]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - sv_main.c
changed reflect/refract keywords to
[divverent/darkplaces.git] / sv_main.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // sv_main.c -- server main program
21
22 #include "quakedef.h"
23 #include "sv_demo.h"
24 #include "libcurl.h"
25
26 static void SV_SaveEntFile_f(void);
27 static void SV_StartDownload_f(void);
28 static void SV_Download_f(void);
29 static void SV_VM_Setup();
30
31 void VM_CustomStats_Clear (void);
32 void VM_SV_UpdateCustomStats (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
33 void EntityFrameCSQC_WriteFrame (sizebuf_t *msg, int numstates, const entity_state_t *states);
34
35 cvar_t coop = {0, "coop","0", "coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)"};
36 cvar_t deathmatch = {0, "deathmatch","0", "deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)"};
37 cvar_t fraglimit = {CVAR_NOTIFY, "fraglimit","0", "ends level if this many frags is reached by any player"};
38 cvar_t gamecfg = {0, "gamecfg", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
39 cvar_t noexit = {CVAR_NOTIFY, "noexit","0", "kills anyone attempting to use an exit"};
40 cvar_t nomonsters = {0, "nomonsters", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
41 cvar_t pausable = {0, "pausable","1", "allow players to pause or not"};
42 cvar_t pr_checkextension = {CVAR_READONLY, "pr_checkextension", "1", "indicates to QuakeC that the standard quakec extensions system is available (if 0, quakec should not attempt to use extensions)"};
43 cvar_t samelevel = {CVAR_NOTIFY, "samelevel","0", "repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)"};
44 cvar_t skill = {0, "skill","1", "difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)"};
45 cvar_t slowmo = {0, "slowmo", "1.0", "controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed"};
46
47 cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed"};
48 cvar_t sv_aim = {CVAR_SAVE, "sv_aim", "2", "maximum cosine angle for quake's vertical autoaim, a value above 1 completely disables the autoaim, quake used 0.93"};
49 cvar_t sv_airaccel_qw = {0, "sv_airaccel_qw", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration"};
50 cvar_t sv_airaccel_sideways_friction = {0, "sv_airaccel_sideways_friction", "", "anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging)"};
51 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
52 cvar_t sv_allowdownloads = {0, "sv_allowdownloads", "1", "whether to allow clients to download files from the server (does not affect http downloads)"};
53 cvar_t sv_allowdownloads_archive = {0, "sv_allowdownloads_archive", "0", "whether to allow downloads of archives (pak/pk3)"};
54 cvar_t sv_allowdownloads_config = {0, "sv_allowdownloads_config", "0", "whether to allow downloads of config files (cfg)"};
55 cvar_t sv_allowdownloads_dlcache = {0, "sv_allowdownloads_dlcache", "0", "whether to allow downloads of dlcache files (dlcache/)"};
56 cvar_t sv_allowdownloads_inarchive = {0, "sv_allowdownloads_inarchive", "0", "whether to allow downloads from archives (pak/pk3)"};
57 cvar_t sv_areagrid_mingridsize = {CVAR_NOTIFY, "sv_areagrid_mingridsize", "64", "minimum areagrid cell size, smaller values work better for lots of small objects, higher values for large objects"};
58 cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep = {0, "sv_checkforpacketsduringsleep", "0", "uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets"};
59 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
60 cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
61 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
62 cvar_t sv_clmovement_waitforinput = {0, "sv_clmovement_waitforinput", "4", "when a client does not send input for this many frames, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)"};
63 cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels = {0, "sv_cullentities_nevercullbmodels", "0", "if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)"};
64 cvar_t sv_cullentities_pvs = {0, "sv_cullentities_pvs", "1", "fast but loose culling of hidden entities"};
65 cvar_t sv_cullentities_stats = {0, "sv_cullentities_stats", "0", "displays stats on network entities culled by various methods for each client"};
66 cvar_t sv_cullentities_trace = {0, "sv_cullentities_trace", "0", "somewhat slow but very tight culling of hidden entities, minimizes network traffic and makes wallhack cheats useless"};
67 cvar_t sv_cullentities_trace_delay = {0, "sv_cullentities_trace_delay", "1", "number of seconds until the entity gets actually culled"};
68 cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge = {0, "sv_cullentities_trace_enlarge", "0", "box enlargement for entity culling"};
69 cvar_t sv_cullentities_trace_prediction = {0, "sv_cullentities_trace_prediction", "1", "also trace from the predicted player position"};
70 cvar_t sv_cullentities_trace_samples = {0, "sv_cullentities_trace_samples", "1", "number of samples to test for entity culling"};
71 cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra = {0, "sv_cullentities_trace_samples_extra", "2", "number of samples to test for entity culling when the entity affects its surroundings by e.g. dlight"};
72 cvar_t sv_debugmove = {CVAR_NOTIFY, "sv_debugmove", "0", "disables collision detection optimizations for debugging purposes"};
73 cvar_t sv_echobprint = {CVAR_SAVE, "sv_echobprint", "1", "prints gamecode bprint() calls to server console"};
74 cvar_t sv_edgefriction = {0, "edgefriction", "2", "how much you slow down when nearing a ledge you might fall off"};
75 cvar_t sv_entpatch = {0, "sv_entpatch", "1", "enables loading of .ent files to override entities in the bsp (for example Threewave CTF server pack contains .ent patch files enabling play of CTF on id1 maps)"};
76 cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer = {0, "sv_fixedframeratesingleplayer", "0", "allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)"};
77 cvar_t sv_freezenonclients = {CVAR_NOTIFY, "sv_freezenonclients", "0", "freezes time, except for players, allowing you to walk around and take screenshots of explosions"};
78 cvar_t sv_friction = {CVAR_NOTIFY, "sv_friction","4", "how fast you slow down"};
79 cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies = {0, "sv_gameplayfix_blowupfallenzombies", "1", "causes findradius to detect SOLID_NOT entities such as zombies and corpses on the floor, allowing splash damage to apply to them"};
80 cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles = {0, "sv_gameplayfix_delayprojectiles", "1", "causes entities to not move on the same frame they are spawned, meaning that projectiles wait until the next frame to perform their first move, giving proper interpolation and rocket trails, but making weapons harder to use at low framerates"};
81 cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid = {0, "sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid", "1", "prevents items and monsters that start in a solid area from falling out of the level (makes droptofloor treat trace_startsolid as an acceptable outcome)"};
82 cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox = {0, "sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox", "1", "causes findradius to check the distance to the corner of a box rather than the center of the box, makes findradius detect bmodels such as very large doors that would otherwise be unaffected by splash damage"};
83 cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes = {0, "sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes", "1", "prevents MOVETYPE_BOUNCE (grenades) from getting stuck when fired down a downward sloping surface"};
84 cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe = {0, "sv_gameplayfix_multiplethinksperframe", "1", "allows entities to think more often than the server framerate, primarily useful for very high fire rate weapons"};
85 cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse = {0, "sv_gameplayfix_noairborncorpse", "1", "causes entities (corpses) sitting ontop of moving entities (players) to fall when the moving entity (player) is no longer supporting them"};
86 cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics = {0, "sv_gameplayfix_qwplayerphysics", "1", "changes water jumping to make it easier to get out of water, and prevents friction on landing when bunnyhopping"};
87 cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox = {0, "sv_gameplayfix_setmodelrealbox", "1", "fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods"};
88 cvar_t sv_gameplayfix_stepdown = {0, "sv_gameplayfix_stepdown", "0", "attempts to step down stairs, not just up them (prevents the familiar thud..thud..thud.. when running down stairs and slopes)"};
89 cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping = {0, "sv_gameplayfix_stepwhilejumping", "1", "applies step-up onto a ledge even while airborn, useful if you would otherwise just-miss the floor when running across small areas with gaps (for instance running across the moving platforms in dm2, or jumping to the megahealth and red armor in dm2 rather than using the bridge)"};
90 cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels = {0, "sv_gameplayfix_swiminbmodels", "1", "causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities"};
91 cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag", "1", "prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods"};
92 cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
93 cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
94 cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "0", "whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)"};
95 cvar_t sv_jumpvelocity = {0, "sv_jumpvelocity", "270", "cvar that can be used by QuakeC code for jump velocity"};
96 cvar_t sv_maxairspeed = {0, "sv_maxairspeed", "30", "maximum speed a player can accelerate to when airborn (note that it is possible to completely stop by moving the opposite direction)"};
97 cvar_t sv_maxrate = {CVAR_SAVE | CVAR_NOTIFY, "sv_maxrate", "1000000", "upper limit on client rate cvar, should reflect your network connection quality"};
98 cvar_t sv_maxspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxspeed", "320", "maximum speed a player can accelerate to when on ground (can be exceeded by tricks)"};
99 cvar_t sv_maxvelocity = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxvelocity","2000", "universal speed limit on all entities"};
100 cvar_t sv_newflymove = {CVAR_NOTIFY, "sv_newflymove", "0", "enables simpler/buggier player physics (not recommended)"};
101 cvar_t sv_nostep = {CVAR_NOTIFY, "sv_nostep","0", "prevents MOVETYPE_STEP entities (monsters) from moving"};
102 cvar_t sv_playerphysicsqc = {CVAR_NOTIFY, "sv_playerphysicsqc", "1", "enables QuakeC function to override player physics"};
103 cvar_t sv_progs = {0, "sv_progs", "progs.dat", "selects which quakec progs.dat file to run" };
104 cvar_t sv_protocolname = {0, "sv_protocolname", "DP7", "selects network protocol to host for (values include QUAKE, QUAKEDP, NEHAHRAMOVIE, DP1 and up)"};
105 cvar_t sv_random_seed = {0, "sv_random_seed", "", "random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging"};
106 cvar_t sv_ratelimitlocalplayer = {0, "sv_ratelimitlocalplayer", "0", "whether to apply rate limiting to the local player in a listen server (only useful for testing)"};
107 cvar_t sv_sound_land = {0, "sv_sound_land", "demon/dland2.wav", "sound to play when MOVETYPE_STEP entity hits the ground at high speed (empty cvar disables the sound)"};
108 cvar_t sv_sound_watersplash = {0, "sv_sound_watersplash", "misc/h2ohit1.wav", "sound to play when MOVETYPE_FLY/TOSS/BOUNCE/STEP entity enters or leaves water (empty cvar disables the sound)"};
109 cvar_t sv_stepheight = {CVAR_NOTIFY, "sv_stepheight", "18", "how high you can step up (TW_SV_STEPCONTROL extension)"};
110 cvar_t sv_stopspeed = {CVAR_NOTIFY, "sv_stopspeed","100", "how fast you come to a complete stop"};
111 cvar_t sv_wallfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_wallfriction", "1", "how much you slow down when sliding along a wall"};
112 cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
113 cvar_t sv_waterfriction = {CVAR_NOTIFY, "sv_waterfriction","-1", "how fast you slow down, if less than 0 the sv_friction variable is used instead"};
114 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.05", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players)"};
115 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
116 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
117
118 cvar_t saved1 = {CVAR_SAVE, "saved1", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
119 cvar_t saved2 = {CVAR_SAVE, "saved2", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
120 cvar_t saved3 = {CVAR_SAVE, "saved3", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
121 cvar_t saved4 = {CVAR_SAVE, "saved4", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
122 cvar_t savedgamecfg = {CVAR_SAVE, "savedgamecfg", "0", "unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods"};
123 cvar_t scratch1 = {0, "scratch1", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
124 cvar_t scratch2 = {0,"scratch2", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
125 cvar_t scratch3 = {0, "scratch3", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
126 cvar_t scratch4 = {0, "scratch4", "0", "unused cvar in quake, can be used by mods"};
127 cvar_t temp1 = {0, "temp1","0", "general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)"};
128
129 cvar_t nehx00 = {0, "nehx00", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
130 cvar_t nehx01 = {0, "nehx01", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
131 cvar_t nehx02 = {0, "nehx02", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
132 cvar_t nehx03 = {0, "nehx03", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
133 cvar_t nehx04 = {0, "nehx04", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
134 cvar_t nehx05 = {0, "nehx05", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
135 cvar_t nehx06 = {0, "nehx06", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
136 cvar_t nehx07 = {0, "nehx07", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
137 cvar_t nehx08 = {0, "nehx08", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
138 cvar_t nehx09 = {0, "nehx09", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
139 cvar_t nehx10 = {0, "nehx10", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
140 cvar_t nehx11 = {0, "nehx11", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
141 cvar_t nehx12 = {0, "nehx12", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
142 cvar_t nehx13 = {0, "nehx13", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
143 cvar_t nehx14 = {0, "nehx14", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
144 cvar_t nehx15 = {0, "nehx15", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
145 cvar_t nehx16 = {0, "nehx16", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
146 cvar_t nehx17 = {0, "nehx17", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
147 cvar_t nehx18 = {0, "nehx18", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
148 cvar_t nehx19 = {0, "nehx19", "0", "nehahra data storage cvar (used in singleplayer)"};
149 cvar_t cutscene = {0, "cutscene", "1", "enables cutscenes in nehahra, can be used by other mods"};
150
151 cvar_t sv_autodemo_perclient = {CVAR_SAVE, "sv_autodemo_perclient", "0", "set to 1 to enable autorecorded per-client demos (they'll start to record at the beginning of a match)"};
152 cvar_t sv_autodemo_perclient_nameformat = {CVAR_SAVE, "sv_autodemo_perclient_nameformat", "sv_autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M", "The format of the sv_autodemo_perclient filename, followed by the map name, the IP address + port number, and the client number, separated by underscores" };
153
154
155 server_t sv;
156 server_static_t svs;
157
158 mempool_t *sv_mempool = NULL;
159
160 extern cvar_t slowmo;
161 extern float            scr_centertime_off;
162
163 // MUST match effectnameindex_t in client.h
164 static const char *standardeffectnames[EFFECT_TOTAL] =
165 {
166         "",
167         "TE_GUNSHOT",
168         "TE_GUNSHOTQUAD",
169         "TE_SPIKE",
170         "TE_SPIKEQUAD",
171         "TE_SUPERSPIKE",
172         "TE_SUPERSPIKEQUAD",
173         "TE_WIZSPIKE",
174         "TE_KNIGHTSPIKE",
175         "TE_EXPLOSION",
176         "TE_EXPLOSIONQUAD",
177         "TE_TAREXPLOSION",
178         "TE_TELEPORT",
179         "TE_LAVASPLASH",
180         "TE_SMALLFLASH",
181         "TE_FLAMEJET",
182         "EF_FLAME",
183         "TE_BLOOD",
184         "TE_SPARK",
185         "TE_PLASMABURN",
186         "TE_TEI_G3",
187         "TE_TEI_SMOKE",
188         "TE_TEI_BIGEXPLOSION",
189         "TE_TEI_PLASMAHIT",
190         "EF_STARDUST",
191         "TR_ROCKET",
192         "TR_GRENADE",
193         "TR_BLOOD",
194         "TR_WIZSPIKE",
195         "TR_SLIGHTBLOOD",
196         "TR_KNIGHTSPIKE",
197         "TR_VORESPIKE",
198         "TR_NEHAHRASMOKE",
199         "TR_NEXUIZPLASMA",
200         "TR_GLOWTRAIL",
201         "SVC_PARTICLE"
202 };
203
204 #define REQFIELDS (sizeof(reqfields) / sizeof(prvm_required_field_t))
205
206 prvm_required_field_t reqfields[] =
207 {
208         {ev_entity, "cursor_trace_ent"},
209         {ev_entity, "drawonlytoclient"},
210         {ev_entity, "exteriormodeltoclient"},
211         {ev_entity, "nodrawtoclient"},
212         {ev_entity, "tag_entity"},
213         {ev_entity, "viewmodelforclient"},
214         {ev_float, "Version"},
215         {ev_float, "alpha"},
216         {ev_float, "ammo_cells1"},
217         {ev_float, "ammo_lava_nails"},
218         {ev_float, "ammo_multi_rockets"},
219         {ev_float, "ammo_nails1"},
220         {ev_float, "ammo_plasma"},
221         {ev_float, "ammo_rockets1"},
222         {ev_float, "ammo_shells1"},
223         {ev_float, "button3"},
224         {ev_float, "button4"},
225         {ev_float, "button5"},
226         {ev_float, "button6"},
227         {ev_float, "button7"},
228         {ev_float, "button8"},
229         {ev_float, "button9"},
230         {ev_float, "button10"},
231         {ev_float, "button11"},
232         {ev_float, "button12"},
233         {ev_float, "button13"},
234         {ev_float, "button14"},
235         {ev_float, "button15"},
236         {ev_float, "button16"},
237         {ev_float, "buttonchat"},
238         {ev_float, "buttonuse"},
239         {ev_float, "clientcolors"},
240         {ev_float, "cursor_active"},
241         {ev_float, "disableclientprediction"},
242         {ev_float, "fullbright"},
243         {ev_float, "glow_color"},
244         {ev_float, "glow_size"},
245         {ev_float, "glow_trail"},
246         {ev_float, "gravity"},
247         {ev_float, "idealpitch"},
248         {ev_float, "items2"},
249         {ev_float, "light_lev"},
250         {ev_float, "modelflags"},
251         {ev_float, "pflags"},
252         {ev_float, "ping"},
253         {ev_float, "pitch_speed"},
254         {ev_float, "pmodel"},
255         {ev_float, "renderamt"}, // HalfLife support
256         {ev_float, "rendermode"}, // HalfLife support
257         {ev_float, "scale"},
258         {ev_float, "style"},
259         {ev_float, "tag_index"},
260         {ev_float, "viewzoom"},
261         {ev_function, "SendEntity"},
262         {ev_function, "contentstransition"}, // DRESK - Support for Entity Contents Transition Event
263         {ev_function, "customizeentityforclient"},
264         {ev_string, "netaddress"},
265         {ev_string, "playermodel"},
266         {ev_string, "playerskin"},
267         {ev_vector, "color"},
268         {ev_vector, "colormod"},
269         {ev_vector, "cursor_screen"},
270         {ev_vector, "cursor_trace_endpos"},
271         {ev_vector, "cursor_trace_start"},
272         {ev_vector, "movement"},
273         {ev_vector, "punchvector"},
274 };
275
276
277
278 //============================================================================
279
280 void SV_AreaStats_f(void)
281 {
282         World_PrintAreaStats(&sv.world, "server");
283 }
284
285 /*
286 ===============
287 SV_Init
288 ===============
289 */
290 void SV_Init (void)
291 {
292         // init the csqc progs cvars, since they are updated/used by the server code
293         // TODO: fix this since this is a quick hack to make some of [515]'s broken code run ;) [9/13/2006 Black]
294         extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
295         extern cvar_t csqc_progcrc;
296         extern cvar_t csqc_progsize;
297         Cvar_RegisterVariable (&csqc_progname);
298         Cvar_RegisterVariable (&csqc_progcrc);
299         Cvar_RegisterVariable (&csqc_progsize);
300
301         Cmd_AddCommand("sv_saveentfile", SV_SaveEntFile_f, "save map entities to .ent file (to allow external editing)");
302         Cmd_AddCommand("sv_areastats", SV_AreaStats_f, "prints statistics on entity culling during collision traces");
303         Cmd_AddCommand_WithClientCommand("sv_startdownload", NULL, SV_StartDownload_f, "begins sending a file to the client (network protocol use only)");
304         Cmd_AddCommand_WithClientCommand("download", NULL, SV_Download_f, "downloads a specified file from the server");
305
306         Cvar_RegisterVariable (&coop);
307         Cvar_RegisterVariable (&deathmatch);
308         Cvar_RegisterVariable (&fraglimit);
309         Cvar_RegisterVariable (&gamecfg);
310         Cvar_RegisterVariable (&noexit);
311         Cvar_RegisterVariable (&nomonsters);
312         Cvar_RegisterVariable (&pausable);
313         Cvar_RegisterVariable (&pr_checkextension);
314         Cvar_RegisterVariable (&samelevel);
315         Cvar_RegisterVariable (&skill);
316         Cvar_RegisterVariable (&slowmo);
317         Cvar_RegisterVariable (&sv_accelerate);
318         Cvar_RegisterVariable (&sv_aim);
319         Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccel_qw);
320         Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccel_sideways_friction);
321         Cvar_RegisterVariable (&sv_airaccelerate);
322         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads);
323         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_archive);
324         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_config);
325         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_dlcache);
326         Cvar_RegisterVariable (&sv_allowdownloads_inarchive);
327         Cvar_RegisterVariable (&sv_areagrid_mingridsize);
328         Cvar_RegisterVariable (&sv_checkforpacketsduringsleep);
329         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_enable);
330         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping);
331         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_minping_disabletime);
332         Cvar_RegisterVariable (&sv_clmovement_waitforinput);
333         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_nevercullbmodels);
334         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_pvs);
335         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_stats);
336         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace);
337         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_delay);
338         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_enlarge);
339         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_prediction);
340         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_samples);
341         Cvar_RegisterVariable (&sv_cullentities_trace_samples_extra);
342         Cvar_RegisterVariable (&sv_debugmove);
343         Cvar_RegisterVariable (&sv_echobprint);
344         Cvar_RegisterVariable (&sv_edgefriction);
345         Cvar_RegisterVariable (&sv_entpatch);
346         Cvar_RegisterVariable (&sv_fixedframeratesingleplayer);
347         Cvar_RegisterVariable (&sv_freezenonclients);
348         Cvar_RegisterVariable (&sv_friction);
349         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies);
350         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_delayprojectiles);
351         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid);
352         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox);
353         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes);
354         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_multiplethinksperframe);
355         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_noairborncorpse);
356         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_qwplayerphysics);
357         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_setmodelrealbox);
358         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepdown);
359         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_stepwhilejumping);
360         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_swiminbmodels);
361         Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag);
362         Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
363         Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
364         Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpstep);
365         Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpvelocity);
366         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxairspeed);
367         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxrate);
368         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxspeed);
369         Cvar_RegisterVariable (&sv_maxvelocity);
370         Cvar_RegisterVariable (&sv_newflymove);
371         Cvar_RegisterVariable (&sv_nostep);
372         Cvar_RegisterVariable (&sv_playerphysicsqc);
373         Cvar_RegisterVariable (&sv_progs);
374         Cvar_RegisterVariable (&sv_protocolname);
375         Cvar_RegisterVariable (&sv_random_seed);
376         Cvar_RegisterVariable (&sv_ratelimitlocalplayer);
377         Cvar_RegisterVariable (&sv_sound_land);
378         Cvar_RegisterVariable (&sv_sound_watersplash);
379         Cvar_RegisterVariable (&sv_stepheight);
380         Cvar_RegisterVariable (&sv_stopspeed);
381         Cvar_RegisterVariable (&sv_wallfriction);
382         Cvar_RegisterVariable (&sv_wateraccelerate);
383         Cvar_RegisterVariable (&sv_waterfriction);
384         Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
385         Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
386         Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
387
388         Cvar_RegisterVariable (&saved1);
389         Cvar_RegisterVariable (&saved2);
390         Cvar_RegisterVariable (&saved3);
391         Cvar_RegisterVariable (&saved4);
392         Cvar_RegisterVariable (&savedgamecfg);
393         Cvar_RegisterVariable (&scratch1);
394         Cvar_RegisterVariable (&scratch2);
395         Cvar_RegisterVariable (&scratch3);
396         Cvar_RegisterVariable (&scratch4);
397         Cvar_RegisterVariable (&temp1);
398
399         // LordHavoc: Nehahra uses these to pass data around cutscene demos
400         if (gamemode == GAME_NEHAHRA)
401         {
402                 Cvar_RegisterVariable (&nehx00);
403                 Cvar_RegisterVariable (&nehx01);
404                 Cvar_RegisterVariable (&nehx02);
405                 Cvar_RegisterVariable (&nehx03);
406                 Cvar_RegisterVariable (&nehx04);
407                 Cvar_RegisterVariable (&nehx05);
408                 Cvar_RegisterVariable (&nehx06);
409                 Cvar_RegisterVariable (&nehx07);
410                 Cvar_RegisterVariable (&nehx08);
411                 Cvar_RegisterVariable (&nehx09);
412                 Cvar_RegisterVariable (&nehx10);
413                 Cvar_RegisterVariable (&nehx11);
414                 Cvar_RegisterVariable (&nehx12);
415                 Cvar_RegisterVariable (&nehx13);
416                 Cvar_RegisterVariable (&nehx14);
417                 Cvar_RegisterVariable (&nehx15);
418                 Cvar_RegisterVariable (&nehx16);
419                 Cvar_RegisterVariable (&nehx17);
420                 Cvar_RegisterVariable (&nehx18);
421                 Cvar_RegisterVariable (&nehx19);
422         }
423         Cvar_RegisterVariable (&cutscene); // for Nehahra but useful to other mods as well
424
425         Cvar_RegisterVariable (&sv_autodemo_perclient);
426         Cvar_RegisterVariable (&sv_autodemo_perclient_nameformat);
427
428         // any special defaults for gamemodes go here
429         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC)
430         {
431                 // hipnotic mission pack has issues in their 'friendly monster' ai, which seem to attempt to attack themselves for some reason when findradius() returns non-solid entities.
432                 Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_blowupfallenzombies, 0);
433         }
434         if (gamemode == GAME_ROGUE)
435         {
436                 // rogue mission pack has a guardian boss that does not wake up if findradius returns one of the entities around its spawn area
437                 Cvar_SetValueQuick (&sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox, 0);
438         }
439
440         sv_mempool = Mem_AllocPool("server", 0, NULL);
441 }
442
443 static void SV_SaveEntFile_f(void)
444 {
445         char basename[MAX_QPATH];
446         if (!sv.active || !sv.worldmodel)
447         {
448                 Con_Print("Not running a server\n");
449                 return;
450         }
451         FS_StripExtension(sv.worldmodel->name, basename, sizeof(basename));
452         FS_WriteFile(va("%s.ent", basename), sv.worldmodel->brush.entities, (fs_offset_t)strlen(sv.worldmodel->brush.entities));
453 }
454
455
456 /*
457 =============================================================================
458
459 EVENT MESSAGES
460
461 =============================================================================
462 */
463
464 /*
465 ==================
466 SV_StartParticle
467
468 Make sure the event gets sent to all clients
469 ==================
470 */
471 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count)
472 {
473         int i;
474
475         if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-18)
476                 return;
477         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_particle);
478         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0], sv.protocol);
479         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1], sv.protocol);
480         MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2], sv.protocol);
481         for (i=0 ; i<3 ; i++)
482                 MSG_WriteChar (&sv.datagram, (int)bound(-128, dir[i]*16, 127));
483         MSG_WriteByte (&sv.datagram, count);
484         MSG_WriteByte (&sv.datagram, color);
485         SV_FlushBroadcastMessages();
486 }
487
488 /*
489 ==================
490 SV_StartEffect
491
492 Make sure the event gets sent to all clients
493 ==================
494 */
495 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate)
496 {
497         if (modelindex >= 256 || startframe >= 256)
498         {
499                 if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-19)
500                         return;
501                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect2);
502                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0], sv.protocol);
503                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1], sv.protocol);
504                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2], sv.protocol);
505                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, modelindex);
506                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, startframe);
507                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
508                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
509         }
510         else
511         {
512                 if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-17)
513                         return;
514                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_effect);
515                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[0], sv.protocol);
516                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[1], sv.protocol);
517                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, org[2], sv.protocol);
518                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, modelindex);
519                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, startframe);
520                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framecount);
521                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, framerate);
522         }
523         SV_FlushBroadcastMessages();
524 }
525
526 /*
527 ==================
528 SV_StartSound
529
530 Each entity can have eight independant sound sources, like voice,
531 weapon, feet, etc.
532
533 Channel 0 is an auto-allocate channel, the others override anything
534 already running on that entity/channel pair.
535
536 An attenuation of 0 will play full volume everywhere in the level.
537 Larger attenuations will drop off.  (max 4 attenuation)
538
539 ==================
540 */
541 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation)
542 {
543         int sound_num, field_mask, i, ent;
544
545         if (volume < 0 || volume > 255)
546         {
547                 Con_Printf ("SV_StartSound: volume = %i\n", volume);
548                 return;
549         }
550
551         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
552         {
553                 Con_Printf ("SV_StartSound: attenuation = %f\n", attenuation);
554                 return;
555         }
556
557         if (channel < 0 || channel > 7)
558         {
559                 Con_Printf ("SV_StartSound: channel = %i\n", channel);
560                 return;
561         }
562
563         if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-21)
564                 return;
565
566 // find precache number for sound
567         sound_num = SV_SoundIndex(sample, 1);
568         if (!sound_num)
569                 return;
570
571         ent = PRVM_NUM_FOR_EDICT(entity);
572
573         field_mask = 0;
574         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
575                 field_mask |= SND_VOLUME;
576         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
577                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
578         if (ent >= 8192)
579                 field_mask |= SND_LARGEENTITY;
580         if (sound_num >= 256 || channel >= 8)
581                 field_mask |= SND_LARGESOUND;
582
583 // directed messages go only to the entity they are targeted on
584         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
585         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
586         if (field_mask & SND_VOLUME)
587                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
588         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
589                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, (int)(attenuation*64));
590         if (field_mask & SND_LARGEENTITY)
591         {
592                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, ent);
593                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, channel);
594         }
595         else
596                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, (ent<<3) | channel);
597         if ((field_mask & SND_LARGESOUND) || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2)
598                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
599         else
600                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
601         for (i = 0;i < 3;i++)
602                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, entity->fields.server->origin[i]+0.5*(entity->fields.server->mins[i]+entity->fields.server->maxs[i]), sv.protocol);
603         SV_FlushBroadcastMessages();
604 }
605
606 /*
607 ==================
608 SV_StartPointSound
609
610 Nearly the same logic as SV_StartSound, except an origin
611 instead of an entity is provided and channel is omitted.
612
613 The entity sent to the client is 0 (world) and the channel
614 is 0 (CHAN_AUTO).  SND_LARGEENTITY will never occur in this
615 function, therefore the check for it is omitted.
616
617 ==================
618 */
619 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation)
620 {
621         int sound_num, field_mask, i;
622
623         if (volume < 0 || volume > 255)
624         {
625                 Con_Printf ("SV_StartPointSound: volume = %i\n", volume);
626                 return;
627         }
628
629         if (attenuation < 0 || attenuation > 4)
630         {
631                 Con_Printf ("SV_StartPointSound: attenuation = %f\n", attenuation);
632                 return;
633         }
634
635         if (sv.datagram.cursize > MAX_PACKETFRAGMENT-21)
636                 return;
637
638         // find precache number for sound
639         sound_num = SV_SoundIndex(sample, 1);
640         if (!sound_num)
641                 return;
642
643         field_mask = 0;
644         if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
645                 field_mask |= SND_VOLUME;
646         if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
647                 field_mask |= SND_ATTENUATION;
648         if (sound_num >= 256)
649                 field_mask |= SND_LARGESOUND;
650
651 // directed messages go only to the entity they are targeted on
652         MSG_WriteByte (&sv.datagram, svc_sound);
653         MSG_WriteByte (&sv.datagram, field_mask);
654         if (field_mask & SND_VOLUME)
655                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, volume);
656         if (field_mask & SND_ATTENUATION)
657                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, (int)(attenuation*64));
658         // Always write entnum 0 for the world entity
659         MSG_WriteShort (&sv.datagram, (0<<3) | 0);
660         if (field_mask & SND_LARGESOUND)
661                 MSG_WriteShort (&sv.datagram, sound_num);
662         else
663                 MSG_WriteByte (&sv.datagram, sound_num);
664         for (i = 0;i < 3;i++)
665                 MSG_WriteCoord (&sv.datagram, origin[i], sv.protocol);
666         SV_FlushBroadcastMessages();
667 }
668
669 /*
670 ==============================================================================
671
672 CLIENT SPAWNING
673
674 ==============================================================================
675 */
676
677 /*
678 ================
679 SV_SendServerinfo
680
681 Sends the first message from the server to a connected client.
682 This will be sent on the initial connection and upon each server load.
683 ================
684 */
685 void SV_SendServerinfo (client_t *client)
686 {
687         int i;
688         char message[128];
689
690         // we know that this client has a netconnection and thus is not a bot
691
692         // edicts get reallocated on level changes, so we need to update it here
693         client->edict = PRVM_EDICT_NUM((client - svs.clients) + 1);
694
695         // clear cached stuff that depends on the level
696         client->weaponmodel[0] = 0;
697         client->weaponmodelindex = 0;
698
699         // LordHavoc: clear entityframe tracking
700         client->latestframenum = 0;
701
702         if (client->entitydatabase)
703                 EntityFrame_FreeDatabase(client->entitydatabase);
704         if (client->entitydatabase4)
705                 EntityFrame4_FreeDatabase(client->entitydatabase4);
706         if (client->entitydatabase5)
707                 EntityFrame5_FreeDatabase(client->entitydatabase5);
708
709         memset(client->stats, 0, sizeof(client->stats));
710         memset(client->statsdeltabits, 0, sizeof(client->statsdeltabits));
711
712         if (sv.protocol != PROTOCOL_QUAKE && sv.protocol != PROTOCOL_QUAKEDP && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRABJP && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRABJP2 && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
713         {
714                 if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3)
715                         client->entitydatabase = EntityFrame_AllocDatabase(sv_mempool);
716                 else if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
717                         client->entitydatabase4 = EntityFrame4_AllocDatabase(sv_mempool);
718                 else
719                         client->entitydatabase5 = EntityFrame5_AllocDatabase(sv_mempool);
720         }
721
722         // reset csqc entity versions
723         memset(client->csqcentityversion, 0, sizeof(client->csqcentityversion));
724
725         SZ_Clear (&client->netconnection->message);
726         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_print);
727         dpsnprintf (message, sizeof (message), "\nServer: %s build %s (progs %i crc)", gamename, buildstring, prog->filecrc);
728         MSG_WriteString (&client->netconnection->message,message);
729
730         //[515]: init csprogs according to version of svprogs, check the crc, etc.
731         if (sv.csqc_progname[0])
732         {
733                 prvm_eval_t *val;
734                 Con_DPrintf("sending csqc info to client (\"%s\" with size %i and crc %i)\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
735                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
736                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("csqc_progname %s\n", sv.csqc_progname));
737                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
738                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("csqc_progsize %i\n", sv.csqc_progsize));
739                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
740                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("csqc_progcrc %i\n", sv.csqc_progcrc));
741                 //[515]: init stufftext string (it is sent before svc_serverinfo)
742                 val = PRVM_GLOBALFIELDVALUE(prog->globaloffsets.SV_InitCmd);
743                 if (val)
744                 {
745                         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
746                         MSG_WriteString (&client->netconnection->message, va("%s\n", PRVM_GetString(val->string)));
747                 }
748         }
749
750         if (sv_allowdownloads.integer)
751         {
752                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_stufftext);
753                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, "cl_serverextension_download 1");
754         }
755
756         // send at this time so it's guaranteed to get executed at the right time
757         {
758                 client_t *save;
759                 save = host_client;
760                 host_client = client;
761                 Curl_SendRequirements();
762                 host_client = save;
763         }
764
765         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_serverinfo);
766         MSG_WriteLong (&client->netconnection->message, Protocol_NumberForEnum(sv.protocol));
767         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svs.maxclients);
768
769         if (!coop.integer && deathmatch.integer)
770                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, GAME_DEATHMATCH);
771         else
772                 MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, GAME_COOP);
773
774         MSG_WriteString (&client->netconnection->message,PRVM_GetString(prog->edicts->fields.server->message));
775
776         for (i = 1;i < MAX_MODELS && sv.model_precache[i][0];i++)
777                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, sv.model_precache[i]);
778         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, 0);
779
780         for (i = 1;i < MAX_SOUNDS && sv.sound_precache[i][0];i++)
781                 MSG_WriteString (&client->netconnection->message, sv.sound_precache[i]);
782         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, 0);
783
784 // send music
785         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_cdtrack);
786         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, (int)prog->edicts->fields.server->sounds);
787         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, (int)prog->edicts->fields.server->sounds);
788
789 // set view
790         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_setview);
791         MSG_WriteShort (&client->netconnection->message, PRVM_NUM_FOR_EDICT(client->edict));
792
793         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, svc_signonnum);
794         MSG_WriteByte (&client->netconnection->message, 1);
795
796         client->spawned = false;                // need prespawn, spawn, etc
797         client->sendsignon = 1;                 // send this message, and increment to 2, 2 will be set to 0 by the prespawn command
798
799         // clear movement info until client enters the new level properly
800         memset(&client->cmd, 0, sizeof(client->cmd));
801         client->movesequence = 0;
802 #ifdef NUM_PING_TIMES
803         for (i = 0;i < NUM_PING_TIMES;i++)
804                 client->ping_times[i] = 0;
805         client->num_pings = 0;
806 #endif
807         client->ping = 0;
808
809         SV_StopDemoRecording(client); // to split up demos into different files
810         if(sv_autodemo_perclient.integer && client->netconnection)
811         {
812                 char demofile[MAX_OSPATH];
813                 char levelname[MAX_QPATH];
814                 char ipaddress[MAX_QPATH];
815                 size_t i;
816
817                 // start a new demo file
818                 strlcpy(levelname, FS_FileWithoutPath(sv.worldmodel->name), sizeof(levelname));
819                 if (strrchr(levelname, '.'))
820                         *(strrchr(levelname, '.')) = 0;
821
822                 LHNETADDRESS_ToString(&(client->netconnection->peeraddress), ipaddress, sizeof(ipaddress), true);
823                 for(i = 0; ipaddress[i]; ++i)
824                         if(!isalnum(ipaddress[i]))
825                                 ipaddress[i] = '-';
826                 dpsnprintf (demofile, sizeof(demofile), "%s_%s_%s_%d.dem", Sys_TimeString (sv_autodemo_perclient_nameformat.string), levelname, ipaddress, PRVM_NUM_FOR_EDICT(client->edict));
827
828                 SV_StartDemoRecording(client, demofile, -1);
829         }
830 }
831
832 /*
833 ================
834 SV_ConnectClient
835
836 Initializes a client_t for a new net connection.  This will only be called
837 once for a player each game, not once for each level change.
838 ================
839 */
840 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection)
841 {
842         client_t                *client;
843         int                             i;
844         float                   spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
845
846         client = svs.clients + clientnum;
847
848 // set up the client_t
849         if (sv.loadgame)
850                 memcpy (spawn_parms, client->spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
851         memset (client, 0, sizeof(*client));
852         client->active = true;
853         client->netconnection = netconnection;
854
855         Con_DPrintf("Client %s connected\n", client->netconnection ? client->netconnection->address : "botclient");
856
857         strlcpy(client->name, "unconnected", sizeof(client->name));
858         strlcpy(client->old_name, "unconnected", sizeof(client->old_name));
859         client->spawned = false;
860         client->edict = PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1);
861         if (client->netconnection)
862                 client->netconnection->message.allowoverflow = true;            // we can catch it
863         // prepare the unreliable message buffer
864         client->unreliablemsg.data = client->unreliablemsg_data;
865         client->unreliablemsg.maxsize = sizeof(client->unreliablemsg_data);
866         // updated by receiving "rate" command from client, this is also the default if not using a DP client
867         client->rate = 1000000000;
868         // no limits for local player
869         if (client->netconnection && LHNETADDRESS_GetAddressType(&client->netconnection->peeraddress) == LHNETADDRESSTYPE_LOOP)
870                 client->rate = 1000000000;
871         client->connecttime = realtime;
872
873         if (sv.loadgame)
874                 memcpy (client->spawn_parms, spawn_parms, sizeof(spawn_parms));
875         else
876         {
877                 // call the progs to get default spawn parms for the new client
878                 // set self to world to intentionally cause errors with broken SetNewParms code in some mods
879                 prog->globals.server->self = 0;
880                 PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->SetNewParms, "QC function SetNewParms is missing");
881                 for (i=0 ; i<NUM_SPAWN_PARMS ; i++)
882                         client->spawn_parms[i] = (&prog->globals.server->parm1)[i];
883
884                 // set up the entity for this client (including .colormap, .team, etc)
885                 PRVM_ED_ClearEdict(client->edict);
886         }
887
888         // don't call SendServerinfo for a fresh botclient because its fields have
889         // not been set up by the qc yet
890         if (client->netconnection)
891                 SV_SendServerinfo (client);
892         else
893                 client->spawned = true;
894 }
895
896
897 /*
898 ===============================================================================
899
900 FRAME UPDATES
901
902 ===============================================================================
903 */
904
905 /*
906 =============================================================================
907
908 The PVS must include a small area around the client to allow head bobbing
909 or other small motion on the client side.  Otherwise, a bob might cause an
910 entity that should be visible to not show up, especially when the bob
911 crosses a waterline.
912
913 =============================================================================
914 */
915
916 static qboolean SV_BuildEntityState (entity_state_t *cs, prvm_edict_t *ent, int enumber)
917 {
918         int i;
919         unsigned int tagentity;
920         unsigned int modelindex, effects, flags, glowsize, lightstyle, lightpflags, light[4], specialvisibilityradius;
921         unsigned int customizeentityforclient;
922         float f;
923         vec3_t cullmins, cullmaxs, netcenter;
924         model_t *model;
925         prvm_eval_t *val;
926
927         // see if the customizeentityforclient extension is used by this entity
928         customizeentityforclient = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.customizeentityforclient)->function;
929         if (customizeentityforclient)
930         {
931                 prog->globals.server->self = enumber;
932                 prog->globals.server->other = sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber;
933                 PRVM_ExecuteProgram(customizeentityforclient, "customizeentityforclient: NULL function");
934                 // customizeentityforclient can return false to reject the entity
935                 if (!PRVM_G_FLOAT(OFS_RETURN))
936                         return false;
937         }
938
939         // this 2 billion unit check is actually to detect NAN origins
940         // (we really don't want to send those)
941         if (!(VectorLength2(ent->fields.server->origin) < 2000000000.0*2000000000.0))
942                 return false;
943
944         // EF_NODRAW prevents sending for any reason except for your own
945         // client, so we must keep all clients in this superset
946         effects = (unsigned)ent->fields.server->effects;
947
948         // we can omit invisible entities with no effects that are not clients
949         // LordHavoc: this could kill tags attached to an invisible entity, I
950         // just hope we never have to support that case
951         i = (int)ent->fields.server->modelindex;
952         modelindex = (i >= 1 && i < MAX_MODELS && ent->fields.server->model && *PRVM_GetString(ent->fields.server->model)) ? i : 0;
953
954         flags = 0;
955         i = (int)(PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_size)->_float * 0.25f);
956         glowsize = (unsigned char)bound(0, i, 255);
957         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_trail)->_float)
958                 flags |= RENDER_GLOWTRAIL;
959         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict)
960                 flags |= RENDER_VIEWMODEL;
961
962         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.color)->vector[0]*256;
963         light[0] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
964         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.color)->vector[1]*256;
965         light[1] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
966         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.color)->vector[2]*256;
967         light[2] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
968         f = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.light_lev)->_float;
969         light[3] = (unsigned short)bound(0, f, 65535);
970         lightstyle = (unsigned char)PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.style)->_float;
971         lightpflags = (unsigned char)PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.pflags)->_float;
972
973         if (gamemode == GAME_TENEBRAE)
974         {
975                 // tenebrae's EF_FULLDYNAMIC conflicts with Q2's EF_NODRAW
976                 if (effects & 16)
977                 {
978                         effects &= ~16;
979                         lightpflags |= PFLAGS_FULLDYNAMIC;
980                 }
981                 // tenebrae's EF_GREEN conflicts with DP's EF_ADDITIVE
982                 if (effects & 32)
983                 {
984                         effects &= ~32;
985                         light[0] = (int)(0.2*256);
986                         light[1] = (int)(1.0*256);
987                         light[2] = (int)(0.2*256);
988                         light[3] = 200;
989                         lightpflags |= PFLAGS_FULLDYNAMIC;
990                 }
991         }
992
993         specialvisibilityradius = 0;
994         if (lightpflags & PFLAGS_FULLDYNAMIC)
995                 specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, light[3]);
996         if (glowsize)
997                 specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, glowsize * 4);
998         if (flags & RENDER_GLOWTRAIL)
999                 specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 100);
1000         if (effects & (EF_BRIGHTFIELD | EF_MUZZLEFLASH | EF_BRIGHTLIGHT | EF_DIMLIGHT | EF_RED | EF_BLUE | EF_FLAME | EF_STARDUST))
1001         {
1002                 if (effects & EF_BRIGHTFIELD)
1003                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 80);
1004                 if (effects & EF_MUZZLEFLASH)
1005                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 100);
1006                 if (effects & EF_BRIGHTLIGHT)
1007                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 400);
1008                 if (effects & EF_DIMLIGHT)
1009                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 200);
1010                 if (effects & EF_RED)
1011                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 200);
1012                 if (effects & EF_BLUE)
1013                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 200);
1014                 if (effects & EF_FLAME)
1015                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 250);
1016                 if (effects & EF_STARDUST)
1017                         specialvisibilityradius = max(specialvisibilityradius, 100);
1018         }
1019
1020         // don't send uninteresting entities
1021         if (enumber != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1022         {
1023                 if (!modelindex && !specialvisibilityradius)
1024                         return false;
1025                 if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.nodrawtoclient)->edict == sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1026                         return false;
1027                 if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.drawonlytoclient)->edict && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.drawonlytoclient)->edict != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1028                         return false;
1029                 if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1030                         return false;
1031                 if (flags & RENDER_VIEWMODEL && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewmodelforclient)->edict != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1032                         return false;
1033                 if (effects & EF_NODRAW)
1034                         return false;
1035         }
1036
1037         // don't send child if parent was rejected
1038         // FIXME: it would be better to force the parent to send...
1039         tagentity = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.tag_entity)->edict;
1040         if (tagentity && !SV_BuildEntityState(NULL, PRVM_EDICT_NUM(tagentity), tagentity))
1041                 return false;
1042
1043         // calculate the visible box of this entity (don't use the physics box
1044         // as that is often smaller than a model, and would not count
1045         // specialvisibilityradius)
1046         if ((model = sv.models[modelindex]))
1047         {
1048                 float scale = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_color)->_float;
1049                 if (scale)
1050                         scale *= (1.0f / 16.0f);
1051                 else
1052                         scale = 1;
1053                 if (ent->fields.server->angles[0] || ent->fields.server->angles[2]) // pitch and roll
1054                 {
1055                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->rotatedmins, cullmins);
1056                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->rotatedmaxs, cullmaxs);
1057                 }
1058                 else if (ent->fields.server->angles[1])
1059                 {
1060                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->yawmins, cullmins);
1061                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->yawmaxs, cullmaxs);
1062                 }
1063                 else
1064                 {
1065                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->normalmins, cullmins);
1066                         VectorMA(ent->fields.server->origin, scale, model->normalmaxs, cullmaxs);
1067                 }
1068         }
1069         else
1070         {
1071                 // if there is no model (or it could not be loaded), use the physics box
1072                 VectorAdd(ent->fields.server->origin, ent->fields.server->mins, cullmins);
1073                 VectorAdd(ent->fields.server->origin, ent->fields.server->maxs, cullmaxs);
1074         }
1075         if (specialvisibilityradius)
1076         {
1077                 cullmins[0] = min(cullmins[0], ent->fields.server->origin[0] - specialvisibilityradius);
1078                 cullmins[1] = min(cullmins[1], ent->fields.server->origin[1] - specialvisibilityradius);
1079                 cullmins[2] = min(cullmins[2], ent->fields.server->origin[2] - specialvisibilityradius);
1080                 cullmaxs[0] = max(cullmaxs[0], ent->fields.server->origin[0] + specialvisibilityradius);
1081                 cullmaxs[1] = max(cullmaxs[1], ent->fields.server->origin[1] + specialvisibilityradius);
1082                 cullmaxs[2] = max(cullmaxs[2], ent->fields.server->origin[2] + specialvisibilityradius);
1083         }
1084
1085         // calculate center of bbox for network prioritization purposes
1086         VectorMAM(0.5f, cullmins, 0.5f, cullmaxs, netcenter);
1087
1088         // if culling box has moved, update pvs cluster links
1089         if (!VectorCompare(cullmins, ent->priv.server->cullmins) || !VectorCompare(cullmaxs, ent->priv.server->cullmaxs))
1090         {
1091                 VectorCopy(cullmins, ent->priv.server->cullmins);
1092                 VectorCopy(cullmaxs, ent->priv.server->cullmaxs);
1093                 // a value of -1 for pvs_numclusters indicates that the links are not
1094                 // cached, and should be re-tested each time, this is the case if the
1095                 // culling box touches too many pvs clusters to store, or if the world
1096                 // model does not support FindBoxClusters
1097                 ent->priv.server->pvs_numclusters = -1;
1098                 if (sv.worldmodel && sv.worldmodel->brush.FindBoxClusters)
1099                 {
1100                         i = sv.worldmodel->brush.FindBoxClusters(sv.worldmodel, cullmins, cullmaxs, MAX_ENTITYCLUSTERS, ent->priv.server->pvs_clusterlist);
1101                         if (i <= MAX_ENTITYCLUSTERS)
1102                                 ent->priv.server->pvs_numclusters = i;
1103                 }
1104         }
1105
1106         if (enumber != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber && !(effects & EF_NODEPTHTEST) && !(flags & RENDER_VIEWMODEL) && !tagentity)
1107         {
1108                 qboolean isbmodel = (model = sv.models[modelindex]) != NULL && model->name[0] == '*';
1109                 if (!isbmodel || !sv_cullentities_nevercullbmodels.integer)
1110                 {
1111                         // cull based on visibility
1112
1113                         // if not touching a visible leaf
1114                         if (sv_cullentities_pvs.integer && sv.writeentitiestoclient_pvsbytes)
1115                         {
1116                                 if (ent->priv.server->pvs_numclusters < 0)
1117                                 {
1118                                         // entity too big for clusters list
1119                                         if (sv.worldmodel && sv.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS && !sv.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS(sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_pvs, cullmins, cullmaxs))
1120                                         {
1121                                                 sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs++;
1122                                                 return false;
1123                                         }
1124                                 }
1125                                 else
1126                                 {
1127                                         int i;
1128                                         // check cached clusters list
1129                                         for (i = 0;i < ent->priv.server->pvs_numclusters;i++)
1130                                                 if (CHECKPVSBIT(sv.writeentitiestoclient_pvs, ent->priv.server->pvs_clusterlist[i]))
1131                                                         break;
1132                                         if (i == ent->priv.server->pvs_numclusters)
1133                                         {
1134                                                 sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs++;
1135                                                 return false;
1136                                         }
1137                                 }
1138                         }
1139
1140                         // or not seen by random tracelines
1141                         if (sv_cullentities_trace.integer && !isbmodel)
1142                         {
1143                                 int samples = specialvisibilityradius ? sv_cullentities_trace_samples_extra.integer : sv_cullentities_trace_samples.integer;
1144                                 float enlarge = sv_cullentities_trace_enlarge.value;
1145
1146                                 qboolean visible = true;
1147
1148                                 do
1149                                 {
1150                                         if(Mod_CanSeeBox_Trace(samples, enlarge, sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_testeye, cullmins, cullmaxs))
1151                                                 break; // directly visible from the server's view
1152
1153                                         if(sv_cullentities_trace_prediction.integer)
1154                                         {
1155                                                 vec3_t predeye;
1156
1157                                                 // get player velocity
1158                                                 float predtime = bound(0, host_client->ping, 0.2); // / 2
1159                                                         // sorry, no wallhacking by high ping please, and at 200ms
1160                                                         // ping a FPS is annoying to play anyway and a player is
1161                                                         // likely to have changed his direction
1162                                                 VectorMA(sv.writeentitiestoclient_testeye, predtime, host_client->edict->fields.server->velocity, predeye);
1163                                                 if(sv.worldmodel->brush.TraceLineOfSight(sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_testeye, predeye)) // must be able to go there...
1164                                                 {
1165                                                         if(Mod_CanSeeBox_Trace(samples, enlarge, sv.worldmodel, predeye, cullmins, cullmaxs))
1166                                                                 break; // directly visible from the predicted view
1167                                                 }
1168                                                 else
1169                                                 {
1170                                                         //Con_DPrintf("Trying to walk into solid in a pingtime... not predicting for culling\n");
1171                                                 }
1172                                         }
1173
1174                                         // when we get here, we can't see the entity
1175                                         visible = false;
1176                                 }
1177                                 while(0);
1178
1179                                 if(visible)
1180                                         svs.clients[sv.writeentitiestoclient_clientnumber].visibletime[enumber] = realtime + sv_cullentities_trace_delay.value;
1181                                 else if (realtime > svs.clients[sv.writeentitiestoclient_clientnumber].visibletime[enumber])
1182                                 {
1183                                         sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace++;
1184                                         return false;
1185                                 }
1186                         }
1187                 }
1188         }
1189
1190         // if the caller was just checking...  return true
1191         if (!cs)
1192                 return true;
1193
1194         *cs = defaultstate;
1195         cs->active = true;
1196         cs->number = enumber;
1197         VectorCopy(netcenter, cs->netcenter);
1198         VectorCopy(ent->fields.server->origin, cs->origin);
1199         VectorCopy(ent->fields.server->angles, cs->angles);
1200         cs->flags = flags;
1201         cs->effects = effects;
1202         cs->colormap = (unsigned)ent->fields.server->colormap;
1203         cs->modelindex = modelindex;
1204         cs->skin = (unsigned)ent->fields.server->skin;
1205         cs->frame = (unsigned)ent->fields.server->frame;
1206         cs->tagentity = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.tag_entity)->edict;
1207         cs->tagindex = (unsigned char)PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.tag_index)->_float;
1208         cs->glowsize = glowsize;
1209
1210         // don't need to init cs->colormod because the defaultstate did that for us
1211         //cs->colormod[0] = cs->colormod[1] = cs->colormod[2] = 32;
1212         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.colormod);
1213         if (val->vector[0] || val->vector[1] || val->vector[2])
1214         {
1215                 i = (int)(val->vector[0] * 32.0f);cs->colormod[0] = bound(0, i, 255);
1216                 i = (int)(val->vector[1] * 32.0f);cs->colormod[1] = bound(0, i, 255);
1217                 i = (int)(val->vector[2] * 32.0f);cs->colormod[2] = bound(0, i, 255);
1218         }
1219
1220         cs->modelindex = modelindex;
1221
1222         cs->alpha = 255;
1223         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.alpha)->_float * 255.0f);
1224         if (f)
1225         {
1226                 i = (int)f;
1227                 cs->alpha = (unsigned char)bound(0, i, 255);
1228         }
1229         // halflife
1230         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.renderamt)->_float);
1231         if (f)
1232         {
1233                 i = (int)f;
1234                 cs->alpha = (unsigned char)bound(0, i, 255);
1235         }
1236
1237         cs->scale = 16;
1238         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.scale)->_float * 16.0f);
1239         if (f)
1240         {
1241                 i = (int)f;
1242                 cs->scale = (unsigned char)bound(0, i, 255);
1243         }
1244
1245         cs->glowcolor = 254;
1246         f = (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_color)->_float);
1247         if (f)
1248                 cs->glowcolor = (int)f;
1249
1250         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.fullbright)->_float)
1251                 cs->effects |= EF_FULLBRIGHT;
1252
1253         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.modelflags);
1254         if (val && val->_float)
1255                 cs->effects |= ((unsigned int)val->_float & 0xff) << 24;
1256
1257         if (ent->fields.server->movetype == MOVETYPE_STEP)
1258                 cs->flags |= RENDER_STEP;
1259         if (cs->number != sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber && (cs->effects & EF_LOWPRECISION) && cs->origin[0] >= -32768 && cs->origin[1] >= -32768 && cs->origin[2] >= -32768 && cs->origin[0] <= 32767 && cs->origin[1] <= 32767 && cs->origin[2] <= 32767)
1260                 cs->flags |= RENDER_LOWPRECISION;
1261         if (ent->fields.server->colormap >= 1024)
1262                 cs->flags |= RENDER_COLORMAPPED;
1263         if (PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_trail)->edict && PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.glow_trail)->edict == sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber)
1264                 cs->flags |= RENDER_EXTERIORMODEL;
1265
1266         cs->light[0] = light[0];
1267         cs->light[1] = light[1];
1268         cs->light[2] = light[2];
1269         cs->light[3] = light[3];
1270         cs->lightstyle = lightstyle;
1271         cs->lightpflags = lightpflags;
1272
1273         return true;
1274 }
1275
1276 static void SV_WriteEntitiesToClient(client_t *client, prvm_edict_t *clent, sizebuf_t *msg)
1277 {
1278         int i;
1279         int numsendstates;
1280         prvm_edict_t *ent;
1281
1282         // if there isn't enough space to accomplish anything, skip it
1283         if (msg->cursize + 25 > msg->maxsize)
1284                 return;
1285
1286         sv.writeentitiestoclient_msg = msg;
1287         sv.writeentitiestoclient_clientnumber = client - svs.clients;
1288
1289         sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs = 0;
1290         sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace = 0;
1291         sv.writeentitiestoclient_stats_visibleentities = 0;
1292         sv.writeentitiestoclient_stats_totalentities = 0;
1293
1294 // find the client's PVS
1295         // the real place being tested from
1296         VectorAdd(clent->fields.server->origin, clent->fields.server->view_ofs, sv.writeentitiestoclient_testeye);
1297         sv.writeentitiestoclient_pvsbytes = 0;
1298         if (sv.worldmodel && sv.worldmodel->brush.FatPVS)
1299                 sv.writeentitiestoclient_pvsbytes = sv.worldmodel->brush.FatPVS(sv.worldmodel, sv.writeentitiestoclient_testeye, 8, sv.writeentitiestoclient_pvs, sizeof(sv.writeentitiestoclient_pvs), false);
1300
1301         sv.writeentitiestoclient_cliententitynumber = PRVM_EDICT_TO_PROG(clent); // LordHavoc: for comparison purposes
1302
1303         // send all entities that touch the pvs
1304         numsendstates = 0;
1305         for (i = 1, ent = PRVM_NEXT_EDICT(prog->edicts);i < prog->num_edicts;i++, ent = PRVM_NEXT_EDICT(ent))
1306                 if (!ent->priv.server->free && SV_BuildEntityState(sv.writeentitiestoclient_sendstates + numsendstates, ent, i))
1307                         numsendstates++;
1308
1309         if (sv_cullentities_stats.integer)
1310                 Con_Printf("client \"%s\" entities: %d total, %d visible, %d culled by: %d pvs %d trace\n", client->name, sv.writeentitiestoclient_stats_totalentities, sv.writeentitiestoclient_stats_visibleentities, sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs + sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace, sv.writeentitiestoclient_stats_culled_pvs, sv.writeentitiestoclient_stats_culled_trace);
1311
1312         EntityFrameCSQC_WriteFrame(msg, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
1313
1314         if (client->entitydatabase5)
1315                 EntityFrame5_WriteFrame(msg, client->entitydatabase5, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1, client->movesequence);
1316         else if (client->entitydatabase4)
1317         {
1318                 EntityFrame4_WriteFrame(msg, client->entitydatabase4, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
1319                 Protocol_WriteStatsReliable();
1320         }
1321         else if (client->entitydatabase)
1322         {
1323                 EntityFrame_WriteFrame(msg, client->entitydatabase, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates, client - svs.clients + 1);
1324                 Protocol_WriteStatsReliable();
1325         }
1326         else
1327         {
1328                 EntityFrameQuake_WriteFrame(msg, numsendstates, sv.writeentitiestoclient_sendstates);
1329                 Protocol_WriteStatsReliable();
1330         }
1331 }
1332
1333 /*
1334 =============
1335 SV_CleanupEnts
1336
1337 =============
1338 */
1339 static void SV_CleanupEnts (void)
1340 {
1341         int             e;
1342         prvm_edict_t    *ent;
1343
1344         ent = PRVM_NEXT_EDICT(prog->edicts);
1345         for (e=1 ; e<prog->num_edicts ; e++, ent = PRVM_NEXT_EDICT(ent))
1346                 ent->fields.server->effects = (int)ent->fields.server->effects & ~EF_MUZZLEFLASH;
1347 }
1348
1349 /*
1350 ==================
1351 SV_WriteClientdataToMessage
1352
1353 ==================
1354 */
1355 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats)
1356 {
1357         int             bits;
1358         int             i;
1359         prvm_edict_t    *other;
1360         int             items;
1361         prvm_eval_t     *val;
1362         vec3_t  punchvector;
1363         int             viewzoom;
1364         const char *s;
1365         float   *statsf = (float *)stats;
1366
1367 //
1368 // send a damage message
1369 //
1370         if (ent->fields.server->dmg_take || ent->fields.server->dmg_save)
1371         {
1372                 other = PRVM_PROG_TO_EDICT(ent->fields.server->dmg_inflictor);
1373                 MSG_WriteByte (msg, svc_damage);
1374                 MSG_WriteByte (msg, (int)ent->fields.server->dmg_save);
1375                 MSG_WriteByte (msg, (int)ent->fields.server->dmg_take);
1376                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
1377                         MSG_WriteCoord (msg, other->fields.server->origin[i] + 0.5*(other->fields.server->mins[i] + other->fields.server->maxs[i]), sv.protocol);
1378
1379                 ent->fields.server->dmg_take = 0;
1380                 ent->fields.server->dmg_save = 0;
1381         }
1382
1383 //
1384 // send the current viewpos offset from the view entity
1385 //
1386         SV_SetIdealPitch ();            // how much to look up / down ideally
1387
1388 // a fixangle might get lost in a dropped packet.  Oh well.
1389         if(ent->fields.server->fixangle)
1390         {
1391                 // angle fixing was requested by global thinking code...
1392                 // so store the current angles for later use
1393                 memcpy(host_client->fixangle_angles, ent->fields.server->angles, sizeof(host_client->fixangle_angles));
1394                 host_client->fixangle_angles_set = TRUE;
1395
1396                 // and clear fixangle for the next frame
1397                 ent->fields.server->fixangle = 0;
1398         }
1399
1400         if (host_client->fixangle_angles_set)
1401         {
1402                 MSG_WriteByte (msg, svc_setangle);
1403                 for (i=0 ; i < 3 ; i++)
1404                         MSG_WriteAngle (msg, host_client->fixangle_angles[i], sv.protocol);
1405                 host_client->fixangle_angles_set = FALSE;
1406         }
1407
1408         // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
1409         // mix in items2
1410         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.items2);
1411         if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
1412                 items = (int)ent->fields.server->items | ((int)val->_float << 23);
1413         else
1414                 items = (int)ent->fields.server->items | ((int)prog->globals.server->serverflags << 28);
1415
1416         VectorClear(punchvector);
1417         if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.punchvector)))
1418                 VectorCopy(val->vector, punchvector);
1419
1420         // cache weapon model name and index in client struct to save time
1421         // (this search can be almost 1% of cpu time!)
1422         s = PRVM_GetString(ent->fields.server->weaponmodel);
1423         if (strcmp(s, client->weaponmodel))
1424         {
1425                 strlcpy(client->weaponmodel, s, sizeof(client->weaponmodel));
1426                 client->weaponmodelindex = SV_ModelIndex(s, 1);
1427         }
1428
1429         viewzoom = 255;
1430         if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.viewzoom)))
1431                 viewzoom = (int)(val->_float * 255.0f);
1432         if (viewzoom == 0)
1433                 viewzoom = 255;
1434
1435         bits = 0;
1436
1437         if ((int)ent->fields.server->flags & FL_ONGROUND)
1438                 bits |= SU_ONGROUND;
1439         if (ent->fields.server->waterlevel >= 2)
1440                 bits |= SU_INWATER;
1441         if (ent->fields.server->idealpitch)
1442                 bits |= SU_IDEALPITCH;
1443
1444         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1445         {
1446                 if (ent->fields.server->punchangle[i])
1447                         bits |= (SU_PUNCH1<<i);
1448                 if (sv.protocol != PROTOCOL_QUAKE && sv.protocol != PROTOCOL_QUAKEDP && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRABJP && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRABJP2 && sv.protocol != PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
1449                         if (punchvector[i])
1450                                 bits |= (SU_PUNCHVEC1<<i);
1451                 if (ent->fields.server->velocity[i])
1452                         bits |= (SU_VELOCITY1<<i);
1453         }
1454
1455         memset(stats, 0, sizeof(int[MAX_CL_STATS]));
1456         stats[STAT_VIEWHEIGHT] = (int)ent->fields.server->view_ofs[2];
1457         stats[STAT_ITEMS] = items;
1458         stats[STAT_WEAPONFRAME] = (int)ent->fields.server->weaponframe;
1459         stats[STAT_ARMOR] = (int)ent->fields.server->armorvalue;
1460         stats[STAT_WEAPON] = client->weaponmodelindex;
1461         stats[STAT_HEALTH] = (int)ent->fields.server->health;
1462         stats[STAT_AMMO] = (int)ent->fields.server->currentammo;
1463         stats[STAT_SHELLS] = (int)ent->fields.server->ammo_shells;
1464         stats[STAT_NAILS] = (int)ent->fields.server->ammo_nails;
1465         stats[STAT_ROCKETS] = (int)ent->fields.server->ammo_rockets;
1466         stats[STAT_CELLS] = (int)ent->fields.server->ammo_cells;
1467         stats[STAT_ACTIVEWEAPON] = (int)ent->fields.server->weapon;
1468         stats[STAT_VIEWZOOM] = viewzoom;
1469         stats[STAT_TOTALSECRETS] = prog->globals.server->total_secrets;
1470         stats[STAT_TOTALMONSTERS] = prog->globals.server->total_monsters;
1471         // the QC bumps these itself by sending svc_'s, so we have to keep them
1472         // zero or they'll be corrected by the engine
1473         //stats[STAT_SECRETS] = prog->globals.server->found_secrets;
1474         //stats[STAT_MONSTERS] = prog->globals.server->killed_monsters;
1475
1476         // movement settings for prediction
1477         // note: these are not sent in protocols with lower MAX_CL_STATS limits
1478         statsf[STAT_MOVEVARS_TICRATE] = sys_ticrate.value;
1479         statsf[STAT_MOVEVARS_TIMESCALE] = slowmo.value;
1480         statsf[STAT_MOVEVARS_GRAVITY] = sv_gravity.value;
1481         statsf[STAT_MOVEVARS_STOPSPEED] = sv_stopspeed.value;
1482         statsf[STAT_MOVEVARS_MAXSPEED] = sv_maxspeed.value;
1483         statsf[STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED] = sv_maxspeed.value; // FIXME: QW has a separate cvar for this
1484         statsf[STAT_MOVEVARS_ACCELERATE] = sv_accelerate.value;
1485         statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE] = sv_airaccelerate.value >= 0 ? sv_airaccelerate.value : sv_accelerate.value;
1486         statsf[STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE] = sv_wateraccelerate.value >= 0 ? sv_wateraccelerate.value : sv_accelerate.value;
1487         val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(ent, prog->fieldoffsets.gravity);
1488         statsf[STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY] = (val && val->_float != 0) ? val->_float : 1.0f;
1489         statsf[STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY] = sv_jumpvelocity.value;
1490         statsf[STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION] = sv_edgefriction.value;
1491         statsf[STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED] = sv_maxairspeed.value;
1492         statsf[STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT] = sv_stepheight.value;
1493         statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW] = sv_airaccel_qw.value;
1494         statsf[STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION] = sv_airaccel_sideways_friction.value;
1495         statsf[STAT_MOVEVARS_FRICTION] = sv_friction.value;
1496         statsf[STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION] = sv_waterfriction.value >= 0 ? sv_waterfriction.value : sv_friction.value;
1497         statsf[STAT_FRAGLIMIT] = fraglimit.value;
1498         statsf[STAT_TIMELIMIT] = timelimit.value;
1499
1500         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
1501         {
1502                 if (stats[STAT_VIEWHEIGHT] != DEFAULT_VIEWHEIGHT) bits |= SU_VIEWHEIGHT;
1503                 bits |= SU_ITEMS;
1504                 if (stats[STAT_WEAPONFRAME]) bits |= SU_WEAPONFRAME;
1505                 if (stats[STAT_ARMOR]) bits |= SU_ARMOR;
1506                 bits |= SU_WEAPON;
1507                 // FIXME: which protocols support this?  does PROTOCOL_DARKPLACES3 support viewzoom?
1508                 if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
1509                         if (viewzoom != 255)
1510                                 bits |= SU_VIEWZOOM;
1511         }
1512
1513         if (bits >= 65536)
1514                 bits |= SU_EXTEND1;
1515         if (bits >= 16777216)
1516                 bits |= SU_EXTEND2;
1517
1518         // send the data
1519         MSG_WriteByte (msg, svc_clientdata);
1520         MSG_WriteShort (msg, bits);
1521         if (bits & SU_EXTEND1)
1522                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 16);
1523         if (bits & SU_EXTEND2)
1524                 MSG_WriteByte(msg, bits >> 24);
1525
1526         if (bits & SU_VIEWHEIGHT)
1527                 MSG_WriteChar (msg, stats[STAT_VIEWHEIGHT]);
1528
1529         if (bits & SU_IDEALPITCH)
1530                 MSG_WriteChar (msg, (int)ent->fields.server->idealpitch);
1531
1532         for (i=0 ; i<3 ; i++)
1533         {
1534                 if (bits & (SU_PUNCH1<<i))
1535                 {
1536                         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
1537                                 MSG_WriteChar(msg, (int)ent->fields.server->punchangle[i]);
1538                         else
1539                                 MSG_WriteAngle16i(msg, ent->fields.server->punchangle[i]);
1540                 }
1541                 if (bits & (SU_PUNCHVEC1<<i))
1542                 {
1543                         if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1544                                 MSG_WriteCoord16i(msg, punchvector[i]);
1545                         else
1546                                 MSG_WriteCoord32f(msg, punchvector[i]);
1547                 }
1548                 if (bits & (SU_VELOCITY1<<i))
1549                 {
1550                         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1551                                 MSG_WriteChar(msg, (int)(ent->fields.server->velocity[i] * (1.0f / 16.0f)));
1552                         else
1553                                 MSG_WriteCoord32f(msg, ent->fields.server->velocity[i]);
1554                 }
1555         }
1556
1557         if (bits & SU_ITEMS)
1558                 MSG_WriteLong (msg, stats[STAT_ITEMS]);
1559
1560         if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5)
1561         {
1562                 if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1563                         MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_WEAPONFRAME]);
1564                 if (bits & SU_ARMOR)
1565                         MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_ARMOR]);
1566                 if (bits & SU_WEAPON)
1567                         MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_WEAPON]);
1568                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_HEALTH]);
1569                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_AMMO]);
1570                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_SHELLS]);
1571                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_NAILS]);
1572                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_ROCKETS]);
1573                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_CELLS]);
1574                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_ACTIVEWEAPON]);
1575                 if (bits & SU_VIEWZOOM)
1576                         MSG_WriteShort (msg, bound(0, stats[STAT_VIEWZOOM], 65535));
1577         }
1578         else if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1579         {
1580                 if (bits & SU_WEAPONFRAME)
1581                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_WEAPONFRAME]);
1582                 if (bits & SU_ARMOR)
1583                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_ARMOR]);
1584                 if (bits & SU_WEAPON)
1585                 {
1586                         if (sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
1587                                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_WEAPON]);
1588                         else
1589                                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_WEAPON]);
1590                 }
1591                 MSG_WriteShort (msg, stats[STAT_HEALTH]);
1592                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_AMMO]);
1593                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_SHELLS]);
1594                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_NAILS]);
1595                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_ROCKETS]);
1596                 MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_CELLS]);
1597                 if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE || gamemode == GAME_NEXUIZ)
1598                 {
1599                         for (i = 0;i < 32;i++)
1600                                 if (stats[STAT_ACTIVEWEAPON] & (1<<i))
1601                                         break;
1602                         MSG_WriteByte (msg, i);
1603                 }
1604                 else
1605                         MSG_WriteByte (msg, stats[STAT_ACTIVEWEAPON]);
1606                 if (bits & SU_VIEWZOOM)
1607                 {
1608                         if (sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1609                                 MSG_WriteByte (msg, bound(0, stats[STAT_VIEWZOOM], 255));
1610                         else
1611                                 MSG_WriteShort (msg, bound(0, stats[STAT_VIEWZOOM], 65535));
1612                 }
1613         }
1614 }
1615
1616 void SV_FlushBroadcastMessages(void)
1617 {
1618         int i;
1619         client_t *client;
1620         if (sv.datagram.cursize <= 0)
1621                 return;
1622         for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
1623         {
1624                 if (!client->spawned || !client->netconnection || client->unreliablemsg.cursize + sv.datagram.cursize > client->unreliablemsg.maxsize || client->unreliablemsg_splitpoints >= (int)(sizeof(client->unreliablemsg_splitpoint)/sizeof(client->unreliablemsg_splitpoint[0])))
1625                         continue;
1626                 SZ_Write(&client->unreliablemsg, sv.datagram.data, sv.datagram.cursize);
1627                 client->unreliablemsg_splitpoint[client->unreliablemsg_splitpoints++] = client->unreliablemsg.cursize;
1628         }
1629         SZ_Clear(&sv.datagram);
1630 }
1631
1632 static void SV_WriteUnreliableMessages(client_t *client, sizebuf_t *msg)
1633 {
1634         // scan the splitpoints to find out how many we can fit in
1635         int numsegments, j, split;
1636         if (!client->unreliablemsg_splitpoints)
1637                 return;
1638         // always accept the first one if it's within 1400 bytes, this ensures
1639         // that very big datagrams which are over the rate limit still get
1640         // through, just to keep it working
1641         if (msg->cursize + client->unreliablemsg_splitpoint[0] > msg->maxsize && msg->maxsize < 1400)
1642         {
1643                 numsegments = 1;
1644                 msg->maxsize = 1400;
1645         }
1646         else
1647                 for (numsegments = 0;numsegments < client->unreliablemsg_splitpoints;numsegments++)
1648                         if (msg->cursize + client->unreliablemsg_splitpoint[numsegments] > msg->maxsize)
1649                                 break;
1650         if (numsegments > 0)
1651         {
1652                 // some will fit, so add the ones that will fit
1653                 split = client->unreliablemsg_splitpoint[numsegments-1];
1654                 // note this discards ones that were accepted by the segments scan but
1655                 // can not fit, such as a really huge first one that will never ever
1656                 // fit in a packet...
1657                 if (msg->cursize + split <= msg->maxsize)
1658                         SZ_Write(msg, client->unreliablemsg.data, split);
1659                 // remove the part we sent, keeping any remaining data
1660                 client->unreliablemsg.cursize -= split;
1661                 if (client->unreliablemsg.cursize > 0)
1662                         memmove(client->unreliablemsg.data, client->unreliablemsg.data + split, client->unreliablemsg.cursize);
1663                 // adjust remaining splitpoints
1664                 client->unreliablemsg_splitpoints -= numsegments;
1665                 for (j = 0;j < client->unreliablemsg_splitpoints;j++)
1666                         client->unreliablemsg_splitpoint[j] = client->unreliablemsg_splitpoint[numsegments + j] - split;
1667         }
1668 }
1669
1670 /*
1671 =======================
1672 SV_SendClientDatagram
1673 =======================
1674 */
1675 static void SV_SendClientDatagram (client_t *client)
1676 {
1677         int clientrate, maxrate, maxsize, maxsize2, downloadsize;
1678         sizebuf_t msg;
1679         int stats[MAX_CL_STATS];
1680         unsigned char sv_sendclientdatagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
1681
1682         // PROTOCOL_DARKPLACES5 and later support packet size limiting of updates
1683         maxrate = max(NET_MINRATE, sv_maxrate.integer);
1684         if (sv_maxrate.integer != maxrate)
1685                 Cvar_SetValueQuick(&sv_maxrate, maxrate);
1686         // clientrate determines the 'cleartime' of a packet
1687         // (how long to wait before sending another, based on this packet's size)
1688         clientrate = bound(NET_MINRATE, client->rate, maxrate);
1689
1690         if (LHNETADDRESS_GetAddressType(&host_client->netconnection->peeraddress) == LHNETADDRESSTYPE_LOOP && !sv_ratelimitlocalplayer.integer)
1691         {
1692                 // for good singleplayer, send huge packets and never limit frequency
1693                 clientrate = 1000000000;
1694                 maxsize = sizeof(sv_sendclientdatagram_buf);
1695                 maxsize2 = sizeof(sv_sendclientdatagram_buf);
1696         }
1697         else if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4)
1698         {
1699                 // no packet size limit support on older protocols because DP1-4 kick
1700                 // the client off if they overflow, and quake protocol shows less than
1701                 // the full entity set if rate limited
1702                 clientrate = max(NET_MINRATE, client->rate);
1703                 maxsize = 1024;
1704                 maxsize2 = 1024;
1705         }
1706         else
1707         {
1708                 // DP5 and later protocols support packet size limiting which is a
1709                 // better method than limiting packet frequency as QW does
1710                 //
1711                 // this rate limiting does not understand sys_ticrate 0
1712                 // (but no one should be running that on a server!)
1713                 maxsize = (int)(clientrate * sys_ticrate.value);
1714                 maxsize = bound(100, maxsize, 1400);
1715                 maxsize2 = 1400;
1716         }
1717
1718         // while downloading, limit entity updates to half the packet
1719         // (any leftover space will be used for downloading)
1720         if (host_client->download_file)
1721                 maxsize /= 2;
1722
1723         msg.data = sv_sendclientdatagram_buf;
1724         msg.maxsize = maxsize;
1725         msg.cursize = 0;
1726
1727         // obey rate limit by limiting packet frequency if the packet size
1728         // limiting fails
1729         // (usually this is caused by reliable messages)
1730         if (!NetConn_CanSend(client->netconnection))
1731         {
1732                 // send the datagram
1733                 //NetConn_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg, sv.protocol, clientrate, true);
1734                 return;
1735         }
1736         else if (host_client->spawned)
1737         {
1738                 MSG_WriteByte (&msg, svc_time);
1739                 MSG_WriteFloat (&msg, sv.time);
1740
1741                 // add the client specific data to the datagram
1742                 SV_WriteClientdataToMessage (client, client->edict, &msg, stats);
1743                 // now update the stats[] array using any registered custom fields
1744                 VM_SV_UpdateCustomStats (client, client->edict, &msg, stats);
1745                 // set host_client->statsdeltabits
1746                 Protocol_UpdateClientStats (stats);
1747
1748                 // add as many queued unreliable messages (effects) as we can fit
1749                 // limit effects to half of the remaining space
1750                 msg.maxsize -= (msg.maxsize - msg.cursize) / 2;
1751                 if (client->unreliablemsg.cursize)
1752                         SV_WriteUnreliableMessages (client, &msg);
1753
1754                 msg.maxsize = maxsize;
1755
1756                 // now write as many entities as we can fit, and also sends stats
1757                 SV_WriteEntitiesToClient (client, client->edict, &msg);
1758         }
1759         else if (realtime > client->keepalivetime)
1760         {
1761                 // the player isn't totally in the game yet
1762                 // send small keepalive messages if too much time has passed
1763                 msg.maxsize = maxsize2;
1764                 client->keepalivetime = realtime + 5;
1765                 MSG_WriteChar (&msg, svc_nop);
1766         }
1767
1768         msg.maxsize = maxsize2;
1769
1770         // if a download is active, see if there is room to fit some download data
1771         // in this packet
1772         downloadsize = maxsize * 2 - msg.cursize - 7;
1773         if (host_client->download_file && host_client->download_started && downloadsize > 0)
1774         {
1775                 fs_offset_t downloadstart;
1776                 unsigned char data[1400];
1777                 downloadstart = FS_Tell(host_client->download_file);
1778                 downloadsize = min(downloadsize, (int)sizeof(data));
1779                 downloadsize = FS_Read(host_client->download_file, data, downloadsize);
1780                 // note this sends empty messages if at the end of the file, which is
1781                 // necessary to keep the packet loss logic working
1782                 // (the last blocks may be lost and need to be re-sent, and that will
1783                 //  only occur if the client acks the empty end messages, revealing
1784                 //  a gap in the download progress, causing the last blocks to be
1785                 //  sent again)
1786                 MSG_WriteChar (&msg, svc_downloaddata);
1787                 MSG_WriteLong (&msg, downloadstart);
1788                 MSG_WriteShort (&msg, downloadsize);
1789                 if (downloadsize > 0)
1790                         SZ_Write (&msg, data, downloadsize);
1791         }
1792
1793         // reliable only if none is in progress
1794         if(client->sendsignon != 2 && !client->netconnection->sendMessageLength)
1795                 SV_WriteDemoMessage(client, &(client->netconnection->message));
1796         // unreliable
1797         SV_WriteDemoMessage(client, &msg);
1798
1799 // send the datagram
1800         NetConn_SendUnreliableMessage (client->netconnection, &msg, sv.protocol, clientrate, client->sendsignon == 2);
1801         if (client->sendsignon == 1 && !client->netconnection->message.cursize)
1802                 client->sendsignon = 2; // prevent reliable until client sends prespawn (this is the keepalive phase)
1803 }
1804
1805 /*
1806 =======================
1807 SV_UpdateToReliableMessages
1808 =======================
1809 */
1810 static void SV_UpdateToReliableMessages (void)
1811 {
1812         int i, j;
1813         client_t *client;
1814         prvm_eval_t *val;
1815         const char *name;
1816         const char *model;
1817         const char *skin;
1818
1819 // check for changes to be sent over the reliable streams
1820         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
1821         {
1822                 // update the host_client fields we care about according to the entity fields
1823                 host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(i+1);
1824
1825                 // DP_SV_CLIENTNAME
1826                 name = PRVM_GetString(host_client->edict->fields.server->netname);
1827                 if (name == NULL)
1828                         name = "";
1829                 // always point the string back at host_client->name to keep it safe
1830                 strlcpy (host_client->name, name, sizeof (host_client->name));
1831                 host_client->edict->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(host_client->name);
1832                 if (strcmp(host_client->old_name, host_client->name))
1833                 {
1834                         if (host_client->spawned)
1835                                 SV_BroadcastPrintf("%s changed name to %s\n", host_client->old_name, host_client->name);
1836                         strlcpy(host_client->old_name, host_client->name, sizeof(host_client->old_name));
1837                         // send notification to all clients
1838                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatename);
1839                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
1840                         MSG_WriteString (&sv.reliable_datagram, host_client->name);
1841                         SV_WriteNetnameIntoDemo(host_client);
1842                 }
1843
1844                 // DP_SV_CLIENTCOLORS
1845                 // this is always found (since it's added by the progs loader)
1846                 if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.clientcolors)))
1847                         host_client->colors = (int)val->_float;
1848                 if (host_client->old_colors != host_client->colors)
1849                 {
1850                         host_client->old_colors = host_client->colors;
1851                         // send notification to all clients
1852                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatecolors);
1853                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
1854                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, host_client->colors);
1855                 }
1856
1857                 // NEXUIZ_PLAYERMODEL
1858                 if( prog->fieldoffsets.playermodel >= 0 ) {
1859                         model = PRVM_GetString(PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playermodel)->string);
1860                         if (model == NULL)
1861                                 model = "";
1862                         // always point the string back at host_client->name to keep it safe
1863                         strlcpy (host_client->playermodel, model, sizeof (host_client->playermodel));
1864                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playermodel)->string = PRVM_SetEngineString(host_client->playermodel);
1865                 }
1866
1867                 // NEXUIZ_PLAYERSKIN
1868                 if( prog->fieldoffsets.playerskin >= 0 ) {
1869                         skin = PRVM_GetString(PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playerskin)->string);
1870                         if (skin == NULL)
1871                                 skin = "";
1872                         // always point the string back at host_client->name to keep it safe
1873                         strlcpy (host_client->playerskin, skin, sizeof (host_client->playerskin));
1874                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(host_client->edict, prog->fieldoffsets.playerskin)->string = PRVM_SetEngineString(host_client->playerskin);
1875                 }
1876
1877                 // frags
1878                 host_client->frags = (int)host_client->edict->fields.server->frags;
1879                 if (host_client->old_frags != host_client->frags)
1880                 {
1881                         host_client->old_frags = host_client->frags;
1882                         // send notification to all clients
1883                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, svc_updatefrags);
1884                         MSG_WriteByte (&sv.reliable_datagram, i);
1885                         MSG_WriteShort (&sv.reliable_datagram, host_client->frags);
1886                 }
1887         }
1888
1889         for (j = 0, client = svs.clients;j < svs.maxclients;j++, client++)
1890                 if (client->netconnection)
1891                         SZ_Write (&client->netconnection->message, sv.reliable_datagram.data, sv.reliable_datagram.cursize);
1892
1893         SZ_Clear (&sv.reliable_datagram);
1894 }
1895
1896
1897 /*
1898 =======================
1899 SV_SendClientMessages
1900 =======================
1901 */
1902 void SV_SendClientMessages (void)
1903 {
1904         int i;
1905
1906         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEWORLD)
1907                 Sys_Error("SV_SendClientMessages: no quakeworld support\n");
1908
1909         SV_FlushBroadcastMessages();
1910
1911 // update frags, names, etc
1912         SV_UpdateToReliableMessages();
1913
1914 // build individual updates
1915         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
1916         {
1917                 if (!host_client->active)
1918                         continue;
1919                 if (!host_client->netconnection)
1920                         continue;
1921
1922                 if (host_client->netconnection->message.overflowed)
1923                 {
1924                         SV_DropClient (true);   // if the message couldn't send, kick off
1925                         continue;
1926                 }
1927
1928                 SV_SendClientDatagram (host_client);
1929         }
1930
1931 // clear muzzle flashes
1932         SV_CleanupEnts();
1933 }
1934
1935 static void SV_StartDownload_f(void)
1936 {
1937         if (host_client->download_file)
1938                 host_client->download_started = true;
1939 }
1940
1941 static void SV_Download_f(void)
1942 {
1943         const char *whichpack, *whichpack2, *extension;
1944
1945         if (Cmd_Argc() != 2)
1946         {
1947                 SV_ClientPrintf("usage: download <filename>\n");
1948                 return;
1949         }
1950
1951         if (FS_CheckNastyPath(Cmd_Argv(1), false))
1952         {
1953                 SV_ClientPrintf("Download rejected: nasty filename \"%s\"\n", Cmd_Argv(1));
1954                 return;
1955         }
1956
1957         if (host_client->download_file)
1958         {
1959                 // at this point we'll assume the previous download should be aborted
1960                 Con_DPrintf("Download of %s aborted by %s starting a new download\n", host_client->download_name, host_client->name);
1961                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1962
1963                 // close the file and reset variables
1964                 FS_Close(host_client->download_file);
1965                 host_client->download_file = NULL;
1966                 host_client->download_name[0] = 0;
1967                 host_client->download_expectedposition = 0;
1968                 host_client->download_started = false;
1969         }
1970
1971         if (!sv_allowdownloads.integer)
1972         {
1973                 SV_ClientPrintf("Downloads are disabled on this server\n");
1974                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1975                 return;
1976         }
1977
1978         strlcpy(host_client->download_name, Cmd_Argv(1), sizeof(host_client->download_name));
1979         extension = FS_FileExtension(host_client->download_name);
1980
1981         // host_client is asking to download a specified file
1982         if (developer.integer >= 100)
1983                 Con_Printf("Download request for %s by %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
1984
1985         if (!FS_FileExists(host_client->download_name))
1986         {
1987                 SV_ClientPrintf("Download rejected: server does not have the file \"%s\"\nYou may need to separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
1988                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1989                 return;
1990         }
1991
1992         // check if the user is trying to download part of registered Quake(r)
1993         whichpack = FS_WhichPack(host_client->download_name);
1994         whichpack2 = FS_WhichPack("gfx/pop.lmp");
1995         if ((whichpack && whichpack2 && !strcasecmp(whichpack, whichpack2)) || FS_IsRegisteredQuakePack(host_client->download_name))
1996         {
1997                 SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is part of registered Quake(r)\nYou must purchase Quake(r) from id Software or a retailer to get this file\nPlease go to http://www.idsoftware.com/games/quake/quake/index.php?game_section=buy\n", host_client->download_name);
1998                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
1999                 return;
2000         }
2001
2002         // check if the server has forbidden archive downloads entirely
2003         if (!sv_allowdownloads_inarchive.integer)
2004         {
2005                 whichpack = FS_WhichPack(host_client->download_name);
2006                 if (whichpack)
2007                 {
2008                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is in an archive (\"%s\")\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name, whichpack);
2009                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2010                         return;
2011                 }
2012         }
2013
2014         if (!sv_allowdownloads_config.integer)
2015         {
2016                 if (!strcasecmp(extension, "cfg"))
2017                 {
2018                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is a .cfg file which is forbidden for security reasons\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
2019                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2020                         return;
2021                 }
2022         }
2023
2024         if (!sv_allowdownloads_dlcache.integer)
2025         {
2026                 if (!strncasecmp(host_client->download_name, "dlcache/", 8))
2027                 {
2028                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is in the dlcache/ directory which is forbidden for security reasons\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
2029                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2030                         return;
2031                 }
2032         }
2033
2034         if (!sv_allowdownloads_archive.integer)
2035         {
2036                 if (!strcasecmp(extension, "pak") || !strcasecmp(extension, "pk3"))
2037                 {
2038                         SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is an archive\nYou must separately download or purchase the data archives for this game/mod to get this file\n", host_client->download_name);
2039                         Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2040                         return;
2041                 }
2042         }
2043
2044         host_client->download_file = FS_Open(host_client->download_name, "rb", true, false);
2045         if (!host_client->download_file)
2046         {
2047                 SV_ClientPrintf("Download rejected: server could not open the file \"%s\"\n", host_client->download_name);
2048                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2049                 return;
2050         }
2051
2052         if (FS_FileSize(host_client->download_file) > 1<<30)
2053         {
2054                 SV_ClientPrintf("Download rejected: file \"%s\" is very large\n", host_client->download_name);
2055                 Host_ClientCommands("\nstopdownload\n");
2056                 FS_Close(host_client->download_file);
2057                 host_client->download_file = NULL;
2058                 return;
2059         }
2060
2061         Con_DPrintf("Downloading %s to %s\n", host_client->download_name, host_client->name);
2062
2063         Host_ClientCommands("\ncl_downloadbegin %i %s\n", (int)FS_FileSize(host_client->download_file), host_client->download_name);
2064
2065         host_client->download_expectedposition = 0;
2066         host_client->download_started = false;
2067         host_client->sendsignon = true; // make sure this message is sent
2068
2069         // the rest of the download process is handled in SV_SendClientDatagram
2070         // and other code dealing with svc_downloaddata and clc_ackdownloaddata
2071         //
2072         // no svc_downloaddata messages will be sent until sv_startdownload is
2073         // sent by the client
2074 }
2075
2076 /*
2077 ==============================================================================
2078
2079 SERVER SPAWNING
2080
2081 ==============================================================================
2082 */
2083
2084 /*
2085 ================
2086 SV_ModelIndex
2087
2088 ================
2089 */
2090 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode)
2091 {
2092         int i, limit = ((sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3) ? 256 : MAX_MODELS);
2093         char filename[MAX_QPATH];
2094         if (!s || !*s)
2095                 return 0;
2096         // testing
2097         //if (precachemode == 2)
2098         //      return 0;
2099         strlcpy(filename, s, sizeof(filename));
2100         for (i = 2;i < limit;i++)
2101         {
2102                 if (!sv.model_precache[i][0])
2103                 {
2104                         if (precachemode)
2105                         {
2106                                 if (sv.state != ss_loading && (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5))
2107                                 {
2108                                         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): precache_model can only be done in spawn functions\n", filename);
2109                                         return 0;
2110                                 }
2111                                 if (precachemode == 1)
2112                                         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): not precached (fix your code), precaching anyway\n", filename);
2113                                 strlcpy(sv.model_precache[i], filename, sizeof(sv.model_precache[i]));
2114                                 sv.models[i] = Mod_ForName (sv.model_precache[i], true, false, false);
2115                                 if (sv.state != ss_loading)
2116                                 {
2117                                         MSG_WriteByte(&sv.reliable_datagram, svc_precache);
2118                                         MSG_WriteShort(&sv.reliable_datagram, i);
2119                                         MSG_WriteString(&sv.reliable_datagram, filename);
2120                                 }
2121                                 return i;
2122                         }
2123                         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): not precached\n", filename);
2124                         return 0;
2125                 }
2126                 if (!strcmp(sv.model_precache[i], filename))
2127                         return i;
2128         }
2129         Con_Printf("SV_ModelIndex(\"%s\"): i (%i) == MAX_MODELS (%i)\n", filename, i, MAX_MODELS);
2130         return 0;
2131 }
2132
2133 /*
2134 ================
2135 SV_SoundIndex
2136
2137 ================
2138 */
2139 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode)
2140 {
2141         int i, limit = ((sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3) ? 256 : MAX_SOUNDS);
2142         char filename[MAX_QPATH];
2143         if (!s || !*s)
2144                 return 0;
2145         // testing
2146         //if (precachemode == 2)
2147         //      return 0;
2148         strlcpy(filename, s, sizeof(filename));
2149         for (i = 1;i < limit;i++)
2150         {
2151                 if (!sv.sound_precache[i][0])
2152                 {
2153                         if (precachemode)
2154                         {
2155                                 if (sv.state != ss_loading && (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES1 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES2 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES3 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES4 || sv.protocol == PROTOCOL_DARKPLACES5))
2156                                 {
2157                                         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): precache_sound can only be done in spawn functions\n", filename);
2158                                         return 0;
2159                                 }
2160                                 if (precachemode == 1)
2161                                         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): not precached (fix your code), precaching anyway\n", filename);
2162                                 strlcpy(sv.sound_precache[i], filename, sizeof(sv.sound_precache[i]));
2163                                 if (sv.state != ss_loading)
2164                                 {
2165                                         MSG_WriteByte(&sv.reliable_datagram, svc_precache);
2166                                         MSG_WriteShort(&sv.reliable_datagram, i + 32768);
2167                                         MSG_WriteString(&sv.reliable_datagram, filename);
2168                                 }
2169                                 return i;
2170                         }
2171                         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): not precached\n", filename);
2172                         return 0;
2173                 }
2174                 if (!strcmp(sv.sound_precache[i], filename))
2175                         return i;
2176         }
2177         Con_Printf("SV_SoundIndex(\"%s\"): i (%i) == MAX_SOUNDS (%i)\n", filename, i, MAX_SOUNDS);
2178         return 0;
2179 }
2180
2181 /*
2182 ================
2183 SV_ParticleEffectIndex
2184
2185 ================
2186 */
2187 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name)
2188 {
2189         int i, argc, linenumber, effectnameindex;
2190         fs_offset_t filesize;
2191         unsigned char *filedata;
2192         const char *text, *textstart, *textend;
2193         char argv[16][1024];
2194         if (!sv.particleeffectnamesloaded)
2195         {
2196                 sv.particleeffectnamesloaded = true;
2197                 memset(sv.particleeffectname, 0, sizeof(sv.particleeffectname));
2198                 for (i = 0;i < EFFECT_TOTAL;i++)
2199                         strlcpy(sv.particleeffectname[i], standardeffectnames[i], sizeof(sv.particleeffectname[i]));
2200                 filedata = FS_LoadFile("effectinfo.txt", tempmempool, true, &filesize);
2201                 if (filedata)
2202                 {
2203                         textstart = (const char *)filedata;
2204                         textend = (const char *)filedata + filesize;
2205                         text = textstart;
2206                         for (linenumber = 1;;linenumber++)
2207                         {
2208                                 argc = 0;
2209                                 for (;;)
2210                                 {
2211                                         if (!COM_ParseToken_Simple(&text, true, false) || !strcmp(com_token, "\n"))
2212                                                 break;
2213                                         if (argc < 16)
2214                                         {
2215                                                 strlcpy(argv[argc], com_token, sizeof(argv[argc]));
2216                                                 argc++;
2217                                         }
2218                                 }
2219                                 if (com_token[0] == 0)
2220                                         break; // if the loop exited and it's not a \n, it's EOF
2221                                 if (argc < 1)
2222                                         continue;
2223                                 if (!strcmp(argv[0], "effect"))
2224                                 {
2225                                         if (argc == 2)
2226                                         {
2227                                                 for (effectnameindex = 1;effectnameindex < SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME;effectnameindex++)
2228                                                 {
2229                                                         if (sv.particleeffectname[effectnameindex][0])
2230                                                         {
2231                                                                 if (!strcmp(sv.particleeffectname[effectnameindex], argv[1]))
2232                                                                         break;
2233                                                         }
2234                                                         else
2235                                                         {
2236                                                                 strlcpy(sv.particleeffectname[effectnameindex], argv[1], sizeof(sv.particleeffectname[effectnameindex]));
2237                                                                 break;
2238                                                         }
2239                                                 }
2240                                                 // if we run out of names, abort
2241                                                 if (effectnameindex == SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME)
2242                                                 {
2243                                                         Con_Printf("effectinfo.txt:%i: too many effects!\n", linenumber);
2244                                                         break;
2245                                                 }
2246                                         }
2247                                 }
2248                         }
2249                         Mem_Free(filedata);
2250                 }
2251         }
2252         // search for the name
2253         for (effectnameindex = 1;effectnameindex < SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME && sv.particleeffectname[effectnameindex][0];effectnameindex++)
2254                 if (!strcmp(sv.particleeffectname[effectnameindex], name))
2255                         return effectnameindex;
2256         // return 0 if we couldn't find it
2257         return 0;
2258 }
2259
2260 /*
2261 ================
2262 SV_CreateBaseline
2263
2264 ================
2265 */
2266 static void SV_CreateBaseline (void)
2267 {
2268         int i, entnum, large;
2269         prvm_edict_t *svent;
2270
2271         // LordHavoc: clear *all* states (note just active ones)
2272         for (entnum = 0;entnum < prog->max_edicts;entnum++)
2273         {
2274                 // get the current server version
2275                 svent = PRVM_EDICT_NUM(entnum);
2276
2277                 // LordHavoc: always clear state values, whether the entity is in use or not
2278                 svent->priv.server->baseline = defaultstate;
2279
2280                 if (svent->priv.server->free)
2281                         continue;
2282                 if (entnum > svs.maxclients && !svent->fields.server->modelindex)
2283                         continue;
2284
2285                 // create entity baseline
2286                 VectorCopy (svent->fields.server->origin, svent->priv.server->baseline.origin);
2287                 VectorCopy (svent->fields.server->angles, svent->priv.server->baseline.angles);
2288                 svent->priv.server->baseline.frame = (int)svent->fields.server->frame;
2289                 svent->priv.server->baseline.skin = (int)svent->fields.server->skin;
2290                 if (entnum > 0 && entnum <= svs.maxclients)
2291                 {
2292                         svent->priv.server->baseline.colormap = entnum;
2293                         svent->priv.server->baseline.modelindex = SV_ModelIndex("progs/player.mdl", 1);
2294                 }
2295                 else
2296                 {
2297                         svent->priv.server->baseline.colormap = 0;
2298                         svent->priv.server->baseline.modelindex = (int)svent->fields.server->modelindex;
2299                 }
2300
2301                 large = false;
2302                 if (svent->priv.server->baseline.modelindex & 0xFF00 || svent->priv.server->baseline.frame & 0xFF00)
2303                 {
2304                         large = true;
2305                         if (sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
2306                                 large = false;
2307                 }
2308
2309                 // add to the message
2310                 if (large)
2311                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline2);
2312                 else
2313                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svc_spawnbaseline);
2314                 MSG_WriteShort (&sv.signon, entnum);
2315
2316                 if (large)
2317                 {
2318                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.modelindex);
2319                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.frame);
2320                 }
2321                 else if (sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
2322                 {
2323                         MSG_WriteShort (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.modelindex);
2324                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.frame);
2325                 }
2326                 else
2327                 {
2328                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.modelindex);
2329                         MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.frame);
2330                 }
2331                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.colormap);
2332                 MSG_WriteByte (&sv.signon, svent->priv.server->baseline.skin);
2333                 for (i=0 ; i<3 ; i++)
2334                 {
2335                         MSG_WriteCoord(&sv.signon, svent->priv.server->baseline.origin[i], sv.protocol);
2336                         MSG_WriteAngle(&sv.signon, svent->priv.server->baseline.angles[i], sv.protocol);
2337                 }
2338         }
2339 }
2340
2341
2342 /*
2343 ================
2344 SV_SaveSpawnparms
2345
2346 Grabs the current state of each client for saving across the
2347 transition to another level
2348 ================
2349 */
2350 void SV_SaveSpawnparms (void)
2351 {
2352         int             i, j;
2353
2354         svs.serverflags = (int)prog->globals.server->serverflags;
2355
2356         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
2357         {
2358                 if (!host_client->active)
2359                         continue;
2360
2361         // call the progs to get default spawn parms for the new client
2362                 prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
2363                 PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->SetChangeParms, "QC function SetChangeParms is missing");
2364                 for (j=0 ; j<NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
2365                         host_client->spawn_parms[j] = (&prog->globals.server->parm1)[j];
2366         }
2367 }
2368
2369 /*
2370 ================
2371 SV_SpawnServer
2372
2373 This is called at the start of each level
2374 ================
2375 */
2376
2377 void SV_SpawnServer (const char *server)
2378 {
2379         prvm_edict_t *ent;
2380         int i;
2381         char *entities;
2382         model_t *worldmodel;
2383         char modelname[sizeof(sv.modelname)];
2384
2385         Con_DPrintf("SpawnServer: %s\n", server);
2386
2387         if (cls.state != ca_dedicated)
2388         {
2389                 SCR_BeginLoadingPlaque();
2390                 S_StopAllSounds();
2391         }
2392
2393         dpsnprintf (modelname, sizeof(modelname), "maps/%s.bsp", server);
2394         worldmodel = Mod_ForName(modelname, false, true, true);
2395         if (!worldmodel || !worldmodel->TraceBox)
2396         {
2397                 Con_Printf("Couldn't load map %s\n", modelname);
2398                 return;
2399         }
2400
2401         // let's not have any servers with no name
2402         if (hostname.string[0] == 0)
2403                 Cvar_Set ("hostname", "UNNAMED");
2404         scr_centertime_off = 0;
2405
2406         svs.changelevel_issued = false;         // now safe to issue another
2407
2408         // make the map a required file for clients
2409         Curl_ClearRequirements();
2410         Curl_RequireFile(modelname);
2411
2412 //
2413 // tell all connected clients that we are going to a new level
2414 //
2415         if (sv.active)
2416         {
2417                 client_t *client;
2418                 for (i = 0, client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, client++)
2419                 {
2420                         if (client->netconnection)
2421                         {
2422                                 MSG_WriteByte(&client->netconnection->message, svc_stufftext);
2423                                 MSG_WriteString(&client->netconnection->message, "reconnect\n");
2424                         }
2425                 }
2426         }
2427         else
2428         {
2429                 // open server port
2430                 NetConn_OpenServerPorts(true);
2431         }
2432
2433 //
2434 // make cvars consistant
2435 //
2436         if (coop.integer)
2437                 Cvar_SetValue ("deathmatch", 0);
2438         // LordHavoc: it can be useful to have skills outside the range 0-3...
2439         //current_skill = bound(0, (int)(skill.value + 0.5), 3);
2440         //Cvar_SetValue ("skill", (float)current_skill);
2441         current_skill = (int)(skill.value + 0.5);
2442
2443 //
2444 // set up the new server
2445 //
2446         memset (&sv, 0, sizeof(sv));
2447         // if running a local client, make sure it doesn't try to access the last
2448         // level's data which is no longer valiud
2449         cls.signon = 0;
2450
2451         if(*sv_random_seed.string)
2452         {
2453                 srand(sv_random_seed.integer);
2454                 Con_Printf("NOTE: random seed is %d; use for debugging/benchmarking only!\nUnset sv_random_seed to get real random numbers again.\n", sv_random_seed.integer);
2455         }
2456
2457         SV_VM_Setup();
2458
2459         sv.active = true;
2460
2461         strlcpy (sv.name, server, sizeof (sv.name));
2462
2463         sv.protocol = Protocol_EnumForName(sv_protocolname.string);
2464         if (sv.protocol == PROTOCOL_UNKNOWN)
2465         {
2466                 char buffer[1024];
2467                 Protocol_Names(buffer, sizeof(buffer));
2468                 Con_Printf("Unknown sv_protocolname \"%s\", valid values are:\n%s\n", sv_protocolname.string, buffer);
2469                 sv.protocol = PROTOCOL_QUAKE;
2470         }
2471
2472         SV_VM_Begin();
2473
2474 // load progs to get entity field count
2475         //PR_LoadProgs ( sv_progs.string );
2476
2477         sv.datagram.maxsize = sizeof(sv.datagram_buf);
2478         sv.datagram.cursize = 0;
2479         sv.datagram.data = sv.datagram_buf;
2480
2481         sv.reliable_datagram.maxsize = sizeof(sv.reliable_datagram_buf);
2482         sv.reliable_datagram.cursize = 0;
2483         sv.reliable_datagram.data = sv.reliable_datagram_buf;
2484
2485         sv.signon.maxsize = sizeof(sv.signon_buf);
2486         sv.signon.cursize = 0;
2487         sv.signon.data = sv.signon_buf;
2488
2489 // leave slots at start for clients only
2490         //prog->num_edicts = svs.maxclients+1;
2491
2492         sv.state = ss_loading;
2493         prog->allowworldwrites = true;
2494         sv.paused = false;
2495
2496         prog->globals.server->time = sv.time = 1.0;
2497
2498         Mod_ClearUsed();
2499         worldmodel->used = true;
2500
2501         strlcpy (sv.name, server, sizeof (sv.name));
2502         strlcpy(sv.modelname, modelname, sizeof(sv.modelname));
2503         sv.worldmodel = worldmodel;
2504         sv.models[1] = sv.worldmodel;
2505
2506 //
2507 // clear world interaction links
2508 //
2509         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmins, sv.world.areagrid_mins);
2510         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmaxs, sv.world.areagrid_maxs);
2511         World_Clear(&sv.world);
2512
2513         strlcpy(sv.sound_precache[0], "", sizeof(sv.sound_precache[0]));
2514
2515         strlcpy(sv.model_precache[0], "", sizeof(sv.model_precache[0]));
2516         strlcpy(sv.model_precache[1], sv.modelname, sizeof(sv.model_precache[1]));
2517         for (i = 1;i < sv.worldmodel->brush.numsubmodels;i++)
2518         {
2519                 dpsnprintf(sv.model_precache[i+1], sizeof(sv.model_precache[i+1]), "*%i", i);
2520                 sv.models[i+1] = Mod_ForName (sv.model_precache[i+1], false, false, false);
2521         }
2522
2523 //
2524 // load the rest of the entities
2525 //
2526         // AK possible hack since num_edicts is still 0
2527         ent = PRVM_EDICT_NUM(0);
2528         memset (ent->fields.server, 0, prog->progs->entityfields * 4);
2529         ent->priv.server->free = false;
2530         ent->fields.server->model = PRVM_SetEngineString(sv.modelname);
2531         ent->fields.server->modelindex = 1;             // world model
2532         ent->fields.server->solid = SOLID_BSP;
2533         ent->fields.server->movetype = MOVETYPE_PUSH;
2534         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmins, ent->fields.server->mins);
2535         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmaxs, ent->fields.server->maxs);
2536         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmins, ent->fields.server->absmin);
2537         VectorCopy(sv.worldmodel->normalmaxs, ent->fields.server->absmax);
2538
2539         if (coop.value)
2540                 prog->globals.server->coop = coop.integer;
2541         else
2542                 prog->globals.server->deathmatch = deathmatch.integer;
2543
2544         prog->globals.server->mapname = PRVM_SetEngineString(sv.name);
2545
2546 // serverflags are for cross level information (sigils)
2547         prog->globals.server->serverflags = svs.serverflags;
2548
2549         // we need to reset the spawned flag on all connected clients here so that
2550         // their thinks don't run during startup (before PutClientInServer)
2551         // we also need to set up the client entities now
2552         // and we need to set the ->edict pointers to point into the progs edicts
2553         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
2554         {
2555                 host_client->spawned = false;
2556                 host_client->edict = PRVM_EDICT_NUM(i + 1);
2557                 PRVM_ED_ClearEdict(host_client->edict);
2558         }
2559
2560         // load replacement entity file if found
2561         if (sv_entpatch.integer && (entities = (char *)FS_LoadFile(va("maps/%s.ent", sv.name), tempmempool, true, NULL)))
2562         {
2563                 Con_Printf("Loaded maps/%s.ent\n", sv.name);
2564                 PRVM_ED_LoadFromFile (entities);
2565                 Mem_Free(entities);
2566         }
2567         else
2568                 PRVM_ED_LoadFromFile (sv.worldmodel->brush.entities);
2569
2570
2571         // LordHavoc: clear world angles (to fix e3m3.bsp)
2572         VectorClear(prog->edicts->fields.server->angles);
2573
2574 // all setup is completed, any further precache statements are errors
2575         sv.state = ss_active;
2576         prog->allowworldwrites = false;
2577
2578 // run two frames to allow everything to settle
2579         for (i = 0;i < 2;i++)
2580         {
2581                 sv.frametime = 0.1;
2582                 SV_Physics ();
2583         }
2584
2585         Mod_PurgeUnused();
2586
2587 // create a baseline for more efficient communications
2588         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE || sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
2589                 SV_CreateBaseline ();
2590
2591 // send serverinfo to all connected clients, and set up botclients coming back from a level change
2592         for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
2593         {
2594                 if (!host_client->active)
2595                         continue;
2596                 if (host_client->netconnection)
2597                         SV_SendServerinfo(host_client);
2598                 else
2599                 {
2600                         int j;
2601                         // if client is a botclient coming from a level change, we need to
2602                         // set up client info that normally requires networking
2603
2604                         // copy spawn parms out of the client_t
2605                         for (j=0 ; j< NUM_SPAWN_PARMS ; j++)
2606                                 (&prog->globals.server->parm1)[j] = host_client->spawn_parms[j];
2607
2608                         // call the spawn function
2609                         host_client->clientconnectcalled = true;
2610                         prog->globals.server->time = sv.time;
2611                         prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
2612                         PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->ClientConnect, "QC function ClientConnect is missing");
2613                         PRVM_ExecuteProgram (prog->globals.server->PutClientInServer, "QC function PutClientInServer is missing");
2614                         host_client->spawned = true;
2615                 }
2616         }
2617
2618         Con_DPrint("Server spawned.\n");
2619         NetConn_Heartbeat (2);
2620
2621         SV_VM_End();
2622 }
2623
2624 /////////////////////////////////////////////////////
2625 // SV VM stuff
2626
2627 static void SV_VM_CB_BeginIncreaseEdicts(void)
2628 {
2629         int i;
2630         prvm_edict_t *ent;
2631
2632         // links don't survive the transition, so unlink everything
2633         for (i = 0, ent = prog->edicts;i < prog->max_edicts;i++, ent++)
2634         {
2635                 if (!ent->priv.server->free)
2636                         World_UnlinkEdict(prog->edicts + i);
2637                 memset(&ent->priv.server->areagrid, 0, sizeof(ent->priv.server->areagrid));
2638         }
2639         World_Clear(&sv.world);
2640 }
2641
2642 static void SV_VM_CB_EndIncreaseEdicts(void)
2643 {
2644         int i;
2645         prvm_edict_t *ent;
2646
2647         // link every entity except world
2648         for (i = 1, ent = prog->edicts;i < prog->max_edicts;i++, ent++)
2649                 if (!ent->priv.server->free)
2650                         SV_LinkEdict(ent, false);
2651 }
2652
2653 static void SV_VM_CB_InitEdict(prvm_edict_t *e)
2654 {
2655         // LordHavoc: for consistency set these here
2656         int num = PRVM_NUM_FOR_EDICT(e) - 1;
2657
2658         e->priv.server->move = false; // don't move on first frame
2659
2660         if (num >= 0 && num < svs.maxclients)
2661         {
2662                 prvm_eval_t *val;
2663                 // set colormap and team on newly created player entity
2664                 e->fields.server->colormap = num + 1;
2665                 e->fields.server->team = (svs.clients[num].colors & 15) + 1;
2666                 // set netname/clientcolors back to client values so that
2667                 // DP_SV_CLIENTNAME and DP_SV_CLIENTCOLORS will not immediately
2668                 // reset them
2669                 e->fields.server->netname = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].name);
2670                 if ((val = PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.clientcolors)))
2671                         val->_float = svs.clients[num].colors;
2672                 // NEXUIZ_PLAYERMODEL and NEXUIZ_PLAYERSKIN
2673                 if( prog->fieldoffsets.playermodel >= 0 )
2674                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.playermodel)->string = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].playermodel);
2675                 if( prog->fieldoffsets.playerskin >= 0 )
2676                         PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.playerskin)->string = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].playerskin);
2677                 // Assign netaddress (IP Address, etc)
2678                 if(prog->fieldoffsets.netaddress >= 0)
2679                 { // Valid Field; Process
2680                         if(svs.clients[num].netconnection != NULL)
2681                         {// Valid Address; Assign
2682                                 // Acquire Readable Address
2683                                 LHNETADDRESS_ToString(&svs.clients[num].netconnection->peeraddress, svs.clients[num].netaddress, sizeof(svs.clients[num].netaddress), false);
2684                                 PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.netaddress)->string = PRVM_SetEngineString(svs.clients[num].netaddress);
2685                         }
2686                         else
2687                                 // Invalid / Bot
2688                                 PRVM_EDICTFIELDVALUE(e, prog->fieldoffsets.netaddress)->string = PRVM_SetEngineString("null/botclient");
2689                 }
2690         }
2691 }
2692
2693 static void SV_VM_CB_FreeEdict(prvm_edict_t *ed)
2694 {
2695         World_UnlinkEdict(ed);          // unlink from world bsp
2696
2697         ed->fields.server->model = 0;
2698         ed->fields.server->takedamage = 0;
2699         ed->fields.server->modelindex = 0;
2700         ed->fields.server->colormap = 0;
2701         ed->fields.server->skin = 0;
2702         ed->fields.server->frame = 0;
2703         VectorClear(ed->fields.server->origin);
2704         VectorClear(ed->fields.server->angles);
2705         ed->fields.server->nextthink = -1;
2706         ed->fields.server->solid = 0;
2707 }
2708
2709 static void SV_VM_CB_CountEdicts(void)
2710 {
2711         int             i;
2712         prvm_edict_t    *ent;
2713         int             active, models, solid, step;
2714
2715         active = models = solid = step = 0;
2716         for (i=0 ; i<prog->num_edicts ; i++)
2717         {
2718                 ent = PRVM_EDICT_NUM(i);
2719                 if (ent->priv.server->free)
2720                         continue;
2721                 active++;
2722                 if (ent->fields.server->solid)
2723                         solid++;
2724                 if (ent->fields.server->model)
2725                         models++;
2726                 if (ent->fields.server->movetype == MOVETYPE_STEP)
2727                         step++;
2728         }
2729
2730         Con_Printf("num_edicts:%3i\n", prog->num_edicts);
2731         Con_Printf("active    :%3i\n", active);
2732         Con_Printf("view      :%3i\n", models);
2733         Con_Printf("touch     :%3i\n", solid);
2734         Con_Printf("step      :%3i\n", step);
2735 }
2736
2737 static qboolean SV_VM_CB_LoadEdict(prvm_edict_t *ent)
2738 {
2739         // remove things from different skill levels or deathmatch
2740         if (gamemode != GAME_TRANSFUSION) //Transfusion does this in QC
2741         {
2742                 if (deathmatch.integer)
2743                 {
2744                         if (((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH))
2745                         {
2746                                 return false;
2747                         }
2748                 }
2749                 else if ((current_skill <= 0 && ((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_EASY  ))
2750                         || (current_skill == 1 && ((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM))
2751                         || (current_skill >= 2 && ((int)ent->fields.server->spawnflags & SPAWNFLAG_NOT_HARD  )))
2752                 {
2753                         return false;
2754                 }
2755         }
2756         return true;
2757 }
2758
2759 static void SV_VM_Setup(void)
2760 {
2761         extern cvar_t csqc_progname;    //[515]: csqc crc check and right csprogs name according to progs.dat
2762         extern cvar_t csqc_progcrc;
2763         extern cvar_t csqc_progsize;
2764         size_t csprogsdatasize;
2765         PRVM_Begin;
2766         PRVM_InitProg( PRVM_SERVERPROG );
2767
2768         // allocate the mempools
2769         // TODO: move the magic numbers/constants into #defines [9/13/2006 Black]
2770         prog->progs_mempool = Mem_AllocPool("Server Progs", 0, NULL);
2771         prog->builtins = vm_sv_builtins;
2772         prog->numbuiltins = vm_sv_numbuiltins;
2773         prog->headercrc = PROGHEADER_CRC;
2774         prog->max_edicts = 512;
2775         if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKE)
2776                 prog->limit_edicts = 640; // before quake mission pack 1 this was 512
2777         else if (sv.protocol == PROTOCOL_QUAKEDP)
2778                 prog->limit_edicts = 2048; // guessing
2779         else if (sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRAMOVIE)
2780                 prog->limit_edicts = 2048; // guessing!
2781         else if (sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP2 || sv.protocol == PROTOCOL_NEHAHRABJP3)
2782                 prog->limit_edicts = 4096; // guessing!
2783         else
2784                 prog->limit_edicts = MAX_EDICTS;
2785         prog->reserved_edicts = svs.maxclients;
2786         prog->edictprivate_size = sizeof(edict_engineprivate_t);
2787         prog->name = "server";
2788         prog->extensionstring = vm_sv_extensions;
2789         prog->loadintoworld = true;
2790
2791         prog->begin_increase_edicts = SV_VM_CB_BeginIncreaseEdicts;
2792         prog->end_increase_edicts = SV_VM_CB_EndIncreaseEdicts;
2793         prog->init_edict = SV_VM_CB_InitEdict;
2794         prog->free_edict = SV_VM_CB_FreeEdict;
2795         prog->count_edicts = SV_VM_CB_CountEdicts;
2796         prog->load_edict = SV_VM_CB_LoadEdict;
2797         prog->init_cmd = VM_SV_Cmd_Init;
2798         prog->reset_cmd = VM_SV_Cmd_Reset;
2799         prog->error_cmd = Host_Error;
2800
2801         // TODO: add a requiredfuncs list (ask LH if this is necessary at all)
2802         PRVM_LoadProgs( sv_progs.string, 0, NULL, REQFIELDS, reqfields, 0, NULL );
2803
2804         // some mods compiled with scrambling compilers lack certain critical
2805         // global names and field names such as "self" and "time" and "nextthink"
2806         // so we have to set these offsets manually, matching the entvars_t
2807         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, angles);
2808         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, chain);
2809         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, classname);
2810         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, frame);
2811         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, groundentity);
2812         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, ideal_yaw);
2813         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, nextthink);
2814         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, think);
2815         PRVM_ED_FindFieldOffset_FromStruct(entvars_t, yaw_speed);
2816         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, self);
2817         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, time);
2818         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, v_forward);
2819         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, v_right);
2820         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, v_up);
2821         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_allsolid);
2822         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_startsolid);
2823         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_fraction);
2824         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_inwater);
2825         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_inopen);
2826         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_endpos);
2827         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_plane_normal);
2828         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_plane_dist);
2829         PRVM_ED_FindGlobalOffset_FromStruct(globalvars_t, trace_ent);
2830         // OP_STATE is always supported on server (due to entvars_t)
2831         prog->flag |= PRVM_OP_STATE;
2832
2833         VM_CustomStats_Clear();//[515]: csqc
2834
2835         PRVM_End;
2836
2837         // see if there is a csprogs.dat installed, and if so, set the csqc_progcrc accordingly, this will be sent to connecting clients to tell them to only load a matching csprogs.dat file
2838         sv.csqc_progname[0] = 0;
2839         sv.csqc_progcrc = FS_CRCFile(csqc_progname.string, &csprogsdatasize);
2840         sv.csqc_progsize = csprogsdatasize;
2841         if (sv.csqc_progsize > 0)
2842         {
2843                 strlcpy(sv.csqc_progname, csqc_progname.string, sizeof(sv.csqc_progname));
2844                 Con_DPrintf("server detected csqc progs file \"%s\" with size %i and crc %i\n", sv.csqc_progname, sv.csqc_progsize, sv.csqc_progcrc);
2845         }
2846 }
2847
2848 void SV_VM_Begin(void)
2849 {
2850         PRVM_Begin;
2851         PRVM_SetProg( PRVM_SERVERPROG );
2852
2853         prog->globals.server->time = (float) sv.time;
2854 }
2855
2856 void SV_VM_End(void)
2857 {
2858         PRVM_End;
2859 }