]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - snd_null.c
*** empty log message ***
[divverent/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1"};
26 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7"};
27 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1"};
28
29 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0"};
30
31 void S_Init (void)
32 {
33         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
34         Cvar_RegisterVariable(&volume);
35         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
36         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
37 }
38
39 void S_AmbientOff (void)
40 {
41 }
42
43 void S_AmbientOn (void)
44 {
45 }
46
47 void S_Startup (void)
48 {
49 }
50
51 void S_Shutdown (void)
52 {
53 }
54
55 void S_TouchSound (char *sample)
56 {
57 }
58
59 void S_ClearUsed (void)
60 {
61 }
62
63 void S_PurgeUnused (void)
64 {
65 }
66
67 void S_ClearBuffer (void)
68 {
69 }
70
71 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float vol, float attenuation)
72 {
73 }
74
75 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol,  float attenuation)
76 {
77         return -1;
78 }
79
80 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind)
81 {
82 }
83
84 void S_PauseChannel (unsigned int channel_ind, qboolean toggle)
85 {
86 }
87
88 void S_LoopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean toggle)
89 {
90 }
91
92 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
93 {
94 }
95
96 void S_PauseGameSounds (void)
97 {
98 }
99
100 void S_ResumeGameSounds (void)
101 {
102 }
103
104 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
105 {
106 }
107
108 sfx_t *S_GetCached(const char *name)
109 {
110         return NULL;
111 }
112
113 sfx_t *S_PrecacheSound (char *sample, int complain)
114 {
115         return NULL;
116 }
117
118 void S_Update(vec3_t origin, vec3_t forward, vec3_t left, vec3_t up)
119 {
120 }
121
122 void S_StopAllSounds (qboolean clear)
123 {
124 }
125
126 void S_ExtraUpdate (void)
127 {
128 }
129
130 void S_LocalSound (char *s)
131 {
132 }
133
134 void S_RawSamples_Enqueue(short *samples, unsigned int length)
135 {
136 }
137
138 void S_RawSamples_Dequeue(int *samples, unsigned int length)
139 {
140 }
141
142 void S_RawSamples_ClearQueue(void)
143 {
144 }
145
146 int S_RawSamples_QueueWantsMore(void)
147 {
148         return 0;
149 }
150
151 void S_ResampleBuffer16Stereo(short *input, int inputlength, short *output, int outputlength)
152 {
153 }
154
155 int S_RawSamples_SampleRate(void)
156 {
157         return 0;
158 }
159