eliminated qbyte type, now uses unsigned char throughout the engine for this purpose
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct server_s
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         // one of the PROTOCOL_ values
51         protocolversion_t protocol;
52
53         // used for running multiple steps in one frame, etc
54         double timer;
55
56         double time;
57
58         double frametime;
59
60         // used by PF_checkclient
61         int lastcheck;
62         double lastchecktime;
63
64         // map name
65         char name[64];
66         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
67         char modelname[64];
68         struct model_s *worldmodel;
69         // NULL terminated
70         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
71         // updated by SV_ModelIndex
72         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
73         struct model_s *models[MAX_MODELS];
74         // NULL terminated
75         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
76         // updated by SV_SoundIndex
77         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
78         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
79         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
80         // (dynamically resized)
81         prvm_edict_t **moved_edicts;
82         // some actions are only valid during load
83         server_state_t state;
84
85         sizebuf_t datagram;
86         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
87
88         // copied to all clients at end of frame
89         sizebuf_t reliable_datagram;
90         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
91
92         sizebuf_t signon;
93         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
94         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
95 } server_t;
96
97 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
98 //#define NUM_PING_TIMES 16
99
100 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
101
102 typedef struct client_s
103 {
104         // false = empty client slot
105         qboolean active;
106         // false = don't do ClientDisconnect on drop
107         qboolean clientconnectcalled;
108         // false = don't send datagrams
109         qboolean spawned;
110         // has been told to go to another level
111         qboolean dropasap;
112         // only valid before spawned
113         qboolean sendsignon;
114
115         // requested rate in bytes per second
116         int rate;
117
118         // realtime this client connected
119         double connecttime;
120
121         // reliable messages must be sent periodically
122         double last_message;
123
124         // communications handle
125         netconn_t *netconnection;
126
127         int movesequence;
128         // movement
129         usercmd_t cmd;
130         // intended motion calced from cmd
131         vec3_t wishdir;
132
133         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
134         sizebuf_t message;
135         unsigned char msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
136         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
137         prvm_edict_t *edict;
138
139 #ifdef NUM_PING_TIMES
140         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
141         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
142         int num_pings;
143 #endif
144         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
145         float ping;
146
147 // spawn parms are carried from level to level
148         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
149
150         // properties that are sent across the network only when changed
151         char name[64], old_name[64];
152         int colors, old_colors;
153         int frags, old_frags;
154         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
155         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
156
157         // visibility state
158         float visibletime[MAX_EDICTS];
159
160         // prevent animated names
161         float nametime;
162
163         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
164         int latestframenum;
165
166         // cache weaponmodel name lookups
167         char weaponmodel[MAX_QPATH];
168         int weaponmodelindex;
169
170         entityframe_database_t *entitydatabase;
171         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
172         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
173 } client_t;
174
175
176 //=============================================================================
177
178 // edict->movetype values
179 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
180 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
181 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
182 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
183 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
184 #define MOVETYPE_FLY                    5
185 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
186 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
187 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
188 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
189 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
190 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
191 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
192 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
193
194 // edict->solid values
195 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
196 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
197 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
198 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
199 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
200 // LordHavoc: corpse code
201 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
202
203 // edict->deadflag values
204 #define DEAD_NO                                 0
205 #define DEAD_DYING                              1
206 #define DEAD_DEAD                               2
207
208 #define DAMAGE_NO                               0
209 #define DAMAGE_YES                              1
210 #define DAMAGE_AIM                              2
211
212 // edict->flags
213 #define FL_FLY                                  1
214 #define FL_SWIM                                 2
215 #define FL_CONVEYOR                             4
216 #define FL_CLIENT                               8
217 #define FL_INWATER                              16
218 #define FL_MONSTER                              32
219 #define FL_GODMODE                              64
220 #define FL_NOTARGET                             128
221 #define FL_ITEM                                 256
222 #define FL_ONGROUND                             512
223 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
224 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
225 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
226
227 // entity effects
228
229 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
230 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
231 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
232 #define EF_DIMLIGHT                     8
233 // added EF_ effects:
234 #define EF_NODRAW                               16
235 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
236 #define EF_BLUE                                 64
237 #define EF_RED                                  128
238
239 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
240 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
241 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
242 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
243
244 //============================================================================
245
246 extern cvar_t teamplay;
247 extern cvar_t skill;
248 extern cvar_t deathmatch;
249 extern cvar_t coop;
250 extern cvar_t fraglimit;
251 extern cvar_t timelimit;
252 extern cvar_t pausable;
253 extern cvar_t sv_deltacompress;
254 extern cvar_t sv_maxvelocity;
255 extern cvar_t sv_gravity;
256 extern cvar_t sv_nostep;
257 extern cvar_t sv_friction;
258 extern cvar_t sv_edgefriction;
259 extern cvar_t sv_stopspeed;
260 extern cvar_t sv_maxspeed;
261 extern cvar_t sv_maxairspeed;
262 extern cvar_t sv_accelerate;
263 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
264 extern cvar_t sv_aim;
265 extern cvar_t sv_stepheight;
266 extern cvar_t sv_jumpstep;
267 extern cvar_t sv_public;
268 extern cvar_t sv_maxrate;
269
270 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
271 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
272 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
273 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
274 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
275 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
276 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
277 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
278
279 extern cvar_t sys_ticrate;
280 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
281
282 extern mempool_t *sv_mempool;
283
284 // persistant server info
285 extern server_static_t svs;
286 // local server
287 extern server_t sv;
288
289 extern client_t *host_client;
290
291 //===========================================================
292
293 void SV_Init (void);
294
295 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
296 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
297 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
298
299 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
300 void SV_DropClient (qboolean crash);
301
302 void SV_SendClientMessages (void);
303 void SV_ClearDatagram (void);
304
305 void SV_ReadClientMessage(void);
306
307 // precachemode values:
308 // 0 = fail if not precached,
309 // 1 = warn if not found and precache if possible
310 // 2 = precache
311 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
312 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
313
314 void SV_SetIdealPitch (void);
315
316 void SV_AddUpdates (void);
317
318 void SV_ClientThink (void);
319
320 void SV_ClientPrint(const char *msg);
321 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
322 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
323 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
324
325 void SV_Physics (void);
326 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
327
328 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
329 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
330 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
331
332 struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
333
334 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
335
336 void SV_MoveToGoal (void);
337
338 void SV_ApplyClientMove (void);
339 void SV_SaveSpawnparms (void);
340 void SV_SpawnServer (const char *server);
341
342 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
343
344 void SV_SetupVM(void);
345
346 void SV_VM_Begin(void);
347 void SV_VM_End(void);
348
349 #endif
350