Implemented .string netaddress to SVQC, providing the IP Address of the associated...
[divverent/darkplaces.git] / server.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // server.h
21
22 #ifndef SERVER_H
23 #define SERVER_H
24
25 typedef struct server_static_s
26 {
27         // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
28         int maxclients;
29         // client slots
30         struct client_s *clients;
31         // episode completion information
32         int serverflags;
33         // cleared when at SV_SpawnServer
34         qboolean changelevel_issued;
35         // server infostring
36         char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
37 } server_static_t;
38
39 //=============================================================================
40
41 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
42
43 #define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
44 typedef struct server_connectfloodaddress_s
45 {
46         double lasttime;
47         lhnetaddress_t address;
48 }
49 server_connectfloodaddress_t;
50
51 typedef struct server_s
52 {
53         // false if only a net client
54         qboolean active;
55
56         qboolean paused;
57         // handle connections specially
58         qboolean loadgame;
59
60         // one of the PROTOCOL_ values
61         protocolversion_t protocol;
62
63         double time;
64
65         double frametime;
66
67         // used by PF_checkclient
68         int lastcheck;
69         double lastchecktime;
70
71         // crc of clientside progs at time of level start
72         int csqc_progcrc; // -1 = no progs
73         int csqc_progsize; // -1 = no progs
74         char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
75
76         // collision culling data
77         world_t world;
78
79         // map name
80         char name[64];
81         // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
82         char modelname[64];
83         struct model_s *worldmodel;
84         // NULL terminated
85         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
86         // updated by SV_ModelIndex
87         char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
88         struct model_s *models[MAX_MODELS];
89         // NULL terminated
90         // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
91         // updated by SV_SoundIndex
92         char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
93         char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
94         // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
95         // (dynamically resized)
96         prvm_edict_t **moved_edicts;
97         // some actions are only valid during load
98         server_state_t state;
99
100         sizebuf_t datagram;
101         unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
102
103         // copied to all clients at end of frame
104         sizebuf_t reliable_datagram;
105         unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
106
107         sizebuf_t signon;
108         // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
109         unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
110
111         // connection flood blocking
112         // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
113         // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
114         server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
115
116 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
117         qboolean particleeffectnamesloaded;
118         char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
119 } server_t;
120
121 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
122 //#define NUM_PING_TIMES 16
123
124 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
125
126 typedef struct client_s
127 {
128         // false = empty client slot
129         qboolean active;
130         // false = don't do ClientDisconnect on drop
131         qboolean clientconnectcalled;
132         // false = don't send datagrams
133         qboolean spawned;
134
135         // requested rate in bytes per second
136         int rate;
137
138         // realtime this client connected
139         double connecttime;
140
141         // keepalive messages must be sent periodically during signon
142         double keepalivetime;
143
144         // communications handle
145         netconn_t *netconnection;
146
147         int movesequence;
148         // movement
149         usercmd_t cmd;
150         // intended motion calced from cmd
151         vec3_t wishdir;
152
153         // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
154         prvm_edict_t *edict;
155
156 #ifdef NUM_PING_TIMES
157         float ping_times[NUM_PING_TIMES];
158         // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
159         int num_pings;
160 #endif
161         // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
162         float ping;
163
164         // this is used by sv_clmovement_minping code
165         double clmovement_disabletimeout;
166         // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
167         int clmovement_skipphysicsframes;
168
169 // spawn parms are carried from level to level
170         float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
171
172         // properties that are sent across the network only when changed
173         char name[64], old_name[64];
174         int colors, old_colors;
175         int frags, old_frags;
176         char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
177         char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
178
179         // netaddress support
180         char netaddress[MAX_QPATH];
181
182         // visibility state
183         float visibletime[MAX_EDICTS];
184
185         // prevent animated names
186         float nametime;
187
188         // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
189         int latestframenum;
190
191         // cache weaponmodel name lookups
192         char weaponmodel[MAX_QPATH];
193         int weaponmodelindex;
194
195         entityframe_database_t *entitydatabase;
196         entityframe4_database_t *entitydatabase4;
197         entityframe5_database_t *entitydatabase5;
198
199         // delta compression of stats
200         unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
201         int stats[MAX_CL_STATS];
202
203         unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
204         sizebuf_t unreliablemsg;
205         int unreliablemsg_splitpoints;
206         int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
207
208         // information on an active download if any
209         qfile_t *download_file;
210         int download_expectedposition; // next position the client should ack
211         qboolean download_started;
212         char download_name[MAX_QPATH];
213
214         // fixangle data
215         qboolean fixangle_angles_set;
216         vec3_t fixangle_angles;
217 } client_t;
218
219
220 //=============================================================================
221
222 // edict->movetype values
223 #define MOVETYPE_NONE                   0               // never moves
224 #define MOVETYPE_ANGLENOCLIP    1
225 #define MOVETYPE_ANGLECLIP              2
226 #define MOVETYPE_WALK                   3               // gravity
227 #define MOVETYPE_STEP                   4               // gravity, special edge handling
228 #define MOVETYPE_FLY                    5
229 #define MOVETYPE_TOSS                   6               // gravity
230 #define MOVETYPE_PUSH                   7               // no clip to world, push and crush
231 #define MOVETYPE_NOCLIP                 8
232 #define MOVETYPE_FLYMISSILE             9               // extra size to monsters
233 #define MOVETYPE_BOUNCE                 10
234 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  11              // bounce w/o gravity
235 #define MOVETYPE_FOLLOW                 12              // track movement of aiment
236 #define MOVETYPE_FAKEPUSH               13              // tenebrae's push that doesn't push
237
238 // edict->solid values
239 #define SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
240 #define SOLID_TRIGGER                   1               // touch on edge, but not blocking
241 #define SOLID_BBOX                              2               // touch on edge, block
242 #define SOLID_SLIDEBOX                  3               // touch on edge, but not an onground
243 #define SOLID_BSP                               4               // bsp clip, touch on edge, block
244 // LordHavoc: corpse code
245 #define SOLID_CORPSE                    5               // same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
246
247 // edict->deadflag values
248 #define DEAD_NO                                 0
249 #define DEAD_DYING                              1
250 #define DEAD_DEAD                               2
251
252 #define DAMAGE_NO                               0
253 #define DAMAGE_YES                              1
254 #define DAMAGE_AIM                              2
255
256 // edict->flags
257 #define FL_FLY                                  1
258 #define FL_SWIM                                 2
259 #define FL_CONVEYOR                             4
260 #define FL_CLIENT                               8
261 #define FL_INWATER                              16
262 #define FL_MONSTER                              32
263 #define FL_GODMODE                              64
264 #define FL_NOTARGET                             128
265 #define FL_ITEM                                 256
266 #define FL_ONGROUND                             512
267 #define FL_PARTIALGROUND                1024    // not all corners are valid
268 #define FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
269 #define FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
270
271 // entity effects
272
273 #define EF_BRIGHTFIELD                  1
274 #define EF_MUZZLEFLASH                  2
275 #define EF_BRIGHTLIGHT                  4
276 #define EF_DIMLIGHT                     8
277 // added EF_ effects:
278 #define EF_NODRAW                               16
279 #define EF_ADDITIVE                             32  // LordHavoc: Additive Rendering
280 #define EF_BLUE                                 64
281 #define EF_RED                                  128
282
283 #define SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
284 #define SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
285 #define SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
286 #define SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH        2048
287
288 //============================================================================
289
290 extern cvar_t teamplay;
291 extern cvar_t skill;
292 extern cvar_t deathmatch;
293 extern cvar_t coop;
294 extern cvar_t fraglimit;
295 extern cvar_t timelimit;
296 extern cvar_t pausable;
297 extern cvar_t sv_maxvelocity;
298 extern cvar_t sv_gravity;
299 extern cvar_t sv_nostep;
300 extern cvar_t sv_friction;
301 extern cvar_t sv_waterfriction;
302 extern cvar_t sv_edgefriction;
303 extern cvar_t sv_stopspeed;
304 extern cvar_t sv_maxspeed;
305 extern cvar_t sv_maxairspeed;
306 extern cvar_t sv_accelerate;
307 extern cvar_t sv_airaccelerate;
308 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
309 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
310 extern cvar_t sv_aim;
311 extern cvar_t sv_stepheight;
312 extern cvar_t sv_jumpstep;
313 extern cvar_t sv_public;
314 extern cvar_t sv_maxrate;
315
316 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
317 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
318 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
319 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
320 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
321 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
322 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
323 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
324 extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
325 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
326 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
327
328 extern cvar_t sys_ticrate;
329 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
330
331 extern mempool_t *sv_mempool;
332
333 // persistant server info
334 extern server_static_t svs;
335 // local server
336 extern server_t sv;
337
338 extern client_t *host_client;
339
340 //===========================================================
341
342 void SV_Init (void);
343
344 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
345 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
346 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
347
348 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
349 void SV_DropClient (qboolean crash);
350
351 void SV_SendClientMessages (void);
352
353 void SV_ReadClientMessage(void);
354
355 // precachemode values:
356 // 0 = fail if not precached,
357 // 1 = warn if not found and precache if possible
358 // 2 = precache
359 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
360 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
361
362 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
363
364 void SV_SetIdealPitch (void);
365
366 void SV_AddUpdates (void);
367
368 void SV_ClientThink (void);
369
370 void SV_ClientPrint(const char *msg);
371 void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
372 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
373 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
374
375 void SV_Physics (void);
376 void SV_Physics_ClientMove (void);
377 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
378
379 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
380 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
381 qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
382
383 // Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
384 // sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
385 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
386 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
387
388 // calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
389 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
390 // traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
391 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
392
393 #define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
394
395 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
396 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
397
398 void SV_MoveToGoal (void);
399
400 void SV_ApplyClientMove (void);
401 void SV_SaveSpawnparms (void);
402 void SV_SpawnServer (const char *server);
403
404 void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
405
406 void SV_SetupVM(void);
407
408 void SV_VM_Begin(void);
409 void SV_VM_End(void);
410
411 #endif
412