]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - server.h
now supports skyboxes in q3bsp (note: must use the "sky" key in worldspawn to set...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         double time;
51
52         double frametime;
53
54         // used by PF_checkclient
55         int lastcheck;
56         double lastchecktime;
57
58         // map name
59         char name[64];
60         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
61         char modelname[64];
62         struct model_s *worldmodel;
63         // NULL terminated
64         char *model_precache[MAX_MODELS];
65         struct model_s *models[MAX_MODELS];
66         // NULL terminated
67         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
68         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
69         int num_edicts;
70         int max_edicts;
71         // small edict_t structures which just contain pointers
72         // (allocated at server startup only)
73         edict_t *edicts;
74         // engine private edict information
75         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
76         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
77         // QuakeC fields array
78         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
79         void *edictsfields;
80         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
81         // (dynamically resized)
82         edict_t **moved_edicts;
83         // some actions are only valid during load
84         server_state_t state;
85
86         sizebuf_t datagram;
87         qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
88
89         // copied to all clients at end of frame
90         sizebuf_t reliable_datagram;
91         qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
92
93         sizebuf_t signon;
94         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
95         qbyte signon_buf[32768];
96 } server_t;
97
98
99 #define NUM_PING_TIMES 16
100 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
101
102 typedef struct client_s
103 {
104         // false = empty client slot
105         qboolean active;
106         // false = don't send datagrams
107         qboolean spawned;
108         // has been told to go to another level
109         qboolean dropasap;
110         // only valid before spawned
111         qboolean sendsignon;
112         // remove this client immediately
113         qboolean deadsocket;
114         // index of this client in the svs.clients array
115         int number;
116
117         // reliable messages must be sent periodically
118         double last_message;
119
120         // communications handle
121         netconn_t *netconnection;
122
123         // movement
124         usercmd_t cmd;
125         // intended motion calced from cmd
126         vec3_t wishdir;
127
128         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
129         sizebuf_t message;
130         qbyte msgbuf[MAX_DATAGRAM];
131         // EDICT_NUM(clientnum+1)
132         edict_t *edict;
133
134         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
135         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
136         int num_pings;
137         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
138         float ping;
139
140 // spawn parms are carried from level to level
141         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
142
143         // properties that are sent across the network only when changed
144         char name[64], old_name[64];
145         int colors, old_colors;
146         int frags, old_frags;
147         // other properties not sent across the network
148         int pmodel;
149
150         // visibility state
151         float visibletime[MAX_EDICTS];
152 #ifdef QUAKEENTITIES
153         // delta compression state
154         float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
155 #elif 0
156         entity_database_t entitydatabase;
157         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
158 #else
159         entity_database4_t *entitydatabase4;
160         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
161 #endif
162 } client_t;
163
164
165 //=============================================================================
166
167 // edict->movetype values
168 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
169 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
170 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
171 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
172 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
173 #define MOVETYPE_FLY                    5
174 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
175 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
176 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
177 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
178 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
179 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
180 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
181
182 // edict->solid values
183 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
184 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
185 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
186 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
187 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
188 // LordHavoc: corpse code
189 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
190
191 // edict->deadflag values
192 #define DEAD_NO                                 0
193 #define DEAD_DYING                              1
194 #define DEAD_DEAD                               2
195
196 #define DAMAGE_NO                               0
197 #define DAMAGE_YES                              1
198 #define DAMAGE_AIM                              2
199
200 // edict->flags
201 #define FL_FLY                                  1
202 #define FL_SWIM                                 2
203 #define FL_CONVEYOR                             4
204 #define FL_CLIENT                               8
205 #define FL_INWATER                              16
206 #define FL_MONSTER                              32
207 #define FL_GODMODE                              64
208 #define FL_NOTARGET                             128
209 #define FL_ITEM                                 256
210 #define FL_ONGROUND                             512
211 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
212 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
213 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
214
215 // entity effects
216
217 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
218 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
219 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
220 #define EF_DIMLIGHT                     8
221 // added EF_ effects:
222 #define EF_NODRAW                               16
223 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
224 #define EF_BLUE                                 64
225 #define EF_RED                                  128
226
227 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
228 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
229 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
230 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
231
232 //============================================================================
233
234 extern cvar_t teamplay;
235 extern cvar_t skill;
236 extern cvar_t deathmatch;
237 extern cvar_t coop;
238 extern cvar_t fraglimit;
239 extern cvar_t timelimit;
240 extern cvar_t pausable;
241 extern cvar_t sv_deltacompress;
242 extern cvar_t sv_maxvelocity;
243 extern cvar_t sv_gravity;
244 extern cvar_t sv_nostep;
245 extern cvar_t sv_friction;
246 extern cvar_t sv_edgefriction;
247 extern cvar_t sv_stopspeed;
248 extern cvar_t sv_maxspeed;
249 extern cvar_t sv_accelerate;
250 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
251 extern cvar_t sv_aim;
252 extern cvar_t sv_stepheight;
253 extern cvar_t sv_jumpstep;
254
255 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
256 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
257
258 // persistant server info
259 extern server_static_t svs;
260 // local server
261 extern server_t sv;
262
263 extern client_t *host_client;
264
265 extern jmp_buf host_abortserver;
266
267 extern edict_t *sv_player;
268
269 //===========================================================
270
271 void SV_Init (void);
272
273 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
274 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
275 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
276
277 void SV_DropClient (qboolean crash);
278
279 void SV_SendClientMessages (void);
280 void SV_ClearDatagram (void);
281
282 void SV_ReadClientMessage(void);
283
284 int SV_ModelIndex (const char *name);
285
286 void SV_SetIdealPitch (void);
287
288 void SV_AddUpdates (void);
289
290 void SV_ClientThink (void);
291
292 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
293 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
294
295 void SV_Physics (void);
296
297 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
298 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
299
300 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
301
302 void SV_MoveToGoal (void);
303
304 void SV_RunClients (void);
305 void SV_SaveSpawnparms (void);
306 void SV_SpawnServer (const char *server);
307
308 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
309
310 #endif
311