]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - spritegn.h
fixed some majorly messed up fixes to the angle clamping
[divverent/darkplaces.git] / spritegn.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 //
21 // spritegn.h: header file for sprite generation program
22 //
23
24 // **********************************************************
25 // * This file must be identical in the spritegen directory *
26 // * and in the Quake directory, because it's used to       *
27 // * pass data from one to the other via .spr files.        *
28 // **********************************************************
29
30 //-------------------------------------------------------
31 // This program generates .spr sprite package files.
32 // The format of the files is as follows:
33 //
34 // dsprite_t file header structure
35 // <repeat dsprite_t.numframes times>
36 //   <if spritegroup, repeat dspritegroup_t.numframes times>
37 //     dspriteframe_t frame header structure
38 //     sprite bitmap
39 //   <else (single sprite frame)>
40 //     dspriteframe_t frame header structure
41 //     sprite bitmap
42 // <endrepeat>
43 //-------------------------------------------------------
44
45 #define SPRITE_VERSION  1
46 #define SPRITEHL_VERSION        2
47 #define SPRITE32_VERSION        32
48
49 typedef struct
50 {
51         int                     ident;
52         int                     version;
53         int                     type;
54         float           boundingradius;
55         int                     width;
56         int                     height;
57         int                     numframes;
58         float           beamlength;
59         synctype_t      synctype;
60 } dsprite_t;
61
62 typedef struct
63 {
64         int                     ident;
65         int                     version;
66         int                     type;
67         int                     rendermode;
68         float           boundingradius;
69         int                     width;
70         int                     height;
71         int                     numframes;
72         float           beamlength;
73         synctype_t      synctype;
74 } dspritehl_t;
75
76 #define SPR_VP_PARALLEL_UPRIGHT         0
77 #define SPR_FACING_UPRIGHT                      1
78 #define SPR_VP_PARALLEL                         2
79 #define SPR_ORIENTED                            3
80 #define SPR_VP_PARALLEL_ORIENTED        4
81
82 #define SPRHL_NORMAL    0
83 #define SPRHL_ADDITIVE  1
84 // no idea how to handle these two rendering modes
85 #define SPRHL_INDEXALPHA        2
86 #define SPRHL_ALPHATEST 3
87
88 typedef struct {
89         int                     origin[2];
90         int                     width;
91         int                     height;
92 } dspriteframe_t;
93
94 typedef struct {
95         int                     numframes;
96 } dspritegroup_t;
97
98 typedef struct {
99         float   interval;
100 } dspriteinterval_t;
101
102 typedef enum { SPR_SINGLE=0, SPR_GROUP } spriteframetype_t;
103
104 typedef struct {
105         spriteframetype_t       type;
106 } dspriteframetype_t;