]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - snd_null.c
removed r_shadows (glquake fake shadows)
[divverent/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1"};
26 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7"};
27 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1"};
28
29 qboolean snd_initialized = false;
30
31 void S_Init (void)
32 {
33         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
34         Cvar_RegisterVariable(&volume);
35         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
36 }
37
38 void S_AmbientOff (void)
39 {
40 }
41
42 void S_AmbientOn (void)
43 {
44 }
45
46 void S_Shutdown (void)
47 {
48 }
49
50 void S_TouchSound (char *sample)
51 {
52 }
53
54 void S_ClearBuffer (void)
55 {
56 }
57
58 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float vol, float attenuation)
59 {
60 }
61
62 void S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol,  float attenuation)
63 {
64 }
65
66 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
67 {
68 }
69
70 sfx_t *S_PrecacheSound (char *sample, int complain)
71 {
72         return NULL;
73 }
74
75 void S_ClearPrecache (void)
76 {
77 }
78
79 void S_Update (vec3_t origin, vec3_t v_forward, vec3_t v_right, vec3_t v_up)
80 {
81 }
82
83 void S_StopAllSounds (qboolean clear)
84 {
85 }
86
87 void S_BeginPrecaching (void)
88 {
89 }
90
91 void S_EndPrecaching (void)
92 {
93 }
94
95 void S_ExtraUpdate (void)
96 {
97 }
98
99 void S_LocalSound (char *s)
100 {
101 }
102
103 void S_RawSamples_Enqueue(short *samples, unsigned int length)
104 {
105 }
106
107 void S_RawSamples_Dequeue(int *samples, unsigned int length)
108 {
109 }
110
111 void S_RawSamples_ClearQueue(void)
112 {
113 }
114
115 int S_RawSamples_QueueWantsMore(void)
116 {
117         return 0;
118 }
119
120 void S_ResampleBuffer16Stereo(short *input, int inputlength, short *output, int outputlength)
121 {
122 }
123
124 int S_RawSamples_SampleRate(void)
125 {
126         return 0;
127 }
128
129
130 void S_Open(void)
131 {
132 }
133
134 void S_Close(void)
135 {
136 }