
712         if (sv.protocol != PROTOCOL_QUAKE && sv.protocol != PROTOCOL_QUAKEDP && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
713         {
714                 if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3)
715                         client->entitydatabase = EntityFrame_AllocDatabase(sv_mempool);
716                 else if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
717                         client->entitydatabase4 = EntityFrame4_AllocDatabase(sv_mempool);
718                 else
719                         client->entitydatabase5 = EntityFrame5_AllocDatabase(sv_mempool);
720         }
721
722         // reset csqc entity versions
723         memset(client->csqcentityversion, 0, sizeof(client->csqcentityversion));
724
725         SZ_Clear (&client->netconnection->message);
726         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_print);
727         dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, prog->filecrc);
728         MSG_WriteString (&client->netconnection->message,message);
729
730         //[515]: init csprogs according to version of svprogs, check the crc, etc.
731         if (sv.csqc_progname[0])
732         {
733                 prvm_eval_t *val;
734                 Con_DPrintf("sending csqc info to client (\"%s\" with size %i and crc %i)\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
735                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
736                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("csqc_progname %s\n", sv.csqc_progname));
737                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
738                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("csqc_progsize %i\n", sv.csqc_progsize));
739                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
740                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("csqc_progcrc %i\n", sv.csqc_progcrc));
741                 //[515]: init stufftext string (it is sent before svc_serverinfo)
742                 val = PRVM_GLOBALFIELDVALUE(prog->globaloffsets.SV_InitCmd);
743                 if (val)
744                 {
745                         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
746                         MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("%s\n", PRVM_GetString(val->string)));
747                 }
748         }
749
750         if (sv_allowdownloads.integer)
751         {
752                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
753                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, "cl_serverextension_download 1");
754         }
755
756         // send at this time so it's guaranteed to get executed at the right time
757         {
758                 client_t *save;
759                 save = host_client;
760                 host_client = client;
761                 Curl_SendRequirements();
762                 host_client = save;
763         }
764
765         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_serverinfo);
766         MSG_WriteLong (&client->netconnection->message, Protocol_NumberForEnum(sv.protocol));
767         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svs.maxclients);
768
769         if (!coop.integer && deathmatch.integer)
770                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, GAME_DEATHMATCH);
771         else
772                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, GAME_COOP);
773
774         MSG_WriteString (&client->netconnection->message,PRVM_GetString(prog->edicts->fields.server->message));
775
776         for (i = 1;i < MAX_MODELS && sv.model_precache[i][0];i++)
777                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, sv.model_precache[i]);
778         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, 0);
779
780         for (i = 1;i < MAX_SOUNDS && sv.sound_precache[i][0];i++)
781                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, sv.sound_precache[i]);
782         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, 0);
783
784 // send music
785         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_cdtrack);
786         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, (int)prog->edicts->fields.server->sounds);
787         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, (int)prog->edicts->fields.server->sounds);
788
789 // set view
790         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_setview);
791         MSG_WriteShort (&client->netconnection->message, PRVM_NUM_FOR_EDICT(client->edict));
792
793         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_signonnum);
794         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, 1);
795
796         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
797         client->sendsignon = 1;                 // send this message, and increment to 2, 2 will be set to 0 by the prespawn command
798
799         // clear movement info until client enters the new level properly
800         memset(&client->cmd, 0, sizeof(client->cmd));
801         client->movesequence = 0;
802 #ifdef NUM_PING_TIMES
803         for (i = 0;i < NUM_PING_TIMES;i++)
804                 client->ping_times[i] = 0;
805         client->num_pings = 0;
806 #endif
807         client->ping = 0;
808
809         SV_StopDemoRecording(client); // to split up demos into different files
810         if(sv_autodemo_perclient.integer && client->netconnection)
811         {
812                 char demofile[MAX_OSPATH];
813                 char levelname[MAX_QPATH];
814                 char ipaddress[MAX_QPATH];
815                 size_t i;
816
817                 // start a new demo file
818                 strlcpy(levelname, FS_FileWithoutPath(sv.worldmodel->name), sizeof(levelname));
819                 if (strrchr(levelname, '.'))
820                         *(strrchr(levelname, '.')) = 0;
821
822                 LHNETADDRESS_ToString(&(client->netconnection->peeraddress), ipaddress, sizeof(ipaddress), true);
823                 for(i = 0; ipaddress[i]; ++i)
824                         if(!isalnum(ipaddress[i]))
825                                 ipaddress[i] = '-';
826                 dpsnprintf (demofile, sizeof(demofile), "%s_%s_%s_%d.dem", Sys_TimeString (sv_autodemo_perclient_nameformat.string), levelname, ipaddress, PRVM_NUM_FOR_EDICT(client->edict));
827
828                 SV_StartDemoRecording(client, demofile, -1);
829         }
830 }
831
832 /*
833 ================
834 SV_ConnectClient
835
836 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
837 once for a player each game, not once for each level change.
838 ================
839 */
840 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection)
841 {
842         client_t                *client;
843         int                             i;
844         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
845
846         client = svs.clients + clientnum;
847
848 // set up the client_t
849         if (sv.loadgame)
850                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
851         memset (client, 0, sizeof(*client));
852         client->active = true;
853         client->netconnection = netconnection;
854
855         Con_DPrintf("Client %s connected\n", client->netconnection ? client->netconnection->address : "botclient");
856
857         strlcpy(client->name, "unconnected", sizeof(client->name));
858         strlcpy(client->old_name, "unconnected", sizeof(client->old_name));
859         client->spawned = false;
860         client->edict = PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1);
861         if (client->netconnection)
862                 client->netconnection->message.allowoverflow = true;            // we can catch it
863         // prepare the unreliable message buffer
864         client->unreliablemsg.data = client->unreliablemsg_data;
865         client->unreliablemsg.maxsize = sizeof(client->unreliablemsg_data);
866         // updated by receiving "rate" command from client, this is also the default if not using a DP client
867         client->rate = 1000000000;
868         // no limits for local player
869         if (client->netconnection && LHNETADDRESS_GetAddressType(&client->netconnection->peeraddress) == LHNETADDRESSTYPE_LOOP)
870                 client->rate = 1000000000;
871         client->connecttime = realtime;
872
873         if (sv.loadgame)
874                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
875         else
876         {
877                 // call the progs to get default spawn parms for the new client
878                 // set self to world to intentionally cause errors with broken SetNewParms code in some mods
879                 prog->globals.server->self = 0;
880                 PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
881                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
882                         client->spawn_parms[i] = (&prog->globals.server->parm1)[i];
883
884                 // set up the entity for this client (including .colormap, .team, etc)
885                 PRVM_ED_ClearEdict(client->edict);
886         }
887
888         // don't call SendServerinfo for a fresh botclient because its fields have
889         // not been set up by the qc yet
890         if (client->netconnection)
891                 SV_SendServerinfo (client);
892         else
893                 client->spawned = true;
894 }
895
896
897 /*
898 ===============================================================================
899
900 FRAME UPDATES
901
902 ===============================================================================
903 */
904
905 /*
906 =============================================================================
907
908 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
909 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
910 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
911 crosses a waterline.
912
913 =============================================================================
914 */
915
916 static qboolean SV_BuildEntityState (entity_state_t *cs, prvm_edict_t *ent, int enumber)
917 {
918         int i;
919         unsigned int tagentity;
920         unsigned int modelindex, effects, flags, glowsize, lightstyle, lightpflags, light[4], specialvisibilityradius;
921         unsigned int customizeentityforclient;
922         float f;
923         vec3_t cullmins, cullmaxs, netcenter;
924         model_t *model;
925         prvm_eval_t *val;
926
927         // see if the customizeentityforclient extension is used by this entity
928         customizeentityforclient = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.customizeentityforclient)->function;
929         if (customizeentityforclient)
930         {
931                 prog->globals.server->self = enumber;
932                 prog->globals.server->other = sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber;
933                 PRVM_ExecuteProgram(customizeentityforclient, "customizeentityforclient: NULL function");
934                 // customizeentityforclient can return false to reject the entity
935                 if (!PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN))
936                         return false;
937         }
938
939         // this 2 billion unit check is actually to detect NAN origins
940         // (we really don't want to send those)
941         if (!(VectorLength2(ent->fields.server->origin) < 2000000000.0*2000000000.0))
942                 return false;
943
944         // EF_NODRAW prevents sending for any reason except for your own
945         // client, so we must keep all clients in this superset
946         effects = (unsigned)ent->fields.server->effects;
947
948         // we can omit invisible entities with no effects that are not clients
949         // LordHavoc: this could kill tags attached to an invisible entity, I
950         // just hope we never have to support that case
951         i = (int)ent->fields.server->modelindex;
952         modelindex = (i >= 1 && i < MAX_MODELS && ent->fields.server->model && *PRVM_GetString(ent->fields.server->model)) ? i : 0;
953
954         flags = 0;
955         i = (int)(PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_size)->_float * 0.25f);
956         glowsize = (unsigned char)bound(0, i, 255);
957         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_trail)->_float)
958                 flags |= RENDER_GLOWTRAIL;
959         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict)
960                 flags |= RENDER_VIEWMODEL;
961
962         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.color)->vector[0]*256;
963         light[0] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
964         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.color)->vector[1]*256;
965         light[1] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
966         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.color)->vector[2]*256;
967         light[2] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
968         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.light_lev)->_float;
969         light[3] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
970         lightstyle = (unsigned char)PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.style)->_float;
971         lightpflags = (unsigned char)PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.pflags)->_float;
972
973         if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
974         {
975                 // tenebrae's EF_FULLDYNAMIC conflicts with Q2's EF_NODRAW
976                 if (effects & 16)
977                 {
978                         effects &= ~16;
979                         lightpflags |= PFLAGS_FULLDYNAMIC;
980                 }
981                 // tenebrae's EF_GREEN conflicts with DP's EF_ADDITIVE
982                 if (effects & 32)
983                 {
984                         effects &= ~32;
985                         light[0] = (int)(0.2*256);
986                         light[1] = (int)(1.0*256);
987                         light[2] = (int)(0.2*256);
988                         light[3] = 200;
989                         lightpflags |= PFLAGS_FULLDYNAMIC;
990                 }
991         }
992
993         specialvisibilityradius = 0;
994         if (lightpflags & PFLAGS_FULLDYNAMIC)
995                 specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, light[3]);
996         if (glowsize)
997                 specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, glowsize * 4);
998         if (flags & RENDER_GLOWTRAIL)
999                 specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 100);
1000         if (effects & (EF_BRIGHTFIELD | EF_MUZZLEFLASH | EF_BRIGHTLIGHT | EF_DIMLIGHT | EF_RED | EF_BLUE | EF_FLAME | EF_STARDUST))
1001         {
1002                 if (effects & EF_BRIGHTFIELD)
1003                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 80);
1004                 if (effects & EF_MUZZLEFLASH)
1005                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 100);
1006                 if (effects & EF_BRIGHTLIGHT)
1007                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 400);
1008                 if (effects & EF_DIMLIGHT)
1009                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 200);
1010                 if (effects & EF_RED)
1011                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 200);
1012                 if (effects & EF_BLUE)
1013                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 200);
1014                 if (effects & EF_FLAME)
1015                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 250);
1016                 if (effects & EF_STARDUST)
1017                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 100);
1018         }
1019
1020         // don't send uninteresting entities
1021         if (enumber != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1022         {
1023                 if (!modelindex && !specialvisibilityradius)
1024                         return false;
1025                 if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.nodrawtoclient)->edict == sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1026                         return false;
1027                 if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.drawonlytoclient)->edict && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.drawonlytoclient)->edict != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1028                         return false;
1029                 if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1030                         return false;
1031                 if (flags & RENDER_VIEWMODEL && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1032                         return false;
1033                 if (effects & EF_NODRAW)
1034                         return false;
1035         }
1036
1037         // don't send child if parent was rejected
1038         // FIXME: it would be better to force the parent to send...
1039         tagentity = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.tag_entity)->edict;
1040         if (tagentity && !SV_BuildEntityState(NULL, PRVM_EDICT_NUM(tagentity), tagentity))
1041                 return false;
1042
1043         // calculate the visible box of this entity (don't use the physics box
1044         // as that is often smaller than a model, and would not count
1045         // specialvisibilityradius)
1046         if ((model = sv.models[modelindex]))
1047         {
1048                 float scale = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_color)->_float;
1049                 if (scale)
1050                         scale *= (1.0f / 16.0f);
1051                 else
1052                         scale = 1;
1053                 if (ent->fields.server->angles[0] || ent->fields.server->angles[2]) // pitch and roll
1054                 {
1055                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->rotatedmins, cullmins);
1056                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->rotatedmaxs, cullmaxs);
1057                 }
1058                 else if (ent->fields.server->angles[1])
1059                 {
1060                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->yawmins, cullmins);
1061                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->yawmaxs, cullmaxs);
1062                 }
1063                 else
1064                 {
1065                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->normalmins, cullmins);
1066                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->normalmaxs, cullmaxs);
1067                 }
1068         }
1069         else
1070         {
1071                 // if there is no model (or it could not be loaded), use the physics box
1072                 VectorAdd(ent->fields.server->origin, ent->fields.server->mins, cullmins);
1073                 VectorAdd(ent->fields.server->origin, ent->fields.server->maxs, cullmaxs);
1074         }
1075         if (specialvisibilityradius)
1076         {
1077                 cullmins[0] = min(cullmins[0], ent->fields.server->origin[0] - specialvisibilityradius);
1078                 cullmins[1] = min(cullmins[1], ent->fields.server->origin[1] - specialvisibilityradius);
1079                 cullmins[2] = min(cullmins[2], ent->fields.server->origin[2] - specialvisibilityradius);
1080                 cullmaxs[0] = max(cullmaxs[0], ent->fields.server->origin[0] + specialvisibilityradius);
1081                 cullmaxs[1] = max(cullmaxs[1], ent->fields.server->origin[1] + specialvisibilityradius);
1082                 cullmaxs[2] = max(cullmaxs[2], ent->fields.server->origin[2] + specialvisibilityradius);
1083         }
1084
1085         // calculate center of bbox for network prioritization purposes
1086         VectorMAM(0.5f, cullmins, 0.5f, cullmaxs, netcenter);
1087
1088         // if culling box has moved, update pvs cluster links
1089         if (!VectorCompare(cullmins, ent->priv.server->cullmins) || !VectorCompare(cullmaxs, ent->priv.server->cullmaxs))
1090         {
1091                 VectorCopy(cullmins, ent->priv.server->cullmins);
1092                 VectorCopy(cullmaxs, ent->priv.server->cullmaxs);
1093                 // a value of -1 for pvs_numclusters indicates that the links are not
1094                 // cached, and should be re-tested each time, this is the case if the
1095                 // culling box touches too many pvs clusters to store, or if the world
1096                 // model does not support FindBoxClusters
1097                 ent->priv.server->pvs_numclusters = -1;
1098                 if (sv.worldmodel && sv.worldmodel->brush.FindBoxClusters)
1099                 {
1100                         i = sv.worldmodel->brush.FindBoxClusters(sv.worldmodel, cullmins, cullmaxs, MAX_ENTITYCLUSTERS, ent->priv.server->pvs_clusterlist);
1101                         if (i <= MAX_ENTITYCLUSTERS)
1102                                 ent->priv.server->pvs_numclusters = i;
1103                 }
1104         }
1105
1106         if (enumber != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber && !(effects & EF_NODEPTHTEST) && !(flags & RENDER_VIEWMODEL) && !tagentity)
1107         {
1108                 qboolean isbmodel = (model = sv.models[modelindex]) != NULL && model->name[0] == '*';
1109                 if (!isbmodel || !sv_cullentities_nevercullbmodels.integer)
1110                 {
1111                         // cull based on visibility
1112
1113                         // if not touching a visible leaf
1114                         if (sv_cullentities_pvs.integer && sv.writeentitiestoclient_pvsbytes)
1115                         {
1116                                 if (ent->priv.server->pvs_numclusters < 0)
1117                                 {
1118                                         // entity too big for clusters list
1119                                         if (sv.worldmodel && sv.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS && !sv.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS(sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_pvs, cullmins, cullmaxs))
1120                                         {
1121                                                 sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs++;
1122                                                 return false;
1123                                         }
1124                                 }
1125                                 else
1126                                 {
1127                                         int i;
1128                                         // check cached clusters list
1129                                         for (i = 0;i < ent->priv.server->pvs_numclusters;i++)
1130                                                 if (CHECKPVSBIT(sv.writeentitiestoclient_pvs, ent->priv.server->pvs_clusterlist[i]))
1131                                                         break;
1132                                         if (i == ent->priv.server->pvs_numclusters)
1133                                         {
1134                                                 sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs++;
1135                                                 return false;
1136                                         }
1137                                 }
1138                         }
1139
1140                         // or not seen by random tracelines
1141                         if (sv_cullentities_trace.integer && !isbmodel)
1142                         {
1143                                 int samples = specialvisibilityradius ? sv_cullentities_trace_samples_extra.integer : sv_cullentities_trace_samples.integer;
1144                                 float enlarge = sv_cullentities_trace_enlarge.value;
1145
1146                                 qboolean visible = true;
1147
1148                                 do
1149                                 {
1150                                         if(Mod_CanSeeBox_Trace(samples, enlarge, sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_testeye, cullmins, cullmaxs))
1151                                                 break; // directly visible from the server's view
1152
1153                                         if(sv_cullentities_trace_prediction.integer)
1154                                         {
1155                                                 vec3_t predeye;
1156
1157                                                 // get player velocity
1158                                                 float predtime = bound(0, host_client->ping, 0.2); // / 2
1159                                                         // sorry, no wallhacking by high ping please, and at 200ms
1160                                                         // ping a FPS is annoying to play anyway and a player is
1161                                                         // likely to have changed his direction
1162                                                 VectorMA(sv.writeentitiestoclient_testeye, predtime, host_client->edict->fields.server->velocity, predeye);
1163                                                 if(sv.worldmodel->brush.TraceLineOfSight(sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_testeye, predeye)) // must be able to go there...
1164                                                 {
1165                                                         if(Mod_CanSeeBox_Trace(samples, enlarge, sv.worldmodel, predeye, cullmins, cullmaxs))
1166                                                                 break; // directly visible from the predicted view
1167                                                 }
1168                                                 else
1169                                                 {
1170                                                         //Con_DPrintf("Trying to walk into solid in a pingtime... not predicting for culling\n");
1171                                                 }
1172                                         }
1173
1174                                         // when we get here, we can't see the entity
1175                                         visible = false;
1176                                 }
1177                                 while(0);
1178
1179                                 if(visible)
1180                                         svs.clients[sv.writeentitiestoclient_clientnumber].visibletime[enumber] = realtime + sv_cullentities_trace_delay.value;
1181                                 else if (realtime > svs.clients[sv.writeentitiestoclient_clientnumber].visibletime[enumber])
1182                                 {
1183                                         sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace++;
1184                                         return false;
1185                                 }
1186                         }
1187                 }
1188         }
1189
1190         // if the caller was just checking...  return true
1191         if (!cs)
1192                 return true;
1193
1194         *cs = defaultstate;
1195         cs->active = true;
1196         cs->number = enumber;
1197         VectorCopy(netcenter, cs->netcenter);
1198         VectorCopy(ent->fields.server->origin, cs->origin);
1199         VectorCopy(ent->fields.server->angles, cs->angles);
1200         cs->flags = flags;
1201         cs->effects = effects;
1202         cs->colormap = (unsigned)ent->fields.server->colormap;
1203         cs->modelindex = modelindex;
1204         cs->skin = (unsigned)ent->fields.server->skin;
1205         cs->frame = (unsigned)ent->fields.server->frame;
1206         cs->tagentity = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.tag_entity)->edict;
1207         cs->tagindex = (unsigned char)PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.tag_index)->_float;
1208         cs->glowsize = glowsize;
1209
1210         // don't need to init cs->colormod because the defaultstate did that for us
1211         //cs->colormod[0] = cs->colormod[1] = cs->colormod[2] = 32;
1212         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.colormod);
1213         if (val->vector[0] || val->vector[1] || val->vector[2])
1214         {
1215                 i = (int)(val->vector[0] * 32.0f);cs->colormod[0] = bound(0, i, 255);
1216                 i = (int)(val->vector[1] * 32.0f);cs->colormod[1] = bound(0, i, 255);
1217                 i = (int)(val->vector[2] * 32.0f);cs->colormod[2] = bound(0, i, 255);
1218         }
1219
1220         cs->modelindex = modelindex;
1221
1222         cs->alpha = 255;
1223         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.alpha)->_float * 255.0f);
1224         if (f)
1225         {
1226                 i = (int)f;
1227                 cs->alpha = (unsigned char)bound(0, i, 255);
1228         }
1229         // halflife
1230         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.renderamt)->_float);
1231         if (f)
1232         {
1233                 i = (int)f;
1234                 cs->alpha = (unsigned char)bound(0, i, 255);
1235         }
1236
1237         cs->scale = 16;
1238         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.scale)->_float * 16.0f);
1239         if (f)
1240         {
1241                 i = (int)f;
1242                 cs->scale = (unsigned char)bound(0, i, 255);
1243         }
1244
1245         cs->glowcolor = 254;
1246         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_color)->_float);
1247         if (f)
1248                 cs->glowcolor = (int)f;
1249
1250         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.fullbright)->_float)
1251                 cs->effects |= EF_FULLBRIGHT;
1252
1253         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.modelflags);
1254         if (val && val->_float)
1255                 cs->effects |= ((unsigned int)val->_float & 0xff) << 24;
1256
1257         if (ent->fields.server->movetype == MOVETYPE_STEP)
1258                 cs->flags |= RENDER_STEP;
1259         if (cs->number != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber && (cs->effects & EF_LOWPRECISION) && cs->origin[0] >= -32768 && cs->origin[1] >= -32768 && cs->origin[2] >= -32768 && cs->origin[0] <= 32767 && cs->origin[1] <= 32767 && cs->origin[2] <= 32767)
1260                 cs->flags |= RENDER_LOWPRECISION;
1261         if (ent->fields.server->colormap >= 1024)
1262                 cs->flags |= RENDER_COLORMAPPED;
1263         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_trail)->edict && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_trail)->edict == sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1264                 cs->flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
1265
1266         cs->light[0] = light[0];
1267         cs->light[1] = light[1];
1268         cs->light[2] = light[2];
1269         cs->light[3] = light[3];
1270         cs->lightstyle = lightstyle;
1271         cs->lightpflags = lightpflags;
1272
1273         return true;
1274 }
1275
1276 static void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
1277 {
1278         int i;
1279         int numsendstates;
1280         prvm_edict_t *ent;
1281
1282         // if there isn't enough space to accomplish anything, skip it
1283         if (msg->cursize + 25 > msg->maxsize)
1284                 return;
1285
1286         sv.writeentitiestoclient_msg = msg;
1287         sv.writeentitiestoclient_clientnumber = client - svs.clients;
1288
1289         sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs = 0;
1290         sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace = 0;
1291         sv.writeentitiestoclient_stats_visibleentities = 0;
1292         sv.writeentitiestoclient_stats_totalentities = 0;
1293
1294 // find the client's PVS
1295         // the real place being tested from
1296         VectorAdd(clent->fields.server->origin, clent->fields.server->view_ofs, sv.writeentitiestoclient_testeye);
1297         sv.writeentitiestoclient_pvsbytes = 0;
1298         if (sv.worldmodel && sv.worldmodel->brush.FatPVS)
1299                 sv.writeentitiestoclient_pvsbytes = sv.worldmodel->brush.FatPVS(sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_testeye, 8, sv.writeentitiestoclient_pvs, sizeof(sv.writeentitiestoclient_pvs));
1300
1301         sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber = PRVM_EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
1302
1303         // send all entities that touch the pvs
1304         numsendstates = 0;
1305         for (i = 1, ent = PRVM_NEXT_EDICT(prog->edicts);i < prog->num_edicts;i++, ent = PRVM_NEXT_EDICT(ent))
1306                 if (!ent->priv.server->free && SV_BuildEntityState(sv.writeentitiestoclient_sendstates + numsendstates, ent, i))
1307                         numsendstates++;
1308
1309         if (sv_cullentities_stats.integer)
1310                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d trace\n", client->name, sv.writeentitiestoclient_stats_totalentities, sv.writeentitiestoclient_stats_visibleentities, sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs + sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace, sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs, sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace);
1311
1312         EntityFrameCSQC_WriteFrame(msg, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
1313
1314         if (client->entitydatabase5)
1315                 EntityFrame5_WriteFrame(msg, client->entitydatabase5, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1, client->movesequence);
1316         else if (client->entitydatabase4)
1317         {
1318                 EntityFrame4_WriteFrame(msg, client->entitydatabase4, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
1319                 Protocol_WriteStatsReliable();
1320         }
1321         else if (client->entitydatabase)
1322         {
1323                 EntityFrame_WriteFrame(msg, client->entitydatabase, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1);
1324                 Protocol_WriteStatsReliable();
1325         }
1326         else
1327         {
1328                 EntityFrameQuake_WriteFrame(msg, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
1329                 Protocol_WriteStatsReliable();
1330         }
1331 }
1332
1333 /*
1334 =============
1335 SV_CleanupEnts
1336
1337 =============
1338 */
1339 static void SV_CleanupEnts (void)
1340 {
1341         int             e;
1342         prvm_edict_t    *ent;
1343
1344         ent = PRVM_NEXT_EDICT(prog->edicts);
1345         for (e=1 ; e<prog->num_edicts ; e++, ent = PRVM_NEXT_EDICT(ent))
1346                 ent->fields.server->effects = (int)ent->fields.server->effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
1347 }
1348
1349 /*
1350 ==================
1351 SV_WriteClientdataToMessage
1352
1353 ==================
1354 */
1355 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats)
1356 {
1357         int             bits;
1358         int             i;
1359         prvm_edict_t    *other;
1360         int             items;
1361         prvm_eval_t     *val;
1362         vec3_t  punchvector;
1363         int             viewzoom;
1364         const char *s;
1365         float   *statsf = (float *)stats;
1366
1367 //
1368 // send a damage message
1369 //
1370         if (ent->fields.server->dmg_take || ent->fields.server->dmg_save)
1371         {
1372                 other = PRVM_PROG_TO_EDICT(ent->fields.server->dmg_inflictor);
1373                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
1374                 MSG_WriteByte (msg, (int)ent->fields.server->dmg_save);
1375                 MSG_WriteByte (msg, (int)ent->fields.server->dmg_take);
1376                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1377                         MSG_WriteCoord (msg, other->fields.server->origin[i] + 0.5*(other->fields.server->mins[i] + other->fields.server->maxs[i]), sv.protocol);
1378
1379                 ent->fields.server->dmg_take = 0;
1380                 ent->fields.server->dmg_save = 0;
1381         }
1382
1383 //
1384 // send the current viewpos offset from the view entity
1385 //
1386         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
1387
1388 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
1389         if(ent->fields.server->fixangle)
1390         {
1391                 // angle fixing was requested by global thinking code...
1392                 // so store the current angles for later use
1393                 memcpy(host_client->fixangle_angles, ent->fields.server->angles, sizeof(host_client->fixangle_angles));
1394                 host_client->fixangle_angles_set = TRUE;
1395
1396                 // and clear fixangle for the next frame
1397                 ent->fields.server->fixangle = 0;
1398         }
1399
1400         if (host_client->fixangle_angles_set)
1401         {
1402                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
1403                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
1404                         MSG_WriteAngle (msg, host_client->fixangle_angles[i], sv.protocol);
1405                 host_client->fixangle_angles_set = FALSE;
1406         }
1407
1408         // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
1409         // mix in items2
1410         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.items2);
1411         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
1412                 items = (int)ent->fields.server->items | ((int)val->_float << 23);
1413         else
1414                 items = (int)ent->fields.server->items | ((int)prog->globals.server->serverflags << 28);
1415
1416         VectorClear(punchvector);
1417         if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.punchvector)))
1418                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
1419
1420         // cache weapon model name and index in client struct to save time
1421         // (this search can be almost 1% of cpu time!)
1422         s = PRVM_GetString(ent->fields.server->weaponmodel);
1423         if (strcmp(s, client->weaponmodel))
1424         {
1425                 strlcpy(client->weaponmodel, s, sizeof(client->weaponmodel));
1426                 client->weaponmodelindex = SV_ModelIndex(s, 1);
1427         }
1428
1429         viewzoom = 255;
1430         if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewzoom)))
1431                 viewzoom = (int)(val->_float * 255.0f);
1432         if (viewzoom == 0)
1433                 viewzoom = 255;
1434
1435         bits = 0;
1436
1437         if ((int)ent->fields.server->flags & FL_ONGROUND)
1438                 bits |= SU_ONGROUND;
1439         if (ent->fields.server->waterlevel >= 2)
1440                 bits |= SU_INWATER;
1441         if (ent->fields.server->idealpitch)
1442                 bits |= SU_IDEALPITCH;
1443
1444         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1445         {
1446                 if (ent->fields.server->punchangle[i])
1447                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
1448                 if (sv.protocol != PROTOCOL_QUAKE && sv.protocol != PROTOCOL_QUAKEDP && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
1449                         if (punchvector[i])
1450                                 bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i);
1451                 if (ent->fields.server->velocity[i])
1452                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
1453         }
1454
1455         memset(stats, 0, sizeof(int[MAX_CL_STATS]));
1456         stats[STAT_VIEWHEIGHT] = (int)ent->fields.server->view_ofs[2];
1457         stats[STAT_ITEMS] = items;
1458         stats[STAT_WEAPONFRAME] = (int)ent->fields.server->weaponframe;
1459         stats[STAT_ARMOR] = (int)ent->fields.server->armorvalue;
1460         stats[STAT_WEAPON] = client->weaponmodelindex;
1461         stats[STAT_HEALTH] = (int)ent->fields.server->health;
1462         stats[STAT_AMMO] = (int)ent->fields.server->currentammo;
1463         stats[STAT_SHELLS] = (int)ent->fields.server->ammo_shells;
1464         stats[STAT_NAILS] = (int)ent->fields.server->ammo_nails;
1465         stats[STAT_ROCKETS] = (int)ent->fields.server->ammo_rockets;
1466         stats[STAT_CELLS] = (int)ent->fields.server->ammo_cells;
1467         stats[STAT_ACTIVEWEAPON] = (int)ent->fields.server->weapon;
1468         stats[STAT_VIEWZOOM] = viewzoom;
1469         stats[STAT_TOTALSECRETS] = prog->globals.server->total_secrets;
1470         stats[STAT_TOTALMONSTERS] = prog->globals.server->total_monsters;
1471         // the QC bumps these itself by sending svc_'s, so we have to keep them
1472         // zero or they'll be corrected by the engine
1473         //stats[STAT_SECRETS] = prog->globals.server->found_secrets;
1474         //stats[STAT_MONSTERS] = prog->globals.server->killed_monsters;
1475
1476         // movement settings for prediction
1477         // note: these are not sent in protocols with lower MAX_CL_STATS limits
1478         statsf[STAT_MOVEVARS_TICRATE] = sys_ticrate.value;
1479         statsf[STAT_MOVEVARS_TIMESCALE] = slowmo.value;
1480         statsf[STAT_MOVEVARS_GRAVITY] = sv_gravity.value;
1481         statsf[STAT_MOVEVARS_STOPSPEED] = sv_stopspeed.value;
1482         statsf[STAT_MOVEVARS_MAXSPEED] = sv_maxspeed.value;
1483         statsf[STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED] = sv_maxspeed.value; // FIXME: QW has a separate cvar for this
1484         statsf[STAT_MOVEVARS_ACCELERATE] = sv_accelerate.value;
1485         statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE] = sv_airaccelerate.value >= 0 ? sv_airaccelerate.value : sv_accelerate.value;
1486         statsf[STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE] = sv_wateraccelerate.value >= 0 ? sv_wateraccelerate.value : sv_accelerate.value;
1487         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.gravity);
1488         statsf[STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY] = (val && val->_float != 0) ? val->_float : 1.0f;
1489         statsf[STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY] = sv_jumpvelocity.value;
1490         statsf[STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION] = sv_edgefriction.value;
1491         statsf[STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED] = sv_maxairspeed.value;
1492         statsf[STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT] = sv_stepheight.value;
1493         statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW] = sv_airaccel_qw.value;
1494         statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION] = sv_airaccel_sideways_friction.value;
1495         statsf[STAT_MOVEVARS_FRICTION] = sv_friction.value;
1496         statsf[STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION] = sv_waterfriction.value >= 0 ? sv_waterfriction.value : sv_friction.value;
1497         statsf[STAT_FRAGLIMIT] = fraglimit.value;
1498         statsf[STAT_TIMELIMIT] = timelimit.value;
1499
1500         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
1501         {
1502                 if (stats[STAT_VIEWHEIGHT] != DEFAULT_VIEWHEIGHT) bits |= SU_VIEWHEIGHT;
1503                 bits |= SU_ITEMS;
1504                 if (stats[STAT_WEAPONFRAME]) bits |= SU_WEAPONFRAME;
1505                 if (stats[STAT_ARMOR]) bits |= SU_ARMOR;
1506                 bits |= SU_WEAPON;
1507                 // FIXME: which protocols support this?  does PROTOCOL_DARKPLACES3 support viewzoom?
1508                 if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
1509                         if (viewzoom != 255)
1510                                 bits |= SU_VIEWZOOM;
1511         }
1512
1513         if (bits >= 65536)
1514                 bits |= SU_EXTEND1;
1515         if (bits >= 16777216)
1516                 bits |= SU_EXTEND2;
1517
1518         // send the data
1519         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
1520         MSG_WriteShort (msg, bits);
1521         if (bits & SU_EXTEND1)
1522                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
1523         if (bits & SU_EXTEND2)
1524                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
1525
1526         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
1527                 MSG_WriteChar (msg, stats[STAT_VIEWHEIGHT]);
1528
1529         if (bits & SU_IDEALPITCH)
1530                 MSG_WriteChar (msg, (int)ent->fields.server->idealpitch);
1531
1532         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1533         {
1534                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
1535                 {
1536                         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
1537                                 MSG_WriteChar(msg, (int)ent->fields.server->punchangle[i]);
1538                         else
1539                                 MSG_WriteAngle16i(msg, ent->fields.server->punchangle[i]);
1540                 }
1541                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i))
1542                 {
1543                         if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1544                                 MSG_WriteCoord16i(msg, punchvector[i]);
1545                         else
1546                                 MSG_WriteCoord32f(msg, punchvector[i]);
1547                 }
1548                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
1549                 {
1550                         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1551                                 MSG_WriteChar(msg, (int)(ent->fields.server->velocity[i] * (1.0f / 16.0f)));
1552                         else
1553                                 MSG_WriteCoord32f(msg, ent->fields.server->velocity[i]);
1554                 }
1555         }
1556
1557         if (bits & SU_ITEMS)
1558                 MSG_WriteLong (msg, stats[STAT_ITEMS]);
1559
1560         if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
1561         {
1562                 if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1563                         MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_WEAPONFRAME]);
1564                 if (bits & SU_ARMOR)
1565                         MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_ARMOR]);
1566                 if (bits & SU_WEAPON)
1567                         MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_WEAPON]);
1568                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_HEALTH]);
1569                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_AMMO]);
1570                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_SHELLS]);
1571                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_NAILS]);
1572                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_ROCKETS]);
1573                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_CELLS]);
1574                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_ACTIVEWEAPON]);
1575                 if (bits & SU_VIEWZOOM)
1576                         MSG_WriteShort (msg, bound(0, stats[STAT_VIEWZOOM], 65535));
1577         }
1578         else if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1579         {
1580                 if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1581                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_WEAPONFRAME]);
1582                 if (bits & SU_ARMOR)
1583                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_ARMOR]);
1584                 if (bits & SU_WEAPON)
1585                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_WEAPON]);
1586                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_HEALTH]);
1587                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_AMMO]);
1588                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_SHELLS]);
1589                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_NAILS]);
1590                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_ROCKETS]);
1591                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_CELLS]);
1592                 if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE || gamemode == GAME_NEXUIZ)
1593                 {
1594                         for (i = 0;i < 32;i++)
1595                                 if (stats[STAT_ACTIVEWEAPON] & (1<<i))
1596                                         break;
1597                         MSG_WriteByte (msg, i);
1598                 }
1599                 else
1600                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_ACTIVEWEAPON]);
1601                 if (bits & SU_VIEWZOOM)
1602                 {
1603                         if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1604                                 MSG_WriteByte (msg, bound(0, stats[STAT_VIEWZOOM], 255));
1605                         else
1606                                 MSG_WriteShort (msg, bound(0, stats[STAT_VIEWZOOM], 65535));
1607                 }
1608         }
1609 }
1610
1611 void SV_FlushBroadcastMessages(void)
1612 {
1613         int i;
1614         client_t *client;
1615         if (sv.datagram.cursize <= 0)
1616                 return;
1617         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
1618         {
1619                 if (!client->spawned || !client->netconnection || client->unreliablemsg.cursize + sv.datagram.cursize > client->unreliablemsg.maxsize || client->unreliablemsg_splitpoints >= (int)(sizeof(client->unreliablemsg_splitpoint)/sizeof(client->unreliablemsg_splitpoint[0])))
1620                         continue;
1621                 SZ_Write(&client->unreliablemsg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
1622                 client->unreliablemsg_splitpoint[client->unreliablemsg_splitpoints++] = client->unreliablemsg.cursize;
1623         }
1624         SZ_Clear(&sv.datagram);
1625 }
1626
1627 static void SV_WriteUnreliableMessages(client_t *client, sizebuf_t *msg)
1628 {
1629         // scan the splitpoints to find out how many we can fit in
1630         int numsegments, j, split;
1631         if (!client->unreliablemsg_splitpoints)
1632                 return;
1633         // always accept the first one if it's within 1400 bytes, this ensures
1634         // that very big datagrams which are over the rate limit still get
1635         // through, just to keep it working
1636         if (msg->cursize + client->unreliablemsg_splitpoint[0] > msg->maxsize && msg->maxsize < 1400)
1637         {
1638                 numsegments = 1;
1639                 msg->maxsize = 1400;
1640         }
1641         else
1642                 for (numsegments = 0;numsegments < client->unreliablemsg_splitpoints;numsegments++)
1643                         if (msg->cursize + client->unreliablemsg_splitpoint[numsegments] > msg->maxsize)
1644                                 break;
1645         if (numsegments > 0)
1646         {
1647                 // some will fit, so add the ones that will fit
1648                 split = client->unreliablemsg_splitpoint[numsegments-1];
1649                 // note this discards ones that were accepted by the segments scan but
1650                 // can not fit, such as a really huge first one that will never ever
1651                 // fit in a packet...
1652                 if (msg->cursize + split <= msg->maxsize)
1653                         SZ_Write(msg, client->unreliablemsg.data, split);
1654                 // remove the part we sent, keeping any remaining data
1655                 client->unreliablemsg.cursize -= split;
1656                 if (client->unreliablemsg.cursize > 0)
1657                         memmove(client->unreliablemsg.data, client->unreliablemsg.data + split, client->unreliablemsg.cursize);
1658                 // adjust remaining splitpoints
1659                 client->unreliablemsg_splitpoints -= numsegments;
1660                 for (j = 0;j < client->unreliablemsg_splitpoints;j++)
1661                         client->unreliablemsg_splitpoint[j] = client->unreliablemsg_splitpoint[numsegments + j] - split;
1662         }
1663 }
1664
1665 /*
1666 =======================
1667 SV_SendClientDatagram
1668 =======================
1669 */
1670 static void SV_SendClientDatagram (client_t *client)
1671 {
1672         int clientrate, maxrate, maxsize, maxsize2, downloadsize;
1673         sizebuf_t msg;
1674         int stats[MAX_CL_STATS];
1675         unsigned char sv_sendclientdatagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
1676
1677         // PROTOCOL_DARKPLACES5 and later support packet size limiting of updates
1678         maxrate = max(NET_MINRATE, sv_maxrate.integer);
1679         if (sv_maxrate.integer != maxrate)
1680                 Cvar_SetValueQuick(&sv_maxrate, maxrate);
1681         // clientrate determines the 'cleartime' of a packet
1682         // (how long to wait before sending another, based on this packet's size)
1683         clientrate = bound(NET_MINRATE, client->rate, maxrate);
1684
1685         if (LHNETADDRESS_GetAddressType(&host_client->netconnection->peeraddress) == LHNETADDRESSTYPE_LOOP && !sv_ratelimitlocalplayer.integer)
1686         {
1687                 // for good singleplayer, send huge packets and never limit frequency
1688                 clientrate = 1000000000;
1689                 maxsize = sizeof(sv_sendclientdatagram_buf);
1690                 maxsize2 = sizeof(sv_sendclientdatagram_buf);
1691         }
1692         else if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1693         {
1694                 // no packet size limit support on older protocols because DP1-4 kick
1695                 // the client off if they overflow, and quake protocol shows less than
1696                 // the full entity set if rate limited
1697                 clientrate = max(NET_MINRATE, client->rate);
1698                 maxsize = 1024;
1699                 maxsize2 = 1024;
1700         }
1701         else
1702         {
1703                 // DP5 and later protocols support packet size limiting which is a
1704                 // better method than limiting packet frequency as QW does
1705                 //
1706                 // this rate limiting does not understand sys_ticrate 0
1707                 // (but no one should be running that on a server!)
1708                 maxsize = (int)(clientrate * sys_ticrate.value);
1709                 maxsize = bound(100, maxsize, 1400);
1710                 maxsize2 = 1400;
1711         }
1712
1713         // while downloading, limit entity updates to half the packet
1714         // (any leftover space will be used for downloading)
1715         if (host_client->download_file)
1716                 maxsize /= 2;
1717
1718         msg.data = sv_sendclientdatagram_buf;
1719         msg.maxsize = maxsize;
1720         msg.cursize = 0;
1721
1722         // obey rate limit by limiting packet frequency if the packet size
1723         // limiting fails
1724         // (usually this is caused by reliable messages)
1725         if (!NetConn_CanSend(client->netconnection))
1726         {
1727                 // send the datagram
1728                 //NetConn_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg, sv.protocol, clientrate, true);
1729                 return;
1730         }
1731         else if (host_client->spawned)
1732         {
1733                 MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
1734                 MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
1735
1736                 // add the client specific data to the datagram
1737                 SV_WriteClientdataToMessage (client, client->edict, &msg, stats);
1738                 // now update the stats[] array using any registered custom fields
1739                 VM_SV_UpdateCustomStats (client, client->edict, &msg, stats);
1740                 // set host_client->statsdeltabits
1741                 Protocol_UpdateClientStats (stats);
1742
1743                 // add as many queued unreliable messages (effects) as we can fit
1744                 // limit effects to half of the remaining space
1745                 msg.maxsize -= (msg.maxsize - msg.cursize) / 2;
1746                 if (client->unreliablemsg.cursize)
1747                         SV_WriteUnreliableMessages (client, &msg);
1748
1749                 msg.maxsize = maxsize;
1750
1751                 // now write as many entities as we can fit, and also sends stats
1752                 SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
1753         }
1754         else if (realtime > client->keepalivetime)
1755         {
1756                 // the player isn't totally in the game yet
1757                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1758                 msg.maxsize = maxsize2;
1759                 client->keepalivetime = realtime + 5;
1760                 MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1761         }
1762
1763         msg.maxsize = maxsize2;
1764
1765         // if a download is active, see if there is room to fit some download data
1766         // in this packet
1767         downloadsize = maxsize * 2 - msg.cursize - 7;
1768         if (host_client->download_file && host_client->download_started && downloadsize > 0)
1769         {
1770                 fs_offset_t downloadstart;
1771                 unsigned char data[1400];
1772                 downloadstart = FS_Tell(host_client->download_file);
1773                 downloadsize = min(downloadsize, (int)sizeof(data));
1774                 downloadsize = FS_Read(host_client->download_file, data, downloadsize);
1775                 // note this sends empty messages if at the end of the file, which is
1776                 // necessary to keep the packet loss logic working
1777                 // (the last blocks may be lost and need to be re-sent, and that will
1778                 //  only occur if the client acks the empty end messages, revealing
1779                 //  a gap in the download progress, causing the last blocks to be
1780                 //  sent again)
1781                 MSG_WriteChar (&msg, svc_downloaddata);
1782                 MSG_WriteLong (&msg, downloadstart);
1783                 MSG_WriteShort (&msg, downloadsize);
1784                 if (downloadsize > 0)
1785                         SZ_Write (&msg, data, downloadsize);
1786         }
1787
1788         // reliable only if none is in progress
1789         if(client->sendsignon != 2 && !client->netconnection->sendMessageLength)
1790                 SV_WriteDemoMessage(client, &(client->netconnection->message));
1791         // unreliable
1792         SV_WriteDemoMessage(client, &msg);
1793
1794 // send the datagram
1795         NetConn_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg, sv.protocol, clientrate, client->sendsignon == 2);
1796         if (client->sendsignon == 1 && !client->netconnection->message.cursize)
1797                 client->sendsignon = 2; // prevent reliable until client sends prespawn (this is the keepalive phase)
1798 }
1799
1800 /*
1801 =======================
1802 SV_UpdateToReliableMessages
1803 =======================
1804 */
1805 static void SV_UpdateToReliableMessages (void)
1806 {
1807         int i, j;
1808         client_t *client;
1809         prvm_eval_t *val;
1810         const char *name;
1811         const char *model;
1812         const char *skin;
1813
1814 // check for changes to be sent over the reliable streams
1815         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
1816         {
1817                 // update the host_client fields we care about according to the entity fields
1818                 host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(i+1);
1819
1820                 // DP_SV_CLIENTNAME
1821                 name = PRVM_GetString(host_client->edict->fields.server->netname);
1822                 if (name == NULL)
1823                         name = "";
1824                 // always point the string back at host_client->name to keep it safe
1825                 strlcpy (host_client->name, name, sizeof (host_client->name));
1826                 host_client->edict->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(host_client->name);
1827                 if (strcmp(host_client->old_name, host_client->name))
1828                 {
1829                         if (host_client->spawned)
1830                                 SV_BroadcastPrintf("%s changed name to %s\n", host_client->old_name, host_client->name);
1831                         strlcpy(host_client->old_name, host_client->name, sizeof(host_client->old_name));
1832                         // send notification to all clients
1833                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
1834                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
1835                         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
1836                         SV_WriteNetnameIntoDemo(host_client);
1837                 }
1838
1839                 // DP_SV_CLIENTCOLORS
1840                 // this is always found (since it's added by the progs loader)
1841                 if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.clientcolors)))
1842                         host_client->colors = (int)val->_float;
1843                 if (host_client->old_colors != host_client->colors)
1844                 {
1845                         host_client->old_colors = host_client->colors;
1846                         // send notification to all clients
1847                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
1848                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
1849                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
1850                 }
1851
1852                 // NEXUIZ_PLAYERMODEL
1853                 if( prog->fieldoffsets.playermodel >= 0 ) {
1854                         model = PRVM_GetString(PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playermodel)->string);
1855                         if (model == NULL)
1856                                 model = "";
1857                         // always point the string back at host_client->name to keep it safe
1858                         strlcpy (host_client->playermodel, model, sizeof (host_client->playermodel));
1859                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playermodel)->string = PRVM_SetEngineString(host_client->playermodel);
1860                 }
1861
1862                 // NEXUIZ_PLAYERSKIN
1863                 if( prog->fieldoffsets.playerskin >= 0 ) {
1864                         skin = PRVM_GetString(PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playerskin)->string);
1865                         if (skin == NULL)
1866                                 skin = "";
1867                         // always point the string back at host_client->name to keep it safe
1868                         strlcpy (host_client->playerskin, skin, sizeof (host_client->playerskin));
1869                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playerskin)->string = PRVM_SetEngineString(host_client->playerskin);
1870                 }
1871
1872                 // frags
1873                 host_client->frags = (int)host_client->edict->fields.server->frags;
1874                 if (host_client->old_frags != host_client->frags)
1875                 {
1876                         host_client->old_frags = host_client->frags;
1877                         // send notification to all clients
1878                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
1879                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
1880                         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
1881                 }
1882         }
1883
1884         for (j = 0, client = svs.clients;j < svs.maxclients;j++, client++)
1885                 if (client->netconnection)
1886                         SZ_Write (&client->netconnection->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1887
1888         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1889 }
1890
1891
1892 /*
1893 =======================
1894 SV_SendClientMessages
1895 =======================
1896 */
1897 void SV_SendClientMessages (void)
1898 {
1899         int i;
1900
1901         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEWORLD)
1902                 Sys_Error("SV_SendClientMessages: no quakeworld support\n");
1903
1904         SV_FlushBroadcastMessages();
1905
1906 // update frags, names, etc
1907         SV_UpdateToReliableMessages();
1908
1909 // build individual updates
1910         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
1911         {
1912                 if (!host_client->active)
1913                         continue;
1914                 if (!host_client->netconnection)
1915                         continue;
1916
1917                 if (host_client->netconnection->message.overflowed)
1918                 {
1919                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1920                         continue;
1921                 }
1922
1923                 SV_SendClientDatagram (host_client);
1924         }
1925
1926 // clear muzzle flashes
1927         SV_CleanupEnts();
1928 }
1929
1930 static void SV_StartDownload_f(void)
1931 {
1932         if (host_client->download_file)
1933                 host_client->download_started = true;
1934 }
1935
1936 static void SV_Download_f(void)
1937 {
1938         const char *whichpack, *whichpack2, *extension;
1939
1940         if (Cmd_Argc() != 2)
1941         {
1942                 SV_ClientPrintf("usage: download <filename>\n");
1943                 return;
1944         }
1945
1946         if (FS_CheckNastyPath(Cmd_Argv(1), false))
1947         {
1948                 SV_ClientPrintf("Download rejected: nasty filename \"%s\"\n", Cmd_Argv(1));
1949                 return;
1950         }
1951
1952         if (host_client->download_file)
1953         {
1954                 // at this point we'll assume the previous download should be aborted
1955                 Con_DPrintf("Download of %s aborted by %s starting a new download\n", host_client->download_name, host_client->name);
1956                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1957
1958                 // close the file and reset variables
1959                 FS_Close(host_client->download_file);
1960                 host_client->download_file = NULL;
1961                 host_client->download_name[0] = 0;
1962                 host_client->download_expectedposition = 0;
1963                 host_client->download_started = false;
1964         }
1965
1966         if (!sv_allowdownloads.integer)
1967         {
1968                 SV_ClientPrintf("Downloads are disabled on this server\n");
1969                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1970                 return;
1971         }
1972
1973         strlcpy(host_client->download_name, Cmd_Argv(1), sizeof(host_client->download_name));
1974         extension = FS_FileExtension(host_client->download_name);
1975
1976         // host_client is asking to download a specified file
1977         if (developer.integer >= 100)
1978                 Con_Printf("Download request for %s by %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
1979
1980         if (!FS_FileExists(host_client->download_name))
1981         {
1982                 SV_ClientPrintf("Download rejected: server does not have the file \"%s\"\nYou may need to separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
1983                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1984                 return;
1985         }
1986
1987         // check if the user is trying to download part of registered Quake(r)
1988         whichpack = FS_WhichPack(host_client->download_name);
1989         whichpack2 = FS_WhichPack("gfx/pop.lmp");
1990         if ((whichpack && whichpack2 && !strcasecmp(whichpack, whichpack2)) || FS_IsRegisteredQuakePack(host_client->download_name))
1991         {
1992                 SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is part of registered Quake(r)\nYou must purchase Quake(r) from id Software or a retailer to get this file\nPlease go to http://www.idsoftware.com/games/quake/quake/index.php?game_section=buy\n", host_client->download_name);
1993                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1994                 return;
1995         }
1996
1997         // check if the server has forbidden archive downloads entirely
1998         if (!sv_allowdownloads_inarchive.integer)
1999         {
2000                 whichpack = FS_WhichPack(host_client->download_name);
2001                 if (whichpack)
2002                 {
2003                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is in an archive (\"%s\")\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name, whichpack);
2004                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2005                         return;
2006                 }
2007         }
2008
2009         if (!sv_allowdownloads_config.integer)
2010         {
2011                 if (!strcasecmp(extension, "cfg"))
2012                 {
2013                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is a .cfg file which is forbidden for security reasons\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
2014                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2015                         return;
2016                 }
2017         }
2018
2019         if (!sv_allowdownloads_dlcache.integer)
2020         {
2021                 if (!strncasecmp(host_client->download_name, "dlcache/", 8))
2022                 {
2023                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is in the dlcache/ directory which is forbidden for security reasons\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
2024                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2025                         return;
2026                 }
2027         }
2028
2029         if (!sv_allowdownloads_archive.integer)
2030         {
2031                 if (!strcasecmp(extension, "pak") || !strcasecmp(extension, "pk3"))
2032                 {
2033                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is an archive\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
2034                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2035                         return;
2036                 }
2037         }
2038
2039         host_client->download_file = FS_Open(host_client->download_name, "rb", true, false);
2040         if (!host_client->download_file)
2041         {
2042                 SV_ClientPrintf("Download rejected: server could not open the file \"%s\"\n", host_client->download_name);
2043                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2044                 return;
2045         }
2046
2047         if (FS_FileSize(host_client->download_file) > 1<<30)
2048         {
2049                 SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is very large\n", host_client->download_name);
2050                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2051                 FS_Close(host_client->download_file);
2052                 host_client->download_file = NULL;
2053                 return;
2054         }
2055
2056         Con_DPrintf("Downloading %s to %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
2057
2058         Host_ClientCommands("\ncl_downloadbegin %i %s\n", (int)FS_FileSize(host_client->download_file), host_client->download_name);
2059
2060         host_client->download_expectedposition = 0;
2061         host_client->download_started = false;
2062         host_client->sendsignon = true; // make sure this message is sent
2063
2064         // the rest of the download process is handled in SV_SendClientDatagram
2065         // and other code dealing with svc_downloaddata and clc_ackdownloaddata
2066         //
2067         // no svc_downloaddata messages will be sent until sv_startdownload is
2068         // sent by the client
2069 }
2070
2071 /*
2072 ==============================================================================
2073
2074 SERVER SPAWNING
2075
2076 ==============================================================================
2077 */
2078
2079 /*
2080 ================
2081 SV_ModelIndex
2082
2083 ================
2084 */
2085 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode)
2086 {
2087         int i, limit = ((sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE) ? 256 : MAX_MODELS);
2088         char filename[MAX_QPATH];
2089         if (!s || !*s)
2090                 return 0;
2091         // testing
2092         //if (precachemode == 2)
2093         //      return 0;
2094         strlcpy(filename, s, sizeof(filename));
2095         for (i = 2;i < limit;i++)
2096         {
2097                 if (!sv.model_precache[i][0])
2098                 {
2099                         if (precachemode)
2100                         {
2101                                 if (sv.state != ss_loading && (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5))
2102                                 {
2103                                         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): precache_model can only be done in spawn functions\n", filename);
2104                                         return 0;
2105                                 }
2106                                 if (precachemode == 1)
2107                                         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): not precached (fix your code), precaching anyway\n", filename);
2108                                 strlcpy(sv.model_precache[i], filename, sizeof(sv.model_precache[i]));
2109                                 sv.models[i] = Mod_ForName (sv.model_precache[i], true, false, false);
2110                                 if (sv.state != ss_loading)
2111                                 {
2112                                         MSG_WriteByte(&sv.reliable_datagram, svc_precache);
2113                                         MSG_WriteShort(&sv.reliable_datagram, i);
2114                                         MSG_WriteString(&sv.reliable_datagram, filename);
2115                                 }
2116                                 return i;
2117                         }
2118                         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): not precached\n", filename);
2119                         return 0;
2120                 }
2121                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], filename))
2122                         return i;
2123         }
2124         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): i (%i) == MAX_MODELS (%i)\n", filename, i, MAX_MODELS);
2125         return 0;
2126 }
2127
2128 /*
2129 ================
2130 SV_SoundIndex
2131
2132 ================
2133 */
2134 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode)
2135 {
2136         int i, limit = ((sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE) ? 256 : MAX_SOUNDS);
2137         char filename[MAX_QPATH];
2138         if (!s || !*s)
2139                 return 0;
2140         // testing
2141         //if (precachemode == 2)
2142         //      return 0;
2143         strlcpy(filename, s, sizeof(filename));
2144         for (i = 1;i < limit;i++)
2145         {
2146                 if (!sv.sound_precache[i][0])
2147                 {
2148                         if (precachemode)
2149                         {
2150                                 if (sv.state != ss_loading && (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5))
2151                                 {
2152                                         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): precache_sound can only be done in spawn functions\n", filename);
2153                                         return 0;
2154                                 }
2155                                 if (precachemode == 1)
2156                                         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): not precached (fix your code), precaching anyway\n", filename);
2157                                 strlcpy(sv.sound_precache[i], filename, sizeof(sv.sound_precache[i]));
2158                                 if (sv.state != ss_loading)
2159                                 {
2160                                         MSG_WriteByte(&sv.reliable_datagram, svc_precache);
2161                                         MSG_WriteShort(&sv.reliable_datagram, i + 32768);
2162                                         MSG_WriteString(&sv.reliable_datagram, filename);
2163                                 }
2164                                 return i;
2165                         }
2166                         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): not precached\n", filename);
2167                         return 0;
2168                 }
2169                 if (!strcmp(sv.sound_precache[i], filename))
2170                         return i;
2171         }
2172         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): i (%i) == MAX_SOUNDS (%i)\n", filename, i, MAX_SOUNDS);
2173         return 0;
2174 }
2175
2176 /*
2177 ================
2178 SV_ParticleEffectIndex
2179
2180 ================
2181 */
2182 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
2183 {
2184         int i, argc, linenumber, effectnameindex;
2185         fs_offset_t filesize;
2186         unsigned char *filedata;
2187         const char *text, *textstart, *textend;
2188         char argv[16][1024];
2189         if (!sv.particleeffectnamesloaded)
2190         {
2191                 sv.particleeffectnamesloaded = true;
2192                 memset(sv.particleeffectname, 0, sizeof(sv.particleeffectname));
2193                 for (i = 0;i < EFFECT_TOTAL;i++)
2194                         strlcpy(sv.particleeffectname[i], standardeffectnames[i], sizeof(sv.particleeffectname[i]));
2195                 filedata = FS_LoadFile("effectinfo.txt", tempmempool, true, &filesize);
2196                 if (filedata)
2197                 {
2198                         textstart = (const char *)filedata;
2199                         textend = (const char *)filedata + filesize;
2200                         text = textstart;
2201                         for (linenumber = 1;;linenumber++)
2202                         {
2203                                 argc = 0;
2204                                 for (;;)
2205                                 {
2206                                         if (!COM_ParseToken_Simple(&text, true, false) || !strcmp(com_token, "\n"))
2207                                                 break;
2208                                         if (argc < 16)
2209                                         {
2210                                                 strlcpy(argv[argc], com_token, sizeof(argv[argc]));
2211                                                 argc++;
2212                                         }
2213                                 }
2214                                 if (com_token[0] == 0)
2215                                         break; // if the loop exited and it's not a \n, it's EOF
2216                                 if (argc < 1)
2217                                         continue;
2218                                 if (!strcmp(argv[0], "effect"))
2219                                 {
2220                                         if (argc == 2)
2221                                         {
2222                                                 for (effectnameindex = 1;effectnameindex < SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME;effectnameindex++)
2223                                                 {
2224                                                         if (sv.particleeffectname[effectnameindex][0])
2225                                                         {
2226                                                                 if (!strcmp(sv.particleeffectname[effectnameindex], argv[1]))
2227                                                                         break;
2228                                                         }
2229                                                         else
2230                                                         {
2231                                                                 strlcpy(sv.particleeffectname[effectnameindex], argv[1], sizeof(sv.particleeffectname[effectnameindex]));
2232                                                                 break;
2233                                                         }
2234                                                 }
2235                                                 // if we run out of names, abort
2236                                                 if (effectnameindex == SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME)
2237                                                 {
2238                                                         Con_Printf("effectinfo.txt:%i: too many effects!\n", linenumber);
2239                                                         break;
2240                                                 }
2241                                         }
2242                                 }
2243                         }
2244                         Mem_Free(filedata);
2245                 }
2246         }
2247         // search for the name
2248         for (effectnameindex = 1;effectnameindex < SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME && sv.particleeffectname[effectnameindex][0];effectnameindex++)
2249                 if (!strcmp(sv.particleeffectname[effectnameindex], name))
2250                         return effectnameindex;
2251         // return 0 if we couldn't find it
2252         return 0;
2253 }
2254
2255 /*
2256 ================
2257 SV_CreateBaseline
2258
2259 ================
2260 */
2261 static void SV_CreateBaseline (void)
2262 {
2263         int i, entnum, large;
2264         prvm_edict_t *svent;
2265
2266         // LordHavoc: clear *all* states (note just active ones)
2267         for (entnum = 0;entnum < prog->max_edicts;entnum++)
2268         {
2269                 // get the current server version
2270                 svent = PRVM_EDICT_NUM(entnum);
2271
2272                 // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
2273                 svent->priv.server->baseline = defaultstate;
2274
2275                 if (svent->priv.server->free)
2276                         continue;
2277                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->fields.server->modelindex)
2278                         continue;
2279
2280                 // create entity baseline
2281                 VectorCopy (svent->fields.server->origin, svent->priv.server->baseline.origin);
2282                 VectorCopy (svent->fields.server->angles, svent->priv.server->baseline.angles);
2283                 svent->priv.server->baseline.frame = (int)svent->fields.server->frame;
2284                 svent->priv.server->baseline.skin = (int)svent->fields.server->skin;
2285                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
2286                 {
2287                         svent->priv.server->baseline.colormap = entnum;
2288                         svent->priv.server->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl", 1);
2289                 }
2290                 else
2291                 {
2292                         svent->priv.server->baseline.colormap = 0;
2293                         svent->priv.server->baseline.modelindex = (int)svent->fields.server->modelindex;
2294                 }
2295
2296                 large = false;
2297                 if (svent->priv.server->baseline.modelindex & 0xFF00 || svent->priv.server->baseline.frame & 0xFF00)
2298                         large = true;
2299
2300                 // add to the message
2301                 if (large)
2302                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline2);
2303                 else
2304                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline);
2305                 MSG_WriteShort (&sv.signon, entnum);
2306
2307                 if (large)
2308                 {
2309                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.modelindex);
2310                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.frame);
2311                 }
2312                 else
2313                 {
2314                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.modelindex);
2315                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.frame);
2316                 }
2317                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.colormap);
2318                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.skin);
2319                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
2320                 {
2321                         MSG_WriteCoord(&sv.signon, svent->priv.server->baseline.origin[i], sv.protocol);
2322                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->priv.server->baseline.angles[i], sv.protocol);
2323                 }
2324         }
2325 }
2326
2327
2328 /*
2329 ================
2330 SV_SaveSpawnparms
2331
2332 Grabs the current state of each client for saving across the
2333 transition to another level
2334 ================
2335 */
2336 void SV_SaveSpawnparms (void)
2337 {
2338         int             i, j;
2339
2340         svs.serverflags = (int)prog->globals.server->serverflags;
2341
2342         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
2343         {
2344                 if (!host_client->active)
2345                         continue;
2346
2347         // call the progs to get default spawn parms for the new client
2348                 prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
2349                 PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
2350                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
2351                         host_client->spawn_parms[j] = (&prog->globals.server->parm1)[j];
2352         }
2353 }
2354
2355 /*
2356 ================
2357 SV_SpawnServer
2358
2359 This is called at the start of each level
2360 ================
2361 */
2362
2363 void SV_SpawnServer (const char *server)
2364 {
2365         prvm_edict_t *ent;
2366         int i;
2367         char *entities;
2368         model_t *worldmodel;
2369         char modelname[sizeof(sv.modelname)];
2370
2371         Con_DPrintf("SpawnServer: %s\n", server);
2372
2373         if (cls.state != ca_dedicated)
2374         {
2375                 SCR_BeginLoadingPlaque();
2376                 S_StopAllSounds();
2377         }
2378
2379         dpsnprintf (modelname, sizeof(modelname), "maps/%s.bsp", server);
2380         worldmodel = Mod_ForName(modelname, false, true, true);
2381         if (!worldmodel || !worldmodel->TraceBox)
2382         {
2383                 Con_Printf("Couldn't load map %s\n", modelname);
2384                 return;
2385         }
2386
2387         // let's not have any servers with no name
2388         if (hostname.string[0] == 0)
2389                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
2390         scr_centertime_off = 0;
2391
2392         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
2393
2394         // make the map a required file for clients
2395         Curl_ClearRequirements();
2396         Curl_RequireFile(modelname);
2397
2398 //
2399 // tell all connected clients that we are going to a new level
2400 //
2401         if (sv.active)
2402         {
2403                 client_t *client;
2404                 for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
2405                 {
2406                         if (client->netconnection)
2407                         {
2408                                 MSG_WriteByte(&client->netconnection->message, svc_stufftext);
2409                                 MSG_WriteString(&client->netconnection->message, "reconnect\n");
2410                         }
2411                 }
2412         }
2413         else
2414         {
2415                 // open server port
2416                 NetConn_OpenServerPorts(true);
2417         }
2418
2419 //
2420 // make cvars consistant
2421 //
2422         if (coop.integer)
2423                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
2424         // LordHavoc: it can be useful to have skills outside the range 0-3...
2425         //current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
2426         //Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
2427         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
2428
2429 //
2430 // set up the new server
2431 //
2432         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
2433         // if running a local client, make sure it doesn't try to access the last
2434         // level's data which is no longer valiud
2435         cls.signon = 0;
2436
2437         if(*sv_random_seed.string)
2438         {
2439                 srand(sv_random_seed.integer);
2440                 Con_Printf("NOTE: random seed is %d; use for debugging/benchmarking only!\nUnset sv_random_seed to get real random numbers again.\n", sv_random_seed.integer);
2441         }
2442
2443         SV_VM_Setup();
2444
2445         sv.active = true;
2446
2447         strlcpy (sv.name, server, sizeof (sv.name));
2448
2449         sv.protocol = Protocol_EnumForName(sv_protocolname.string);
2450         if (sv.protocol == PROTOCOL_UNKNOWN)
2451         {
2452                 char buffer[1024];
2453                 Protocol_Names(buffer, sizeof(buffer));
2454                 Con_Printf("Unknown sv_protocolname \"%s\", valid values are:\n%s\n", sv_protocolname.string, buffer);
2455                 sv.protocol = PROTOCOL_QUAKE;
2456         }
2457
2458         SV_VM_Begin();
2459
2460 // load progs to get entity field count
2461         //PR_LoadProgs ( sv_progs.string );
2462
2463         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
2464         sv.datagram.cursize = 0;
2465         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
2466
2467         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
2468         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
2469         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
2470
2471         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
2472         sv.signon.cursize = 0;
2473         sv.signon.data = sv.signon_buf;
2474
2475 // leave slots at start for clients only
2476         //prog->num_edicts = svs.maxclients+1;
2477
2478         sv.state = ss_loading;
2479         prog->allowworldwrites = true;
2480         sv.paused = false;
2481
2482         prog->globals.server->time = sv.time = 1.0;
2483
2484         Mod_ClearUsed();
2485         worldmodel->used = true;
2486
2487         strlcpy (sv.name, server, sizeof (sv.name));
2488         strlcpy(sv.modelname, modelname, sizeof(sv.modelname));
2489         sv.worldmodel = worldmodel;
2490         sv.models[1] = sv.worldmodel;
2491
2492 //
2493 // clear world interaction links
2494 //
2495         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmins, sv.world.areagrid_mins);
2496         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmaxs, sv.world.areagrid_maxs);
2497         World_Clear(&sv.world);
2498
2499         strlcpy(sv.sound_precache[0], "", sizeof(sv.sound_precache[0]));
2500
2501         strlcpy(sv.model_precache[0], "", sizeof(sv.model_precache[0]));
2502         strlcpy(sv.model_precache[1], sv.modelname, sizeof(sv.model_precache[1]));
2503         for (i = 1;i < sv.worldmodel->brush.numsubmodels;i++)
2504         {
2505                 dpsnprintf(sv.model_precache[i+1], sizeof(sv.model_precache[i+1]), "*%i", i);
2506                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (sv.model_precache[i+1], false, false, false);
2507         }
2508
2509 //
2510 // load the rest of the entities
2511 //
2512         // AK possible hack since num_edicts is still 0
2513         ent = PRVM_EDICT_NUM(0);
2514         memset (ent->fields.server, 0, prog->progs->entityfields * 4);
2515         ent->priv.server->free = false;
2516         ent->fields.server->model = PRVM_SetEngineString(sv.modelname);
2517         ent->fields.server->modelindex = 1;             // world model
2518         ent->fields.server->solid = SOLID_BSP;
2519         ent->fields.server->movetype = MOVETYPE_PUSH;
2520         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmins, ent->fields.server->mins);
2521         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmaxs, ent->fields.server->maxs);
2522         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmins, ent->fields.server->absmin);
2523         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmaxs, ent->fields.server->absmax);
2524
2525         if (coop.value)
2526                 prog->globals.server->coop = coop.integer;
2527         else
2528                 prog->globals.server->deathmatch = deathmatch.integer;
2529
2530         prog->globals.server->mapname = PRVM_SetEngineString(sv.name);
2531
2532 // serverflags are for cross level information (sigils)
2533         prog->globals.server->serverflags = svs.serverflags;
2534
2535         // we need to reset the spawned flag on all connected clients here so that
2536         // their thinks don't run during startup (before PutClientInServer)
2537         // we also need to set up the client entities now
2538         // and we need to set the ->edict pointers to point into the progs edicts
2539         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
2540         {
2541                 host_client->spawned = false;
2542                 host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(i + 1);
2543                 PRVM_ED_ClearEdict(host_client->edict);
2544         }
2545
2546         // load replacement entity file if found
2547         if (sv_entpatch.integer && (entities = (char *)FS_LoadFile(va("maps/%s.ent", sv.name), tempmempool, true, NULL)))
2548         {
2549                 Con_Printf("Loaded maps/%s.ent\n", sv.name);
2550                 PRVM_ED_LoadFromFile (entities);
2551                 Mem_Free(entities);
2552         }
2553         else
2554                 PRVM_ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->brush.entities);
2555
2556
2557         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
2558         VectorClear(prog->edicts->fields.server->angles);
2559
2560 // all setup is completed, any further precache statements are errors
2561         sv.state = ss_active;
2562         prog->allowworldwrites = false;
2563
2564 // run two frames to allow everything to settle
2565         for (i = 0;i < 2;i++)
2566         {
2567                 sv.frametime = 0.1;
2568                 SV_Physics ();
2569         }
2570
2571         Mod_PurgeUnused();
2572
2573 // create a baseline for more efficient communications
2574         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
2575                 SV_CreateBaseline ();
2576
2577 // send serverinfo to all connected clients, and set up botclients coming back from a level change
2578         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
2579         {
2580                 if (!host_client->active)
2581                         continue;
2582                 if (host_client->netconnection)
2583                         SV_SendServerinfo(host_client);
2584                 else
2585                 {
2586                         int j;
2587                         // if client is a botclient coming from a level change, we need to
2588                         // set up client info that normally requires networking
2589
2590                         // copy spawn parms out of the client_t
2591                         for (j=0 ; j< NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
2592                                 (&prog->globals.server->parm1)[j] = host_client->spawn_parms[j];
2593
2594                         // call the spawn function
2595                         host_client->clientconnectcalled = true;
2596                         prog->globals.server->time = sv.time;
2597                         prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
2598                         PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->ClientConnect, "QC function ClientConnect is missing");
2599                         PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->PutClientInServer, "QC function PutClientInServer is missing");
2600                         host_client->spawned = true;
2601                 }
2602         }
2603
2604         Con_DPrint("Server spawned.\n");
2605         NetConn_Heartbeat (2);
2606
2607         SV_VM_End();
2608 }
2609
2610 /////////////////////////////////////////////////////
2611 // SV VM stuff
2612
2613 static void SV_VM_CB_BeginIncreaseEdicts(void)
2614 {
2615         int i;
2616         prvm_edict_t *ent;
2617
2618         // links don't survive the transition, so unlink everything
2619         for (i = 0, ent = prog->edicts;i < prog->max_edicts;i++, ent++)
2620         {
2621                 if (!ent->priv.server->free)
2622                         World_UnlinkEdict(prog->edicts + i);
2623                 memset(&ent->priv.server->areagrid, 0, sizeof(ent->priv.server->areagrid));
2624         }
2625         World_Clear(&sv.world);
2626 }
2627
2628 static void SV_VM_CB_EndIncreaseEdicts(void)
2629 {
2630         int i;
2631         prvm_edict_t *ent;
2632
2633         // link every entity except world
2634         for (i = 1, ent = prog->edicts;i < prog->max_edicts;i++, ent++)
2635                 if (!ent->priv.server->free)
2636                         SV_LinkEdict(ent, false);
2637 }
2638
2639 static void SV_VM_CB_InitEdict(prvm_edict_t *e)
2640 {
2641         // LordHavoc: for consistency set these here
2642         int num = PRVM_NUM_FOR_EDICT(e) - 1;
2643
2644         e->priv.server->move = false; // don't move on first frame
2645
2646         if (num >= 0 && num < svs.maxclients)
2647         {
2648                 prvm_eval_t *val;
2649                 // set colormap and team on newly created player entity
2650                 e->fields.server->colormap = num + 1;
2651                 e->fields.server->team = (svs.clients[num].colors & 15) + 1;
2652                 // set netname/clientcolors back to client values so that
2653                 // DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS will not immediately
2654                 // reset them
2655                 e->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].name);
2656                 if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.clientcolors)))
2657                         val->_float = svs.clients[num].colors;
2658                 // NEXUIZ_PLAYERMODEL and NEXUIZ_PLAYERSKIN
2659                 if( prog->fieldoffsets.playermodel >= 0 )
2660                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.playermodel)->string = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].playermodel);
2661                 if( prog->fieldoffsets.playerskin >= 0 )
2662                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.playerskin)->string = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].playerskin);
2663                 // Assign netaddress (IP Address, etc)
2664                 if(prog->fieldoffsets.netaddress >= 0)
2665                 { // Valid Field; Process
2666                         if(svs.clients[num].netconnection != NULL)
2667                         {// Valid Address; Assign
2668                                 // Acquire Readable Address
2669                                 LHNETADDRESS_ToString(&svs.clients[num].netconnection->peeraddress, svs.clients[num].netaddress, sizeof(svs.clients[num].netaddress), false);
2670                                 PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.netaddress)->string = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].netaddress);
2671                         }
2672                         else
2673                                 // Invalid / Bot
2674                                 PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.netaddress)->string = PRVM_SetEngineString("null/botclient");
2675                 }
2676         }
2677 }
2678
2679 static void SV_VM_CB_FreeEdict(prvm_edict_t *ed)
2680 {
2681         World_UnlinkEdict(ed);          // unlink from world bsp
2682
2683         ed->fields.server->model = 0;
2684         ed->fields.server->takedamage = 0;
2685         ed->fields.server->modelindex = 0;
2686         ed->fields.server->colormap = 0;
2687         ed->fields.server->skin = 0;
2688         ed->fields.server->frame = 0;
2689         VectorClear(ed->fields.server->origin);
2690         VectorClear(ed->fields.server->angles);
2691         ed->fields.server->nextthink = -1;
2692         ed->fields.server->solid = 0;
2693 }
2694
2695 static void SV_VM_CB_CountEdicts(void)
2696 {
2697         int             i;
2698         prvm_edict_t    *ent;
2699         int             active, models, solid, step;
2700
2701         active = models = solid = step = 0;
2702         for (i=0 ; i<prog->num_edicts ; i++)
2703         {
2704                 ent = PRVM_EDICT_NUM(i);
2705                 if (ent->priv.server->free)
2706                         continue;
2707                 active++;
2708                 if (ent->fields.server->solid)
2709                         solid++;
2710                 if (ent->fields.server->model)
2711                         models++;
2712                 if (ent->fields.server->movetype == MOVETYPE_STEP)
2713                         step++;
2714         }
2715
2716         Con_Printf("num_edicts:%3i\n", prog->num_edicts);
2717         Con_Printf("active    :%3i\n", active);
2718         Con_Printf("view      :%3i\n", models);
2719         Con_Printf("touch     :%3i\n", solid);
2720         Con_Printf("step      :%3i\n", step);
2721 }
2722
2723 static qboolean SV_VM_CB_LoadEdict(prvm_edict_t *ent)
2724 {
2725         // remove things from different skill levels or deathmatch
2726         if (gamemode != GAME_TRANSFUSION) //Transfusion does this in QC
2727         {
2728                 if (deathmatch.integer)
2729                 {
2730                         if (((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH))
2731                         {
2732                                 return false;
2733                         }
2734                 }
2735                 else if ((current_skill <= 0 && ((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY  ))
2736                         || (current_skill == 1 && ((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM))
2737                         || (current_skill >= 2 && ((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD  )))
2738                 {
2739                         return false;
2740                 }
2741         }
2742         return true;
2743 }
2744
2745 static void SV_VM_Setup(void)
2746 {
2747         extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
2748         extern cvar_t csqc_progcrc;
2749         extern cvar_t csqc_progsize;
2750         size_t csprogsdatasize;
2751         PRVM_Begin;
2752         PRVM_InitProg( PRVM_SERVERPROG );
2753
2754         // allocate the mempools
2755         // TODO: move the magic numbers/constants into #defines [9/13/2006 Black]
2756         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool("Server Progs", 0, NULL);
2757         prog->builtins = vm_sv_builtins;
2758         prog->numbuiltins = vm_sv_numbuiltins;
2759         prog->headercrc = PROGHEADER_CRC;
2760         prog->max_edicts = 512;
2761         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE)
2762                 prog->limit_edicts = 640; // before quake mission pack 1 this was 512
2763         else if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP)
2764                 prog->limit_edicts = 2048; // guessing
2765         else if (sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
2766                 prog->limit_edicts = 2048; // guessing!
2767         else
2768                 prog->limit_edicts = MAX_EDICTS;
2769         prog->reserved_edicts = svs.maxclients;
2770         prog->edictprivate_size = sizeof(edict_engineprivate_t);
2771         prog->name = "server";
2772         prog->extensionstring = vm_sv_extensions;
2773         prog->loadintoworld = true;
2774
2775         prog->begin_increase_edicts = SV_VM_CB_BeginIncreaseEdicts;
2776         prog->end_increase_edicts = SV_VM_CB_EndIncreaseEdicts;
2777         prog->init_edict = SV_VM_CB_InitEdict;
2778         prog->free_edict = SV_VM_CB_FreeEdict;
2779         prog->count_edicts = SV_VM_CB_CountEdicts;
2780         prog->load_edict = SV_VM_CB_LoadEdict;
2781         prog->init_cmd = VM_SV_Cmd_Init;
2782         prog->reset_cmd = VM_SV_Cmd_Reset;
2783         prog->error_cmd = Host_Error;
2784
2785         // TODO: add a requiredfuncs list (ask LH if this is necessary at all)
2786         PRVM_LoadProgs( sv_progs.string, 0, NULL, REQFIELDS, reqfields, 0, NULL );
2787
2788         // some mods compiled with scrambling compilers lack certain critical
2789         // global names and field names such as "self" and "time" and "nextthink"
2790         // so we have to set these offsets manually, matching the entvars_t
2791         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, angles);
2792         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, chain);
2793         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, classname);
2794         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, frame);
2795         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, groundentity);
2796         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, ideal_yaw);
2797         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, nextthink);
2798         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, think);
2799         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, yaw_speed);
2800         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, self);
2801         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, time);
2802         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, v_forward);
2803         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, v_right);
2804         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, v_up);
2805         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_allsolid);
2806         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_startsolid);
2807         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_fraction);
2808         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_inwater);
2809         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_inopen);
2810         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_endpos);
2811         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_plane_normal);
2812         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_plane_dist);
2813         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_ent);
2814         // OP_STATE is always supported on server (due to entvars_t)
2815         prog->flag |= PRVM_OP_STATE;
2816
2817         VM_CustomStats_Clear();//[515]: csqc
2818
2819         PRVM_End;
2820
2821         // see if there is a csprogs.dat installed, and if so, set the csqc_progcrc accordingly, this will be sent to connecting clients to tell them to only load a matching csprogs.dat file
2822         sv.csqc_progname[0] = 0;
2823         sv.csqc_progcrc = FS_CRCFile(csqc_progname.string, &csprogsdatasize);
2824         sv.csqc_progsize = csprogsdatasize;
2825         if (sv.csqc_progsize > 0)
2826         {
2827                 strlcpy(sv.csqc_progname, csqc_progname.string, sizeof(sv.csqc_progname));
2828                 Con_DPrintf("server detected csqc progs file \"%s\" with size %i and crc %i\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
2829         }
2830 }
2831
2832 void SV_VM_Begin(void)
2833 {
2834         PRVM_Begin;
2835         PRVM_SetProg( PRVM_SERVERPROG );
2836
2837         prog->globals.server->time = (float) sv.time;
2838 }
2839
2840 void SV_VM_End(void)
2841 {
2842         PRVM_End;
2843 }