Several changes to the SFX lock code in the sound engine, mainly to make sure SFXs...
[divverent/darkplaces.git] / snd_null.c
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
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4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
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19 */
20 // snd_null.c -- include this instead of all the other snd_* files to have
21 // no sound code whatsoever
22
23 #include "quakedef.h"
24
25 cvar_t bgmvolume = {CVAR_SAVE, "bgmvolume", "1"};
26 cvar_t volume = {CVAR_SAVE, "volume", "0.7"};
27 cvar_t snd_staticvolume = {CVAR_SAVE, "snd_staticvolume", "1"};
28
29 cvar_t snd_initialized = { CVAR_READONLY, "snd_initialized", "0"};
30
31 void S_Init (void)
32 {
33         Cvar_RegisterVariable(&bgmvolume);
34         Cvar_RegisterVariable(&volume);
35         Cvar_RegisterVariable(&snd_staticvolume);
36         Cvar_RegisterVariable(&snd_initialized);
37 }
38
39 void S_Startup (void)
40 {
41 }
42
43 void S_Shutdown (void)
44 {
45 }
46
47 void S_ServerSounds (char serversound [][MAX_QPATH], unsigned int numsounds)
48 {
49 }
50
51 void S_StaticSound (sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
52 {
53 }
54
55 int S_StartSound (int entnum, int entchannel, sfx_t *sfx, vec3_t origin, float fvol, float attenuation)
56 {
57         return -1;
58 }
59
60 void S_StopChannel (unsigned int channel_ind)
61 {
62 }
63
64 qboolean S_SetChannelFlag (unsigned int ch_ind, unsigned int flag, qboolean value)
65 {
66         return false;
67 }
68
69 void S_StopSound (int entnum, int entchannel)
70 {
71 }
72
73 void S_PauseGameSounds (qboolean toggle)
74 {
75 }
76
77 void S_SetChannelVolume (unsigned int ch_ind, float fvol)
78 {
79 }
80
81 sfx_t *S_PrecacheSound (const char *sample, qboolean complain, qboolean lock)
82 {
83         return NULL;
84 }
85
86 void S_Update(const matrix4x4_t *matrix)
87 {
88 }
89
90 void S_StopAllSounds (void)
91 {
92 }
93
94 void S_ExtraUpdate (void)
95 {
96 }
97
98 qboolean S_LocalSound (const char *s)
99 {
100         return false;
101 }