]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - snd_null.c
fix zmodel script to actually work
[divverent/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1", "volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)"};
26 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7", "volume of sound effects"};
27 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1", "volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)"};
28 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0", "indicates the sound subsystem is active"};
29 cvar_t snd_mutewhenidle = {CVAR_SAVE, "snd_mutewhenidle", "1", "whether to disable sound output when game window is inactive"};
30
31 void S_Init (void)
32 {
33         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
34         Cvar_RegisterVariable(&volume);
35         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
36         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
37         Cvar_RegisterVariable(&snd_mutewhenidle);
38 }
39
40 void S_Terminate (void)
41 {
42 }
43
44 void S_Startup (void)
45 {
46 }
47
48 void S_Shutdown (void)
49 {
50 }
51
52 void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
53 {
54 }
55
56 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
57 {
58 }
59
60 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
61 {
62         return -1;
63 }
64
65 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind, qboolean lockmutex)
66 {
67 }
68
69 qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
70 {
71         return false;
72 }
73
74 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
75 {
76 }
77
78 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
79 {
80 }
81
82 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
83 {
84 }
85
86 sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean lock)
87 {
88         return NULL;
89 }
90
91 qboolean S_IsSoundPrecached (const sfx_t *sfx)
92 {
93         return false;
94 }
95
96 void S_UnloadAllSounds_f (void)
97 {
98 }
99
100 sfx_t *S_FindName (const char *name)
101 {
102         return NULL;
103 }
104
105 void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
106 {
107 }
108
109 void S_StopAllSounds (void)
110 {
111 }
112
113 void S_ExtraUpdate (void)
114 {
115 }
116
117 qboolean S_LocalSound (const char *s)
118 {
119         return false;
120 }
121
122 void S_BlockSound (void)
123 {
124 }
125
126 void S_UnblockSound (void)
127 {
128 }
129
130 int S_GetSoundRate(void)
131 {
132         return 0;
133 }
134
135 int S_GetSoundChannels(void)
136 {
137         return 0;
138 }