]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - spritegn.h
-Beautified a function just for fun (better variable names).
[divverent/darkplaces.git] / spritegn.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 //
21 // spritegn.h: header file for sprite generation program
22 //
23
24 // **********************************************************
25 // * This file must be identical in the spritegen directory *
26 // * and in the Quake directory, because it's used to       *
27 // * pass data from one to the other via .spr files.        *
28 // **********************************************************
29
30 #ifndef SPRITEGEN_H
31 #define SPRITEGEN_H
32
33 //-------------------------------------------------------
34 // This program generates .spr sprite package files.
35 // The format of the files is as follows:
36 //
37 // dsprite_t file header structure
38 // <repeat dsprite_t.numframes times>
39 //   <if spritegroup, repeat dspritegroup_t.numframes times>
40 //     dspriteframe_t frame header structure
41 //     sprite bitmap
42 //   <else (single sprite frame)>
43 //     dspriteframe_t frame header structure
44 //     sprite bitmap
45 // <endrepeat>
46 //-------------------------------------------------------
47
48 #define SPRITE_VERSION  1
49 #define SPRITEHL_VERSION        2
50 #define SPRITE32_VERSION        32
51
52 typedef struct
53 {
54         int                     ident;
55         int                     version;
56         int                     type;
57         float           boundingradius;
58         int                     width;
59         int                     height;
60         int                     numframes;
61         float           beamlength;
62         synctype_t      synctype;
63 } dsprite_t;
64
65 typedef struct
66 {
67         int                     ident;
68         int                     version;
69         int                     type;
70         int                     rendermode;
71         float           boundingradius;
72         int                     width;
73         int                     height;
74         int                     numframes;
75         float           beamlength;
76         synctype_t      synctype;
77 } dspritehl_t;
78
79 #define SPR_VP_PARALLEL_UPRIGHT         0
80 #define SPR_FACING_UPRIGHT                      1
81 #define SPR_VP_PARALLEL                         2
82 #define SPR_ORIENTED                            3
83 #define SPR_VP_PARALLEL_ORIENTED        4
84
85 #define SPRHL_NORMAL    0
86 #define SPRHL_ADDITIVE  1
87 // no idea how to handle these two rendering modes
88 #define SPRHL_INDEXALPHA        2
89 #define SPRHL_ALPHATEST 3
90
91 typedef struct {
92         int                     origin[2];
93         int                     width;
94         int                     height;
95 } dspriteframe_t;
96
97 typedef struct {
98         int                     numframes;
99 } dspritegroup_t;
100
101 typedef struct {
102         float   interval;
103 } dspriteinterval_t;
104
105 typedef enum { SPR_SINGLE=0, SPR_GROUP } spriteframetype_t;
106
107 typedef struct {
108         spriteframetype_t       type;
109 } dspriteframetype_t;
110
111 #endif
112