don't send free entities! (I've been observing this bug for months)
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct
26 {
27         int maxclients;
28         // [maxclients]
29         struct client_s *clients;
30         // episode completion information
31         int serverflags;
32         // cleared when at SV_SpawnServer
33         qboolean changelevel_issued;
34 } server_static_t;
35
36 //=============================================================================
37
38 typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
39
40 typedef struct
41 {
42         // false if only a net client
43         qboolean active;
44
45         qboolean paused;
46         // handle connections specially
47         qboolean loadgame;
48
49         double time;
50
51         double frametime;
52
53         // used by PF_checkclient
54         int lastcheck;
55         double lastchecktime;
56
57         // map name
58         char name[64];
59         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
60         char modelname[64];
61         struct model_s *worldmodel;
62         // NULL terminated
63         char *model_precache[MAX_MODELS];
64         struct model_s *models[MAX_MODELS];
65         // NULL terminated
66         char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
67         char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
68         int num_edicts;
69         int max_edicts;
70         // can NOT be array indexed, because edict_t is variable sized, but can be used to reference the world ent
71         edict_t *edicts;
72         // can be array indexed
73         edict_t **edictstable;
74         // array of QC edict field variables
75         void *edictsfields;
76         // some actions are only valid during load
77         server_state_t state;
78
79         sizebuf_t datagram;
80         qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
81
82         // copied to all clients at end of frame
83         sizebuf_t reliable_datagram;
84         qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
85
86         sizebuf_t signon;
87         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
88         qbyte signon_buf[32768];
89 } server_t;
90
91
92 #define NUM_PING_TIMES 16
93 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
94
95 typedef struct client_s
96 {
97         // false = client is free
98         qboolean active;
99         // false = don't send datagrams
100         qboolean spawned;
101         // has been told to go to another level
102         qboolean dropasap;
103         // only valid before spawned
104         qboolean sendsignon;
105
106 #ifndef NOROUTINGFIX
107         // LordHavoc: to make netquake protocol get through NAT routers, have to wait for client to ack
108         // waiting for connect from client (stage 1)
109         qboolean waitingforconnect;
110         // send server info in next datagram (stage 2)
111         qboolean sendserverinfo;
112 #endif
113
114         // reliable messages must be sent periodically
115         double last_message;
116
117         // communications handle
118         struct qsocket_s *netconnection;
119
120         // movement
121         usercmd_t cmd;
122         // intended motion calced from cmd
123         vec3_t wishdir;
124
125         // can be added to at any time, copied and clear once per frame
126         sizebuf_t message;
127         qbyte msgbuf[MAX_MSGLEN];
128         // EDICT_NUM(clientnum+1)
129         edict_t *edict;
130         // for printing to other people
131         char name[32];
132         int colors;
133
134         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
135         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
136         int num_pings;
137         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
138         float ping;
139         // LordHavoc: specifically used for prediction, accounts for sys_ticrate too
140         float latency;
141
142 // spawn parms are carried from level to level
143         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
144
145 // client known data for deltas
146         int old_frags;
147         int pmodel;
148
149 #ifdef QUAKEENTITIES
150         // delta compression state
151         float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
152 #endif
153         // visibility state
154         float visibletime[MAX_EDICTS];
155
156 #ifndef QUAKEENTITIES
157         entity_database_t entitydatabase;
158         int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
159 #endif
160 } client_t;
161
162
163 //=============================================================================
164
165 // edict->movetype values
166 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
167 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
168 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
169 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
170 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
171 #define MOVETYPE_FLY                    5
172 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
173 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
174 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
175 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
176 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
177 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
178 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
179
180 // edict->solid values
181 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
182 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
183 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
184 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
185 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
186 // LordHavoc: corpse code
187 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
188
189 // edict->deadflag values
190 #define DEAD_NO                                 0
191 #define DEAD_DYING                              1
192 #define DEAD_DEAD                               2
193
194 #define DAMAGE_NO                               0
195 #define DAMAGE_YES                              1
196 #define DAMAGE_AIM                              2
197
198 // edict->flags
199 #define FL_FLY                                  1
200 #define FL_SWIM                                 2
201 #define FL_CONVEYOR                             4
202 #define FL_CLIENT                               8
203 #define FL_INWATER                              16
204 #define FL_MONSTER                              32
205 #define FL_GODMODE                              64
206 #define FL_NOTARGET                             128
207 #define FL_ITEM                                 256
208 #define FL_ONGROUND                             512
209 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
210 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
211 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
212
213 // entity effects
214
215 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
216 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
217 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
218 #define EF_DIMLIGHT                     8
219 // added EF_ effects:
220 #define EF_NODRAW                               16
221 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
222 #define EF_BLUE                                 64
223 #define EF_RED                                  128
224
225 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
226 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
227 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
228 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
229
230 //============================================================================
231
232 extern cvar_t teamplay;
233 extern cvar_t skill;
234 extern cvar_t deathmatch;
235 extern cvar_t coop;
236 extern cvar_t fraglimit;
237 extern cvar_t timelimit;
238 extern cvar_t pausable;
239 extern cvar_t sv_deltacompress;
240 extern cvar_t sv_maxvelocity;
241 extern cvar_t sv_gravity;
242 extern cvar_t sv_nostep;
243 extern cvar_t sv_friction;
244 extern cvar_t sv_edgefriction;
245 extern cvar_t sv_stopspeed;
246 extern cvar_t sv_maxspeed;
247 extern cvar_t sv_accelerate;
248 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
249 extern cvar_t sv_aim;
250 extern cvar_t sv_predict;
251 extern cvar_t sv_stepheight;
252 extern cvar_t sv_jumpstep;
253
254 // persistant server info
255 extern server_static_t svs;
256 // local server
257 extern server_t sv;
258
259 extern client_t *host_client;
260
261 extern jmp_buf host_abortserver;
262
263 extern edict_t *sv_player;
264
265 //===========================================================
266
267 void SV_Init (void);
268
269 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
270 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
271 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
272
273 void SV_DropClient (qboolean crash);
274
275 void SV_SendClientMessages (void);
276 void SV_ClearDatagram (void);
277
278 int SV_ModelIndex (const char *name);
279
280 void SV_SetIdealPitch (void);
281
282 void SV_AddUpdates (void);
283
284 void SV_ClientThink (void);
285 void SV_AddClientToServer (struct qsocket_s     *ret);
286
287 void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
288 void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
289
290 void SV_Physics (void);
291
292 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
293 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
294
295 void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
296
297 void SV_MoveToGoal (void);
298
299 void SV_CheckForNewClients (void);
300 void SV_RunClients (void);
301 void SV_SaveSpawnparms (void);
302 void SV_SpawnServer (const char *server);
303
304 void SV_SetMaxClients(int n);
305
306 #endif
307