]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - snd_null.c
Fixed Win32 dedicated server input
[divverent/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1"};
26 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7"};
27 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1"};
28
29 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0"};
30
31 void S_Init (void)
32 {
33         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
34         Cvar_RegisterVariable(&volume);
35         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
36         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
37 }
38
39 void S_AmbientOff (void)
40 {
41 }
42
43 void S_AmbientOn (void)
44 {
45 }
46
47 void S_Startup (void)
48 {
49 }
50
51 void S_Shutdown (void)
52 {
53 }
54
55 void S_TouchSound (char *sample)
56 {
57 }
58
59 void S_ClearUsed (void)
60 {
61 }
62
63 void S_PurgeUnused (void)
64 {
65 }
66
67 void S_ClearBuffer (void)
68 {
69 }
70
71 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float vol, float attenuation)
72 {
73 }
74
75 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol,  float attenuation)
76 {
77         return -1;
78 }
79
80 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
81 {
82 }
83
84 void S_PauseGameSounds (void)
85 {
86 }
87
88 void S_ResumeGameSounds (void)
89 {
90 }
91
92 sfx_t *S_GetCached(const char *name)
93 {
94         return NULL;
95 }
96
97 sfx_t *S_PrecacheSound (char *sample, int complain)
98 {
99         return NULL;
100 }
101
102 void S_Update(vec3_t origin, vec3_t forward, vec3_t left, vec3_t up)
103 {
104 }
105
106 void S_StopAllSounds (qboolean clear)
107 {
108 }
109
110 void S_ExtraUpdate (void)
111 {
112 }
113
114 void S_LocalSound (char *s)
115 {
116 }
117
118 void S_RawSamples_Enqueue(short *samples, unsigned int length)
119 {
120 }
121
122 void S_RawSamples_Dequeue(int *samples, unsigned int length)
123 {
124 }
125
126 void S_RawSamples_ClearQueue(void)
127 {
128 }
129
130 int S_RawSamples_QueueWantsMore(void)
131 {
132         return 0;
133 }
134
135 void S_ResampleBuffer16Stereo(short *input, int inputlength, short *output, int outputlength)
136 {
137 }
138
139 int S_RawSamples_SampleRate(void)
140 {
141         return 0;
142 }
143