]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - server.h
split CL_Move into CL_TracePoint, CL_TraceLine, CL_TraceBox and similar
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         /// number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients, maxclients_next;
29         /// client slots
30         struct client_s *clients;
31         /// episode completion information
32         int serverflags;
33         /// cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         /// server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37         // performance data
38         float perf_cpuload;
39         float perf_lost;
40         float perf_offset_avg;
41         float perf_offset_max;
42         float perf_offset_sdev;
43         // temporary performance data accumulators
44         float perf_acc_realtime;
45         float perf_acc_sleeptime;
46         float perf_acc_lost;
47         float perf_acc_offset;
48         float perf_acc_offset_squared;
49         float perf_acc_offset_max;
50         int perf_acc_offset_samples;
51
52         // csqc stuff
53         unsigned char *csqc_progdata;
54         size_t csqc_progsize_deflated;
55         unsigned char *csqc_progdata_deflated;
56
57 } server_static_t;
58
59 //=============================================================================
60
61 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
62
63 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
64 typedef struct server_connectfloodaddress_s
65 {
66         double lasttime;
67         lhnetaddress_t address;
68 }
69 server_connectfloodaddress_t;
70
71 typedef struct server_s
72 {
73         /// false if only a net client
74         qboolean active;
75
76         qboolean paused;
77         double pausedstart;
78         /// handle connections specially
79         qboolean loadgame;
80
81         /// one of the PROTOCOL_ values
82         protocolversion_t protocol;
83
84         double time;
85
86         double frametime;
87
88         // used by PF_checkclient
89         int lastcheck;
90         double lastchecktime;
91
92         // crc of clientside progs at time of level start
93         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
94         int csqc_progsize; // -1 = no progs
95         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
96
97         /// collision culling data
98         world_t world;
99
100         /// map name
101         char name[64];
102         /// maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
103         char modelname[64];
104         struct model_s *worldmodel;
105         // NULL terminated
106         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
107         // updated by SV_ModelIndex
108         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
109         struct model_s *models[MAX_MODELS];
110         // NULL terminated
111         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
112         // updated by SV_SoundIndex
113         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
114         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
115         /// some actions are only valid during load
116         server_state_t state;
117
118         sizebuf_t datagram;
119         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
120
121         // copied to all clients at end of frame
122         sizebuf_t reliable_datagram;
123         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
124
125         sizebuf_t signon;
126         /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
127         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
128
129         /// connection flood blocking
130         /// note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
131         /// reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
132         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
133
134 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
135         qboolean particleeffectnamesloaded;
136         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
137
138         int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
139         int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
140         int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
141         int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
142         int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
143         int writeentitiestoclient_clientnumber;
144         sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
145         vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
146         int writeentitiestoclient_pvsbytes;
147         unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
148         entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
149         unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
150
151         int numsendentities;
152         entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
153         entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
154
155         int sententitiesmark;
156         int sententities[MAX_EDICTS];
157         int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
158
159         /// legacy support for self.Version based csqc entity networking
160         unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
161 } server_t;
162
163 #define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
164 typedef struct csqcentityframedb_s
165 {
166         int framenum;
167         int num;
168         unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
169         int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
170 } csqcentityframedb_t;
171
172 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
173 //#define NUM_PING_TIMES 16
174
175 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
176
177 typedef struct client_s
178 {
179         /// false = empty client slot
180         qboolean active;
181         /// false = don't do ClientDisconnect on drop
182         qboolean clientconnectcalled;
183         /// false = don't send datagrams
184         qboolean spawned;
185         /// 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
186         int sendsignon;
187
188         /// requested rate in bytes per second
189         int rate;
190
191         /// realtime this client connected
192         double connecttime;
193
194         /// keepalive messages must be sent periodically during signon
195         double keepalivetime;
196
197         /// communications handle
198         netconn_t *netconnection;
199
200         int movesequence;
201         /// movement
202         usercmd_t cmd;
203         /// intended motion calced from cmd
204         vec3_t wishdir;
205
206         /// PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
207         prvm_edict_t *edict;
208
209 #ifdef NUM_PING_TIMES
210         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
211         /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
212         int num_pings;
213 #endif
214         /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
215         float ping;
216
217         /// this is used by sv_clmovement_minping code
218         double clmovement_disabletimeout;
219         /// this is used by sv_clmovement_inputtimeout code
220         float clmovement_inputtimeout;
221
222 /// spawn parms are carried from level to level
223         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
224
225         // properties that are sent across the network only when changed
226         char name[64], old_name[64];
227         int colors, old_colors;
228         int frags, old_frags;
229         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
230         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
231
232         /// netaddress support
233         char netaddress[MAX_QPATH];
234
235         /// visibility state
236         float visibletime[MAX_EDICTS];
237
238         // scope is whether an entity is currently being networked to this client
239         // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
240         // update that was sent
241         int csqcnumedicts;
242         unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
243         unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
244
245 #define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
246         unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
247         csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
248         int csqcentityframehistory_next;
249
250         /// prevent animated names
251         float nametime;
252
253         /// latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
254         int latestframenum;
255
256         /// cache weaponmodel name lookups
257         char weaponmodel[MAX_QPATH];
258         int weaponmodelindex;
259
260         /// clientcamera (entity to use as camera)
261         int clientcamera;
262
263         entityframe_database_t *entitydatabase;
264         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
265         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
266
267         // delta compression of stats
268         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
269         int stats[MAX_CL_STATS];
270
271         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
272         sizebuf_t unreliablemsg;
273         int unreliablemsg_splitpoints;
274         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
275
276         // information on an active download if any
277         qfile_t *download_file;
278         int download_expectedposition; ///< next position the client should ack
279         qboolean download_started;
280         char download_name[MAX_QPATH];
281         qboolean download_deflate;
282
283         // fixangle data
284         qboolean fixangle_angles_set;
285         vec3_t fixangle_angles;
286
287         /// demo recording
288         qfile_t *sv_demo_file;
289
290         // number of skipped entity frames
291         // if it exceeds a limit, an empty entity frame is sent
292         int num_skippedentityframes;
293 } client_t;
294
295
296 //=============================================================================
297
298 // edict->movetype values
299 #define MOVETYPE_NONE                   0               ///< never moves
300 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
301 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
302 #define MOVETYPE_WALK                   3               ///< gravity
303 #define MOVETYPE_STEP                   4               ///< gravity, special edge handling
304 #define MOVETYPE_FLY                    5
305 #define MOVETYPE_TOSS                   6               ///< gravity
306 #define MOVETYPE_PUSH                   7               ///< no clip to world, push and crush
307 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
308 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               ///< extra size to monsters
309 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
310 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              ///< bounce w/o gravity
311 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              ///< track movement of aiment
312 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              ///< tenebrae's push that doesn't push
313
314 // edict->solid values
315 #define SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
316 #define SOLID_TRIGGER                   1               ///< touch on edge, but not blocking
317 #define SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
318 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
319 #define SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
320 // LordHavoc: corpse code
321 #define SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
322
323 // edict->deadflag values
324 #define DEAD_NO                                 0
325 #define DEAD_DYING                              1
326 #define DEAD_DEAD                               2
327
328 #define DAMAGE_NO                               0
329 #define DAMAGE_YES                              1
330 #define DAMAGE_AIM                              2
331
332 // edict->flags
333 #define FL_FLY                                  1
334 #define FL_SWIM                                 2
335 #define FL_CONVEYOR                             4
336 #define FL_CLIENT                               8
337 #define FL_INWATER                              16
338 #define FL_MONSTER                              32
339 #define FL_GODMODE                              64
340 #define FL_NOTARGET                             128
341 #define FL_ITEM                                 256
342 #define FL_ONGROUND                             512
343 #define FL_PARTIALGROUND                1024    ///< not all corners are valid
344 #define FL_WATERJUMP                    2048    ///< player jumping out of water
345 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    ///< for jump debouncing
346
347 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
348 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
349 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
350 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
351
352 //============================================================================
353
354 extern cvar_t coop;
355 extern cvar_t deathmatch;
356 extern cvar_t fraglimit;
357 extern cvar_t gamecfg;
358 extern cvar_t noexit;
359 extern cvar_t nomonsters;
360 extern cvar_t pausable;
361 extern cvar_t pr_checkextension;
362 extern cvar_t samelevel;
363 extern cvar_t saved1;
364 extern cvar_t saved2;
365 extern cvar_t saved3;
366 extern cvar_t saved4;
367 extern cvar_t savedgamecfg;
368 extern cvar_t scratch1;
369 extern cvar_t scratch2;
370 extern cvar_t scratch3;
371 extern cvar_t scratch4;
372 extern cvar_t skill;
373 extern cvar_t slowmo;
374 extern cvar_t sv_accelerate;
375 extern cvar_t sv_aim;
376 extern cvar_t sv_airaccel_qw;
377 extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
378 extern cvar_t sv_airaccelerate;
379 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
380 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
381 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
382 extern cvar_t sv_aircontrol;
383 extern cvar_t sv_allowdownloads;
384 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
385 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
386 extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
387 extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
388 extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
389 extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
390 extern cvar_t sv_clmovement_enable;
391 extern cvar_t sv_clmovement_minping;
392 extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
393 extern cvar_t sv_clmovement_inputtimeout;
394 extern cvar_t sv_clmovement_maxnetfps;
395 extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
396 extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
397 extern cvar_t sv_cullentities_stats;
398 extern cvar_t sv_cullentities_trace;
399 extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
400 extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
401 extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
402 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
403 extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
404 extern cvar_t sv_debugmove;
405 extern cvar_t sv_echobprint;
406 extern cvar_t sv_edgefriction;
407 extern cvar_t sv_entpatch;
408 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
409 extern cvar_t sv_freezenonclients;
410 extern cvar_t sv_friction;
411 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
412 extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
413 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
414 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
415 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
416 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
417 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
418 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
419 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
420 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
421 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
422 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
423 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
424 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
425 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
426 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
427 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
428 extern cvar_t sv_gravity;
429 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
430 extern cvar_t sv_jumpstep;
431 extern cvar_t sv_jumpvelocity;
432 extern cvar_t sv_maxairspeed;
433 extern cvar_t sv_maxrate;
434 extern cvar_t sv_maxspeed;
435 extern cvar_t sv_maxvelocity;
436 extern cvar_t sv_newflymove;
437 extern cvar_t sv_nostep;
438 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
439 extern cvar_t sv_progs;
440 extern cvar_t sv_protocolname;
441 extern cvar_t sv_random_seed;
442 extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
443 extern cvar_t sv_sound_land;
444 extern cvar_t sv_sound_watersplash;
445 extern cvar_t sv_stepheight;
446 extern cvar_t sv_stopspeed;
447 extern cvar_t sv_wallfriction;
448 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
449 extern cvar_t sv_waterfriction;
450 extern cvar_t sys_ticrate;
451 extern cvar_t teamplay;
452 extern cvar_t temp1;
453 extern cvar_t timelimit;
454
455 extern mempool_t *sv_mempool;
456
457 /// persistant server info
458 extern server_static_t svs;
459 /// local server
460 extern server_t sv;
461
462 extern client_t *host_client;
463
464 //===========================================================
465
466 void SV_Init (void);
467
468 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
469 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
470 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
471 void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
472
473 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
474 void SV_DropClient (qboolean crash);
475
476 void SV_SendClientMessages (void);
477
478 void SV_ReadClientMessage(void);
479
480 // precachemode values:
481 // 0 = fail if not precached,
482 // 1 = warn if not found and precache if possible
483 // 2 = precache
484 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
485 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
486
487 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
488
489 void SV_SetIdealPitch (void);
490
491 void SV_AddUpdates (void);
492
493 void SV_ClientThink (void);
494
495 void SV_ClientPrint(const char *msg);
496 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
497 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
498 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
499
500 void SV_Physics (void);
501 void SV_Physics_ClientMove (void);
502 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
503
504 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
505 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
506 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
507
508 /*! Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
509  * sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
510  * if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
511  */
512 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
513
514 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
515  * returns true if it found a better place
516  */
517 qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
518
519 /// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
520 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
521 /// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
522 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
523 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
524 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
525
526 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
527
528 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
529 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
530
531 void SV_MoveToGoal (void);
532
533 void SV_ApplyClientMove (void);
534 void SV_SaveSpawnparms (void);
535 void SV_SpawnServer (const char *server);
536
537 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
538
539 void SV_SetupVM(void);
540
541 void SV_VM_Begin(void);
542 void SV_VM_End(void);
543
544 const char *Host_TimingReport(void); ///< for output in Host_Status_f
545
546 #endif
547