illuminated surfaces are now sorted by texture, giving a good fps
[divverent/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
26 cvar_t mastervolume = {CVAR_SAVE, "mastervolume", "1", "master volume"};
27 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
28 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
29 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
30 cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
31
32 void S_Init (void)
33 {
34         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
35         Cvar_RegisterVariable(&mastervolume);
36         Cvar_RegisterVariable(&volume);
37         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
38         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
39         Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
40 }
41
42 void S_Terminate (void)
43 {
44 }
45
46 void S_Startup (void)
47 {
48 }
49
50 void S_Shutdown (void)
51 {
52 }
53
54 void S_ClearUsed (void)
55 {
56 }
57
58 void S_PurgeUnused (void)
59 {
60 }
61
62
63 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
64 {
65 }
66
67 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
68 {
69         return -1;
70 }
71
72 int S_StartSound_StartPosition (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation, float startposition)
73 {
74         return -1;
75 }
76
77 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex)
78 {
79 }
80
81 qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
82 {
83         return false;
84 }
85
86 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
87 {
88 }
89
90 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
91 {
92 }
93
94 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
95 {
96 }
97
98 sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean serversound)
99 {
100         return NULL;
101 }
102
103 float S_SoundLength(const char *name)
104 {
105         return -1;
106 }
107
108 qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
109 {
110         return false;
111 }
112
113 void S_UnloadAllSounds_f (void)
114 {
115 }
116
117 sfx_t *S_FindName (const char *name)
118 {
119         return NULL;
120 }
121
122 void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
123 {
124 }
125
126 void S_StopAllSounds (void)
127 {
128 }
129
130 void S_ExtraUpdate (void)
131 {
132 }
133
134 qboolean S_LocalSound (const char *s)
135 {
136         return false;
137 }
138
139 void S_BlockSound (void)
140 {
141 }
142
143 void S_UnblockSound (void)
144 {
145 }
146
147 int S_GetSoundRate(void)
148 {
149         return 0;
150 }
151
152 int S_GetSoundChannels(void)
153 {
154         return 0;
155 }
156
157 float S_GetChannelPosition (unsigned int ch_ind)
158 {
159         return -1;
160 }
161
162 float S_GetEntChannelPosition(int entnum, int entchannel)
163 {
164         return -1;
165 }
166
167 void SndSys_SendKeyEvents(void)
168 {
169 }