]> icculus.org git repositories - divverent/darkplaces.git/blob - server.h
some minor cleanup to CL_TraceLine, added CL_SelectTraceLine which is to be used...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35 } server_static_t;
36
37 //=============================================================================
38
39 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
40
41 typedef struct
42 {
43         // false if only a net client
44         qboolean active;
45
46         qboolean paused;
47         // handle connections specially
48         qboolean loadgame;
49
50         // one of the PROTOCOL_ values
51         int protocol;
52         // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
53         qboolean netquakecompatible;
54
55         // used for running multiple steps in one frame, etc
56         double timer;
57
58         double time;
59
60         double frametime;
61
62         // used by PF_checkclient
63         int lastcheck;
64         double lastchecktime;
65
66         // map name
67         char name[64];
68         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
69         char modelname[64];
70         struct model_s *worldmodel;
71         // NULL terminated
72         char *model_precache[MAX_MODELS];
73         struct model_s *models[MAX_MODELS];
74         // NULL terminated
75         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
76         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
77         int num_edicts;
78         int max_edicts;
79         // small edict_t structures which just contain pointers
80         // (allocated at server startup only)
81         edict_t *edicts;
82         // engine private edict information
83         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
84         edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
85         // QuakeC fields array
86         // (dynamically resized - always access through edict_t!)
87         void *edictsfields;
88         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
89         // (dynamically resized)
90         edict_t **moved_edicts;
91         // some actions are only valid during load
92         server_state_t state;
93
94         sizebuf_t datagram;
95         qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
96
97         // copied to all clients at end of frame
98         sizebuf_t reliable_datagram;
99         qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
100
101         sizebuf_t signon;
102         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
103         qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
104 } server_t;
105
106
107 #define NUM_PING_TIMES 16
108 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
109
110 typedef struct client_s
111 {
112         // false = empty client slot
113         qboolean active;
114         // false = don't send datagrams
115         qboolean spawned;
116         // has been told to go to another level
117         qboolean dropasap;
118         // only valid before spawned
119         qboolean sendsignon;
120         // remove this client immediately
121         qboolean deadsocket;
122
123         // requested rate in bytes per second
124         int rate;
125
126         // realtime this client connected
127         double connecttime;
128
129         // reliable messages must be sent periodically
130         double last_message;
131
132         // communications handle
133         netconn_t *netconnection;
134
135         // movement
136         usercmd_t cmd;
137         // intended motion calced from cmd
138         vec3_t wishdir;
139
140         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
141         sizebuf_t message;
142         qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
143         // EDICT_NUM(clientnum+1)
144         edict_t *edict;
145
146         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
147         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
148         int num_pings;
149         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
150         float ping;
151
152 // spawn parms are carried from level to level
153         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
154
155         // properties that are sent across the network only when changed
156         char name[64], old_name[64];
157         int colors, old_colors;
158         int frags, old_frags;
159
160         // visibility state
161         float visibletime[MAX_EDICTS];
162
163         // prevent animated names
164         float nametime;
165
166         entityframe_database_t *entitydatabase;
167         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
168         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
169 } client_t;
170
171
172 //=============================================================================
173
174 // edict->movetype values
175 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
176 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
177 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
178 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
179 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
180 #define MOVETYPE_FLY                    5
181 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
182 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
183 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
184 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
185 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
186 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
187 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
188 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
189
190 // edict->solid values
191 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
192 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
193 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
194 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
195 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
196 // LordHavoc: corpse code
197 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
198
199 // edict->deadflag values
200 #define DEAD_NO                                 0
201 #define DEAD_DYING                              1
202 #define DEAD_DEAD                               2
203
204 #define DAMAGE_NO                               0
205 #define DAMAGE_YES                              1
206 #define DAMAGE_AIM                              2
207
208 // edict->flags
209 #define FL_FLY                                  1
210 #define FL_SWIM                                 2
211 #define FL_CONVEYOR                             4
212 #define FL_CLIENT                               8
213 #define FL_INWATER                              16
214 #define FL_MONSTER                              32
215 #define FL_GODMODE                              64
216 #define FL_NOTARGET                             128
217 #define FL_ITEM                                 256
218 #define FL_ONGROUND                             512
219 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
220 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
221 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
222
223 // entity effects
224
225 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
226 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
227 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
228 #define EF_DIMLIGHT                     8
229 // added EF_ effects:
230 #define EF_NODRAW                               16
231 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
232 #define EF_BLUE                                 64
233 #define EF_RED                                  128
234
235 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
236 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
237 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
238 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
239
240 //============================================================================
241
242 extern cvar_t teamplay;
243 extern cvar_t skill;
244 extern cvar_t deathmatch;
245 extern cvar_t coop;
246 extern cvar_t fraglimit;
247 extern cvar_t timelimit;
248 extern cvar_t pausable;
249 extern cvar_t sv_deltacompress;
250 extern cvar_t sv_maxvelocity;
251 extern cvar_t sv_gravity;
252 extern cvar_t sv_nostep;
253 extern cvar_t sv_friction;
254 extern cvar_t sv_edgefriction;
255 extern cvar_t sv_stopspeed;
256 extern cvar_t sv_maxspeed;
257 extern cvar_t sv_accelerate;
258 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
259 extern cvar_t sv_aim;
260 extern cvar_t sv_stepheight;
261 extern cvar_t sv_jumpstep;
262 extern cvar_t sv_public;
263 extern cvar_t sv_maxrate;
264
265 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
266 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
267 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
268 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
269 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
270
271 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
272 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
273
274 // persistant server info
275 extern server_static_t svs;
276 // local server
277 extern server_t sv;
278
279 extern client_t *host_client;
280
281 extern jmp_buf host_abortserver;
282
283 //===========================================================
284
285 void SV_Init (void);
286
287 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
288 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
289 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
290
291 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
292 void SV_DropClient (qboolean crash);
293
294 void SV_SendClientMessages (void);
295 void SV_ClearDatagram (void);
296
297 void SV_ReadClientMessage(void);
298
299 int SV_ModelIndex (const char *name);
300
301 void SV_SetIdealPitch (void);
302
303 void SV_AddUpdates (void);
304
305 void SV_ClientThink (void);
306
307 void SV_ClientPrint(const char *msg);
308 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
309 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
310 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
311
312 void SV_Physics (void);
313
314 qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
315 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
316 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
317
318 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
319
320 void SV_MoveToGoal (void);
321
322 void SV_RunClients (void);
323 void SV_SaveSpawnparms (void);
324 void SV_SpawnServer (const char *server);
325
326 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
327
328 #endif
329